16.06.2009, 04:06 | #1 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Dead Space 2
Dead Space 2 Жанр: Action Дата выхода: 28 Января 2011 Разработчик: Visceral Games (бывшая ЕА Redwood Shores) Издатель: Electronic Arts Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Официальный сайт: http://deadspace.ea.com/ О игре: Цитата:
Скрытый текст: Видео Скрытый текст: > Игра оснащена только русскими субтитрами. За дальнейшие вопросы про локализацию будет выставляться оффтоп.
__________________
Последний раз редактировалось FaNToM1; 06.02.2011 в 20:03. |
||
|
07.07.2014, 12:54 | #1921 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
07.07.2014, 14:52 | #1922 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
So1idus, ну вот нагуглил, что плазменный резак из первой игры давать должны, не знаю только, в чём его преимущества. Может PS3-версии не касается?
P.S. Ты кстати не НГ+ начинаешь случаем? Последний раз редактировалось NFS RACER; 07.07.2014 в 19:30. |
||
|
08.07.2014, 12:27 | #1924 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Нет, старые сейвы я потерял.
Перепрошел в общем. На зилоте сразу начал играть, думал челлендж будет (в 2011 проходил сперва на изи, затем уже прокаченным NG+ на зилоте), да нифига - баланс хромает, хотя конечно, в некоторых местах были запарки (спортзал в 6 главе к примеру). Почему-то мне всегда казалось, что игра довольно длинная, но ушло всего чуть больше 8 часов. Игрухе 3 года уже скоро, а до сих пор актуальна. Пожалуй, лучшая часть в серии - ситуации сменяют друг друга со скоростью локомотива, зрелищности позавидуют многие, да и графика ничуть не устарела (один-в-один третья часть). Вот разве что сюжет для серии ничего не несет. По ходу игры поменял всего 2 костюма - самый первый, инженерный а-ля Ишимура №3 с 10 слотами, в котором прошагал до 13 главы, затем костюм военного с остроугольным шлемом (который с обложки), в руках снайперка замаксенная на альт. огонь, всех некров в клочья рвёт с 1-2 выстрелов (черному Бруту всего 3 выстрела в каждое плечо под стазисом), ИМБА одним словом. В финале было ~300000 и 30 узлов, потратился на лазерный пистолет для босса. Думал начать проходить на хардкоре, но после синхронизации трофеев с внутриигровыми призами оказалось, что мне в магазин положили перчатку (которую я однажды с трудом добыл) и 3 халявных костюма (бонусы к оружию, по 25 слотов и 25% брони у каждого). К слову, перчатка стреляет гораздо быстрее, чем в 3 части и главное - не требует патронов. По ходу игры наткнулся на идиотский глитч - в 12 или 13 главе попадаем в помещение с контейнерами, заросшее органикой и 4 сталкерами (последняя встреча с этими милейшими созданиями в игре). Впереди дверь, которая отпирается вставляемой в паз батареей. Сама исправная батарея должна была висеть в контенере, приклееном к потолку. У меня этот контейнер был пуст (видимо локация не до конца прогрузилась). Перезагрузка чекпоинта отправляла меня к входу в это помещение и зайдя внутрь, батареи я так и не увидел (раз 5 перезагружал). Ближайший сейв у меня был аккурат по выходу с Ишимуры. Ну и как тут не вспомнить ту пикчу с гопниками?
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
08.07.2014, 14:11 | #1925 | ||
Новичок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 99
Репутация: 18
|
Цитата:
|
||
|
08.07.2014, 14:31 | #1926 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Ну не единственный. В 3 части есть мерзкий гейм брик, в самом начале 8 главы, когда подходим к обрыву и прекращается метель, момент обрушения скалы может сопровождаться отсутствием звука. Если в этой сцене не будет звука, то по приземлении чуть дальше обнаружим "край мира", ступив в которой, после непродолжительного полета, будем наблюдать гейм овер. Попытка перезагрузить чекпоинт перед пустотой отправляет игру в бесконечный лоадинг, выход из игры сопровождается перезагрузкой консоли (PS3). У меня такое было на классике и сурвайве. Из подобного (глюк загрузки) - лаборатория Розетты, лифт, ведущий на нижний уровень, где нас ждёт Элли и Карвер, может ехать бесконечно, попытка перезагрузить чекпоинт вешает игру (такое у меня было на хардкоре).
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
08.07.2014, 21:36 | #1928 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Ну так у меня хардкор был пройден, трофей и платина получены. А перчатку дали по внутриигровым призам походу, при синхронизации (сейв 100% голый, начинал с самого начала) у меня они все открылись.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
09.07.2014, 00:42 | #1929 | ||
Игроман
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994
|
Цитата:
Цитата:
Полно там багов, в основном с физикой, посмотри на тютюбе. +Особенность движка похоже, отображение объектов только на прописанных участках, типо этого https://www.youtube.com/watch?v=xuxraxIDgEg +Во косяк с сэйв+респаун. Суть уже точно не помню, но багануть может так, что после загрузки все враги уровня в одной комнате вылезут. |
||
|
|