Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2011, 21:06   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,739
Репутация: 749 [+/-]
Hitman: Absolution - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / TPS / Stealth
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos / Square Enix
Издатель в России: ND Games
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Официальный сайт
The Barcode Society

Описание игры:


Скрытый текст:
На его затылке - особый штрихкод. За его головой развернута настоящая охота. Но у него - особое задание, и горе тем, кто встанет у него на пути! Легендарный бесшумный убийца Агент 47 возвращается, чтобы нанести новый удар. Вместе с ним вам предстоит совершить жуткое путешествие по задворкам преступного мира, где за деньги можно позволить себе что угодно. А за очень большие деньги - и все остальное.

За разработку игры отвечает студия IO Interactive, а значит, новая часть знаменитой игровой серии сохранит все лучшее из предыдущих частей. В потрясающей кинематографичной истории найдется место и отчаянным убийствам, и бесшумному устранению врагов. При этом в игре появится немало новых элементов, интересных как преданным поклонникам Хитмена, так и тем, кому еще не довелось почувствовать себя в роли самого популярного киллера всех времен.

Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:
Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:

Рендеры

Скрытый текст:

Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
Различная информация по игре:

1, 2, 3
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 18:45.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 10:22   #1781
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,899
Репутация: 380 [+/-]
Абсолюшн реально хороший стэлс со своими фишками и сложностями, но это всё равно дикое разочарование, вместо развития концепции BM уход в большую линейность и действительно зашкаливающее "дойти до двери", кто-то писал что старые хитманы такими же были, да бросьте, там в большинстве миссий сразу большие открытые уровни без обязательных переходов между их частями, особенно в контрактах и деньгах, абсолюшн хоть и предалагает не одну, а целых две или три кишки в своих миссиях, но всё равно это регресс рядом с большими, открытыми и сложными уровнями из предыдущих частей. Ну а там где таки дают цель для устранения, редко чуствуются масштаб и вариативность BM.

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Маскировка не должна быть волшебным плащиком-невидимкой(социальным), это скорее недоработки прошлых частей, а не хорошая сторона.
В BM и Контрактах маскировка работала, хоть и поразному, но работала, и да, это был крутой социальный стэлс, в который было интересно играть.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(

Последний раз редактировалось adaniil2; 27.11.2012 в 10:26.
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 11:02   #1782
Новичок
 
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 86
Репутация: 37 [+/-]
Я смотрю, тут не могут разобраться, почему новый лысик "не торт". Ок. СРАЗУ уточняю - мне игра сильно понравилась, с удовольствием прохожу, НО.

Первое, оно же главное: разработчики совершили преступление, сменив поджанр игры - хитман теперь гораздо сильнее похож на сэма фишера, чем на самого себя. Похож тем, что в первых сплинтерах многие уровни были построены точно так же: послушал забавный диалог охраны, прокатился мимо пока они залипают - следующая область - повторить предыдущий пункт. Это все спорно, но впечатление портит. Топорно сделано. Есть хорошие моменты, напоминающие небезызвестного Джейсона Борна, а есть унылые... Ну и пресловутые перекаты. Как-то... несолидно, чтоль. )) Я понимаю когда фишеры перекатываются.
Но нельзя не отметить, что проходить некоторые уровни в стиле Утилизатора из "Револьвера" (тот же приют) весьма и весьма доставляет. =) Раньше такого нельзя было сделать красиво, а иногда хотелось.

Второе: А здесь уже серьезные претензии пойдут. Система маскировки. Сразу скажу - на легенде игру можно пройти без перекатов и без разоблачений - что я и делаю. Я, правда, как "тру пасан" не загружаюсь во время фэйла, так что у меня миссий пять только абсолютно тихими вышли. Пока что. Ну да ладно)
Палят в масках. Глупо. Очень глупо. Палят в темноте, палят спиной. Святые не знают собственную цель в лицо, ШОК. Никто на уровне не знает как выглядит судья - ВТФ?! Кто бы что не говорил, но то что все копы друг-друга палят - это абсолютно верно. Казуалы, слейтесь и не воняйте по этому поводу. Другое дело - когда копы подозревают спецназ - это уже странно. А вот когда за вами бегают по уровню повара - это уже глупейшая ошибка разработчиков. Вот представьте: Вы - повар, торгуете всяким дерьмом в занюханом районе, заняты толпой покупателей. Мимо проходит неизвестный вам чувак в костюме повара. Ваша реакция? Правильно, ВАМ НАСРАТЬ.

Третье: игровая механика. Ну тут все ясно всем, я думаю. Убрали инвентарь, хотя я ожидал наоборот - расширение гаджетов. (не надо мне про самостоятельную работу лысого, вспомните борна) Снайперки в штанах раздражают. Анимацию доставания\убирания из широких штанин могли бы и запилить. (как и одевание глушителя) Про что никто ни разу не вспомнил - нереалистично сделанный СИМВОЛ серии - её величество удавка. Раньше, 47-ой душил реалистично, со вкусом. А сейчас слишком быстро. Не верю, не атмосферно. Да и анимация только одна. Раздражает отсутствие кейсов для винтовки. Атмосферу портит. Еще разрабы поленились сделать разные убийства из укрытия для разных видов оружия. Жаль.

Последнее: про крайне мелкие уровни даже говорить не хочется. Бальзам на душу - Хоуп и чайнатаун. Да и те - не шибко очень. Чуть не забыл очень раздражающую вещь - скрипты и триггеры. За это готов убить разработчиков. Пока не встанешь на триггер - хрен охранники сойдут с места, запустится диалог, или начнется сценка. Это дико раздражает. Попробуйте в прошлых частях постоять без движения в стартовой точке, минут эдак 10-15. А потом идите по уровню прогуляйтесь. Много чего нового узнаете, в зависимости от миссии.

Итого - много чего вырезали (закрывать двери, смотреть в замок, выключать свет, стрелять по замкам, душить с крыши лифта, отбирать оружие, выбрасывать свое оружие и т.д.), сменили поджанр на "покатушки в укрытиях", сделали корявенькую механику маскировки, так и не смогли улучшить ИИ, он все такой же тупорылый как и раньше. Крайне раздражают скрипты, которых не было раньше. Сделали очень маленькие уровни, ограничивающие свободу действий и реализм, относительно прошлых частей... НО:

Идеальная атмосфера и стиль на каждом уровне. Брутальный облик лысого и анимация. Бодрые новые фишки (притворяться шлангом, вытирая пол). Крайне оригинальные находки на уровнях (ночь состязания, окружной суд, ну вы поняли...). Отличная постановка и проработанный характер 47-го. Если кому-то это кажется странным - почитайте Фрэйда, вспомните, опять же, Утилизатора из "Револьвера", Лиона, да даже героя Уиллиса из "Счастливого числа Селвина". Если не поймете - ваши проблемы. Куча необязательных диалогов для нагнетания. Классная музыка. Это - единственные плюсы. Вариативность, увы, не является местным плюсом. Ибо он печален. Я хочу все здание, а не только два этажа. Чертовы консоли. разработчики не зря на них ругались - игру можно было бы сделать гораздо больше, проработаннее и вариативнее. Но бедные коробочки и ящички просто-напросто сгорели бы.
lerikkent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 11:54   #1783
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,553
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от lerikkent Посмотреть сообщение
Раньше, 47-ой душил реалистично, со вкусом.
Не просто со вкусом. Пока он душил, я успевал в тревоге сгрызть пару ногтей и чуточку поседеть - вдруг СПАЛЯТ? Зато в Абсолюшн удушение стало мощнейшим оружием, потому что раз - и все. Что лучше - черт его знает.
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 13:04   #1784
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 76
Репутация: -16 [+/-]
Я конечно игру до конца не прошёл, но мне кажется в идеале процентное соотношение между старыми уровнями и новыми коридорами должно быть где то 60-40 или 70-30. По началу мне новые эти уровни даже очень нравились,т.к их проще насытить событиями, деталями и прочим..но потом я уже начал просто скучать по старой системе. Откровенно говоря, половину из этих подуровней можно смело выбрасывать, пусть хоть они и не пустые и в каждом, даже самом бедно детализированном подуровне, хоть что то да интересное и происходит. Вот верули бы старые доработанные уровни + добавили бы новые, такие как побег из отеля со всеми его подуровнями..докрутили бы систему маскировки, которая на самой высокой сложности просто выбешивает порой..и на выходе бы получился, имхо, отличнейший хитман.
maresh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 13:22   #1785
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,075
Репутация: 568 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
это был крутой социальный стэлс, в который было интересно играть.
Хм, только работала она и там и там на самом деле стремно, а часто неадекватно.
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
вместо развития концепции BM уход в большую линейность и действительно зашкаливающее "дойти до двери", кто-то писал что старые хитманы такими же были, да бросьте, там в большинстве миссий сразу большие открытые уровни
Если накидать в "коридор" больших полянок и комнат, он от этого менее коридорным не станет. Или просто важны размеры? Открытость уровней большая условность, большая часть пространств всё равно существовала чтоб быть, а не использоваться.
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
но всё равно это регресс рядом с большими, открытыми и сложными уровнями из предыдущих частей.
Здесь тоже сложная архитектура уровней, просто они компактнее могут быть(хотя если брать всю карту. Т.е. все этапы уровня, то размеры получаются одинаковыми, если не больше). А открытость миф, просто размер коробки больше, а концентрация наполнения, примерно похожа.
__________________
Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 14:13   #1786
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,553
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Хм, только работала она и там и там на самом деле стремно, а часто неадекватно.
В чем же проявлялась эта стремность?
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Если накидать в "коридор" больших полянок и комнат, он от этого менее коридорным не станет. Или просто важны размеры? Открытость уровней большая условность, большая часть пространств всё равно существовала чтоб быть, а не использоваться.
В первой же миссии БМ (после обучения) была уйма функциональных зон. Все они могли использоваться: дворик для посетителей - для наблюдения, погреб и нарколаборатория - для устранения одной цели и/или бегства, внутренний двор с гаражом - прямой и самый очевидный путь для попадания в особняк, садик - путь для незаметного попадания в особняк, особняк - для устранения одной из целей, зоны вокруг стен - там легко добыть маскировку, водный ангар внизу - необходим для бегства. Если дробить зоны, то, конечно, найдется немало ненужных комнат, в том же особняке, но их ненужность потенциальная - там можно спрятать труп или скрыться самому, если проходишь без маскировки. Опять же, путей прохождения уйма. Например, чтобы пробраться в дом в задании "Урожайный год":
1. С боем через главные ворота.
2. Слева через кухню.
3. Слева через крышу гаража и по трубе прямиком в комнату к жертве.
4. Справа через садик и комнату охраны.
Вот это я и называю открытым геймплеем. А в Абсолюшн слишком часто выбора не дают.
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 14:20   #1787
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,871
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
А в Абсолюшн слишком часто выбора не дают.
Когда это?
Всегда есть хотя бы 2 выбора, а на более просторных локациях(КНГ или Постричь Ленни, например) и то больше
Выбор всегда дают
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Вот это я и называю открытым геймплеем
Снова же, если бы главы не делились на зоны(иногда доходит даже до 4), то были бы такие же просторные локи(ото и намного больше), чем в том же БМ

Я не знаю, зачем разделили, но на это явно были свои причины
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 14:48   #1788
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,297
Репутация: 316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Я не знаю, зачем разделили, но на это явно были свои причины
Всё просто. Причины 2.. Точнее одна причина, а второе вытекающее из неё.Вот играет америкос на консольке( уровни разбили именно из-за консолей), играет играет уровень. И тут бац! Время его любимого сериала( или выпуска новостей или ещё какой-нить хренотени). Он спокойно выключает консоль ибо будет стартовать с того же подуровня и идёт смотреть. Это причина. Но при этом дробление дало ещё и возможность насытить эти самые подуровни уймой всяких ситуаций. Попытка решения проблемы породила более глубокую проработанность) Что есть хорошо, хотя дробление уровней безусловно не айс.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 14:55   #1789
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,553
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Когда это?
Глава "Спасайся бегством", как минимум. Но не спорю, многовариантность есть что в отеле, что в Хоупе. Там все сделано неплохо.
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 15:38   #1790
Юзер
 
Аватар для Grayback
 
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 287
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Снова же, если бы главы не делились на зоны(иногда доходит даже до 4), то были бы такие же просторные локи(ото и намного больше), чем в том же БМ
Но тем не менее их разделили и по этому можно говорить, что миссии в Absolution меньше чем в Blood Money. Попробуй себе предстваить что миссия "Урожайный год" из прошлой части в новой выглядела бы так:
-Сначало нужно проникнуть в погреб и убить первую цель
-Потом через нарколабораторию в особняк
-Потом в особняке убить цель
-Потом смыться
Grayback вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 15:54   #1791
Игроман
 
Аватар для Manshtein
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 4,620
Репутация: 523 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grayback Посмотреть сообщение
Попробуй себе предстваить что миссия "Урожайный год" из прошлой части в новой выглядела бы так:
-Сначало нужно проникнуть в погреб и убить первую цель
-Потом через нарколабораторию в особняк
-Потом в особняке убить цель
-Потом смыться
В BM к тому же можно было бы выполнить это почти в произвольном порядке, а некоторые стадии типа особняка или нарколаборатории пропустить за ненадобностью.

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
А открытость миф, просто размер коробки больше, а концентрация наполнения, примерно похожа.
Миф не миф, но игрется совсем по-другому. Тебя хотя бы не заставляют идти в абсолютно ненужные тебе локации, или выполнять цели миссии в строго определенном порядке.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend

Последний раз редактировалось Manshtein; 27.11.2012 в 16:00.
Manshtein на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 15:54   #1792
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,899
Репутация: 380 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
А открытость миф, просто размер коробки больше, а концентрация наполнения, примерно похожа.
Да не миф, там очевидно больше было способов пробраться к цели, чем в обычных абсолюшеновых миссиях. И это не были коридоры с большим количеством комнат, это именно что большие и открытые локации, есть вход, есть выход, всё остальное в свободном доступе, и есть смысл по ходу миссии посещать разные части уровня, а не просто двигаться по двум-трём параллельным кишкам.
А в новом Хитмане, конечно, тоже есть интересные, открытые уровни, только минус в том, что часто в них нужно не убрать цель, а получить доступ к какой-нибудь двери/сейфу (как оружеёный магазин или здание суда), собственно и стимула перепроходить такие миссии почти нет, это ведь уже не "мм, в прошлый раз я убил его удавкой, ещё надо попробовать застрелить из снайперки, отравить, подорвать, столкнуть со ступенек, утопить, сделать это в другом помещении, воспользоваться другим входом, другой маскировкой", это "эм, ну в прошлый раз я зашёл в дверь в костюме охранника через главный коридор, теперь здоберусь до двери по вентиляции и в пиджаке".

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Хм, только работала она и там и там на самом деле стремно, а часто неадекватно.
Хм, я могу и абсолюшн в том же обвинить. Никто не знает судью в лицо, продавцы замечают самозванца в толпе и бла-бла-бла, только это просто игровые условности, ии старых хитманов иногда поражал, но в основном там всё работало, как и в абсолюшене.

Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Например, чтобы пробраться в дом в задании "Урожайный год":
А можно ведь и вообще не пробираться, жертва и на балкон выходила, если память не подводит.

Ах да, ещё ведь сильно заметно отсутствие Йеспера Кида, теперь вместо шикарного музыкального сопровождения играет какая-то серость.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 16:01   #1793
Новичок
 
Аватар для Ashmor
 
Регистрация: 25.08.2009
Сообщений: 50
Репутация: 1 [+/-]
Я в восторге от пятого хитмена. Я конечно знал, что игра будет трешевой (кинематографический трейлер, где хитмен мочил монашек, явственно об этом говорил), но не ожидал что настолько *восторженный смайлик*
Помимо этого очень радуют геймплей и наличие нескольких вариантов прохождения. Некоторые миссии я стараюсь проходить по-тихому, не привлекая к себе лишнего внимания (например, в здании суда), а в иных же - иду напролом, круша все на своем пути и убивая всех недоброжелателей (в детском приюте, например).
Особенно порадовало, что игра обошлась без типичного американского лицемерства - то бишь американцы хорошие, а весь остальной мир (а чаще всего Россия и Китай) - плохие. Хитмен, к счастью, избежал этого заезженного штампа (хотя дело не в штампе, а, повторюсь, в американском лицемерии). Здесь (в игре) над простыми, добродушными, ни в чем неповинными американцами издеваются не русские, не китайцы и даже не террористы, а их же озлобленные (до омерзения) соотечественники. Охранники в тюрьмах заставляют провинившихся в неправильной парковке граждан драться с психованными зеками; дебильные малолетки, чтобы доказать какие они крутые, в упор расстреливают монашек; продажные шерифы берут в заложники священников, прикрываются ими как щитами и мечтают умереть где угодно, но только не в церкви; хозяева стриптиз-клуба отправляют своих девочек "на гавайи", если они отказываются удовлетворять плотские потребности клиентов, а полицейские закрывают на это глаза, потому что их развлекают в клубе бесплатно...
Короче, игра просто шик. Геймплей, по сравнению с предыдущей частью, заметно упростился, но вот сюжетная начинка в пятом хитмене просто шикарна.
Ashmor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 16:02   #1794
Юзер
 
Аватар для Grayback
 
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 287
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
В BM к тому же можно было бы выполнить это почти в произвольном порядке, а некоторые стадии типа особняка или накролаборатории пропустить за ненадобностью.
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
А можно ведь и вообще не пробираться, жертва и на балкон выходила, если память не подводит.
Ну вы поняли что я имел ввиду

Цитата:
Сообщение от Ashmor Посмотреть сообщение
Особенно порадовало, что игра обошлась без типичного американского лицемерства - то бишь американцы хорошие, а весь остальной мир (а чаще всего Россия и Китай) - плохие. Хитмен, к счастью, избежал этого заезженного штампа (хотя дело не в штампе, а, повторюсь, в американском лицемерии)
В Blood Money ты в основном американских ублюдков убивал(включая вице-президента), все что про Россию было в игре было там на правах клюквы(как и фильм). Да и при чем здесь американское лицимерие ведь IO Interactive датская компания?

Цитата:
Сообщение от Ashmor Посмотреть сообщение
а полицейские закрывают на это глаза, потому что их развлекают в клубе бесплатно...
Ты невнимательно играл, полицейские там как раз расследование проводят, причем некоторые по своей инициативе. Вообще я старался чикагских копов не трогать в отличии от хоуповских.

Последний раз редактировалось Grayback; 27.11.2012 в 16:16.
Grayback вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 16:27   #1795
Новичок
 
Аватар для Ashmor
 
Регистрация: 25.08.2009
Сообщений: 50
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grayback Посмотреть сообщение
Да и при чем здесь американское лицимерие ведь IO Interactive датская компания?
Ахах, так игру датчане делали? Тогда понятно почему американцы показаны в таком неприглядном свете и отсутствие стандартных американских штампов . А я то уж обрадовался, думал, америкосы наконец решили отказаться от своих штампов.

Цитата:
Сообщение от Grayback Посмотреть сообщение
Ты невнимательно играл, полицейские там как раз расследование проводят, причем некоторые по своей инициативе. Вообще я старался чикагских копов не трогать в отличии от хоуповских.
Проводят (или просто делают вид, что проводят) расследование далеко не все полицейские. Но и те работают спустя рукава. Даже труп девушки в полуразрушенном здании самостоятельно обнаружить не смогли.
Про блад мани ни слова не скажу, потому что давно играл и сюжет практически не помню.

Последний раз редактировалось Ashmor; 27.11.2012 в 16:33.
Ashmor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 16:45   #1796
Юзер
 
Аватар для No1iK
 
Регистрация: 24.10.2008
Сообщений: 357
Репутация: 102 [+/-]
Сколько "частей" в игре ?
No1iK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 16:57   #1797
Новичок
 
Аватар для Cowboy Bob
 
Регистрация: 06.07.2010
Сообщений: 38
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Давай ты не будешь пересказывать слова глупых летсплейщиков, и верить в них.
Какие летсплейщики, какие пересказы, о чем ты, болезный? Абсолюшна переел, бедный, не иначе.

Цитата:
Маскировка не должна быть волшебным плащиком-невидимкой(социальным), это скорее недоработки прошлых частей, а не хорошая сторона.
Маскировка была и должна быть, в первую очередь, отличительной чертой серии Хитман. Без маскировки Хитман превращается в десусексхуманреволюшн и шутан с укрытиями, как это случилось с абсолюшином. Хотя некоторым и этого достаточно, четам, как камедиклаба и футбола с домом2 и давайпоженимся по выходным, бгг.

Цитата:
Ты можешь делать это сам перед монитором. Это просто недоработки старой системы, а не плюсы перед новой.
А ты часто вышагиваешь перед монитором?

Цитата:
А линейны коридоры, настолько линейны, что всегда есть как минимум три варианта их прохождения.
Ага, особенно на заводе перед лабораторией, где откровенные места с одним коридором и кучей врагов. Не завирайся, любитель перекатов.


Цитата:
Это игровая условность, как переодевание за секунды, маршруты охраны и т.п. Придираться к ним, это как придираться, к тому, что загорая на солнце можно ожоги получить.
Кривое игровое решение - это "игровая условность". Ну хватит уж наговаривать, нравится тебе как в гирьках перекатами перекатываться, ну так перекатывайся, однако не надо на кривые реализации идей говорить "условности", а достоинства и изюминки игровых серий называть "недоработками прошлых частей".

Цитата:
Ты просто слаб.
Дело не в том, что уровни сложные, а в том, что они - анальные кишки с двумя коридорами и канализацией, после предыдущих-то открытых и просторных творений. Ну раз такую какашку терпишь, ну два терпишь, но 80% игры (зная, что играешь в Хитмана) терпеть нет никаких сил, и от скуки уже зачищаешь эти анальные кишки.
Поэтому твоя реплика выглядит так, будто в слабости обвиняют нелюбителя есть какашки. Ну, знаешь, типа один чувак второго уговаривает: ну скушай какашку, ну скушай. Второй ему: нет, не буду, это же какашка. А первый ему: ну, ты просто слаб.

Последний раз редактировалось Cowboy Bob; 27.11.2012 в 17:12.
Cowboy Bob вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 18:06   #1798
Новичок
 
Регистрация: 16.12.2007
Сообщений: 36
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Не просто со вкусом. Пока он душил, я успевал в тревоге сгрызть пару ногтей и чуточку поседеть - вдруг СПАЛЯТ? Зато в Абсолюшн удушение стало мощнейшим оружием, потому что раз - и все. Что лучше - черт его знает.
Скрытый текст:
А правда, сколько интересно по времени на самом деле струной душить?
Джо1984S вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 18:23   #1799
Юзер
 
Аватар для Grayback
 
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 287
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от No1iK Посмотреть сообщение
Сколько "частей" в игре ?
Три части плюс эпилог
Grayback вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 18:36   #1800
Игрок
 
Аватар для LuciferXXX
 
Регистрация: 11.03.2010
Адрес: Калининград. Ладушкин...
Сообщений: 609
Репутация: 115 [+/-]
Cowboy Bob, Мне кажется было бы глупо разработчикам делать еще одну БМ. Новая игра на то и новая, что должна отличаться от предыдущих частей серии. Если честно, то я не вытерпел БМ до конца, если в начале было интересно только благодаря игровому процессу, то под конец пропало всякое желание, ибо не было никакого смысла в том, что я делаю - ни динамики, ни сюжета, не к чему стремиться. А в Absolution появляется, то что удерживает и доводит до финала. И если кому-то хочется такой свободы как в БМ, то играйте в БМ, а не придирайтесь к Absolution))
__________________
"Проверки и балансирование демократических государств были изобретены потому, что человек сам не чувствует себя пригодным к управлению собой. Ему нужна система, да, машина индустриальной эпохи"
LuciferXXX вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования