08.03.2012, 13:04 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
The Banner Saga
Жанр: RPG/TBS Разработчик: Stoic Studio Дата выхода: 14 января 2014 года Описание игры: По словам разработчиков это "как пошаговая DOTA, только вместо того, чтобы управлять одним персонажем, необходимо будет составить целый отряд персонажей с разными способностями". Также авторы обещают эпичную историю, рассчитанную на взрослую аудиторию ("но о культуре и взаимоотношениях между персонажами, а не о сексе, ругани и насилии"), диалоги в духе Bioware и фэнтези сеттинг без драконов, магии и "эльфов, гномов и орков". Последний раз редактировалось Emix; 19.01.2014 в 21:56. |
||
|
26.01.2014, 11:28 | #23 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Нет. Разве что набор персонажей меняется. Не дал некоторым погибнуть или уйти.
Есть подозрение, что для текстовых квестов есть максимально выгодные по настроению, еде и опыту варианты, а вовсе это не ролеплей. В первый раз было дело в минус ушел, а играя иначе даже опыт сыпят, если поступать правильно. |
||
|
11.04.2014, 15:05 | #24 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
Чего-то не слышно о локализации пока =(
|
||
|
11.04.2014, 15:15 | #25 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
На счет официальной локализации действительно непонятно.
Если о ZoG, то там перевели, идет редактура. Проблем с запихиванием текста обратно нет.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
28.04.2014, 11:04 | #26 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Вышла бета-версия перевода на русский язык. Скачать можно отсюда.
Сам еще не оценил, но ребятам переводчикам почет и благодарочки авансом в любом случае. Очень ждал. Поиграть со своим уровнем английского так толком и не смог. Вроде как, еще идет вычитка, возможны ляпчики, но это всяко лучше, чем понимать 40% текста. |
||
|
29.04.2014, 13:58 | #28 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Ревуна как побеждать? Он себе за ход регенит около 6 брони и 8хп. Броню всю может гг спилить благодаря артефакту, потом ещё 1 удар понижает хп до пяти, после чего они по 1 начинают отбираться. Даже если у меня будет ещё четверо живых - они снимут 4хп и он всё равно отрегенится назад...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
29.04.2014, 18:58 | #29 | ||
Игрок
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 653
Репутация: 61
|
Цитата:
__________________
Это я - FENushka ))) |
||
|
30.04.2014, 19:47 | #32 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Брр, самый глупый босс из всех,что я видел в последнее время. Да и вообще вся игра о том, что тебя пичкают всевозможными выборами, а потом сводят всё к двум вариантам концовки, на которые никак нельзя повлиять. Зачем всё это, если даже эпилога не потрудились сделать? Да что там эпилог - они и повествование-то оборвали практически в самом начале, так толком ничего не объяснив, зато оставив множество вопросов. Что это за приключение, которое проходится за пару часов? Зачем делать огромную карту с описанием каждой точки, если даже половина её не используется вообще?
Нет, игра-то классная и очень атмосферная, но такое ощущение что её начали делать, чуток сделали, а потом бросили и решили выпустить. Либо решили выпускать по частям, и каждую продавать как новую игру... и я даже не знаю, какой вариант хуже.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
05.05.2014, 08:37 | #34 | ||
Secret Santa 2013
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,738
Репутация: 395
|
Ягами Лайт, Ну мне кажется что стоит ожидать продолжения, возможно не полноценную вторую часть, а банальное dlc, где раскроют все, что осталось недосказанным. Ну и признаюсь честно, я с удовольствием приобрету чтобы не вышло, т.к. игра просто уникальна в своем жанре, аналогов не припомню.
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus Жизнь - это игра, а игра - это жизнь... Говори что думаешь и думай что говоришь Core i5 7400_16gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM |
||
|
07.05.2014, 13:57 | #35 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Я, дождавшись перевода, наконец, поиграл полноценно. Еще не прошел, но чую, что близок к концу.
Честно скажу, ожидал все-таки большего. Не от механики, не от исполнения, а скорее от количества начинки что-ли... Механика хороша. Почти каждый персонаж уникален по классу, умения реально вносят в процесс изюминку, особенно не боевые типа "шарахни посильнее", а тактические, для применения которых нужно создавать ситуации. Некоторые комбинации - шик. *Пустил кровь/оттолкнул щитом, Саданул круговым трем сразу/приказал ходить по-новой/еще разок троим Н-НА*. Кайф. Сражаться хочется много и по-разному. Визуальный стиль - очень здорово. Лаконично, без лишних наворотов, но с любовью к деталям. Персонажи отрисованы - любо глянуть. Красиво. Возвращаясь к легкому чувству недовольства: Эти самые «выборы с последующим влиянием» исполнены крайне сухо, каким-то наброском литературного текста в духе «Вася повесился. Вы понимаете, что зря дали ему сдачи вчера». Визуальный стиль крут, да, но где он в самые важные моменты? Сколько в игре событий, для которых отрисованы уникальные сценки? Да, ешкин кот, я не говорю об анимации, но нарисуйте вы (Стоики) хотя бы статичную картинку! Я хочу видеть как из-за моей оплошности умер кто-то важный. Я хочу визуально прочувствовать, дескать, вот - пять минут назад я дивился детальным морщинкам на лице этого воина, а сейчас он лежит, не дышит. Но я не вижу этого, я лишь читаю об этом. Визуальная новелла (а это в изрядной доле именно она) скупа на демонстрацию своей красоты. Мне для наслаждения художественным стилем оказалось очень мало вяло бредущих человечков на фоне прекрасного пейзажа, да перетасовки фигурок персов в диалогах. Хотелось полноценных сцен, наглядно демонстрирующих разрекламированные последствия принятых решений. А их тупо нет. Из-за этого теряется ощутимый лоскут атмосферы. Если не знать английского, вовек не поймешь – персонаж пропал из боевой шестерки потому что отошел посцать, потому что обиделся на хамство или потому что ему откусил голову перуанский боброрыб. Да и, собственно, прочитав о случившемся в действительности, не всегда воспримешь это с желаемым драматизмом. |
||
|
10.05.2014, 10:31 | #36 | ||
Новичок
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 3
Репутация: 17
|
__________________
"И предал я сердце мое тому, чтобы познать мудрость и познать безумие и глупость: узнал, что и это - томление духа; потому что во многой мудрости много печали; и кто умножает познания, умножает скорбь" (Книга Екклесиаста, или Проповедника, глава 1, стихи 17-18). |
||
|
09.06.2014, 04:46 | #37 | ||
Новичок
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 68
Репутация: 47
|
Еще не так давно мне казалась очень несовершенной игра "Blackguards". Но поиграв в "Banner Saga", понял, что еще очень много не знаю о несовершенстве.
1. Абсолютная, 150-процентная линейность. Нарисована большая и красивая карта, но кроме, как полюбоваться ей и почитать названия, делать больше нечего. Интерактивных точек на ней не существует (имею в виду для самой игры, а не для подсветки названия с краткой аннотацией, что, конечно, чрезвычайно важно для игры, где карта все-равно не используется). 2. Абсолютная плоскость картинки. Нарисовано ярко и стильно, но даже без намека на объем. 3. Максимальный уровень героев - 5. Странно, почему не 4 или 2? Можно предложить разработчикам новую стратегию развития героя с максимальным уровнем - 1. Впрочем, поскольку игра все-равно короткая и линейная, больше 5-го уровня едва ли кто-то набрал бы. 4. Очками славы мы расплачиваемся за всё: и за припасы на рынке, и за артефакты, и за повышение уровня героя. Какая загадочная и глубокая система, однако! Для создания такой полноценной и неоднозначной системы, разработчики, по всей видимости, потратили бессонные недели и месяцы. 5. Мы не можем сохраняться. Игра может, а мы - нет. Поэтому, если какой-то бой незадался или событие сыграно не так, как хотелось, иногда приходится запускаться с сохранения, после которого произошла масса событий. 6. Битвы достаточно плоские и однообразные: маленькое квадратное поле и дюжина юнитов - всё. Если сравнивать с той же "Blackguards", то там это сделано в десятки раз интереснее. И красивее. 7. В игре - прекрасный эпичный сюжет. К сожалению, эпичность всего происходящего мы узнаем только из текста. То есть, по задумке создателей игры, написать несколько страниц диалогов вполне достаточно для сильной и глубокой игры. И для этого вовсе не обязательно ни рисовать какие-то локации, ни придумывать видеоролики. Да чего там! Возьмем полотно бумаги, расчертим пополам, сверху - небо, внизу - земля. Все наши воины будут медленно перемещаться по этой линии! А мы будем смотреть издали и представлять, как у нас там все круто! 8. Финальный бой я так и не прошел. После трех попыток, удалил игру. Мне всегда интересно, как рассуждают создатели этих последних событий. Представляю себе диалог: - Что-то игра какая-то короткая у нас получилась. Вроде, Эпичекая и РПГ, а проходится за пару вечеров. - А давай такое последнее сражение сделаем, чтобы вообще @#$$%# был! - Да-да, и это - первый раунд. А потом начнется второй, и всё - то же самое, но еще сложнее! - @$@%#%! Как круто! Точняк, так и сделаем! И пусть эти дауны штурмуют сутками наше гениальное изобретение! Общая оценка 5/10. На мой взгляд, игра не тянет на полноценный продукт и может позиционироваться лишь как казуалка второго эшелона. После многих игр, выпущенных много лет назад, на других вычислительных мощностях с другими возможностями и при этом, даже сегодня выглядящие в сотни раз глубже, красивее и интереснее она просто не может восприниматься серьезно.
__________________
Мудрый побеждает неохотно. (дао) Quid est veritas? (Что есть истина?) |
||
|
14.06.2014, 18:33 | #38 | ||
Юзер
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: Московская Область
Сообщений: 491
Репутация: 161
|
Играл на среднем и прошёл с первого раза. Ты наверное стрелу не использовал.
__________________
MSI GT60 Intel Core i5-3210M 2.50 GHz, 8 гб. ОЗУ, Nvidia GeForce 675M |
||
|
30.06.2014, 14:02 | #39 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Вышел официальный перевод. По субъективным ощущениям, он получился каким-то "бездушным" и по атмосфере уступает любительскому.
Хотя быть может я просто уже не вчитываюсь, поэтому так кажется. |
||
|
30.06.2014, 18:00 | #40 | ||
Secret Santa 2013
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,738
Репутация: 395
|
Ну кстати мне тоже любительский больше понравился, хотя возможно из-за того что игра уже пройдена вдоль и поперек именно с любительским переводом, банально привык к нему, а этот уже кажется каким то монотонным.
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus Жизнь - это игра, а игра - это жизнь... Говори что думаешь и думай что говоришь Core i5 7400_16gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM |
||
|
|