Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.07.2013, 21:38   #1
Новичок
 
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 19
Репутация: 12 [+/-]
Star Citizen



Название: Star Citizen
Жанр: Космический Симулятор
Мультиплеер: Да
Разработчик: Roberts Space Industries
Издатель: Roberts Space Industries
Дата выхода: "цифровая" версия- Июнь 2015
Cайт: https://robertsspaceindustries.com/

Описание:
Цитата:
Star Citizen обладает прекрасной боевой системой, но при этом не является экшен-симулятором, она относится к полноценным космическим симуляторам, с возможностью исследования вселенной. Игроков ждёт очень разветвлённая сюжетная история. Эта вселенная полна приключений, что позволяет игрокам самим решать свою судьбу. Станьте контрабандистом, пиратом, торговцем, охотником за головами, или станьте пилотом военно-космического флота и защищайте границы от внешних угроз.
Видео:



Серия подкастов по игре на русском:
Скрытый текст:


Скриншоты (внимание большой размер):
Скрытый текст:










FAQ
Скрытый текст:

перевод выполнен силами Elite Games

Star Citizen это MMO?
Нет! Star Citizen возьмет лучшее из всех возможных миров, начиная от постоянных, неизменяемых миров, похожих на ММО, заканчивая одиночной кампанией в режиме офлайн, как в играх серии Wing Commander. Игра будет включать в себя возможности для частных серверов, как в Freelancer, и будет предлагать много возможностей для игроков, которые заинтересованы в моддинге. В отличие от многих игр, ни один из этих аспектов не является второстепенным: все они в совокупности образуют основу Star Citizen.

Star Citizen это «free to play» игра? Игра с подпиской?
Для игры в Star Citizen вам необходимо лишь приобрести дистрибутив. Для игры никогда не будет необходимости в ежемесячных платежах. Некоторые внутриигровые вещи возможно будут доступны за микротранзакции, но мы НИКОГДА не будем продавать что-либо что нельзя будет получить посредством честной (и веселой!) игры.

На каких платформах будет доступна Star Citizen?
Star Citizen это игра для PC и только для него и никогда не будет доступна на Xbox 360, Playstation 3 или WiiU. На данный момент мы поддерживаем Windows и изучаем возможности выпуска на Linux и Macintosh. В команде Cloud Imperium много любителей Linux и Macintosh!

На что будет похож геймплей?
Геймплей Star Citizen будет похож на оригинальный Wing Commander и Privateer с более реалистичной физической системой. Это означает, что это НЕ «click to kill» игра типа большинства современных ММО; ваш успех в бою будет зависеть от того на сколько хорош ваш скилл в управлении космо-истребителями так и от апгрейдов вашего корабля и вашей записной книжки.

Можете оценить требования к «железу» для Star Citizen?
Будет много оптимизации в последующие 24 месяца, плюс быстрый прогресс в технологиях, так что довольно сложно сказать точно. На данный момент минимальные требования это двухъядерный PC с GTX 460 или лучше и 4Gb оперативной памяти. Если вы запускаете на i7 2500, 2600, 2700 или лучше с GTX 670 или лучше, то пределом станут лишь звезды! Игра построена на CryEngine, их системные требования примерно как наши.

Будет ли Star Citizen только на английском?
Нет, мы планируем поддерживать множество языков. Огромный процент поклонников космо-симов и PC-игр находится в Европе, особенно в Германии, и мы хотим быть уверенными, что Star Citizen доступна любому. Со старта игра будет локализована на французский, немецкий и испанский, с планами поддержки других языков в дальнейшем.

Как будет проявляться Гражданство в игре?
Несмотря на то, что в игре будут другие расы, мы начинаем со стороны человечества. Будущее стало похоже на футуристическую версию Римской Империи. Мы подумали это было бы весьма интересным, что Гражданство было бы чем-то что вы не получаете автоматически. Оно является чем-то что вы должны заслужить посредством гражданского долга или военной службы. Это способ построения классовой системы, которая создает возможности для конфликтов между различными группами игроков.
Мы хотим реализовать множество социальных аспектов во вселенной. Благодаря тому что вселенная динамична, появляются различные объединения и фракции. Для примера, быть Гражданином не единственно верное решение, мы хотим реализовать все возможные социальные объединения, так что игрок может склоняться к одному из них или к другому и проявлять себя как если бы это было в реальной жизни.

Будут ли расширения для истории или вселенной?
Мы будем постоянно расширять вселенную пока она существует. Нам не интересны в ежегодные апдейты. У нас будет команда людей, добавляющих контент на еженедельной или полумесячной основе. Так что мы будем постоянно добавлять данные, истории и кампании в зависимости от того что делают игроки. Все потому что эта вселенная зависит от действий игроков.
Игроки так же могут стать частью истории вселенной. Для примера, если игрок найдет космическую аномалию и проложит с ней путь, что не просто сделать, он сможет продать навигационные данные своего прыжка за большие деньги навигационной службе, они внесут данные в БД, а точка прыжка будет названа в честь игрока.
Цель для Star Citizen это построить живую, дышащую вселенную по своему уникальную. Это будет постоянно меняющееся и развивающееся место для приходящих сюда людей.

Последний раз редактировалось swat2000; 30.12.2014 в 12:08.
swat2000 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2022, 16:59   #341
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,513
Репутация: 2604 [+/-]
Новости из удивительного мира...

Крис Робертс рассказал об обновлении 4.0 для Star Citizen и планах на будущее
Цитата:
Крис Робертс опубликовал довольно большой пост, в котором рассказал об обновлении 4.0 для Star Citizen и дальнейших планах студии Cloud Imperium Games.

Несмотря на то, что о проекте сложилось неоднозначное мнение, аудитория растёт, поэтому команде приходится в поте лица корпеть над рядом улучшений.

В частности, одна из главных текущих задач — интеграция технологии Persistent Entity Streaming (PES) для объединения серверов в единую сеть. Стабильный клиент уже готов — геймеры смогут оценить его работу в альфе 3.18. Полноценно функционал запустят в начале следующего года, когда выйдет обновление 4.0.

По причине работы над PES Робертс принял решение не проводить выставку CitizenCon в «живом» формате в этом году. Вместо этого мероприятие пройдет в виде трансляции, где разработчики по традиции расскажут о текущем прогрессе. Про Squadron 42 он решил и вовсе не распространяться, отметив, что «разработка продвигается хорошо, но приоткрыть занавес мы пока не готовы».

Геймдиректор по-прежнему верит в успех проекта в долгосрочной перспективе. Он рассчитывает, что до конца года количество учётных записей достигнет четырёх миллионов, а вырученная на краудфандинге сумма превысит 500 млн долларов. На данный момент сборы составляют 460,4 млн, а количество зарегистрированных аккаунтов — 3,7 млн.

К слову, дабы Star Citizen не простаивала без нового контента, в ближайшую альфу 3.17.2 добавят новые миссии, локации и прочие нововведения. Также отметим, что сегодня стартует событие «Свободный полёт», в рамках которого каждый желающий сможет опробовать текущий билд игры.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2022, 13:23   #342
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,513
Репутация: 2604 [+/-]
Пора уже реальную космическую программу открывать )

Сборы Star Citizen на краудфандинге приближаются к 470 млн долларов
Цитата:
Создатели Star Citizen продолжают собирать деньги на краудфандинге — сумма перевалила за 460 млн долларов. Число зарегистрированных учетных записей также превысило 3,8 млн.

Кроме того, Cloud Imperium Games представила видео нового транспорта, который появится в Star Citizen уже завтра — это космический грузовик Drake Mule с шестью колёсами.

При этом бесплатно опробовать грузовик в действии сможет каждый игрок — до 31 мая в игре проходит акция свободного доступа, приуроченная к Invictus Launch Week 2952.

Ранее автор Star Citizen рассказал об обновлении 4.0 и дальнейших планах студии — команда трудится над улучшениями в поте лица.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2022, 13:39   #343
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,513
Репутация: 2604 [+/-]
Авторы Star Citizen собрали на краудфандинге больше 500 млн долларов
Цитата:
Создателям Star Citizen удалось собрать на краудфандинге более 500 млн долларов. Число зарегистрированных учётных записей превысило 4 млн.

Напомним, что оригинальная краудфандинговая кампания на Kickstarter началась в октябре 2012 года. Хронология сборов выглядит следующим образом:
  • ноябрь 2012 года — более 5 млн долларов;
  • май 2015 года — более 80 млн долларов;
  • декабрь 2015 года — более 100 млн долларов;
  • май 2016 года — более 113 млн долларов;
  • октябрь 2017 года — более 160 млн долларов;
  • декабрь 2017 года — более 174 млн долларов;
  • декабрь 2019 года — 250 млн долларов;
  • июнь 2020 года — более 300 млн долларов;
  • март 2021 года — более 350 млн долларов;
  • ноябрь 2021 года — более 400 млн долларов;
  • май 2022 года — почти 470 млн долларов;
  • сентябрь 2022 года — более 500 млн долларов.
Скрытый текст:

Часть привлечённых средств с краудфандинга должна идти на разработку Squadron 42 — одиночной кампании, разворачивающейся во вселенной Star Citizen. В её создании участвуют Гэри Олдмен, Марк Хэмилл и Джиллиан Андерсон.

Даты релиза у Star Citizen всё ещё нет. Игра может выйти к 2027 году, когда начнётся работа над сиквелами Squadron 42.
Новости из разряда: у них своя атмосфера =)
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2022, 15:45   #344
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,734
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Новости из разряда: у них своя атмосфера =)
А дурачкам, заносящим в игру деньги, вообще норм. Я тут посмотрел обзор на то, что из себя вообще проект представляет на данный момент после 10 лет (КАРЛ) разработки - это просто смешно и жалко. Но хуже всего то, что многих эта унылая, забагованная и бестолковая песочница устраивает.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2022, 11:20   #345
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,150
Репутация: 1281 [+/-]
Wolfsheim, я на "бесплатных выходных" пару раз врывался туда.
Вполне так атмосферно и контента дофига.
Не было бы проблем с производительностью на грани неиграбельности, вообще хорошо.
А так кайфово было побегать, полетать.
Ну то есть потанцевала много. Работало бы хорошо, может и сам прикупил бы, а то элитка утомляет быстрее, чем хотелось бы. Слишком однообразна и про гринд вся.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2022, 12:15   #346
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,734
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Вполне так атмосферно и контента дофига.
Вопрос к качеству и наполнению этого контента. Я знаю, что активностей там много, только какой в них смысл, если геймплей бесцельный? Ну это как, например, они проработали систему обвесов для пушек, при том, что стрельба в игре говно и не работает толком.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2022, 13:44   #347
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,150
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Вопрос к качеству и наполнению этого контента.
Да, я помню мы как-то клипнули посылку в кокпите под ноги пилоту и не могли ее достать потом.
Пришлось вспоминать навыки тестировшика, чтобы багонуть коллизии корабля и выхватить ящик курсором из недостижимого места. Потратили наверное пол часа реального времени на это.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
только какой в них смысл, если геймплей бесцельный?
Ну это уже вопрос предпочтений. Я вот и в Элитку сотню часов налетал, и в Евротрак накатался. Эта игра из той же серии, как мне кажется. Чилишь себе, летаешь по космосу, порой ввязываешься в какие-то приключения.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2022, 15:50   #348
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,734
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Эта игра из той же серии, как мне кажется. Чилишь себе, летаешь по космосу, порой ввязываешься в какие-то приключения.
Так я о том и написал. Это песочница для саморазвлекальщиков, потому их и не смущает цикл разработки - в такое можно "играть" и ещё 10 лет без всякого релиза и сюжетной кампании.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2022, 16:05   #349
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,513
Репутация: 2604 [+/-]
Утечка: девять с половиной минут Squadron 42
Цитата:
В сети появился видеоролик с демонстрацией отдельных сцен из Squadron 42. Авторы ролика уверяют, что все они были созданы на игровом движке, а кадры взяты из внутренних источников в прошлом году.

О том, что сюжетная кампания Star Citizen выйдет в виде отдельной игры под названием Squadron 42, стало известно в 2016 году. Игра всё ещё далека от релиза, и, по некоторым предположениям, ждать её стоит не ранее 2024 года.

Работа над амбициозным космическим симулятором Star Citizen ведётся более десяти лет — о ней мы услышали в 2012 году, когда Крис Робертс вынес свой проект на Kickstarter. За это время разработчикам удалось собрать более 500 миллионов долларов. Даты релиза у Star Citizen нет, игра всё ещё находится в альфа-версии.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2022, 11:01   #350
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,513
Репутация: 2604 [+/-]
Авторы Star Citizen рассказали о новой системе полётов, ИИ и работе над Squadron 42
Цитата:
Создатели Star Citizen в рамках CitizenCon 2952 поделились новыми подробностями о своём проекте, краудфандинговая кампания для которого, напомним, началась в октябре 2012 года.

Так, в версии Alpha 4.X появится новая система полётов, разделённая на SCM, стандартный режим управления для использования в бою, и QCM, квантовый режим управления для перемещения. Многие игроки Star Citizen уже давно жалуются на то, что корабли ощущаются слишком быстрыми в сражениях, из-за чего возникают трудности с прицеливанием. Новая система полётов должна помочь справиться с этой проблемой.

Игроки смогут переключаться между режимами управления в зависимости от ситуации. SCM сделает корабль медленнее, что хорошо для маневрирования, и откроет доступ ко всем боевым возможностям. QCM, наоборот, сделает корабль более быстрым и откроет систему Quantum Boost, дающую высокую скорость на короткий промежуток времени.

Разработчики также отмечают, что переход между режимами будет нести определённые риски вроде потери щитов после включения QCM. Игроку придётся действовать стратегически.

Что касается ИИ, то авторы объяснили, что в настоящий момент не могут вносить в него исправления. Всё завязано на старой системе, которую пока не могут обновить. Но зато в одиночной кампании Squadron 42 проблем с ИИ быть не должно. Разработчики обещают, что у врагов появится своя логика, а не один заскриптованный путь.

Кроме того, была представлена новая версия MobiGlass для Squadron 42 с более чёткой демонстрацией сообщений, журналов, миссий и параметров персонажа. По словам разработчиков, в одиночной кампании будет использоваться «военная версия» MobiGlass, а в Star Citizen — «расширенная» с большим количеством параметров.

Также команда Squadron 42 работает над новой системой навыков, которая позволит герою становиться лучше в определённых областях. В системе навыков будет две ветви — физические атрибуты и техники.

Первая ветвь включает в себя Силу, Выносливость, Ловкость и Фитнес. Развитие этих навыков даст определённые преимущества вроде устойчивости к внешним опасностям, улучшенной реакции, возможности передвигать более тяжёлый груз и многое другое.

Что касается техник, то речь идёт об определённых действиях, которые нужно будет выполнять снова и снова. В пример привели Takedowns (тейкдауны), которые будут улучшаться с каждым их выполнением — даже соответствующие анимации будут становиться лучше. При этом не все эти техники будут связаны с боями.

А ещё во время стрима многие зрители также заметили, что у игроков появится возможность возвращать корабль удалённо — эту механику пока не объясняли.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2022, 11:05   #351
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,150
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Но зато в одиночной кампании Squadron 42 проблем с ИИ быть не должно.
Нет игры - нет проблем с ИИ.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2022, 10:29   #352
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,150
Репутация: 1281 [+/-]
Бесплатно дают поиграть. Это уже моя третья попытка пощупать эту игру мечты одного сумасшедшего мечтателя.

Первый раз вообще невозможно было играть.
Второй раз на 1070 было очень больно.
Сейчас я уже обмазался скоростным m2 диском и 3070.

Игра на запуске сказала, что вертела мои 16 гигов оперативки, давай, мол, закрывай приложения все. На средних на планетах 20-25 фепесов. Проц и вядяха особо не напрягаются, память вот вся под ноль сожралась.

Спёр себе оперативки с компа жены, думаю ну 32-то гига этой игре хватит?
Ну да, пару гигов даже свободных осталось. Фепесов не прибавилось, зато теперь проц на 100% грузит. Восхитительно.

К следующим бесплатным выходным может уже и проц поменяю, даже не знаю, куда всё это упрётся тогда.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2022, 14:40   #353
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,513
Репутация: 2604 [+/-]
Денежный сбор всё ещё продолжается.
Чем же это закончится?..

Сборы Star Citizen составили почти 528 млн долларов
Цитата:
Под конец сентября стало известно, что сборы на разработку Star Citizen преодолели отметку в $500 млн. Однако уже по состоянию на конец ноября цифра достигла почти $528 млн — сейчас сборы остановились на отметке в 527.991.490 долларов.

По всей видимости, сборы увеличились после начала бесплатного доступа к Star Citizen, который стартовал 21 ноября и продлится до 30 ноября.

Star Citizen была официально анонсирована в 2012 году. По словам Криса Робертса, на текущий момент симулятор купили свыше 1.7 млн человек. Полноценный релиз тайтла ожидается в 2027 году, а сюжетная кампания Squandron 42 должна выйти в 2023-2024 годах.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2022, 14:39   #354
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Денежный сбор всё ещё продолжается.
Чем же это закончится?..
Тем же, чем заканчивается любая финансовая пирамида и лохотрон.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2023, 16:51   #355
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,513
Репутация: 2604 [+/-]
Очередной рубеж взяли )

Бюджет Star Citizen превысил 550 миллионов долларов
Цитата:
Студия Cloud Imperium Games начала тестирование альфа-версии 3.18 космического симулятора Star Citizen. И выпустила свежие ролики с рассказом о том, что ждёт игроков в следующей версии, 3.19, которая запланирована на конец года.

Главным нововведением должна стать капитальная переработка системы добычи руды. Её хотят сделать более увлекательной, в частности, позволив «ручную» добычу не только внутри особых пещер.

В игре появятся новые материалы: железо, медь, алюминий, генонид и другие. И некоторые из них можно будет отыскать только на определённых планетах. Вдобавок для различных ресурсов можно будет применять специальные бурильные насадки, облегчающие добычу определённой руды.

Во втором видео разработчики рассказывают о процессе работы, в частности, о модификациях ландшафта, о создании рек и о контроле за качеством игры.

У Star Citizen всё ещё нет никаких определённых сроков релиза, хотя её краудфандинговая кампания уже поставила очередной рекорд. На разработку игры собрано более 550 миллионов долларов. А число зарегистрированных аккаунтов превысило 4,4 миллиона. Хотя, как сообщал в октябре 2022 года творческий директор игры Крис Робертс, лишь 1,7 миллиона из них заплатили за игру.

2022 год оказался лучшим для Star Citizen с точки зрения доходов: удалось собрать 113 миллионов долларов. Это на 31% больше, чем в 2021 году, и с 2018 года краудфандинговая кампания приносит всё больше денег создателям. Напомним, что сбор денег начался в 2012 году.
Видео

Видео - второй ролик
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2023, 15:29   #356
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,513
Репутация: 2604 [+/-]
Спустя $600 млн пожертвований Star Citizen достигла альфа-версии 3.20 — в трейлере обновления заметили насмешку над Starfield
Цитата:
Затянувшаяся разработка амбициозного краудфандингового космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games (CIG) накануне продвинулась ещё немного вперёд. На этот раз — до альфа-версии 3.20.

Дебютировавшее 20 сентября контентное обновление Fully Loaded принесло с собой масштабную переработку режима Arena Commander — крупнейшую со времён его добавления в 2014 году.

Версия 3.20 включает новые карты для гонок, воздушных битв и перестрелок, экспериментальные режимы (Gun Rush, Tank Royale, Mirror Match и другие), локации, миссии, автоматизированный трансфер грузов и новую систему их упаковки.

Помимо прочего, патч добавил в Star Citizen новые звездолёты, включая «легендарный» грузовой корабль MISC Hull C. Его покупка обойдётся пользователю в $500 — реальных, не виртуальных.

Релизный трейлер 3.20 также обещает возможность путешествовать «бесшовно между мирами». Фанаты углядели в этом выпад CIG в сторону космической ролевой игры Starfield от Bethesda, где такой опции нет.

Сбор средств на разработку Star Citizen стартовал ещё в 2012 году. Спустя десять лет проект Cloud Imperium Games считается одним из самых противоречивых в истории индустрии — доходило даже до обвинений разработчиков в мошенничестве.

Чего у Star Citizen не отнять, так это объём пожертвований на создание и развитие игры. В конце августа показатель преодолел $600 млн, а к выходу 3.20 усилиями всего 4,8 млн вкладчиков (средний взнос составил более $125) достиг $604 млн.
Видео - трейлер
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2023, 18:32   #357
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,150
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Фанаты углядели в этом выпад CIG в сторону космической ролевой игры Starfield от Bethesda
Новостникам лишь бы инфоповод высрать. Углядели насмешку в фиче игры, ахахаха.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2023, 01:25   #358
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Мавроди просто жалкий щенок, по сравнению с Робертсом.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2023, 16:12   #359
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,734
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Углядели насмешку в фиче игры, ахахаха.
Дело не в том, что это фича игры, а в том, как оно подается. Потому теперь только ленивый не будет высмеивать за это "next gen pc game" (c) Тодд.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2023, 00:39   #360
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,161
Репутация: 1621 [+/-]
Ахах, они там анонсировали EVE Vanguard, замену Dust 514. Ну всё, я думаю за счёт EVE Vanguard разработку можно ещё лет на пять растянуть.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования