26.12.2007, 17:32 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 118
Репутация: 16
|
Модостроение: GTA
Так вот кто заинтересован, будьте добры оставляйте ссылки на свои здания, или созданные кем нибуди из ваших друзей, и не забудьте также текстуры!!! Если не получаеться достать .dff файл просто оставьте ссылку на .3ds файл также с текстурами!!! После отправлю все это добро в И еще хотел спросить как сделать так чтобы по новому острову ходили люди, ездили тачки, и на стоянках стояли различные автомобили? Переименовал тему. Все вопросы про GTA - здесь. Последний раз редактировалось pokibor; 26.12.2007 в 20:03. |
||
|
27.12.2007, 17:54 | #4 | ||
Юзер
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г. Омск
Сообщений: 442
Репутация: 91
|
Держи здание собственной разработки!
http://www.rapidshare.ru/518519 |
||
|
28.12.2007, 12:39 | #5 | ||
Юзер
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 118
Репутация: 16
|
Пасиб, вот только у меня макс 7.
и при открытии выходит вот это: заголовок: Missing Dlls Внутри: Filname: biped.dlc Class: SharedMotionFlows SupercClass: 0x9003 Filname: biped.dlc Class: Reservoir SupercClass: 0x9003 Filname: Built-in Class: TrackSetList SupercClass:0x100 жму опен он выдает ошибку. Объясните что это и посоветуйте что мне сделать с этим? Последний раз редактировалось Ruslikkk; 28.12.2007 в 13:06. |
||
|
29.12.2007, 06:25 | #6 | ||
Юзер
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г. Омск
Сообщений: 442
Репутация: 91
|
Последний раз редактировалось andNsX; 29.12.2007 в 06:33. |
||
|
30.12.2007, 18:01 | #8 | ||
Юзер
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 118
Репутация: 16
|
МММ да вот создал для начала поверхность для зданий, красиво получилось, но
опять проблема не как не могу сладить отношения с col файлом то он получаеться больше своего объекта, то наоборот слишком маленьки или же не совпадает по положению с объектом. 1)Пользовался программой coll editor 2, все оптимизировал, но col файл получился больше своего объекта (по размерам): нажал file > new, потом Edit > add нашел здание в формате 3ds (здание которое я создал в максе, подогнал по размерам GTA и экспортировал в формате 3ds) нажал ok. Вышло изображение по типу походящее на мое здание. Нажал на этот файл правой кнопкой мыши (далее пкм) и выбрал пунк Rename переименовал, например пусть будет файл с именем 123, после опять нажал на него пкм и выбрал пункт Optimize, сохранил под тем же названием: 123.col. dff файл также экспортировал с макса с теми же размерами что и файл 3ds формата. Т.е. получилось: 123.col и 123.dff все засунул эти файлы в игру, оказалось так что я вообще не мог подойти к объекту из-за того что col файл получился больше самого объекта в 2-3 раза больше(по размерам). 2)Использовал скрипт в максе и сделал с помощью его col файл, но опять он получился смещенный: созданный объект подогнал по размерам и выбрал пунк скрипта Collision IO, в появившемся окне ввел название col файла (123) нажал collision mesh нажал на объект (здание) и нажал export. получились: 123.col и 123.dff (dff файл создал точь также как и в предыдущем описании) засунул их в игру опа на половине здания я могу ходить насквозь, а на другой не могу (действие col файла). кстати во втором случае я попробывал оптимизировать файл с помощью программы coll editor 2 все равно не чего не вышло. Народ подскажите как сделать col файл нормально? |
||
|
04.01.2008, 16:42 | #10 | ||
Новичок
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: 10 дыра в Луне
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
3ds Max
Скажите пожалуйста, где можно взять формат для GTA (DFF, TXD) на 3ds Max?
Последний раз редактировалось 98+49848+9; 04.01.2008 в 16:51. |
||
|
04.01.2008, 17:03 | #12 | ||
Новичок
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: 10 дыра в Луне
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Можете сказать сайт, где можно взять Kam's GTA Script?
Последний раз редактировалось 98+49848+9; 04.01.2008 в 17:42. |
||
|
04.01.2008, 19:46 | #13 | ||
Юзер
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 118
Репутация: 16
|
http://elmatador.my1.ru/load/1-1-0-3
Отсудова попробуй |
||
|
04.01.2008, 22:39 | #14 | ||
Новичок
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 18
|
Проблема с модом для GTA:SA
Я сделал мод для GTA:SA, изменял различные фалы: date, text, вносил изменения в main script и подключил множество cleo скриптов и другое.
Так же перересовал множество текстур, редактировал TXD-архивы текстур через TXD Workshop 4.0B. И после редактирования TXD-архивов и текстур в игре появляется баг с некоторыми текстурами даже с теми каторые я совсем не трогал. Некоторые текстуры наченают маргать и выделяться из общего фона. И парочка текстур совсем испортелось (выглядят каряво). Это проблема в TXD Workshop 4.0B ? возможно нужно попробовать компрессить изображения через другую версею программы ? Кто то с подобным сталкевался ? |
||
|
05.01.2008, 08:29 | #15 | ||
Юзер
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 118
Репутация: 16
|
Ты просто изменял текстуры, но надо их расположить так чтобы они не расплывались, не двигались и не растягивались, просто попробуй вытащить файл .dff формата зачсунуть его в Max(С помощью выше указанного скрипта) и сделать следующее:
1) Экспортировали файл с помощью скрипта; 2) Нанесли текстуру: А)Сперва необходимо выдилить грани, потом жмем Rendering > Material Editor Б)жмем туда где написано Standart и выбираем GTA Material В) Жмем напротив надписи Color по кнопочке None, выбираем BitMap и после свою текстуру. Г) В закладке Modify, где написано Modify list выбираем Unwrap UVW в появившемся окне выбираем Edit... и редактируем или растягиваем текстуру как душе угодно. Д) После завершения не забудь нажать по текстуре ПКМ и выбрать пункт Convert to > Convert to Editabl Poly 3) Не буду долго расказывать про то как надо экспортировать. Или же вот тебе другой совет: 1)когда заменяешь текстуру проверяй она таких же размеров как и старая. 2) Быстро жми на замененную текстуру ЛКМ и нажми Compresent. 3) И самое главное: В правом нижнем углу редактора есть выбор игры обязательно это должен быть San Andreas На этом все. Извините за допущенные ошибки. Смотрите что нашел: Вкл/Выкл фар Теперь можно будет включать/выключать фары кнопкой L create_thread @CARLIG ___________________ :CARLIG wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) if Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) jf @CARLIG 03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car 0@ = 304540 if and Actor.InCar($PLAYER_ACTOR,1@) &0(0@,1i) == 0xFF jf @CARLIG 067F: set_car 1@ lights 2 wait 200 :CARLIG_2 wait 0 if and Actor.InCar($PLAYER_ACTOR,1@) &0(0@,1i) == 0xFF jf @CARLIG_2 067F: set_car 1@ lights 0 wait 200 jump @CARLIG_3 :CARLIG_3 Car.RemoveReferences(1@) jump @CARLIG Вчера искал в родном майне Сан Андреса скрип сохранения, но не нашел. Люди кто нашел выложите плиз тута. Последний раз редактировалось pokibor; 05.01.2008 в 10:43. |
||
|
05.01.2008, 11:29 | #16 | ||
Новичок
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: 10 дыра в Луне
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Помогоите мне. У меня скрипт не скачивается.
Последний раз редактировалось 98+49848+9; 05.01.2008 в 11:34. |
||
|
05.01.2008, 11:46 | #17 | ||
Новичок
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 18
|
2_Ruslikkk это все понятно, "максам" я умею пользоватся и в свой мод пока что не дабавляю не каких новых зданий.
У меня глюки вознекают с орегенальными текстурами игры. Хоть их и не многа но всеровно нужно исправить. И насщет твоих скриптов GTA почему вы редактируете арегенальный main script ? Я тоже сначала тоже наченал с него, но сейчяс использую Cleo-скрипты все гараздо удобнее и больше возможностей. И тот же скрипт Вкл/Выкл фар и скрип сохранения можно подключить и много другова. |
||
|
06.01.2008, 10:38 | #19 | ||
Новичок
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 18
|
Цитата:
Я просто говарю почему вы все еще делает через SAMB а не через SannyBuilder ? У меня в моде Вкл/Выкл фар, скрип сохранения и много другове реалезованно с помощью cleo-скриптов. Там ведь гараздо легче и cleo-скрипты удобней в ипользование. Чем каждый раз редактировать арегенальный main.scm. |
||
|
|