Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.09.2009, 16:07   #1
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
God of War Collection

|God of War Collection|



Жанр: Экшен/Слэшер
Разработчик: Studios Santa Monica
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: PS3
Дата выхода: Америка - 17 ноября 2009 (USA), Европа - 30 апреля 2010 (RUS)

Об игре:
Sony cообщила, что обновленные версии God of War и God of War II, с улученной графикой (в разрешении 1280x720 с частотой 60 кадров в секунду и 2хАА), трофеями на одном Blu-ray диске поступят в продажу на PS3 осенью 2009 года.

Интервью:
Скрытый текст:
Итак, IGN ведет беседу с Джоном Хайтом, директором по развитию продукции в Sony Santa Monica.

IGN: Спасибо за то, что уделили нам свое время!

John Hight: Без проблем.

IGN: Давайте начнем с основных и объемных вопросов, так как невозможность обратной поддержки PS2 нынче горячая тема. Исходя из этого такой вопрос - это порт с переписанным кодом, то есть вы работаете над полноценным PS3-тайтлом или игра бегает внутри эмулятора?

John Hight: Ну, я бы не согласился с термином "порт", но если выбирать из двух предложенных вами вариантов, то давайте назовем это "портом". Основную массу кода мы не переписывали, потому он будет работать на любой PS2. Тем не менее мы делаем этакий "ремастер", который выглядит лучше, идет быстрее и несет в себе дополнительную функциональность.

IGN: А как сложно было вам переносить игры на PS3? Многие люди хотели бы видеть не только God of War на этой платформе, но и классику Team ICO (ошибочка IGN, ныне она Studio Japan), например. Сложно ли переносит игры таким образом и насколько это, по вашему мнению, выполнимо для других студий?

John Hight: Ну, начнем с того, что все зависит от того, как игра была написана изначально. В нашем случае все было несложно, хвала команде ответственной за движок. Код был написан достаточно прямолинейно, сопровождался неплохой документацией, на ассемблере писали немного, в основном напрямую на C... Многие команды создают свои языки скриптования, которые требуют перевода и интерпретации для PS3. Мы так не делаем, у нас все сразу на C, так что получается все куда чище. Плюс у нас очень маленькая текучка среди движкописателей, потому очень многие люди написавшие код к God of War 1никуда ни делись. Кто-то из них работает над портом, кто-то дает советы: "Ох да, важная часть кода" или "Не парьтесь, это не важная часть кода, игнорируйте ее". Благодаря советам этих парней работа идет куда быстрее.

IGN: Мы так понимаем, что порт, ибо слова точнее мы не подобрали, сейчас идет на скорости 60fps в 720p, так же там есть полноэкранное сглаживание...

John Hight: 2х кратное

IGN: Будете что либо делать для повышения разрешения текстур? Художественная составляющая изменится, или может возрастет количество кадров анимации?

John Hight: Хороший вопрос. Мы сейчас занимаемся прикидками, однако мы готовы к апгрейду текстур, по крайней мере на Кратосе в обеих играх, правда выглядит все отлично и мы думаем, знаешь что? Лучше ничего не менять. Мы играемся со свопом текстур на интерфейсе, чтобы сделать их считывание четче. На обычном телике на PS2 все смотрелось отлично (даже на HDTV), однако в честном HDTV выглядит так себе.


IGN: А будут ли изменения в самой игре? Будет ли это новый контент или что удалят? Может что-то исправят, например вращающуюся колонну в Аиде?

John Hight: [смеется] Нет, ничего мы не исправляем. Если мы откроем этот ящик пандоры, то еще год будем мучаться с полировкой баланса, особенно касательно всяких моментов касающихся уровня сложности. Пускай лучше человек получит чистые впечатления именно от тех God of War, в которые люди играли изначально.

Касательно контента. Мы добавим сетевые трофеи, так как думаем, что это клевая фишка и она не нарушит святость оригиналов. Ну и добавит баллов для хвастовства.


IGN: К вопросу о Трофеях. Они будут разделятся на каждую игру в отдельности, или..

John Hight: Да, да так и будет. Мы даже договорились с парнями из нашей сетевой платформы... В итоге будет двойная порция трофеев, так как у нас две игры на одном диске.

IGN: Значит две платины?

John Hight: Не видел финальный список, но отвечу "вполне вероятно".

IGN: Возвращаясь к контенту. Что было круто в оригиналах, так это куча материалов о создании игры. Документалки, музей не вошедших в игру моделей, Испытание Богов... Это дело вернется?

John Hight: Все что было в GoW1 будет там. Что касается второй части, у нас там был второй DVD и совать его образ на blu-ray нам показалось соверешнно идиотским шагом. Потому мы засунем его в медиа-файл, чтобы оно отображалось в XrossMediaBar в секции медиа (музыка, видео - прим. переводчика). В качестве бонусов вы получите функцию паузы, перемотки, в общем все как у людей. Короче очень клево.

Единственная штука, из-за которой мы волнуемся - это тот контент, который не лежал в директории самой игры, потому чтобы покупатель не путался мы выделим его прямо в игре в отдельный раздел "Additional Bonus Content for God of War II", а там уже будет редирект на соответствующую секцию в XrossMediaBar. Нам кажется, что нафига изобретать еще один видео-проигрыватель, когда на PS3 он куда офигеннее?

IGN: Собирая игры вместе... Тут ходили слухи, что на диск может попасть демка God of War III. Ну и что с этим?

John Hight: Сейчас это уже невозможно. Мы хотим сделать сборник доступным уже в ближайшие каникулы, а готовой к релизу демо-версии у нас сейчас на руках нет. Я в курсе, что многие играли в демку на Е3 и щупали и вообще, однако игра по нашим стандартам еще не готова "войти в каждый дом". Так что мы лучше сосредоточим свои усилия . Мы хотим быть откровенными с фанатами: "Чувак, мы хотим поиграть сейчас" и "Я хочу поиграть на Рождество". Акцент делаем на последнюю фразу.

IGN: Chains of Olypmpus на PSP был не менее крут. Мысль о том, что его тоже стоит включить на диск не возникала?

John Hight: Да нет, он частью диска не будет. Цель была донести впечатления до PS3. У нас на руках все исходники (уровни, ассеты). Ну вы знаете, многие люди говорили "Вау, GoW2 смотрится словно бы игра с PS3"... Короче все это благодаря исходникам очень высокого качества и даже GoW1 выглядит солидно по той де причине... С PSP, как вы понимаете, случай несколько иной.

IGN: Уф, мы вроде все спросили. Хотите что-то добавить?

John Hight: Да нет, думаю что нет. Мы уже давно, а точнее год назад, собирались все это сделать, слыша фанатские стенания. "Мы хотим это", на что мы ответили "Окей, сделаем". Это своего рода стимул, патроны, благодаря которым проект и выстрелил. Так что просто воодушевляйте людей на то, чтобы они высказывались о том чего хотят, а уж ответить мы постараемся.

IGN: Спасибо огромное за разговор

John Hight: Он, не за что! Спасибо, что отняли время!

Список трофеев:



В европейской версии God of War Collection переведена на русский язык только вторая часть!

__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***

Последний раз редактировалось San4eZ_91; 21.05.2010 в 19:09.
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 15:10   #1061
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sollare Посмотреть сообщение
делал то ли "вертолет"
Вертикальный "вертолёт", если можно так выразиться, это L1+крест.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 17:31   #1062
Опытный игрок
 
Аватар для Sollare
 
Регистрация: 21.06.2005
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 1,348
Репутация: 365 [+/-]
So1idus, не я делал горизонтальый, тот что был с квадратиком. Хотя вертикальный даже мб лучше будет, по крайней мере во второй - там им можно рубить в воздухе очень долго
__________________
Playstation 3 40GB
PSN ID: Sollare
Steam ID: messerst
▄ Был забанен за "разжигание межнациональной вражды" в теме Splinter Cell Chaos Theory ▄
Sollare вне форума  
Отправить сообщение для Sollare с помощью ICQ Отправить сообщение для Sollare с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 17:39   #1063
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sollare Посмотреть сообщение
не я делал горизонтальый, тот что был с квадратиком.
Это понятно. Такой удар сатиры просто блокируют (если стоят на земле). Вот если козла подкинуть в воздух - то да, там он улетает за арену.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 19:57   #1064
Игроман
 
Аватар для Venom™
 
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,545
Репутация: 1111 [+/-]
я этот 10 челлендж прошел со второй попытки, когда просто врубил клин и использовал удар сверху, итог 95 % случаях один вылетает в помойку, главное это псин бояться
Venom™ вне форума  
Отправить сообщение для Venom™ с помощью ICQ Отправить сообщение для Venom™ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 20:15   #1065
Опытный игрок
 
Аватар для Tuborg
 
Регистрация: 29.07.2005
Сообщений: 1,810
Репутация: 514 [+/-]
у меня кажись сраный баг в первой части
нашёл оба muse ключа, дали трофей, щас подхожу к той двери и хопа! в инвентаре только один из двух. второй подобрал десять минут назад и дали трофей, так что да, первый у меня должен был быть и я не забывал его взять после неудачного сохранения или типа того

Солидус есть мысли?

Добавлено через 13 минут
ладно уже не надо, я нашёл ещё одно место где ключ может лежать, и теперь их всё-таки два
но всё равно это странно

Последний раз редактировалось Tuborg; 26.02.2010 в 20:29. Причина: Добавлено сообщение
Tuborg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 20:59   #1066
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tuborg Посмотреть сообщение
Солидус есть мысли?
Я с этим сталкивался только на эмуле, но там понятно - там и ящика Пандоры может не оказаться в нужном месте, и боссы проваливаются сквозь текстуры и пр.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 16:11   #1067
Игрок
 
Аватар для Shoroh
 
Регистрация: 16.07.2006
Адрес: По ту сторону экрана
Сообщений: 673
Репутация: 227 [+/-]
Скажите пожалуйста, а есть где-нибудь полный перевод 1-ой и 2-ой части?
__________________
PS5 & PS3 & PSVita & Switch & Switch Lite & PC owner

PSN: Mr_SRG
Shoroh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 16:18   #1068
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoroh Посмотреть сообщение
Скажите пожалуйста, а есть где-нибудь полный перевод 1-ой и 2-ой части?
Сомневаюсь, что эти стал бы кто-либо заниматься, ибо текста в игре очень мало. Одно дело MGS, и совсем другое GoW.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 16:35   #1069
Игрок
 
Аватар для Shoroh
 
Регистрация: 16.07.2006
Адрес: По ту сторону экрана
Сообщений: 673
Репутация: 227 [+/-]
So1idus
А сюжет? Но чтобы по подробнее чем в википедии.

И пара вопросов по частям:
GoW1
Скрытый текст:
Что это за персонаж, который бросил Кратосу верёвку в подземное царство? Кто он?

Скрытый текст:
О чём говорится, когда Кратос поднялся в олимп и сел на трон?

GoW2
Скрытый текст:
Кто уменьшил Кратоса?

Скрытый текст:
Зачем Зевс (если я правильно понял) прислал Кратосу меч олимпа?

Скрытый текст:
О чём Зевс говорит Кратосу, в тот момент когда вонзает в него меч?
__________________
PS5 & PS3 & PSVita & Switch & Switch Lite & PC owner

PSN: Mr_SRG

Последний раз редактировалось Shoroh; 28.02.2010 в 16:39.
Shoroh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 16:45   #1070
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoroh Посмотреть сообщение
А сюжет? Но чтобы по подробнее чем в википедии.
Такого точно нет. Больше всего написано в английском сегменте Вики.

Цитата:
Сообщение от Shoroh Посмотреть сообщение
Что это за персонаж, который бросил Кратосу верёвку в подземное царство? Кто он?
Неизвестно. Наиболее вероятная теория - Зевс (подозреваемый по голосу проходит).

Цитата:
Сообщение от Shoroh Посмотреть сообщение
Кто уменьшил Кратоса?
Зевс в форме орла. Он не просто уменьшил, а забрал часть силы Кратоса, чтобы передать её Колоссу.

Цитата:
Сообщение от Shoroh Посмотреть сообщение
Зачем Зевс (если я правильно понял) прислал Кратосу меч олимпа?
Обманом хотел забрать всю божественную силу Кратоса.

Цитата:
Сообщение от Shoroh Посмотреть сообщение
О чём Зевс говорит Кратосу, в тот момент когда вонзает в него меч?
Я конечно не претендую на точность, но сказал он что-то вроде этого:
Скрытый текст:
-Это не должно было так случиться сын мой, этот путь ты выбрал сам
-Выбор богов бесполезен, как и сами боги
-Даже сейчас, испуская последний дух, ты смеешь неповиноваться мне? Всё, что ты когда-либо знал теперь пострадает из-за твоей жертвы. Ты никогда не будешь правителем Олимпа. Цикл заканчивается здесь...

Последний раз редактировалось So1idus; 28.02.2010 в 21:28.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 19:27   #1071
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
С какой сложности лучше начинать игру?Хард или Нормал?
И реально ли с первого раза пройти игру за 5 часов?(просто ради трофея так хочу)
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 19:28   #1072
Игроман
 
Аватар для Venom™
 
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,545
Репутация: 1111 [+/-]
ClearSkyMan, нормал самое лучшее, да за 5 без проблем (хотя не интересно + прокачку оружия и здоровья не сделаешь)
Venom™ вне форума  
Отправить сообщение для Venom™ с помощью ICQ Отправить сообщение для Venom™ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 19:29   #1073
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
А загадки не сильно сложные?
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 19:30   #1074
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
ClearSkyMan, c харда можно, если играл до этого на PS2. C первого раза никак не получится получить этот троф, надо знать где срезать и быстро все делать
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***

Последний раз редактировалось San4eZ_91; 28.02.2010 в 20:05.
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 19:32   #1075
Заблокирован
 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Сургут
Сообщений: 48
Репутация: -17 [+/-]

Предупреждения: 400
Некоторые да, некоторые нет....


Нормальные в общем.
Зидан вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 19:32   #1076
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
San4eZ_91 а чтоб за 5 часов пройти надо торопиться?Или достаточно пройти игру 1 раз,потом заного начать и спокойно проходить,уже знать как все загадки решать?
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 19:33   #1077
Игроман
 
Аватар для Venom™
 
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,545
Репутация: 1111 [+/-]
ClearSkyMan, там много врагов можно пропускать не обращая внимания на них + с первого раза не сразу поймешь куда надо идти, пройди потом 2-й раз, игра стоит того
Venom™ вне форума  
Отправить сообщение для Venom™ с помощью ICQ Отправить сообщение для Venom™ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 19:37   #1078
Опытный игрок
 
Аватар для St*SpayN
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: MOSKVA
Сообщений: 1,019
Репутация: 129 [+/-]
Цитата:
Сообщение от San4eZ_91 Посмотреть сообщение
на знать где срезать и быстро все делать
Разве можно срезать ?
St*SpayN вне форума  
Отправить сообщение для St*SpayN с помощью ICQ Отправить сообщение для St*SpayN с помощью AIM Отправить сообщение для St*SpayN с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 20:59   #1079
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
А загадки не сильно сложные?
Сложных загадок нету, всё интуитивно и быстро решается. У меня проблемы были только в 1 части, где надо собрать мозайку из камней для того, чтобы взять зелёное ожерелье.
Цитата:
Сообщение от St*SpayN Посмотреть сообщение
Разве можно срезать ?
Ну не то, чтобы именно срезать, можно намного сократить время прохождения просто не ввязываясь в ненужные драки.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 21:17   #1080
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от St*SpayN Посмотреть сообщение
Разве можно срезать ?
Как я уже писал когда-то, в лабиринте в испытании Аида, не нужно всех убивать, сразу бежим к выходу, становимся напротив статуи, что требует убить всех монстров, зажимаем треугольник, подпрыгиваем - вуаля, ходим сквозь стену. Ещё во время лазания по стенам в Афинах, в испытании Атласа и в Скалах безумия - не обязательно весь маршрут лезть по стене (а это довольно долго) - можно удачно спрыгнуть в определённых местах.

Но по настоящему можно срезать маршрут только во второй части.

Последний раз редактировалось So1idus; 28.02.2010 в 21:32.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования