09.06.2014, 22:22 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Rise of the Tomb Raider - обсуждение
Жанр: Action / Adventure Издатель: Square Enix Разработчик: Crystal Dynamics Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 28 января 2016 (PC) Официальный сайт | Steam Об игре
Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:44. Причина: размер обложки согласно правилам GB |
||
|
31.01.2016, 13:19 | #461 | ||
¾
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта
|
Осталось собрать все реликвии и можно проходить заново .
__________________
** ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
31.01.2016, 13:22 | #463 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
Car1son,
Сколько часов потратил, если не секрет? Слоууу
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
31.01.2016, 13:33 | #464 | ||
¾
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта
|
15 игра пройдена на 72%, собирал все что видел, то есть не тупо бежал вперед. Правда на некоторые вещи было впадлу возвращаться, так как знаю что после игры можно будет собирать дальше.
Скрытый текст: Насколько я помню, это последняя локация в игре. Ну не считая финальной .
__________________
** ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
31.01.2016, 13:51 | #465 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,736
Репутация: 1516
|
20 часов и 56%. До конца игры мне, наверное, ещё столько же времени нужно. Ну ты шустрый
|
||
|
31.01.2016, 14:36 | #466 | ||
¾
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта
|
Wolfsheim, Да я пытался растянуть, но не получается. Это на средней сложности.
__________________
** ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
31.01.2016, 16:29 | #471 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,736
Репутация: 1516
|
По мне так сложность тут мало на что влияет. В том плане, что бои никакого челленджа все равно не представляют. Просто мне не нравится кривая боевка. В предыдущей игре она была лучше. Понятно, что тут её переделали ради того, чтобы от карточек был прок, но в соло кампании это напрягает.
В итоге получается так, что сперва она напрягает, ибо рукопашка говно, но потом с апгрейдами все тупо ваншотаются. И потому разрабы пытаются задавить количеством врагов, что вообще откровенно тупо. Я играю на предпоследней сложности. Мне хватает. На выживании враги становятся сильнее, но при такой боевой системе удовольствия от драк с ними все равно нет, так что в Выживании смысла не вижу никакого. Говно для детей. Проходятся с лёту. Только в одной застрял минут на 20. Там была довольно нестандартная задумка, которую усложняло одно не совсем логичное действие. В целом же - слишком просто. Но хотя бы радует, что их не три штуки, как в предыдущей игре. |
||
|
31.01.2016, 19:24 | #473 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Прошел ~60% игры. Блин, она просто шикарная, с какой стороны не посмотри однозначно лучше TR2013, даже геймплей который очень похож во многом на то что было в TR2013, все равно в ROTTR он намного лучше и как говорят на западе -more fleshed out, я уже молчу про эспроэйшн. Однозначный претендент на игру года в этом году лично для меня.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
31.01.2016, 20:54 | #474 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,736
Репутация: 1516
|
Блин, кто-нибудь сжег все плакаты на Советской базе? 1 не могу найти. Они все на территории сталелитейного завода же должны быть, так? Все облазил уже миллион раз - нет нифига! И 2 дока остались, тоже непонятно где. Крыша уже едет от этой базы.
|
||
|
31.01.2016, 21:27 | #475 | ||
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792
|
Пропатчили уже хоть разок или нет еще?
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
|
31.01.2016, 21:53 | #477 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Там одно место есть... сам, по началу найти не мог. Короче, найди комнату где стоит сетчатая решетка (там еще вид на долину открывается) и столик с корбкой на нем, вот короче подними камеру выше дверного прохода, через который ты вошел в комнату и плакат будет там висеть. Это вроде второй или третий этаж, не так уж и далеко от земли (почти в самом начале как начинаешь подниматься выше)... ты там недалеко еще вроде в первый раз еще коктейль молотова использовал по сюжету, а перед этим по лестнице на верх поднимался.
В разы и разы круче чем в TR2013, но... лучше оставь помощь в навигации включенной, а то каждый раз карту открывать придется чтобы посмотреть куда идти дальше - сие касается только геймплея в открытом мире, в гробницах же и сюжетных квестах навигация не то чтобы очень нужна, но я к примеру не знаю как будут работать некоторые пазлы, ну в смысле, самому наверно придется догадаться как пройти дальше т.к. подсвечиваться ничего не будет - сам не проверял, поэтому точно сказать не могу. Нет, но патчить определенно нужно, хотя бы от килотонны различных визуальных глюков с освещением и пр. Все это конечно не блокирует прогресс или чего похуже, но смотрится мягко говоря странно и немного портить погружение в игру, но совсем немного... на малую долю процента на мой взгляд. Но лучше бы глюков не было + оптимизацию нужно поправить ибо не во всех локация FPS на приемлемом уровне держится, а иногда вообще не понимаешь чего он вдруг опустился ведь на экране ничего такого не творится.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось So1idus; 01.02.2016 в 12:42. |
||
|
31.01.2016, 22:01 | #478 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Я понимаю, что вот это все вкусовщина насчет геймплея и всего такого (тем более в разделе, где главнествует одна платформа), но если тебе сюжет Лары понравился больше сюжета Анча, то это уже клиника. Даже фанаты Райза отмечают, что сюжет здесь адское говно и Рианну надо гнать ссаными тряпками.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
31.01.2016, 22:23 | #479 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Труп, не разделяю мнения по поводу сюжета, он в ROTTR в разы круче проработан чем в TR2013 (я уже молчу про лор и мир игры в целом). А ведь мне сюжет TR2013 не понравился вообще, потому что он реально был так плох что... ну короче вы и сами знаете, но тут... тут и персонажи первого и второго плана просто отлично проработаны и сюжет в целом куда более захватывающий и интересный и тебе реально хочется узнать что будет дальше - в TR2013 ничего подобного нет даже близко. И это я говорю как человек, который на дух не переносит работы Рианны Пратчетт, но тут видно что после критики TR2013 ей дали куда больше свободы, что она реально старалась написать что-то действительно интересное, старалась куда лучше прописать и проработать персонажей игры, их отношение друг к другу, к Ларе и т.д. А ведь ты по-любому не знаешь, почему в TR2013 все так плохо с сюжетом и персонажами (и вообще все что с этим связано), но скажем так, по большому счету вины Рианны с ее же собственных слов тут нет, и я склонен ей верить после довольно огромного и информативного интервью которое я прослушал чуть больше года назад.
А в Uncharted мне сюжет не очень понравился по той простой причине, что.... ну просто слишком уж все на типичного Индиану Джонса похоже, да, со своими уникальными фишками, интересными героями и пр. но, вот еще в чем проблема, кроме сюжета и отличных постановочных моментов там ничего больше интересного нету. В гробницы и т.п. где тебе нужно какой-то пазл или загадку решить тебя загоняют тупо по сюжету, все же остальное время ты только и делаешь что устраиваешь геноцид и удобряешь землю сотнями трупов. Мне второй Uncharted надоел уже ближе к 70% игры своим монотонным геймплеем, а дальше я уже через силу в него играл - последние несколько уровней и ужасный последний босс так и вообще убили всякое желание проходить игру еще раз. Uncharted 3 не далеко от ушел от сиквела, а сюжетно был еще и хуже него потому что Дрэйка превратили в какого-то пофигиста которому плевать на жизнь друзей, который не может вовремя остановиться и которому приключения на свою задницу важнее всего остального. Ну прям "идеальный герой" на которого тебе "не наплевать". Короче, The Last of Us лучшая игра ND.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 31.01.2016 в 23:16. |
||
|
31.01.2016, 23:20 | #480 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,736
Репутация: 1516
|
Wrex, спасибо, уже нашёл. Теперь осталось 2 документа, но где они могут быть - ума не приложу. Сейчас в Долине мучаюсь с киданием тыкв в бочки. Это вообще какое-то издевательство над здравым смыслом.
|
||
|
|