Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2008, 19:02   #1
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
Prince of Persia

Prince of Persia



Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Наличие мультиплеера: не объявлено
Движок: Scimitar
Дата выхода: December 2, 2008
Официальный сайт игры

Об игре:

Скрытый текст:
В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.
Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли.
Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid.



Скрытый текст:
Поклонники Принца уже давно ждут его появления на некст ген консолях. После прекрасной трилогий в том, что серия получит свое продолжение никто и не сомневался. Все ждали анонса, и вот совсем недавно стало известно, что некст-ген Принц уже давно в разработке. Хотя проект ещё даже не получил официального названия, о нём уже известно не мало интересных фактов, предлагаю вам с ними ознакомится, а заодно сложить своё первое впечатление о грядущей игре.

И так игра выйдет на PC, PS3 и 360 уже в этом году. Её разработчиками выступает команда создателей Prince of Persia: Sands of Time из Ubisoft Montreal. Нас ждёт рисованая графика и динамический геймплэй отчасти напоминающий Okami, Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Хотя разработчики прежние, они обещают нам что-то абсолютно новое. Забудьте про трилогию Песков Времени, про античную Персию, новая часть Принца Персии не имеет никакой связи (помимо принца) со своими предшественниками. Если вам нравилось в детстве слушать сказку о «Тысяча и одной ночи» тогда новый Принц Персии будет вам по нраву. Новая игра будет более сказочной чем то, что мы видели прежде. Сюжет игры основывается на Зороастрийском мифе о борьбе двух богов близнецов, Ohrmazd’е и Ahriman’е. В очной борьбе первый побеждает второго. В конце концов Ohrmazd запирает своего брата в ящике и прячет его в недрах смертельно опасной пустыни. Спустя века в эти недра случайно попадает воришка, отверженный обществом, он давно позабыл о слове любви и счастье. Вор находит ящик и освобождает его пленика. Освободившись Ahriman начинает терроризировать мир, уничтожая всё живое на своем пути. Вор принявший ответственность за смерти тысячи живых существ пытается остановить злого бога и отплатить человечеству за свои ошибки. На наших глазах жалкий вор превращается в настоящего принца, спасителя всего человечества.

Изменения коснутся не только сюжета и концепций игры, новый Принц Персии подарит нам новый визуальный стиль, графика станет более цветастей и более подчеркнутой. Вот что рассказал нам Арт Директор проекта Микаель Лабат в одном из своих интервью: «Обычно между эскизами художников и конечным 3д результатом существует определенная грань изменений, на этот раз мы решили полностью перенести то, что нарисовано рукой художника в наш 3д виртуальный мир. Все модели персонажей, все текстуры для них являются точной копией того, что нарисовали наши художники на бумаге. Упор ставится на артистизм проекта а не на его техническую часть. Мы открыли для себя возможность выделить визуальную часть проекта, сделать её более запоминающей, более очерченной и мы решили ею воспользоваться. К тому же, мы включили в стиль игры изюминку прошлого, некий контраст присущий Зельдо подобным играм, правда наш мир будет гораздо мрачней».

Что касается именно персонажей, в их создании разработчики были вдохновлены работами Амано-сана периода Final Fantasy II, это особенно видно в модели самого Принца. Микаель Лабат продолжил: «Модель Принца выделяется из всего окружения, такая стилистика свойственна старым аниме. Сам эффект рисованного мира уже нашёл себе место в мире видеоигр с помощью таких игр как Оками. мы собираемся углубится в этом направлений и создать что-то своё. Нам ещё предстоит не малая работа для достижения конечной цели».

В начале игры, нас погрузят в тёмным, умерший мир, всё вокруг нас будет вызывать лишь горечь, да печаль. Постепенно, проходя игру мы будет искоренять зло и возвращать миру нормальный образ. На земле снова появится травка, а тёмные тучи покрывающие небеса уйдут восвояси, открывая путь солнечным лучам. Вот что рассказывает нам один из продюсеров игры Бен Маттс: «Перевоплощение мира будет происходить в реальном времени на ваших глазах. Это изменения цветового контраста одно из самых интересных нововведений игры. Мир моментально будет следовать вашим действиям, цветовая гама будет резко меняться от тёмной, мрачной к светлой и полной жизнью в зависимости от того, как хорошо вам удается справится с разного рода нечестью. Это нововведение подарит вам чувства вашей взаимосвязи с окружающей средой, у вас сложится настоящее ощущение творца от которого зависит всё в этом мире». Для того чтобы вам было легче понять эту систему, попробую предложить вам один из примеров её действия. Вы сражаетесь с монстром игры, вокруг вас одна пустошь, как только вы убиваете своего оппонента, он падает на землю вызывая определенные изменения, к примеру, на том месте на которое он упал появится трава, цветочки, во царит солнце. Так за шагом, вы будете уничтожать тьму и приносить в это мир свет и радость.

Ещё одним нововведением, не менее важным станет открытый мир. Да, линейность в прошлом была одной из частей Геймплэя, мы проходили по очереди коридоры заполненные врагами, ловушками и другими преградами, и в конечном счете достигали своей цели. Однако пришла эра некст-гена, в игровой индустрий появились новые стандарты и разработчики хотят им соответствовать. Творческий директор проекта, Жанн-Кристоф Гуйот подчеркивает: «Мы долгие годы наблюдали за изменениями структуры этого жанра, мы всегда чему-то учились и использовали свои знание в наших новых проектах. Прежде чем начать разработку этого проекта, мы должны были принять решения, какую же свободу нужно дать нашим игрокам не повредив историю и геймплэй игры. Прежде чем достичь нужного результата, мы опробовали всё. Сначала была версия с огромным открытым миром, но она выбивалась из ритма свойственного нашей серий. Это было как-то скучно и не нужно. Далее мы пробовали создать просто огромное количество различных путей, по которым игрок мог бы следовать. В конце концов у нас получилась комбинация обеих версий, которая ближе к первой чем ко второй». Видимо создателям уровней это приносит не мало головной боли, мы получим огромный лабиринт различных путей, у которых как и прежде будет точка начала событий и точка конца, которую нам и нужно будет достичь. При этом, заблудится будет сложно, неважно какое направление мы выберем, по какому ответвлению пойдем, мы по любому будем приближаться к желаемому месту. Так что линейность предыдущих частей в какой-то степени исчезнет. Вот что говорит Бен Маттс: «У вас по прежнему будет начало и конец пути. Но нашей главной задачей было увеличение количества возможных путей. Теперь от вас будет зависеть путь по которому вы будете проходить эту игру. На каждой из выбранной вами дороге, вас ждут свои трудности и преграды. В течений прохождения игры, сложность игры будет увеличиваться, ловушки станут всё хитрей, а враги всё опасней. К тому же, у каждого из путей будет свои боссы, конечно за некоторыми исключениями».

Безусловно сюжет игры от этого не пострадает. В конечном счете, все дороги будут приводить вас к определенным местам, где вас ждёт очередная кат сцена и порция новой информаций касающейся сюжета. Хотя по словам Жанна-Кристофа Гуйота кат-сцены это не главная движущая сила истории игры. «Мы, в UbiSoft достаточно скупы на кат-сцены. По нашему мнению история творится нами в самой игре, мы играем свою роль спасителя, а не смотрим на то, как за нас это делают скрипты».

Что касается движений нашего персонажа и всеми любимой акробатики, их в игре станет ещё больше. Комментарий Бена Маттса по этому поводу следующие: «Игроки получат уже старые знакомые им приемы, но к ним добавится и много новых. Поскольку мы добавили в игру большое количество различных путей и уровней, герою придется часто подниматься и спускаться между уровнями для достижения конечной цели. Подниматься, мы уже научились в предыдущих частях, а вот опускаться приходилось не часто. Для того чтобы спустится на уровень по ниже, наш герой может использовать свою новую перчатку осторожно скользя по поверхности стены (см. скриншот)». Откуда у нашего героя перчатка не понятно, но помимо таких эффектных спусков, она поможет ему и в борьбе против демонов Ahriman’а, предложив нам несколько видов новых атак.

О демонах стоит отдельно поговорить. Дизайнеры проекта постарались сделать огромное количество уникальных монстров, среди них есть и боссы всех размеров, некоторые подошли бы и для роли Колосов Shadow Of The Colossus. Вот что говорит Микаель Лабат о боссах игры: «Нашей главной задачей было создание интересных, незабываемых боссов. Боссы из Metal Gear Solid серий имели на нас большое влияние. У них есть характер, за их ними 3д моделями действительно стоит личность. Так что, мы попытались найти каждому из боссов игры какую-то собственную черту как дизайна, так и характера. Эти персональные черты относятся и к их атакам, методам сражения». С некоторыми из боссов Принц действительно будет вести общение, он сможет с ними познакомится и узнать о их прошлом, однако будут и молчаливые боссы, впрочем их личность можно будет узнать и по другим чертам. Жанн-Кристоф Гуйот рассказывает: «Многие из боссов являются рабами Ahriman’а. Они сражаются вне своей воли, поэтому своей победой вы принесете им не смерть а свободу».

Боевка игры, снова принесет нам новый опыт. Бен Маттс рассказывает: «Мы никак не могли решить, какова же должна быть наша боевая система. По началу мы хотели сделать что-то похожее на God Of War только увеличить при этом количество врагов. Потом мы пробовали оставить боевую систему предыдущих частей и привнести в неё что-то новое. Однако ничто из этого не подошло для нас. Мы хотели создать что-то абсолютно новое, уникальное. В конечном счёте, мы заострили своё внимание не на количестве врагов, а на очных дуэлях которые происходят у нашего героя с каждым из врагов. Мы создали некоего гибрида боевой системы Soul Calibur и первой части POP. Теперь каждый из персонажей будет сражаться не хуже вас. Теперь каждое сражение будет выделятся, как что-то особенное. Вам предстоит учится сражаться с врагами и приспосабливаться к их атакам. К каждому из них вы найдете свой самый удобный подход. Мы долго работали над хореографией и постановкой боев. Теперь все станет куда кинематографичней. У вас появится впечатления того, что вы участвуете в одной из боевых сцен Advent Children».

Ритм новой игры, динамика должны в несколько раз увеличится. В этом им поможет новые акробатические движение, постановка камер и поведение врагов. Мы получим лучшее от старого POP и что-то новое более искусное и артистически уникальное от нового.

Сейчас процесс разработки игры идет полным ходом. Поскольку дата релиза приближается команде разработчиков приходится увеличивать свои контингент и работать не покладая рук. Сейчас команда насчитывает 140 разработчиков, помимо этого команда ждёт нового пополнения со стороны разработчиков только что закончивших работы над Assassins’s Creed и Rainbow Six. Ясно, что для Ubisoft Montreal новая часть Prince of Persia сейчас является самым приоритетным проектом, в которую они всегда вкладывали весь свой талант и душу. Внимание которое уделяют сотрудники Ubi всем деталям игры действительнопоражает. Красота нового проекта и обещанные нововведения делают новую часть POP одной из самых аппетитных игр этого года. Не знаю как у вас, но мой список ожидаемых игр пополнился ещё одним известным проектом.


Видео:
Скрытый текст:


Скриншоты:
Скрытый текст:






__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space

Последний раз редактировалось FaNToM1; 20.06.2009 в 23:16.
Lil'Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 19:06   #1021
Новичок
 
Аватар для Quicky
 
Регистрация: 28.12.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 83
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonyn Посмотреть сообщение
Среди принцоперсиковских трейлеров есть парочка, в которых музыкальное сопровождение - медленные красивые песни с женском вокалом. Один из них тот, что начинается с нарисованного глаза. Второй - с луны, которая превращается в логотип юбисофта.
Первый- Sigur Ros -Saeglopur, второй - Sia - Breathe Me
__________________
Xbox Live-GabbyQuicky
Quicky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 21:03   #1022
Новичок
 
Аватар для Vitek-NN
 
Регистрация: 09.10.2008
Сообщений: 24
Репутация: 1 [+/-]
Люди, Ubisoft врут, перемотка времени останеться.
Скрытый текст:
У самого принца способности не будет, но она будет у Елики. Например когда принц падает вниз она прыгает за ним, ухватывает и перематывает время назад и возвращается обратно на землю или когда при двойном прыжке - она замедляет время, долетает до принца и подкидывает его или когда с помощью синего луча получает огромную силу и возвращает время на место до катастрофы. Теперь попробуйте сказать, что я не гений.
Vitek-NN вне форума  
Отправить сообщение для Vitek-NN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 21:09   #1023
Игрок
 
Аватар для -creAtor-90
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Kingdom Hearts
Сообщений: 921
Репутация: 91 [+/-]
Vitek-NN
Ты не гений, потому что время она не перематывает, а возвращает ПРИНЦА (или ВОРА, как хотите) назад, а не ВРЕМЯ.
P.S. Можно где-нибудь скачать ролик-интро, который крутится при открытии офф сайта?
P.P.S. Так Sia - Breathe Me будет только в роликах или в игре эта композиция тоже засветится?
__________________
Thinking of you, wherever you are.

We pray for our sorrows to end
And hope that our hearts will blend
Now I will step forward to realise that wish

There are many worlds
But they share the same sky
One sky - one destiny
-creAtor-90 вне форума  
Отправить сообщение для -creAtor-90 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 21:37   #1024
Юзер
 
Аватар для Argetlam
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: г.Омск
Сообщений: 185
Репутация: 11 [+/-]
-creAtor-90
на gametrailers смотри ... там был ...
__________________
Вещи и обстоятельства не всегда таковы , какими кажутся ...
Prince of Persia FAN
Mass Effect FAN
Half - Life FAN
Argetlam вне форума  
Отправить сообщение для Argetlam с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 22:34   #1025
Юзер
 
Аватар для DIspirals
 
Регистрация: 23.11.2008
Адрес: Котярния, г. Котоаполь
Сообщений: 135
Репутация: 29 [+/-]
Кто может помогите у меня POP Warrior Within лицензионный но у него тормозное видео. И когда раздел оружие не открываю, вылетает из игры и появляется типа The game ended unexpectedly.
Please see readme. txt file for technical sup
ЧЁ ДЕЛАТЬ, КАК ИСПРАВИТЬ, SOS, ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА?
DIspirals вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 23:10   #1026
Новичок
 
Аватар для Vitek-NN
 
Регистрация: 09.10.2008
Сообщений: 24
Репутация: 1 [+/-]
Di-mon
Как раз для тебя:


Добавлено через 27 минут
Люди, дайте конкретную ссылку о переносе принцака для PC

Последний раз редактировалось Vitek-NN; 23.11.2008 в 23:38. Причина: Добавлено сообщение
Vitek-NN вне форума  
Отправить сообщение для Vitek-NN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 12:37   #1027
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
PlayStation OM (UK): Prince of Persia - 8/10
Цитата:
POM(UK) отрецензировали новую серию Prince of Persia и поставили оценку – 8/10. Среди плюсов было отмечено, что новый принц действительно стал намного харизматичней, игра красивей и более проработанной. Появились новые акробатические удары, прыжки, новое оружие. Интересна роль новой напарницы принца – Erica. Минус игры – то, что принц не вызвал тех бурных эмоций, которые когда-то вызвали Sands of Time.
Источник
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 12:53   #1028
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 575
Репутация: 69 [+/-]
Японцы же вроде любят вместо L говорить R=)

По теме: чот походу игра будет просто хорошая...
T.I.B. вне форума  
Отправить сообщение для T.I.B. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 18:33   #1029
Юзер
 
Аватар для Prince3
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 227
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Минус игры – то, что принц не вызвал тех бурных эмоций, которые когда-то вызвали Sands of Time.
Тут дело в том, что SoT в своём время был действительно революционной игрой. Но я не могу сказать, что на меня меньшее впечатление оказала WW. Вот T2T уже похуже была. А так посмотрим. Мне всё-таки кажется, что игра не меньший эффект произведёт, чем SoT.
__________________
Your fate in your arms...
Prince3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 18:42   #1030
Юзер
 
Аватар для Somky
 
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 216
Репутация: 22 [+/-]
8/10 тоже не плохая отценка.
__________________
XBOX 360 Pro Owner
Call of Duty 4 - Modern Warfare FAN
Grand Theft Auto IV FAN
http://vkontakte.ru/id25546551
Somky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 19:05   #1031
Overlord of Speed
 
Аватар для slinter

 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 616
Репутация: 266 [+/-]
народ расслабьтесь вы наконец!игра будет супер!юбики не подведут!
управление временем убрали,и че терь разрыдаться из за этого?мне чесно говоря оно было нетак уж и нужно...
slinter вне форума  
Отправить сообщение для slinter с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 19:35   #1032
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Сообщение от slinter Посмотреть сообщение
юбики не подведут!
что-то в последнее время они часто подводят..ну да надежда умирает последней)
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 19:39   #1033
Юзер
 
Аватар для Den-X92
 
Регистрация: 15.02.2008
Адрес: Україна, Київ
Сообщений: 351
Репутация: 137 [+/-]
Цитата:
Сообщение от slinter Посмотреть сообщение
народ расслабьтесь вы наконец!игра будет супер!юбики не подведут!
управление временем убрали,и че терь разрыдаться из за этого?мне чесно говоря оно было нетак уж и нужно...
Юбики не подведут? Ну не знаю, они подводят нас уже n-ний раз подряд. Сначала недо-стелс Sprintel Cell DA, потом однообразный Assasinss Creed, а этой осенью - очень спорный Бразерс ин Армс и, ИМХО, провал года - Far Cry 2. Причем в двух играх из этого списка + новый Prince of Persia, сделан акцент именно на открытый мир, когда ты сам волен выбирать, какую мисию выполнить.
Так что теперь я очень сильно соневаюсь в возможности Юисофт выпустить игру на 90+.
__________________
Судьба - результат случайных событий или выбора? Если все предопределено: и начало, и конец, то есть ли силы, над которыми мы имеем контроль?
LOST

No wealth, no ruin, no silver, no gold
Nothing satisfies me but your soul
Supernatural. S5
Den-X92 вне форума  
Отправить сообщение для Den-X92 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 21:01   #1034
Overlord of Speed
 
Аватар для slinter

 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 616
Репутация: 266 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex_maniac Посмотреть сообщение
что-то в последнее время они часто подводят..
да согласен с тобой но над фаркраем2 работала не крайтек со своим титаническим крайзисом а сами юбики которые неочень то умеют делать шутеры,а принц персии совершенно другой случай.
юбисофтовцы мастера жанра и принц это их полноценный проект они создали принца и они знают что нужно делать и что нужно фанатам принца!!!
slinter вне форума  
Отправить сообщение для slinter с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 22:27   #1035
Опытный игрок
 
Аватар для Dream
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Not In Kansas Anymore
Сообщений: 1,033
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Den-X92 Посмотреть сообщение
очень спорный Бразерс ин Армс
Игру не сама Юбисофт делала, по моему.
Цитата:
Сообщение от slinter Посмотреть сообщение
а сами юбики которые неочень то умеют делать шутеры
Увы, в последнее время они провалили не только шутеры... Но с другой стороны тут уже больше виноваты завышенные ожидания игроков, так как все их игры были очень качественные, однако многие игроки называют трешем, так как ожидали совсем другого. Нового Принца ждут не слишком усиленно, есть шансы на удивление во время прохождения игры
Цитата:
Сообщение от slinter Посмотреть сообщение
управление временем убрали,и че терь разрыдаться из за этого?мне чесно говоря оно было нетак уж и нужно...
Элика ту же функцию в принципе выполняет. Хм, я вот подумал: получается в игре невозможно будет проиграть?
8 баллов - это отлично для такой игры. Это интересная сказка, которую можно с удовольствием пройти (я надеюсь на это ) и может быть вспомнить через несколько лет - абсолютно нетипичная Ubisoft'овская игра. Это видимо не обязательная покупка, но свой игрок найдёт эту игру. Как то странно, но именно Принца ожидаю в последнее время больше всех остальных хитов...
Ещё радует, что в рецензиях в недочёты не пишут однообразность игры . Это радует
__________________
==========GET DUFFED!==============
Can't Get Enough Of That Wonderful DUFF! ©
==================================
http://usual-dreamer.tumblr.com/
Dream вне форума  
Отправить сообщение для Dream с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 22:32   #1036
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 575
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex_maniac Посмотреть сообщение
darkwingz
это уже неплохо
Я лично за просто хорошо не способен отдать 2+к. Причём нет мультиплеера. А первые 2 Принца когда то были моими любимыми играми)
T.I.B. вне форума  
Отправить сообщение для T.I.B. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 22:55   #1037
Юзер
 
Аватар для Den-X92
 
Регистрация: 15.02.2008
Адрес: Україна, Київ
Сообщений: 351
Репутация: 137 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dream Посмотреть сообщение
Игру не сама Юбисофт делала, по моему.
Да, игру делал Gearbox Software. Но, эээ, издатель контролирует качество продукта, и сам принимает решение выпускать игру в имеющимся виде или нет.
__________________
Судьба - результат случайных событий или выбора? Если все предопределено: и начало, и конец, то есть ли силы, над которыми мы имеем контроль?
LOST

No wealth, no ruin, no silver, no gold
Nothing satisfies me but your soul
Supernatural. S5
Den-X92 вне форума  
Отправить сообщение для Den-X92 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 22:59   #1038
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Сообщение от T.I.B. Посмотреть сообщение
Я лично за просто хорошо не способен отдать 2+к.
ну не отдовай)) писи версия для того и есть))
Цитата:
Сообщение от Dream Посмотреть сообщение
Элика ту же функцию в принципе выполняет. Хм, я вот подумал: получается в игре невозможно будет проиграть?
8 баллов - это отлично для такой игры. Это интересная сказка, которую можно с удовольствием пройти (я надеюсь на это ) и может быть вспомнить через несколько лет - абсолютно нетипичная Ubisoft'овская игра. Это видимо не обязательная покупка, но свой игрок найдёт эту игру. Как то странно, но именно Принца ожидаю в последнее время больше всех остальных хитов...
Ещё радует, что в рецензиях в недочёты не пишут однообразность игры . Это радует
вот действительно...если так будет - хвала разрабам.
Цитата:
Сообщение от Dream Посмотреть сообщение
Игру не сама Юбисофт делала, по моему.
Гиарбоксы делали.
----------------------------
Осталось 11 дней
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2008, 11:22   #1039
Юзер
 
Аватар для GoodBay
 
Регистрация: 03.09.2008
Адрес: Адрес
Сообщений: 148
Репутация: 19 [+/-]
Люди, недавно видео пересмотрел - третий дневник разрабов.

там принц такие штукенци делал.... одна из них - отбил комбо противника, подошел к нему схватил за голову и добил ударом головой.... было мего круто!

да и локации показали новые, я незнаю как они столько локаций впихнули)
__________________
GamerTag or LIVE : Krevedka.
регайте, порубаем в Gears o War 2.
GoodBay вне форума  
Отправить сообщение для GoodBay с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2008, 12:24   #1040
Новичок
 
Аватар для Vitek-NN
 
Регистрация: 09.10.2008
Сообщений: 24
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GoodBay Посмотреть сообщение
Люди, недавно видео пересмотрел - третий дневник разрабов.

там принц такие штукенци делал.... одна из них - отбил комбо противника, подошел к нему схватил за голову и добил ударом головой.... было мего круто!

да и локации показали новые, я незнаю как они столько локаций впихнули)
Ссылочку плиз в студию
Vitek-NN вне форума  
Отправить сообщение для Vitek-NN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования