13.01.2006, 17:53 | #1 | ||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Alan Wake & Alan Wake's American Nightmare
"Stephen King once wrote that nightmares exist outside of logic, and there's little fun in explanations - they are antithetical to the poetry of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?' But there can be no answer and there shouldn't be one. The unanswered mystery is what stays with us the longest, and it's what we remember in the end." Жанр: Psychological Action Thriller Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Game Studios Платформа: XBOX 360/PC Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: Xbox 360 - 14 мая 2010 / PC - 16 февраля 2012 (Steam) Системные требования Скрытый текст: Сюжет: Скрытый текст: Геймплей: Скрытый текст: Полезные и интересные ссылки: Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: Жанр: Pulp Action Adventure Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Game Studios Платформа: PC; XBOX 360 Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: 22 февраля 2012 (XBOX 360); 22 мая 2012 (PC) Синопсис Скрытый текст: Screenshots Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Перевод книги Alan Wake Files, перевод в процессе. Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.05.2012 в 00:24. Причина: Добавлена информация |
||
|
03.06.2012, 16:01 | #3001 | ||
Игроман
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600
|
П.С. Не могу в третьей локации, по третьему заходу уничтожить все башни тьмы, или как они там именуются. Ну уж много там этих чуваков. Не пойму, как вы умудряетесь проходить всё это на кошмаре. П.П.С. Надеюсь до пройду игру в скором времени, и тогда уже к аркадному режиму вообще не притронусь. Мне уже осточертело их мочить. Столько психов уходит, просто чё-то у меня клавиша "W" залипает часто, и не туды не сюды.. Очень мешает в игре. Или punto-switcher отрубать во время игры, потому что постоянно характерные звуки для него раздаются, и после выхода из игры, он не работает.. Короче, мистика) Последний раз редактировалось HeatherMason; 03.06.2012 в 16:04. |
||
|
03.06.2012, 16:06 | #3002 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
|||
|
03.06.2012, 20:12 | #3004 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785
|
|||
|
03.06.2012, 20:13 | #3005 | ||
Ну кто теперь Вождь?
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244
|
Remedy намекает на нового Alan Wake? Цитата:
__________________
| My Steam | There was a HOLE here. It's gone now. | My Playfire | Silent Hill Siren |
||
|
03.06.2012, 21:21 | #3006 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Элис из нашего мира, её просто забрала Тьма, это не было актом творения, а скорее актом разрушения, на что только Тьма сама по себе и способна. То что делали Зейн и Алан это акты творения, изменение сущего силой таланта.
Frееze, этот вариант я давно уже обсуждал (:
__________________
|
||||||
|
03.06.2012, 22:19 | #3007 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785
|
|||
|
03.06.2012, 23:25 | #3008 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Frееze, а сорри, это всё в консольной теме было (:
__________________
|
||||||
|
05.06.2012, 23:24 | #3010 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Lamonito, либо от правого либо от левого плеча, только так.
__________________
|
||||||
|
06.06.2012, 19:19 | #3011 | ||
Юзер
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 265
Репутация: -24
|
Народ, а где находятся сейвы от игры?
Добавлено через 2 минуты Упс, все нашел в проблемах. Последний раз редактировалось vladevstrat; 06.06.2012 в 19:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.06.2012, 19:36 | #3015 | ||
Ютубер
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: Третья планета от Солнца
Сообщений: 992
Репутация: 638
|
Я тут переиграл в Alan Wake и теперь Тёмная сущность преследует меня...
__________________
123 |
||
|
10.06.2012, 15:03 | #3016 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
F-R-@-G, неплохо. Не супер, но улыбнуться заставило.
Что до самой игры... Мое ощущение такое - непонятно. Первое, что порадовало - это мир. Никакого сопливого неба и мрачного дыма по краям локаций. Понимаю, что это в свое время такой ход был, но когда проходишь по знакомым местам в такой обработке, раздражает. Самое занятное, что все действие происходит в темной обители, где Алан провел уже два года, при этом он в ней не один. Занятно, что персонажи исключительно женские, впрочем, понятно почему. Понравилось, что мир выглядит менее старым, чем в оригинале. Нет, в первой части это было очень хорошо, но перемена нисколько не покоробила - разнообразие, причем в меру. Интересно было узнать, что за эти два года произошло в реальном мире. Особенно порадовали старички-асгардовцы, вернувшиеся к "работе". Если честно, то не надоедало и возвращение в те же локации, потому что это было деталью пусть и не столь хорошего, как ранее, но сюжета. Теперь о минусах. 1) Бои. Да, помню, что на это разработчики хотели сделать акцент, но... Бои неинтересны! Я не знаю... Может, я приловчился просто за первую часть, но в этот раз моего персонажа сумели задеть всего раз пять. Ни разу не пришлось перезагружаться. Хоть врагов много, сложности это не добавило, скорее раздражения. Противники не бросаются малосвязными фразами, не появляются сюжетно-красиво. Да, некоторые "новички" заинтересовали, но когда третий раз за участок сталкиваешься с однотипным рубиловом... Здесь практически нет "полтергейстов". которые, может, могли донимать в оригинале, но здесь были бы уместны в качестве "Twix". Да и сама боевка не радует. Первое, что поначалу показалось неприятным - фонарик наносит вред тьме только при фокусировке. Но уже в следующий миг становится понятно, что фонарик заряжается почти моментально, а уже к концу первой локации думаешь, что почти не потребуется тратить батарейки. Да, световые гранаты теперь не выносят врагов (хотя пару раз прямое попадание подрывало слабаков), но учитывая следующий пункт, это не проблема. Да и враги стали выноситься гораздо проще. По идее, верно - было бредово, когда всаживаешь мужику пять пуль промеж глаз, но только после шестой он откидывается, но теперь бои вообще не представляют проблемы. Видимо, по этой причине сразу же на героя кидают толпу, но, как я уже сказал, это неинтересно и все равно не усложняет прохождение. 2) Оружие. Зачем его столько? Ведь теперь боезапас можно восполнить через каждые 50-100 шагов, если не меньше, так что повода менять карабин на "чемоданный" М-4 нет, тем более, что (мое мнение) при комбинации "Мас-10\Карабин" остальные стволы вообще не нужны. Поначалу меня удивило - как можно в самой первой локации (или +вторую) позволить в легкую достать 4-5 зарядов для ракетницы? Впрочем, после того, как мне в самом конце игры она пригодилась, я понял - ракетница больше не убер-пушка. Ее выстрелом нельзя даже полностью закрыть "фонтан" тьмы, чего уж говорить про здоровяков с циркулярками (кстати, единственные, кто напомнил иногда затягивающиеся бои против мужиков с бензопилами). Словом, световое оружие полностью перешло в разряд ослабляющего. Не скажу, чтобы это было плохо - ввели просто для того, чтобы хоть как-то ослабить игрока, который победоносной поступью проносится по всем локациям меньше, чем за 5 часов. Напоследок, что-то среднее. Сюжет нельзя назвать сильным, но он и не плох. Алан просто ищет способ вырваться из темной обители, в которой его злобное отражение любит играться со временем в рамках установленного сценария. Впрочем, неясно - кто все эти люди? Я не только про трех девушек, но и про остальных, которые существуют в этой реальности днем, которого игрок не может застать. Является ли это место еще одним кусочком буйного воображения или же это проявление чего-то реального? Скорее всего, первое, хотя бы потому, что вся история - это выпуск "Ночных ключей". Один из сценариев самого Уэйка, который он когда-то написал, но теперь попал в него. Сценарий, который почему-то смешался с действительностью. Словом, дополнение вышло недурным. Я не стал затрагивать аркадный режим, ведь основная причина, почему я играл в оригинал и ради чего поставил эту игру - сюжет и мир. В какой-то мере в "Американском кошмаре" это присутствовало, поэтому играть мне было интересно. Но если бы я ставил оценку, то оказался бы в затруднении. Больше 7 ставить нежелательно ввиду вышеуказанных минусов, меньше 8 не хочется из-за отношения к оригиналу и теплого ощущения, которое оставила ЭТА игра. Так что... 7.5
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
11.06.2012, 02:29 | #3017 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Мужчины есть в виде трупов, а также в виде Скрэтча. Который вообще то один из основных персонажей.
Цитата:
Цитата:
__________________
|
||||||||
|
12.06.2012, 00:38 | #3018 | ||
Юзер
Регистрация: 28.08.2009
Сообщений: 196
Репутация: 130
|
|||
|
12.06.2012, 09:18 | #3019 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
12.06.2012, 09:47 | #3020 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1056
|
Цитата:
Скачать: http://depositfiles.com/files/i4i9p689c
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾 tr10nix |
||
|
|