Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 18:56   #1961
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
Альтернативный огонь=горизонтальный/вертикальный огонь.
Очень полезная штука кстати. Горизонтально в ноги, пробел, вертикально по рукам...
Цитата:
Сообщение от criminal Посмотреть сообщение
а когда тебя окружають,а ты бабахнеш силовым резаком по площади
Чтобы добится тобой описанного его прокачать надо неслабо. Да и подпускать уродцев близко ох как опасно.
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 18:59   #1962
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
А как Айз мог создать маркер если провёд 3 года в дурк
Ну не собственоручно же он его делал.И что мешало на время выводить его из больницы,дабы он мог принять участие в строительстве?
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 19:04   #1963
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Ну, не говорил же он где какой символ на нём нарисовать. Или говорил?
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 19:14   #1964
Юзер
 
Аватар для MELS ver.2.0
 
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 101
Репутация: 10 [+/-]
Я игру прошёл, но перепроходить почему-то не хочется. Не хочется мне опять делать одни и те же действия. Ведь игра не отличается разнообразием. Да конечно все эти экшн-моменты великолепны ,но они только разбавляют однообразную рутину. Пошёл, пошёл, враги-стреляешь. Идёшь сцена...посмотрел, испугался, идёшь дальше. И так каждый раз. Ну конечно изменяются враги, оружие но сама игра не меняется.
MELS ver.2.0 вне форума  
Отправить сообщение для MELS ver.2.0 с помощью ICQ Отправить сообщение для MELS ver.2.0 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 19:24   #1965
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
MELS ver.2.0, ну поиграйте какуюто РПГ там много разнообразности.
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 19:31   #1966
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
А как Айз мог создать маркер если провёд 3 года в дурк
Он в этой дурке его и создавал. Вообще если внимательно читать логи то, ясно что дурка - это прикрытие. Этих "одаренных" экспонатов взяли и начали изучать надев на них смирительную рубашку. И в логах так же говорится, что некоторые не понимают что творится в кое каком отделении психиатрии с крайне высоким уровнем секретности.
Даже Тайдман говорит, что он 3 года изучал свихнувшиеся мозги Кларка.
Надо не только по монстрам шмалять но и вокруг глядеть. Тогда и вопросов подобных не возникнет

Цитата:
Ну, не говорил же он где какой символ на нём нарисовать. Или говорил?
[facepalm]Сканер мозга в конце игры ни на какие мысли не наталкивает?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 06.02.2011 в 19:35.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 19:35   #1967
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
$ith, всё что вы написали я знал, просто не допёр что он именно так помог его сделать.
И к вашему сведению, я еще игру не прошел.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.

Последний раз редактировалось MR. CHAOS; 06.02.2011 в 19:54.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 19:37   #1968
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
Цитата:
Пошёл, пошёл, враги-стреляешь. Идёшь сцена...посмотрел, испугался, идёшь дальше.
А где пугаться то?
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 19:44   #1969
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
V!st@, в игре всего 2 или 3 стрёмных момента...и то для пугание школьников.
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 19:45   #1970
Юзер
 
Аватар для Blackvolk24
 
Регистрация: 17.04.2010
Сообщений: 419
Репутация: 79 [+/-]
Сейчас играю на 6 главе,и я в детской комнате,Малыши уродцы,Момент не приятный когда малыш ползёт к мамочке и бум и нету не малышка не мамочки.
Игра сама по себе не страшная а просто не приятная.
Особенно малыши уродцы
__________________
1/7/2010 200 Сообщение =D
20/11/2010 300 сообщений
29.7.2010 Куплен Xbox360 Arcade Jasper
Blackvolk24 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 21:12   #1971
Новичок
 
Аватар для punisher360
 
Регистрация: 20.10.2010
Адрес: Рязань
Сообщений: 41
Репутация: 6 [+/-]
Сейчас прохожу игру на нереальном уровне сложности, после двух последующих, пока никаких сложностей( денег навалом, аптечек и патронов тоже, даже с собой порой не все возьмешь после убийства некров), от уровня сложности меняется только сила удара некров, а здоровья у них не прибавляется. Первый раз проходил, были кое какие страшные моменты, а второй и третий просто чистый экшен.

Добавлено через 8 минут
После третьего раза врят ли захочется еще проходить, уж очень у нее маленькая реиграбельность. По моему смысл перепроходить игру только в том что бы побробовать в деле все оружия и ради парочки запоминающих моментов, ну и наверно посмотреть какими новыми способами тебя убьют. Кстати,первая часть попала в книгу игровых достижений( там на каждого монстра приходилось разная смерть персонажа, такого нет ни в одной др игре.)

Последний раз редактировалось punisher360; 06.02.2011 в 21:21. Причина: Добавлено сообщение
punisher360 вне форума  
Отправить сообщение для punisher360 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 22:52   #1972
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Насчет пугания в игре. Игра имеет как бы "сдавливающую" атмосферу, т.е. ты играешь постоянно играешь в напряжении , знаешь , что из-за угла может выскочить монстр или что-то подобное...
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 23:18   #1973
Игрок
 
Аватар для Sn1реR
 
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Made in Ukraine
Сообщений: 591
Репутация: 235 [+/-]
Сейчас на 13-й главе, впринципе, заметил под конец игры, хотя даже начиная с 10-й главы, много стало пустого бегания, потом за раз на тя "кинули" тучу монстров и опять откинули "путешествовать", неочень то и прет, переигровать на данный момент никак неохота, костюмов как кажется для меня слишком мало, увидел на данный момент всего только 4.
На данном моменте 2 самые крутые вещи в игре это:
Скрытый текст:
эпическое начало и 10-я глава "Ишимура", хоть я и проходил 1-ю часть давно, а комнаты корабля вспомнил моментально, за это + разрабам.

Возможно меня еще ждет, тру финал.......
__________________
Вы еще не шпилите ?
Тогда мы идем к вам.....
Sn1реR вне форума  
Отправить сообщение для Sn1реR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 23:30   #1974
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sn1реR Посмотреть сообщение
Возможно меня еще ждет, тру финал.......
Финал конечно не идеален , но какая-то своя изюминка в нем есть, так что пройти до конца стоит.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 23:42   #1975
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
На данном моменте 2 самые крутые вещи в игре это:
Лично мне запомнились :
Скрытый текст:
Бегство из больницы и начало эвакуации
Церковь юнитологии (особенно подвал с морозильником)
Школа
Перенастройка солнечных батарей
Ишимура (а точнее комнаты где еще нет монстров и большой проход с прожекторами)
Покатушки на буре
Ну и финальная сцена с титрами (и тот момент когда гг на соседнее кресло оглядывается )
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 00:01   #1976
Игрок
 
Аватар для Sn1реR
 
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Made in Ukraine
Сообщений: 591
Репутация: 235 [+/-]
Прошол эту игрулину, мнение таково:
Возможно через год, и решу перепройти обе части вместе, но никак не сейчас, сугубо на 1 раз, для меня. Начало игры дает "заряд" пройти глав 5-7, потом нужно ждать 10-ю главу, с неё же дают "передышку" до 14-й главы, ибо етот монст с God режимом, все время ходящий за тобой с уникальной возможность вызывать лифты и открывать двери меня поразил до истерики, особенно когда,
Скрытый текст:
Айзек прокалывает себе глаз, после етого момент появляется етот монстр,недающий по человечески ломануть ту чёртову консоль
, финал впринципе харош.
Скрытый текст:
Подружка с 1-й части Айзека надурила нехило, я сам поверил, что она его направит на уничтожение токо обелиска.
А вот в бабену с 1-м глазом я верил еще когда она на дроне улетел, ну бабы всегда упрямые и всегда кто то в епик момент спесет ГГ, что бы ждать 3-ю часть

P.s. Разработчикам видать денег нехватило на конец,
Скрытый текст:
на розчлененку денег хватило, а пробитый глаз Айзека так и непоказали, даже камеру неразрешили повернуть, когда только вылез с того агрегата.

P.p.s. Nekron 910, бур в игре самоё УГ, как мне показалось.
__________________
Вы еще не шпилите ?
Тогда мы идем к вам.....
Sn1реR вне форума  
Отправить сообщение для Sn1реR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 00:04   #1977
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от criminal Посмотреть сообщение
V!st@, в игре всего 2 или 3 стрёмных момента...и то для пугание школьников.
Игра насыщена атмосферой, но чтобы прям пугала...такого нет.
Больше всего впечатляет момент на Ишимуре, в длинном темном тоннеле, где первый раз сталкиваешься с некроморфами на локации.

Третий раз уже почти прошел, на трудном уровне сложности.
Вроде каждый угол знаю уже, но все равно иду со взглядом через прицел.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 00:06   #1978
Новичок
 
Аватар для punisher360
 
Регистрация: 20.10.2010
Адрес: Рязань
Сообщений: 41
Репутация: 6 [+/-]
Да, в конце классная сценка когда Айзек оглядывается на свою напарницу, прямая ссылка на конец первой части. Еще одна эмоциональная сцена когда он как бы примеряется со своей бывшей Николь, я уж думал реально она ему поможет, а оказалось всего навсего это Обелиск разговаривал с ним через его бывшую.
punisher360 вне форума  
Отправить сообщение для punisher360 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 00:09   #1979
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V!st@ Посмотреть сообщение
Игра насыщена атмосферой, но чтобы прям пугала...такого нет.
Согласен, игра не то, чтобы страшная, я бы сказал - жуткая. Прекрасно понимаешь, что вот за этим углом будет монстр, но из-за тревожной, давящей, атмосферы всё-равно вздрагиваешь.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 00:14   #1980
Новичок
 
Аватар для punisher360
 
Регистрация: 20.10.2010
Адрес: Рязань
Сообщений: 41
Репутация: 6 [+/-]
Скрытый текст:
А никто ни пробовал в конце игры когда ты сражается с его бывшей подпустить ее слишком близко, после этого типа у него окончательно съезжает крыша и он выстреливает себе в голову из дротикомета( по моему самая жуткая смерть в игре, ну и конечно если при иглоукалывание не попасть в зрачок тоже следует зверская сцена неопытного окулиста.

Последний раз редактировалось punisher360; 07.02.2011 в 00:26.
punisher360 вне форума  
Отправить сообщение для punisher360 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования