Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.05.2006, 12:17   #1
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Fallout и Fallout 2 - Обсуждение

Серия "Fallout".

http://www.falloutsite.ru/ - Российский фан сайт
http://falloutsite.ru/any/mp3.php - Саундтрек
http://www.fallout.ru/ - Очень много инфы по всей серии
http://www.fallout-archives.com/ - Отличный сайт-энциклопедия

История серии
Скрытый текст:
В 1994 году началась разработка игры под названием Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game. Изначально в основе игры должна была лежать ролевая система GURPS, но из-за разногласий со Steve Jackson Games от её использования пришлось отказаться. Брайан Фарго взял за основу свой собственный предыдущий проект под названием Wasteland, но решил сделать его более "взрослым", причем используя очень неплохую по тем временам спрайтовую графику. Разработчики долго пыхтели, пытаясь создать вменяемую ролевую систему, и однажды им улыбнулась удача.Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали S.P.E.C.I.A.L. — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).
Первый релиз Fallout состоялся в 1997 году, продажи не были особо высокими, однако вышедшая через год вторая часть окончательно вознесла игру в разряд мировых икон. Однако вышедшая в 2002 году Fallout Tactics: Brotherhood of steel понравилась далеко не всем. Непривычный интерфейс, массовые отступления от канонического сюжета и невнятная подача не нашла понимания у поклонников серии.
В 2004 фирма Interplay, правообладатель торгового знака «Fallout», объявила о своём банкротстве и продала права на разработку третьей части фирме Bethesda Softworks, оставив за собой, тем не менее, права на MMORPG-версию игры «Fallout».
В 2006 российская фирма-локализатор 1С выпустила официальные русские версии Fallout 2 и Fallout Tactics.
В 2008 та же 1С выпустила официальную русскую версию Fallout.
Фирма "1С" объявила, что планирует выпустить локализованную версию Fallout 3 одновременно с мировой премьерой - осенью 2008 года.

Обложка диска оригинального Fallout
Скрытый текст:




Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game
Скрытый текст:
Сюжет
Скрытый текст:
Сюжетная линия Fallout 1 основана на приключениях Выходца из Убежища (англ. Vault Dweller) (перед началом игры играющий может сам выбрать имя своему персонажу), жителя Убежища 13, получившего задание найти водный чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно по плану открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски. У него есть только 150 дней на нахождение чипа. Но даже когда Волт Двеллер возвращается с находкой - оказывается, что игра еще только начинается...

Мир игры
Скрытый текст:
Действие игры происходит в далёком будущем, в пустошах (Wastelands), возникших на месте западной части США. Война между США и Китаем за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. После этого бо́льшая часть населения Земли вымерла. Некоторым удалось спастись в убежищах (англ. Vault), каждое из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были смотрители (англ. Overseer).

Помимо людей, мир игры населён мутантами, которые делятся на 2 вида — мертвяки (ghouls) (выходцы из Убежища 12, внешне похожие на мертвецов или зомби, хорошо переносят радиацию и являются долгожителями) и супермутантов (существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом). Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны (не могут иметь потомков). Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины).

Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятков тысяч человек. Особенностью игры является как раз поглощающая мощнейшая атмосфера, многие моменты вспоминаются через долгое время после прохождения Fallout. Постъядерный Мир проработан и гармоничен.
Одной из узнаваемых особенностей первой части Fallout является использование крышек от бутылок в качестве валюты.
Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно.

Это интересно
Скрытый текст:
1. Разное

1.1 Сцена в интро, показывающая, как человек в РА вышибает мозги человеку, стоящему на коленях – easter egg на сцену, когда солдат пристреливает гражданского, которая крутилась во всех телевизионных новостях в шестидесятые годы. Полицейский офицер в Сайгоне направил своих людей для защиты мирного населения в окрестностях в то время, пока американцы отходили. Вьетнамские войска входили в город, и вьетконговцы уже сновали повсюду. В тот момент, когда бригада с телевидения снимала материал для новостей, офицеру сообщили, что бункер, в котором находилась его семья, взорван. Спустя несколько минут привезли одного из вьетнамских подрывников. Оператор думал, что офицер будет долго и сильно бить подрывника ногами, поэтому он начал съёмку, а полицейский вынул свой 38 калибр и вышиб мозги пленному прямо посреди улицы.

2. Вещи

2.1 Кожаная куртка без правого рукава – easter egg на фильм Mad Max II: Road Warrior (1981), в котором точно в такой же ходил главный герой.
2.2 .223 пистолет удивительно похож на пушку из фильма Blade Runner (1982).
2.3 Журнал "Guns and Bullets" - пародия на журнал "Guns and Ammo".
2.4 Nuka-Cola - ссылка на Coca-Cola.
2.5 Red Rider BB Gun. Ссылка на игру Wasteland. Там был персонаж Red Rider, который появлялся, если вы убивали детей, в его руках была винтовка BB Gun, которую можно было забрать с трупа. В период с 1938 по 1963 Red Rider был популярным персонажем в америке. Он появился в коротких комиксах в более чем 750 газетах. При этом вышло 38 фильмов и 40 коммерческих продуктов с его участием, а также радио-шоу с его участием.
2.6 Mentat - ссылка на роман Dune (1965).

3. Существа

3.1 Death Claws – сначала считалось, что они - Shadow Claws из Wasteland, но в Библии Fallout сказано, что Death Claw задумывалась как mini-tarrasque.
3.2 Brahmin. Вы думали это что-то индийское? Нет, это просто двухголовая корова:-)
3.3 Кентавр Апдайка. Ссылка на роман Дж. Апдайка "Кентавр"(1984).
3.4 Nightkin’ы в носят на ноге железку, как будто у них была повреждена нога. Такая же была на ноге у Безумного Макса в фильме Mad Max II: Road Warrior (1981).

4. Pip-Boy

4.1 На картинке, обозначающей карму (репутацию), Pip-Boy изображает двух героев из сегмента The Bullwinkle Show, который назывался Dudley Do-right: злодея с моноклем и в цилиндре (Snidely Whiplash) и канадского констебля (Dudley Do-right). Также эти персонажи используются в кармостатусах Чемпион и Детоубийца.
4.2 На картинке к перку Bonus HtH Damage (Сила в рукопашной) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.3 На картинке к перку Mutate! (Мутировать) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.4 На картинке к перку Pathfinder (Бегун) Pip-Boy изображает cупергероя The Flash.
4.5 На картинке к перку Slayer (Убийца) Pip-Boy очень похож на Конана из фильма Conan the Barbarian (1982).
4.6 На картинке к перку Toughness (Непробиваемый) Pip-Boy изображает супергероя Superman’a.

5. Особые случайные встречи

5.1 В одной из особых встреч вы можете увидеть огромный след ноги с расплющенным человечком внутри. Это ссылка на мультик Bambi Meets Godzilla (1969).
5.2 В одной из особых случайных встреч можно найти телефонную будку. Это ссылка на научно-фантастическую программу, шедшую по BBC "Dr. Who" с 1963.
5.3 Место падения летающей тарелки - ссылка на Зону 51 и Roswell.

6. Города

6.1 Vault 13

6.1.1 В Wasteland тоже было задание на доставку водяного чипа, но оно было одним из наипростейших.

6.2 Raiders
6.2.1 Ссылка на песню Майкла Джексона "This girl is mine". Пытаясь спасти Танди, можно вызвать Гарла на бой, после чего можно ответить "But I am a lover not a fighter". Я бы не советовал использовать эту фразу, поскольку она ведет к тому, что Гарл нападет на вас.

6.3 Junktown

6.3.1 Tycho, пустынный Рейнджер. Пустынные Рейнджеры – организация из игры Wasteland.
6.3.2 Если спросить Tycho о местных преступниках, то при описании второй группы преступников он скажет: "But the other ones answer to a fat freak whose name you can probably guess. Runs the casino. Those guys are organized and dangerous." Человеку, игравшему в Wasteland, скорее всего, на ум придет Fat Freddy из этой игры.
6.3.3 Tycho, описывая Junktown, перефразирует Obi-Wan-Kenobi из Star Wars, описывая город как "a wretched hive of scum and villainy".
6.3.4 Фил описывает хозяина Dogmeat’a как Mad Max’a из одноименной серии фильмов. Вдобавок к этому, Dogmeat - кличка собаки Безумного Макса из фильма Mad Max II: Road Warrior (1981).
6.3.5 В Wasteland был конфликт между Fat Freddy и Farana Borygo, похожий на ситуацию с Киллианом и Гизмо.

6.4 The Hub

6.4.1 Ссылка на мультфильм "South Park". Если вы кликните на труп Deputy Kenny, то в нижнем правом углу появится фраза "Oh my god, they killed Kenny, those bastards".
6.4.2 Maltese Falcon (Мальтийский сокол) - название произведения Дэшиэла Хамметта (Dashiell Hammett)Maltese Falcon (1930).
6.4.3 Слабоумный Slappy, гуляя около дома, в котором обитает Гарольд, говорит "Let's play Global Thermo-Nuclear War!" Это easter egg на фильм WarGames (1983).

6.5 L.A. Boneyard

6.5.1 Начальника Bounty Hunters зовут Кристофер, а это никто иной, как Крис Авелон (Chris Avelon), один из разработчиков Fallout.
6.5.2 В разговоре с Christine можно выбрать ветку в диалоге:
C D E D B D Ducks!
M R Not Ducks!
O S A R! C D E D B D Wings!
O I B M R Ducks
Она расшифровывается как:
See the itty bitty ducks!
Em are not ducks!
Oh yes they are! See the itty bitty wings!
Oh I be! Em are ducks!
Такой же разговор был в игре Wasteland с Ellen из Quartz.

6.6 The Glow

6.6.1 Фраза с голодиска - "Камарилло внешне выглядел вполне нормально, но около часа назад он ушел в неизвестном направлении, бормоча что-то про геенну. У этого ублюдка были все наши антирадиационные препараты." - ссылка на вселенную Vampire: The Masquerade.

6.7 The Cathedral

6.7.1 Начальника охраны Собора зовут Sid Vicious. John Simon Ritchie-Beverly (1957-1979), более известный как Sid Vicious, был бас-гитаристом группы Sex Pistols. Он считался панком №1.
6.7.2 Сибирская собака Саша. Эта собака принадлежала Винсу Дэнардо (Vince Denardo), одному из работников Interplay.

6.8 Mariposa Military Base

6.8.1 Ричард Грей - это никто иной, как Levelord, занимавшийся картостроением для самых знаменитых игр времен выпуска Fallout 1: Blood, Quake, Duke Nukem 3D, SiN и т.д.

Прохождение



Fallout 2:
Скрытый текст:
Fallout 2 – культовая ролевая игра, справедливо считающаяся
одним из эталонов жанра. Сюжет Fallout 2 разворачивается в
мире, пережившем ядерную катастрофу. Большая часть человечества
погибла, а уцелевшие люди утратили практически все накопленные
знания и постепенно возвращаются в каменный век. Ваш персонаж –
Избранный, потомок главного героя первой части Fallout, живущий
в одном из полудиких племен. Старейшина посылает Избранного на
поиски одной из утерянных людьми технологий, называемой «ГЭКК».
Говорят, «ГЭКК» способен превратить выжженные радиацией пустоши в
цветущие сады, поэтому все племя возлагает свои надежды на
Избранного. Впереди у него – долгое путешествие, полное опасностей
и неожиданных открытий.



Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Скрытый текст:
Когда отгремела Третья Мировая война, выяснилось, что пережить
ее смогли совсем немногие - да и те, растеряв большинство
накопленных знаний, постепенно скатываются в каменный век.
Сильное радиационное излучение убило либо видоизменило практически
все формы жизни, породив чудовищных мутантов. Единственная надежда
человечества на выживание - посвятившая себя восстановлению прежнего
мира военная организация «Братство стали», обладающая технологическим
превосходством и хорошо вооруженной армией. И одним из братьев теперь являетесь вы...

Особенности серии:
  • Легендарная ролевая игра, события которой происходят в огромном пост-ядерном мире.
  • Захватывающий нелинейный сюжет.
  • Уникальная ролевая система S.P.E.C.I.A.L.: 7 параметров, десятки умений и дополнительных особенностей персонажа.
  • Тактические походовые бои.
  • Большое разнообразие противников и методов их устранения.
Системные требования:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор: 120 МГц;
Память: 32 Мб;
Видео-карта: DirectX-совместимая;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Жесткий диск: 600 Мб свободного места.


Fallout 3

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: осень 2008
Отдельная тема для обсуждения: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=47134

Тот самый первый постер Fallout 3.
Скрытый текст:


Fallout Online:Бизнес-план Хёрва Каэна относительно будущего Fallout:
Скрытый текст:
Fallout Online: Herve Caen опять летал во сне
Как известно, несколько лет назад, в некогда великой компании Interplay произошла смена руководства, в итоге повлекшая за собой смерть Fallout 3, Baldur’s Gate 3 и роспуск отличной команды разработчиков. Решения новоявленного президента компании Хёрва Каэна (Herve Caen) не раз показывали его как крайне слабого игродела и бизнесмена. Interplay сейчас находится на грани полного коллапса, однако Хёрв умудряется сохранять жизнь в этой бестии — мозг уже давно умер, но, о чудо, сердце ещё бьётся. Он пытается изо всех сил привлечь инвесторов, и в этом ему несомненно помогает частично сохранённая лицензия на брэнд Fallout. Так, буквально на днях, господин Каэн подал заявку на рассмотрение проекта Fallout Online в комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Ниже представлены интересные фрагменты означенного документа:
ТОРГОВАЯ МАРКА FALLOUT ЯВЛЯЕТСЯ ОДНОЙ ИЗ САМЫХ ОБЩЕПРИЗНАННЫХ И ПОПУЛЯРНЫХ ИГРОВЫХ БРЭНДОВ.
СУЩЕСТВУЕТ БОЛЬШОЕ ЧИСЛО ПРЕДАННЫХ ФАН-САЙТОВ ПО ВСЕМУ МИРУ, СОСТАВЛЯЮЩИХ СОБОЙ ОГРОМНОЕ СООБЩЕСТВО ПОКЛОННИКОВ ИГРЫ, ЧИСЛЕННОСТЬЮ СВЫШЕ 350 000 ЧЕЛВОЕК (www.nma-fallout.com, www.duckandcover.cx, fanmadefallout.com, www.teamx.ru, www.nwsgames.net, nukacola.com, www.nuclearcleansing.com).
Ха! Ну, спасибо, Хёрв, уважил!
А дальше по тексту Хёрв начинает рьяно демонстрировать своё ПОЛНОЕ незнание вселенной Fallout. Ему не помешало бы прочесть Библию Fallout'a на досуге.
В СИЛУ ТОГО, ЧТО ПРЕДТЕЧЬЮ К ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКОМУ АНТУРАЖУ ИГРЫ ПОСЛУЖИЛА ХОЛОДНАЯ ВОЙНА (1945-1990), ВСЕ ПОТРЕБИТЕЛИ СТАРШЕ 20 ЛЕТ БУДУТ ТАК ИЛИ ИНАЧЕ АССОЦИИРОВАТЬ СЕБЯ С МИРОМ ИГРЫ И ЗАДАВАТЬСЯ ВОПРОСОМ «А ЧТО, ЕСЛИ БЫ ЯДЕРНАЯ ВОЙНА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПРОИЗОШЛА?»
А при чём здесь, интересно, холодная война 20-го века?
Стержнем многопользовательской игры Fallout будет являться общепризнанный постапокалиптический мир Fallout, который затянет игроков в безостановочную борьбу за выживание на планете, пережившей внезапно «нагретую» ядерной искрой холодную войну, длившуюся по меньшей мере половину прошлого столетия.
Вообще-то, ядерная война, по версии Fallout, началась в 2077 году. Здесь не совсем понятно — то ли Хёрв хочет изменить сеттинг, показывая тем самым своё наплевательское отношение к трудам его бывших соратников, то ли он действительно даже не догадывается о том, насколько он невежествен.
А вот ещё парочка смелых заявлений:
Interplay станет первой западной компанией, занимающейся исключительно MMOG-проектами.
Руководство Interplay участвовало в разрабатываемом компанией Vivendi проекте World of Warcraft.
Ниже следуют ещё более дерзкие прогнозы:
ЗАПУСК МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО FALLOUT: 3-й квартал 2010
ПЕРВЫЙ МИЛЛИОН ПОДПИСЧИКОВ В ТЕЧЕНИЕ ПЕРВОГО ГОДА
ПРИБЫЛЬНЫЙ 2-Й ГОД
ДОХОД В РАЗМЕРЕ 160 МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ США КАЖДЫЙ ГОД ПОСЛЕ ПЕРВОГО
ЧИСТЫЙ ДОХОД ПОРЯДКА 50 МЛН. ДОЛЛАРОВ США ЕЖЕГОДНО ПОСЛЕ ТРЕТЬЕГО ГОДА
Огромное спасибо нашим коллегам с сайта No Mutants Allowed, и Kharn'у в частности, за такую термоядерную находку.

Fallout для КПК:
Скрытый текст:
И все-таки он существует!

Здесь (http://www.pocketfallout.net/rus/index.htm) официальный сайт.
Последняя версия: 0.02beta
Небольшой FAQ:
Скрытый текст:
Q. Какую игру планируется сделать линейную со строгим сюжетом или целый мир?
A. Планируется сделать поддержку большого нелинейного мира, расширяемого засчета модов игроков.



Q. Будете ли вы портировать Fallout 1, 2,Тактикс целиком?
A. Нет, мы портировать эти игры целиком или частично не будем.


Q. Смогу ли я сам портировать на КПК Fallout 1, 2 с помощью вашего движка и редакторов?
A. Да, вы сможете сделать практически 100% порт этих игр самостоятельно, хотя это займет определенное время.


Q. Смогу ли я играть в порт Fallout 1, 2, если его сделает кто-то другой?
A. Да, для этого вам всего лишь придется его скачать и установить на свой КПК.


Q. Смогу ли я сделать свою игру на вашем движке?
A. Да, вы сможете сделать Fallout-оподобную игру как с оригинальной, так и со своей графикой и звуком.


Q. Нужна ли вам помощь в разработке игры?
A. Наша основная цель написать движок, на котором все желающие смогут делать игры. Проект игры "Назад в СССР" планируется реализовать силами поклонников игры при нашей технической поддержке. Поэтому любая помощь, в том числе организаторская приветствуется.


Q. Игра не запускается!
A. В данный момент поддерживаются не все устройства: подыщите другой КПК или дождитесь следующей версии.


Q. Почему на некоторых машинках эта игра не идет, виснет или жутко тормозит ?
A. Все связано с особенностями используемой библиотеки PocketHAL. Возможно, это из-за ошибок в алгоритме определения синхронизации изображения. На данный момент полностью переписан код так, чтобы можно было легко и без проблем перейти на иную библиотеку (свою писать - времени нет). На текущий момент истинной панацеи нет, т.е. все равно на некоторых машинках работать не будет.


Q. Почему программа потребляет так много памяти?
A. 1. Первоначально (в версиях 001, 002), архитектура программы была неэффективной (сейчас это исправлено)
2. Кешируются изображения юнитов. Программа ориентирована на платформу PocketPC и при ходьбе юнита используется 6 видов изображения, и если кто помнит, то в 001 на некоторых машинках при ходьбе героя он немного подтормаживал. Это было связано с тем, что изображения погружались с карточки каждый раз, как менялась ориентация юнита, в 002 добавлен кэш этих 6-ти видов изрображений + кэш на часто используемые действия. Если бы КПК изначально обладал HDD, как ПК, или быстрой Flash-картой этого бы не было.
3. В качестве аудио-движка игре используется формат OGG, для раскодировки и воспроизведения которого, требуется немало памяти и системных ресурсов. В след. версии будет организовываться также конфигурация звука (частота, качество).



Q: У меня вместо символов кириллицы в диалогах отображаются непонятные символы. Что делать ?
A: Необходимо установить в системе русскую кодовую страницу.
Для этого следует выполнить следующие действия:
1. Вызвать настройки системы (Settings)
2. Выбрать закладку System
3. Выбрать пункт Regional Settings
4. В появившемся окне, в списке указать Russian
5. Нажать кнопку OK



Q. Не будет ли у вас проблем с правообладанием?
A. Распространяемый бесплатно игровой движок не будет содержать защищенного правообладателями содержимого, кроме нашего собственного, но будет полностью совместимым со всеми ресурсами Fallout'а для ПК. Использование таких ресурсов будет полностью под ответственностью пользователя.


Q. Где можно узнать побольше информации о проекте?
A. Всю информацию смотрите на нашем сайте, форумах и следите за новостями!


(с)Fallout site, wikipedia.org, fallout.ru
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/

Последний раз редактировалось Enchantner; 26.06.2008 в 18:55.
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 15:58   #1021
Новичок
 
Аватар для AsiDWolF
 
Регистрация: 16.03.2007
Сообщений: 19
Репутация: 2 [+/-]
ChosenOne,GraveDigger, Интересный у вас спор .......... я бы тоже свами поспорил (люблю спорить, полезная это штука) у меня тоже свое мнение отчасти отличное от ваших, от части похоже на то и нато .....
__________________
Fallout жил, Fallout жив, Fallout будет жить!

Последний раз редактировалось AsiDWolF; 14.07.2007 в 16:29.
AsiDWolF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 16:11   #1022
Новичок
 
Аватар для AsiDWolF
 
Регистрация: 16.03.2007
Сообщений: 19
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChosenOne Посмотреть сообщение
GraveDigger, Ты сейчас можешь не согласиться, но спорить со следующей мысоью бессмысленно - ни один человек, который не равнодушен к Фоллауту никогда не сможет оценить по достоинству Такстикс.
В этом ты заблуждаешся! уж один точно есть! Я! и что значит не сможет оценить по достоинству? это игры из разного жанра (фолл и тактикс) реализованные в одном мире и по одной тихнологии. Тактикс он на то итактикс что это просто тактическая игра с элементами РПГ построенная в уникальном мире и не стандартным, для токого рода игр стиле. Я играл в разные тактические игры с разными видами, но Тактикс единственная которую я прошол до конца 5раз и еще бы прошел с удовольствием! а все это потому что я ОБАЖАЮ МИР ФОЛЛАУТ'а ... недавно прошел заново первую часть... на днях начну проходить вторую....

я кст куда больше жду фоллаут онлайн от интерплэй, чем фоллаут3 бефесды . фолл в онлайне это мечта которая скоро может стать реальностью
__________________
Fallout жил, Fallout жив, Fallout будет жить!

Последний раз редактировалось AsiDWolF; 14.07.2007 в 16:16.
AsiDWolF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 16:57   #1023
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 1,005
Репутация: 194 [+/-]
GraveDigger, Прочитал конец твоего предыдущего поста и могу сказать, что мнение основано не на беглых заметках с форума, а с презентаций самой игры. То есть были определенный люди, которые своими глазами видели ее, и выложили свое мнение по этому поводу.
Твой список я каким либо образом критиковать и не собираюсь, все таки мнения у людей разные - один видит в игре одно, другой другое. Такая же система, кстати, и относительно Тактикса. Но с маленьким исключением. А для этого, если конечно тебя не затруднит, попробуй составить аналогичный список, но к Такстиксу, и сравни их. Типа, найди похожее... Поверь, нравится вам Такстикс или нет, это дело ваше(AsiDWolF ). Я сам играл в него в свое время. И за полчаса игры смог сделать вывод, что это просто тактический экшен, без какого либо намека на мир оригинала(в общих чертах), а так же на разумный сюжет. На то Фоллаут и был Фоллаутом, что прохождение было нелинейным, а в данном случае оно явно ограничено.
Ну ладно, а теперь список.

Важно:
1. Постядерная атмосфера. Куда прежде всего отнесу чувство ядерной войны(по дизайну локаций), работорговлю, проституцию, подпольные бои, наркоторговлю и прочие мелочи, когда начинаешь понимать, что это далеко не идеальный мир.
2. Система SPECIAL, которая дает огромные возможности для прокачки персонажей, а следовательно и множественное развитие гейплэя(воин, дипломат).
3. Нелинейны сюжет.
4. Обширные и разветвленные диалоги.
5. Пошаговый бой.
6. Юмор и различные пасхалки.
7. Связь сюжетной линии между первой и второй частями. Мелочи, а приятно.
8. Ну и по аналогии с твои пунктиком - харизматичные и колоритные NPC, а так же многочисленный радиактивные монстры.

Ну а не главное, это по всей видимости то, что я не упоминул выше.

Хотя знаешь, после всего написанного можно понять чего жду я, и чего ждешь ты. И это две совершенно разные игры. Я жду духовное продолжение первых двух частей, ты ждешь продолжение постядерной игры. Вопрос считаю исчерпан, если конечно я правильно все понял. Если нет, то поправь меня...
И на фоллаутсайте я никогда не был.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 17:28   #1024
Новичок
 
Аватар для GraveDigger
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 71
Репутация: 21 [+/-]
2ChosenOne
> Я жду духовное продолжение первых двух частей, ты ждешь продолжение постядерной игры.

Не совсем так. Если быть точнее, ты ждешь продолжение игры Fallout, а я жду продолжения Вселенной Fallout'а. Принципиально разный подход к игре: я могу по памяти пересказать всю историй серии вместе в историей Мастера и Братства, а ты запросто во всех подробностях расскажешь сколько раз и из какого ружия ты валил Френка
Короче, запросы наши очень сильно различаются.

Обрати внимание, все что я описал в списке "главное для меня..." ни капли не противоречит с тем, что сейчас творит Бесезда, хотя список довольно таки суровый. Поэтому я лично спокоен за игру и советую всем остальным тоже не париться.
__________________
FO1 Fargus v1.1 || FO2 1C v1.02d_r03 || FOT 1С (3CD) v1.27

Последний раз редактировалось GraveDigger; 14.07.2007 в 17:49.
GraveDigger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 17:41   #1025
Опытный игрок
 
Аватар для Anabioz
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,367
Репутация: 103 [+/-]
Ну одно Бесезда сделала реальней, это более технологичный и мрачный мир. Все таки далекое будущее.
Anabioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 20:23   #1026
Новичок
 
Аватар для AsiDWolF
 
Регистрация: 16.03.2007
Сообщений: 19
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChosenOne Посмотреть сообщение
Я сам играл в него в свое время. И за полчаса игры смог сделать вывод, что это просто тактический экшен, без какого либо намека на мир оригинала(в общих чертах), а так же на разумный сюжет.
Ну с тем что фоллаут тактикс это тактический экшн, т.е. заточенный исключительно на боевые действия, ни кто и не спорил, на то и название у него тактикс. А вот с остальнм я согласиться не могу. К миру оригинала он имеет самое прямое отношение., так как события происходящие в двух играх имеют одинаковое начало, это раз! во вторых в тактических экшнах как правило вразумительных сюжетов и небывает, а уж темболее и свободы выбора, в третьих игра рассказывает исключительно о жизни братства стали, или точнее о его развитии и как выясняется далее (если поиграть подольше) сюжет там все таки есть и он относится исключительно к все томуже братсву(ведь игра так и называется ""фаллаут тактический: братство стали")... и к его истории ... может в третьей части (если бы ее делала интерплей) события происходящие в тактикс каким-либо образом и отразились на третьем фоллауте, это не известно.... а вообще не стоит делать слишком катигоричных (резких) выводов о чем бы то нибыло.... да и мнение других надо уметь воспринимать всерьез и прислушиваться , свое при этом менять не обязательно............

++++++

если бы фоллаут2 сделали в 3д с видом от 1го лица ничего больше при этом не меняя, я бы в это сыграл с огромным удовольствием, дабы получить новые незабываемые ощущения от игры......
__________________
Fallout жил, Fallout жив, Fallout будет жить!
AsiDWolF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 20:51   #1027
Заблокирован
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: п.Гаалдок.с.Краа
Сообщений: 579
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AsiDWolF Посмотреть сообщение
я кст куда больше жду фоллаут онлайн от интерплэй, чем фоллаут3 бефесды . фолл в онлайне это мечта которая скоро может стать реальность
А я считаю что фолаут в онлайне это глупость. Потому что в онлайне ты не сможешь повлиять на мир, так как мог повлиять во 2 и 1 (и надеюсь в 3) фолле. И сюжета не будет. И задания станут скучными (иди убей пять когтей смерти. и.т.д.). Хотя кто его знает как его сделают. Все возможно
Белыч вне форума  
Отправить сообщение для Белыч с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 21:51   #1028
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Белыч
Нууууу, это ещё супермутант надвое сказал..... Быть может, брожение по онлайн-Фоллауту будет ещё более незабываемым, чем 1я встреча с лейтенантом мутантов в фолле 1 или с психошизоидальноманиакальным биороботом Фрэнком в фолле 2.... И кстати, если ввести в онлайн Фоллаут систему захвата территорий как в Линейке, + продуманость Рагнарька, + простоту и душевность ВоВ...... да ещё и сделать игру бесплатной ... ( хотябы для тех кто обсуждает фоллаут в этом топике :-)))))...... * утонул в слюне*............. всё, жду шутер по вселенной Фоллаута от Беседки под режушим скальпелем сердце названием ФОЛЛАУТ 3..... и жду теперь новую золотую мечту "Фоллаут Онлайн"..... может с сыном своим или уже внуком погамаю в "тот самый Фоллаут".......

* заплакал от нахлынувшей патетики*....
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 22:14   #1029
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Белыч
кстати, привет, соседушка, я с планеты Дудэ с Краа :-) И ещё у мну бабушка в Виннатриксе и брат в Вита прайонис :-)
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 03:11   #1030
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 1,005
Репутация: 194 [+/-]
GraveDigger, А от того и возникло небольшое недопонимание. Пойми, Бесезда уж очень много поменяла, а схожего, боюсь, практически ничего не осталось. Ну а эта умная пауза и псевдошутер, так вообще кажутся абсурдом. Так что не париться, боюсь, уже не получится. Все таки я больше хочу поиграть в Фоллаут, чем в игру, похожую на Обливион. А то что Ф3 больше похож на вторую, отрицать, думаю, никто не будет.
Shagohod, Тоже спорный вопрос. Я уж не знаю, чем запад США отличается от вотока, но по идее к этому году разрухи там особой быть не должно. Взять, к примеру, Ф2, там уже было много цивилизованных сообществ. А действие Ф3 происходит намного позже действия второй части.
Цитата:
Сообщение от AsiDWolF Посмотреть сообщение
К миру оригинала он имеет самое прямое отношение., так как события происходящие в двух играх имеют одинаковое начало, это раз!
Вот с этого момента можно подробнее, а то я не могу въехать в смысл вышесказанного. Какое одинаковое начало? Ты вот сам вначале прочитай, что написал, а потом сравни со второй частью. Тактикс это игра по мотивам Фоллаута, но не больше.
И, поверь, я ко всем мнениям прислушиваюсь всерьез.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 05:54   #1031
Новичок
 
Аватар для AsiDWolF
 
Регистрация: 16.03.2007
Сообщений: 19
Репутация: 2 [+/-]
Ну говоря про одинаковое начало я имелл ввиду цепоку событий описанных в "библии фоллаута" благодаря котрым этот мир собственно и зародился, а вместе сним разнообразные культы кланы среди которых и братство стали. Мне не известно какой период времени был взят разработчиками в тактиксе и повлияли бы события там происходящие на фоллаут 3. Но как мне кажется на истории братства стали они могли бы отразится и вполне может быть что если вступить в братство в фолл3 то там можно было бы на каком-нибудь голодиске найти упоминание о событиях происходящих в тактикс! это лично мое мнение основанное исключительно на моих догадках и бурной фантазии....
__________________
Fallout жил, Fallout жив, Fallout будет жить!
AsiDWolF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 09:30   #1032
Новичок
 
Аватар для GraveDigger
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 71
Репутация: 21 [+/-]
Больше на Обливион, чем на оригинальный фол, он похож только боевой системой, и пока ничем больше.
Бои - это лишь крохотная составляющая игры.

С видом от первого-третьего лица, надеюсь все уже смирились.
__________________
FO1 Fargus v1.1 || FO2 1C v1.02d_r03 || FOT 1С (3CD) v1.27
GraveDigger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 11:01   #1033
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
GraveDigger
Нет, я всё ещё надеюсь на изометрию ......... О_о
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 11:07   #1034
Заблокирован
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: п.Гаалдок.с.Краа
Сообщений: 579
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
надеюсь на изометрию
Оптимист ))))
Цитата:
Сообщение от GraveDigger Посмотреть сообщение
Бои - это лишь крохотная составляющая игры.
Согласен, мне если чесно про бой не так уж и важно, куда важнее атмосфера.... А она по слухам будет другой. Хотя у разрабов еще уйма времени. И здоровье они свое берегут..... В общем поживем увидим.
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
С видом от первого-третьего лица, надеюсь все уже смирились.
Если чесно, то да, даже както немного интересно взглянуть на мир фалаута под другим углом.
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
кстати, привет, соседушка, я с планеты Дудэ с Краа :-) И ещё у мну бабушка в Виннатриксе и брат в Вита прайонис :-)
И тебе здравствуй брат, как буду в Виннатриксе обязательно передам привет твоей бабушке ))))
Белыч вне форума  
Отправить сообщение для Белыч с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 11:09   #1035
Новичок
 
Аватар для GraveDigger
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 71
Репутация: 21 [+/-]
> Нет, я всё ещё надеюсь на изометрию

А что? От фанатов можно будет ожидать такого рода мод!

Кстати, мы тут с друзьями прикинули, где примерно должен проходить Fallout 3 и чего интересного есть в округе.
Вот результат наших усилий.

Из статьи вы узнаете, насколько сильно в настоящий момент растянулось метро города Вашингтон, какие стратегические объекты находятся неподалеку, где расположен главный офис Bethesda Softworks, а также оцените, насколько сильно панорама действий сократилась по сравнению с Fallout 1-2.

Надеюсь, вам будет это интересным
__________________
FO1 Fargus v1.1 || FO2 1C v1.02d_r03 || FOT 1С (3CD) v1.27
GraveDigger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 11:14   #1036
Заблокирован
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: п.Гаалдок.с.Краа
Сообщений: 579
Репутация: 64 [+/-]
Интересно, а как там будет с перемещением, если как в обле (а так и будет скорее всего) то тогда навык натуралист, и перки типа следопыт, разведчик, скаут, станут не нужны. А это мои любимые перки ( и навык)!!! Люблю я быть разведчиком.
Белыч вне форума  
Отправить сообщение для Белыч с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 12:50   #1037
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,059
Репутация: 441 [+/-]
А мне нравятся навыки с точной стрельбой,выстрелил из далека и сразу нанес критический урон,а теперь это походу уберут,да и навыки следопыта не помешалибы,потому что иследовать местность гораздо интересней,чем просто по ней шлятся.
__________________
Животные не врут!

Герой мыши и клавиатуры,владыка сервера.

Simpsons Forever!!!
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 12:58   #1038
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154 [+/-]
Это что же, выходит они систему S.P.E.C.I.A.L перекроили по своему усмотрению так что-ли?
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 13:05   #1039
Заблокирован
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: п.Гаалдок.с.Краа
Сообщений: 579
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Homer J.S. Посмотреть сообщение
А мне нравятся навыки с точной стрельбой,выстрелил из далека и сразу нанес критический урон,а теперь это походу уберут
Не это останется, уже писали, паузу ставишь и целишься, а вот навыки следопыта.... (
Белыч вне форума  
Отправить сообщение для Белыч с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 14:56   #1040
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 1,005
Репутация: 194 [+/-]
AsiDWolF, Действие Тактикса происходит между первой и второй частями.
GraveDigger, То что бои это лишь маленькая состовляющая этой игры я, как ты можешь догадаться, согласиться с тобой не могу. Я вообще люблю объяснять на примере, потому сейчас сделаю то же самое. Возмем, к примеру, серию Divinity. По мне так это тот же Фоллаут, но без последствий ядерной войны и боевой системы. Если не придераться к мелочам, то игры получаются практически идентичные. Но разве их можно назвать такими же культовыми, как и Фоллаут? Не думаю. Именно пошаговая система отличала Фоллаут от других рпг того времени, ну и постапокалипсис, но я очень сильно сомневаюсь, что именно последний был каким то определяющим фактором. Все таки сюжет это одно, а геймплэй уже другое.
Да и насчет отличий, уже ведь писали, что теперь влияние SPECIAL не будет так заметно, а диалоги будут стандартными для всех типов персонажей. Что тоже очень сильно меняет игровой процесс.
Да и вообще, считаю, эти разгвооры уже не уместны. По крайней мере подавляющее большинство людей этого форума ждало продолжение предыдущих частей. С тобой мы уже, кажется, пришли к выводу, что Бесезда делает другую игру, так к чему излишние комментарии?
Цитата:
Сообщение от Белыч Посмотреть сообщение
как там будет с перемещением, если как в обле (а так и будет скорее всего) то тогда навык натуралист, и перки типа следопыт, разведчик, скаут, станут не нужны.
Этого мы тоже, по всей видимости, лишились. Уж что то мне слабо верится, что Бесезда начнет делать какой то там переход на карту территории(как было в оригинале) во вред своему графическому движку.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования