Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 01.01.2008, 20:01   #1
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Не вошедшее в игру

В сталкера много чего не вошло, вот и давайте обсудим, то как всё должно было быть, вот описание всего не вошедшего в игру
Монстры
Скрытый текст:

Бюрер
Скрытый текст:

Результат генетических экспериментов проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Толстяк с гипертрофированными чертами лица, в остатках одежды. В изношенной форме.
- Живет только в мрачных, темных подземельях.
- Непрошенных визитеров старается убить.
- бюрер атакует мощными конечностями, наносит невидимый телекинетический удар
- После телекинетического удара человек переходит сидячее положение и роняет оружие.
- При движении заставляет в радиусе 5-10 м разлетаться небольшие физ объекты в стороны.
Атаки:
- Сильные удары руками
- Мощный телекинетический удар
- Особые умения и особенности:
- Ест трупы
- Телекинез физических объектов любой величины
- Создает гравитационное поле, защищающее от пуль и взрывов
- Резкий свет на некоторое время ослепляет бюрера

Излом
Скрытый текст:

Неизвестные мутации. То ли результат экспериментов, то ли результат воздействия Зоны на оставшихся людей. Гипертрофия конечности.
- Телепатия.
- Лицо близко к человеческому.
- Хитер.
- Сутулится и прячет свою псевдоконечность под плащом. Издали напоминает горбатого бродягу.
- Пытается приманить сталкеров разговором или просьбой.
- В момент, когда сталкер поворачивается спиной, распрямляется и атакует гипертрофированной конечностью.
- Если поделиться едой, то можно узнать интересную информацию о Зоне.
- Ест крыс, собак, плоть.
- С какой-то вероятностью может преследовать игрока. Подбираясь во время сна.
Атаки:
- Сильный удар гипертрофированной рукой
- Телекинетический удар
- Особые умения и особенности:
- Ест трупы

Химера
Скрытый текст:

Результат генетических экспериментов по программе «универсальное животное-защитник» УЖАЗ?.
- Очень умная, сильная и быстрая тварь.
- Прячется, обходит со спины.
- Дублированная система внутренних органов и дополнительный мозг делает процесс ее умерщвления весьма проблематичным.
- Регенерация.
- Биологических врагов мало.
- В движении напоминает пантеру.
- Единственные достойные противники в мире зоны – чернобыльский пес и псевдогигант.
Атаки:
- Сильные удары когтистыми лапами
- Особые умения и особенности:
- Ест трупы
- Регенерация

Ну а также ещё пара видов зомби и крысы.

Предметы
Скрытый текст:

Dect 1
Скрытый текст:
Детектор аномалий (ДА-2)
Прибор, определяющий аномальные поля и возмущения, при положительной реакции издает щелчки, включает красную лампочку.
Цена: 6 рублей
Вес: 0,42 кг
Для работы необходимы: батарейка
Особенности:
-работает нестабильно, бывают сбои
-определяет не все аномалии
-реагирует только на сильные аномальные образования (артефакты)
Специфика: не работает во время выбро

Dect 2
Скрытый текст:

Универсальный детектор аномалий (УДА-14а)
Универсальный прибор, который определяет любые аномальные зоны и образования.
Цена: 82 рубля
Вес: 0,6 кг
Для работы необходимы: четыре батарейки
Особенности: Аномалию отображает на экранчике. Определяет концентрацию, объем и высоту.
Специфика: не работает во время выброса.

Detect 3
Скрытый текст:

Детектор жизненных форм (ДЖФ-5)
Сканирует окрестности в поисках живой биологической массы.
Цена: 93 рубля
Вес: 0,8 кг
Для работы необходимы: четыре батарейки
Особенности: Отображает на экранчике расположение живых форм. Радиус действия - десять метров.
Специфика: нестабильно работает во время выброса.

Dect 4
Скрытый текст:

Экспериментальный эмулятор мозговых волн (BRAIN-6)
Прибор, который экранирует электрическую активность мозга, вводя в заблуждение телепатов мутантов.
Цена: 50 рублей
Вес: 0,5 кг
Для работы необходимы: батарейка
Специфика: нестабильно работает во время выброса.


Техника
Скрытый текст:

Нива
Скрытый текст:

Легковой автомобиль повышенной проходимости.
Цена: 1800 рублей
Вместительность: четыре человека.
Грузоподъемность: 200 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.

БТР-70
Скрытый текст:

Бронетранспортер.
Цена: 5300 рублей
Вместительность: шестнадцать человек.
Грузоподъемность: 1000 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.

БМП-2
Скрытый текст:

Боевая машина пехоты.
Цена: 4500 рублей
Вместительность: двенадцать человек.
Грузоподъемность: 800 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.

Вертолёт МИ-24
Скрытый текст:

Армейский штурмовой вертолет.
Цена: 25000 рублей
Вместительность: десять человек.
Грузоподъемность: 900 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.

Грузовик КАМАЗ
Скрытый текст:

Цена: 6000 рублей
Вместительность: два человека.
Грузоподъемность: 2000 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.

Лада
Скрытый текст:

Легковой автомобиль.
Цена: 1200 рублей
Вместительность: четыре человека.
Грузоподъемность: 200 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина

Москвич
Скрытый текст:

Легковой автомобиль.
Цена: 1500 рублей
Вместительность: четыре человека.
Грузоподъемность: 300 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина

Грузовик ГАЗ
Скрытый текст:

Цена: 3200 рублей
Вместительность: два человека.
Грузоподъемность: 700 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.

Рафик
Скрытый текст:

Маленькая грузовая машина.
Цена: 2400 рублей
Вместительность: два человека.
Грузоподъемность: 600 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина

Пассажирский автобус
Скрытый текст:

Цена: 2000 рублей
Вместительность: шестнадцать человек.
Грузоподъемность: 400 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.


Группировки
Скрытый текст:

Чистое Небо
Скрытый текст:

Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально

Грех (тёмные сталкеры)
Скрытый текст:

Группа темных сталкеров - «Грех», это зомбированая группа сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества.
Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров. Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз


Артефакты
Скрытый текст:

Бублик
Скрытый текст:

- Появляются возле комариной плеши в форме бублика
- С 10-15 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком
- Имеют характеристики Вес, Уровень аномальной энергетики, Цена, Вариант визуализации
- Артефакт пляшет и подпрыгивает
- Неустойчиво парит над землей
- Трясется

Магнит
Скрытый текст:

- Появляются возле комариной плеши
- С 10-15 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком
- Имеют характеристики Вес, Уровень аномальной энергетики, Цена, Вариант визуализации
- Артефакт пляшет и подпрыгивает
- Неустойчиво парит над землей
- Трясется
- Висит на стене или потолке

Иголки
Скрытый текст:

- Появляются в тумане
- С 3-7 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком
- Имеют характеристики Вес, Уровень аномальной энергетики, Цена, Вариант визуализации
- Воткнутые в землю колышущиеся иглы


Аномалии
Скрытый текст:

Машина Времени
Скрытый текст:

Эту аномалию воистину можно назвать чудом – в локальном объеме радиусом в несколько метров многократно замедляется время. Она не влиет на здоровье, но попав в нее можно потратить уйму времени на выход из нее. Зато ловко заманив в нее противников можно расслабиться и дать волю воображению. Обычно в ее центре находится спиралевидный артефакт «Мамины бусы» взяв его мы дэ-активируем зону. В последствии такая темпоральная мина очень пригодится.

Лифт
Скрытый текст:

Безвредная грави-аномалия позволяющая на несколько минут забыть о земном тяготении. В локальном объеме радиусом несколько метров земное притяжения многократно уменьшается. Постепенно дрейфуя в ней в течении нескольких минут из нее можно выбраться. Отрицательным моментом является потеря времени и тот факт, что барахтаясь на ее волнах становишься легкой добычей для противника с оружием. Впрочем заманивание в нее противников является местным сталкеровским атракционом. Генерит артефакты «Пленка»


Локации
Скрытый текст:

Мёртвый Город
Скрытый текст:

Мертвый город, город зомби и группировки Свобода, куда входят все анархистские ублюдки Зоны. В многоэтажках сидят снайперы-анархисты и отстреливают всех чужих. Так что дважды подумай прежде чем соваться туда.


Покинутая Деревня
Скрытый текст:

Мерзкое место. Раньше там водились кабаны, собаки, плоти, вобщем - всякая мелюзга. Мы туда за артефактами ходили. Сейчас мало кто знает, что там творится. Откуда-то пролезли кровососы, это точно известно, по ночам там вообще находиться противопоказано. Последняя наша экспедиция туда погибла в полном составе, за исключением одного парня, у которого полностью сорвало крышу. Когда-то было озеро, рыба там водилась, а сейчас в болото превратилось. Радиация там неслабая, никакая защита не помогает. Последний, кто туда совался помер в мучениях, такую дозу схлопотал.

Болото
Скрытый текст:



Dark Escape (Dark Scape)
Скрытый текст:
Легендарные Генераторы. Последняя наземная локация старого Сталкера. Знаменита заброшеным блокпостом, советским солдатским кладбищем и странными шаровидными сооружениями, в релизе перекочевавшими на ЧАЭС. Между шарами расположен вход в последнюю лабораторию, где и надо было расстреливать учёных проекта О-Сознание. Чрезвычайно атмосферная локация.

Ну и Росток.



Отдельно вынесены концепт-арты монстров.

Скрытый текст:

Псевдолюди
Скрытый текст:




Кровосос
Скрытый текст:


Химера
Скрытый текст:


Излом
Скрытый текст:
- первая версия.



Карлик
Скрытый текст:


Крыса
Скрытый текст:


Неидентифицированные существа
Скрытый текст:





Видео
Ролики, демонстрирующие потеряный для нас игровой мир.
Скрытый текст:
Проообраз - Oblivion lost. Демонстрация движка.
Скрытый текст:
История создания 2001 год
X-RAY- Уровень "Ацтек"
X-RAY- Уровень "Ацтек"(Лучше качество)
Скрытый текст:
История создания игры началась ещё в далёком 2001-м году – тогда GSC приняли решение о начале разработки игры под названием Oblivion Lost… Был разработан движок X-Ray, который выдавал весьма и весьма качественное изображение и поддерживал почти все современные, на то время, технологии.
Что же касается сюжета, то речь тогда шла об иных мирах, всяческого рода телепортационных порталах и прочей ахинее – как видно из видео, Чернобыля дело тогда вообще не касалось.
Всё изменилось уже в следующем 2002-м году. Тогда сотрудники GSC посетили Чернобыльскую Зону, в том числе саму АЭС. Путешествие произвело на них неизгладимое впечатление, и именно эта поездка кардинально изменила дальнейшую судьбу игры Oblivion Lost.
Всего лишь за несколько месяцев GSC полностью поменяли концепт игры, и теперь она называлась Stalker: Oblivion Lost. Ещё через некоторое время название сменили уже на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», заложив начало серии игр. Но тогда ещё никто не думал о серии игр, разработчики активно работали над игровым пространством и обильно снабжали коммьюнити скриншотами и видеороликами.
Особенности: Пирамиды Ацтеков, Летающие разведывательные дроиды, Боевые роботы, Миниган, Управляемый вертолет.

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost – Вырезанные локации
Скрытый текст:
Dead City (Мёртвый город)
Dead City (Мёртвый город) -Скачать в хорошем качестве
S.T.A.L.K.E.R. - Spotlight - Dead City
S.T.A.L.K.E.R. Deadcity Returns (WIP)
Скрытый текст:
Локация Мёртвый Город существовала в игре приблизительно до 2006 года, после чего «пошла под нож» с ещё несколькими. Некоторые позиционировали «Мёртвый город», как изначальную концепцию Припяти, однако локация на самом деле разрабатывалась параллельно с электронной версией Припяти. В период с 2002 по начало 2004 года было опубликовано множество материалов, включая видеоролики, на которых был изображён «Мёртвый город». В целом можно сказать, что это немалый город, по словам сотрудников GSC там был ещё и рыжий лес и немного пригородной местности...
Особенности: Город в стиле Советской застройки – однотипные блочные многоэтажки, Советская символика – Баннеры «Слава КПСС», «Слава Труду», Памятник Ленину на центральной площади, Возможность передвижения по городу на транспорте.

DarkScape (Мёртвый лес (Dead wood), Кишка зоны)
Скрытый текст:
Известно, что на выжженной и вывороченной земле стояли странные шаровые сооружения. Привет из творчества Н. Теслы? Вероятно… Также на карте замечено кладбище советских солдат – сделанное весьма эффектно, а также полуразрушенное село. Точно такие же сооружения, но лишь чуть с другим типом подставки были замечены в финальной версии игры на ЧАЭС.
Особенности: Шаровые антенны, появившиеся в Тени Чернобыля на ЧАЭС, Кладбище – возможно перекочевавшее на Болота в Чистом Небе, «Кишка» - аномальное образование из вывороченной земли, пересекающее всю локацию, Искореженные деревья, Бункер (возможно еще одна Лаборатория).

Завод «Росток»
Скрытый текст:
Один из первых роликов показывал перестрелку на заводе «Росток», который на то время был частью сингл-версии игры, а потом был безжалостно вырезан. Теперь увидеть «Росток» можно только в мультиплеерном режиме, видимо разработчикам стало жалко хоронить такую прекрасную локацию. Кроме того, в ролике был показан играбельный трактор «Т-40».
Особенности: Завод «Росток», Играбельный трактор «Т-40», Атака стаи Тушканов.

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost vs S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – Прежний вид локаций
Скрытый текст:
Кордон (Cordon) и НИИ Медприбор/Агропром (Agroprom)
Видео 1
Видео 2
Видео 3
Скрытый текст:
На Кордоне находился большой завод, который в дальнейшем, вместе с «урезанием» локации, таинственно исчез. Несколько сёл дополняли общую картину. Один из путей с Кордона вёл на «НИИ Медприбор», согласно табличке.
Новый Кордон, вошедший в финальную версию игры в несколько раз меньше и проще. Старый «Кордон» был ограждён не проволочным заборчиком, а огромными отвесными склонами. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности Крыма.
Сам НИИ «Медприбор» в финальной версии игры претерпел минимальные изменения и стал называться НИИ «Агропром».
Особенности: Завод на территории Кордона, Отвесные склоны, огораживающие локацию, Села на месте и напротив Фермы; Убиваемые Вороны, Стаи Крыс на территории НИИ Медприбора (Агропрома), Возможность передвижения на транспорте.

Свалка (Garbage)
S.T.A.L.K.E.R. - Preview - Old Garbage (GameStar)
http://www.youtube.com/watch?v=n3rvs...eature=related
Скрытый текст:
Другой была и Свалка. Раньше на Свалке было небольшое село и неплохое место для обката автотранспорта – на старых скриншотах часто фигурировал небезызвестный «Камаз». Есть такое подозрение, что карта «Брошенная деревня» (мультиплеер) была раньше как раз частью «Свалки». Тот факт, что «Свалка» была другой, подтверждает и то, что в игровых файлах она часто упоминается под именем “selo”.
Особенности: Село на территории свалки, Возможность передвижения на транспорте.

Армейские склады (Military Warehouse)
Армейские склады (постановочное видео - деревня кровососов, атака монстров перед выбросом, выброс)
Скрытый текст:
Особенности: Больший размер военной базы, Отсутствие «Деревни Кровососов».

Выжигатель мозгов (Радар, Brain Scorcher)
Облет камерой локации

Припять (Pripyat)
Скрытый текст:
Особенности: Большие открытые пространства, Стаи крыс.

Саркофаг (Sarcophagus)

Не вошедшие особенности игры

Видео build 1096, build 1154, build 2215
Скрытый текст:

build 1096
build 1096 видео2
build 1154
build 1154 видео 2
build 1096 + build 1154 + Final
build 2215
build 2215 видео2
Скрытый текст:
Видео Альфа Версий Сталкера попавших в сеть за время разработки игры.

S.T.A.L.K.E.R. Pre-Alpha Build 1096 Mini-Review

S.T.A.L.K.E.R. Build 1154
Альфа-версия игры - Build 1154 за август 2002.
Расширенная версия build 1114.
Более расширенные карты.
Присутствуют более-менее умные противники.

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Build 2215
Мультиплеерная альфа версия украденная у разработчиков и появившаяся во всемирной сети в ноябре 2004 года.



Финальный Отчет Игромании

Скрытый текст:
Финальный отсчёт: 1. Предисловие
Скрытый текст:
Автор: Игромания №1/88 2005 (январь)
Описание: Ровно год назад спецкоры “Игромании” побывали у авторов легендарного S.T.A.L.K.E.R. в гостях и первыми оценили вменяемую версию проекта. Позже мы ездили в Чернобыль; пробовали на зуб некоторые квесты игры. Но, если честно, все это время мы не могли понять, чем же будет S.T.A.L.K.E.R. в итоге. Наверное, каждый из нас — да и вас — рисовал себе собственную картинку “потерянного забвения”. Кто-то идеальную, кто-то, наоборот, скептическую. И вот, наконец, настало время узнать, как все обстоит на самом деле. И нам, и вам. Главный блокбастер стран СНГ выходит на финишную прямую. С этого номера “Видеомания” начинает финальный отсчет до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl!
Продолжительность: 12:43 мин

Финальный отсчёт: 2. Искусственный интеллект
Скрытый текст:
Автор: Игромания №2/89 2005 (февраль)
Описание: В февральском номере вас ждет второй выпуск “Финального отсчета”. Мы приготовили для вас целых два сюжета. В первом пойдет речь об искусственном интеллекте “сталкеров” и небезызвестной системы симуляции жизни A-Life. Вам ведь всегда было интересно, как живут другие персонажи в этом огромном, изменяемом мире “Зоны”? И как работает этот чертов A-life, если он вообще работает? Вот обо всем этом — второй сюжет “Финального отсчета”.
Продолжительность: 15:01 мин

Финальный отсчёт: 3. Сетевой режим
Скрытый текст:
Автор: Игромания №2/89 2005 (февраль)
Описание: Третий материал — о мультиплеерном режиме игры. Ярые фанаты “S.T.A.L.K.E.R.” знают, что близится масштабный закрытый бета-тест игры. Но мы — без преувеличений — впереди планеты всей. Вас ждут свежие кадры геймплея и интервью с капитаном киберспортивной команды, которая ежедневно кропит над балансом в мультиплеере. Приятного просмотра!.
Продолжительность: 10:46 мин

Финальный отсчёт: 4. Первый квест part 1
Финальный отсчёт: 4. Первый квест part 2
Финальный отсчёт: 4. Первый квест part 3
Скрытый текст:
Автор: Игромания №3/90 2005 (март)
Описание: В четвертом сюжете “Финального отсчета” мы первыми отправляемся в “Зону”. Первый квест, первые впечатления, первая покупка памперсов. Перед вами — абсолютно достоверные похождения человека, впервые засевшего за игру. Что в “Сталкере” уже хорошо, а что требует доработки? Как симуляция жизни вписывается в геймплей? Все это — в четвертом сюжете. Приятного просмотра!

Финальный отсчёт: 5. DX9-движок
Скрытый текст:
Автор: Игромания №4/92 2005 (май)
Описание: “Финальный отсчет” — безусловно, беспрецедентный эксклюзив в истории нашего журнала да и вообще отечественной журналистики. Однако то, что мы покажем вам сегодня, — беспрецедентный эксклюзив в квадрате. Запомните: вы увидели это первыми. Почти за месяц до официального анонса на Е3 2005. За месяц до всего мира. Новый рендер S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Первые кадры. Именно из них будет сделан новый трейлер игры. И что-то мне подсказывает, что толпа горячо ожидающих “Сталкера” с этого момента станет еще больше. Ибо теперь он выглядит совсем по-другому. И это с поправкой на то, что работы еще ведутся.

За подборку видео спасибо говорим сталкеру kavalorn'у.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось LogruS; 24.06.2009 в 21:00.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 01.01.2008, 20:11   #2
Юзер
 
Аватар для Нуркен
 
Регистрация: 14.06.2007
Адрес: Нукус
Сообщений: 171
Репутация: 57 [+/-]
Фотографии можешь выложить?
__________________
Устал очень...
Нуркен вне форума  
Отправить сообщение для Нуркен с помощью ICQ
Старый 01.01.2008, 20:12   #3
Юзер
 
Аватар для RevengeR
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 248
Репутация: 51 [+/-]
Nitu_WW
Чуть позже выложу. Только не всего, что есть.
__________________
PSN: Follower47
RevengeR вне форума  
Отправить сообщение для RevengeR с помощью Skype™
Старый 01.01.2008, 20:29   #4
Игрок
 
Аватар для Lexanom
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RevengeR Посмотреть сообщение
Излом
если обратить внимание на текстуры то можно увидеть, что у него есть рот на темечке О_о.
Цитата:
Сообщение от RevengeR Посмотреть сообщение
Покинутая Деревня
драсте, разве она вырезана? там и сумасшедший есть, и болото с офигительной радиацией, и кровососов полно... Это на складах недалеко от стоянки наемников
__________________
Наша работа во тьме.
Угу, как же...
Lexanom вне форума  
Отправить сообщение для Lexanom с помощью ICQ
Старый 01.01.2008, 20:46   #5
Юзер
 
Аватар для RevengeR
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 248
Репутация: 51 [+/-]
Lexanom
Деревня, та которая есть в мультиплеере, она должна была идти сразу после Тёмной Долины.
__________________
PSN: Follower47
RevengeR вне форума  
Отправить сообщение для RevengeR с помощью Skype™
Старый 01.01.2008, 20:50   #6
Игрок
 
Аватар для Lexanom
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235 [+/-]
RevengeR
Да, но та что в мультиплеере не совсем соответствует описаниям с портала...
__________________
Наша работа во тьме.
Угу, как же...
Lexanom вне форума  
Отправить сообщение для Lexanom с помощью ICQ
Старый 01.01.2008, 21:42   #7
Следопыт
 
Аватар для valent-jedi
 
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 780
Репутация: 139 [+/-]
Жалко темных сталкеров вырезали, было бы брутально. Сталкер-зомби)))
__________________
Валент-джедай - маленький зеленый гномик с мешочком звонких монеток. Судя по фамилии - швед или француз.

В 11 лет водку не пьют. А в 18 пьют.

Ты настолько привыкнешь к алкоголю что потеряешь сначала свою семью потом друзей и потом уже свою жизнь. Так как спирт поражает сердце и всё остальное.
valent-jedi вне форума  
Отправить сообщение для valent-jedi с помощью ICQ Отправить сообщение для valent-jedi с помощью Yahoo
Старый 01.01.2008, 21:47   #8
Игрок
 
Аватар для Lexanom
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от valent-jedi Посмотреть сообщение
Жалко темных сталкеров вырезали, было бы брутально. Сталкер-зомби)))
Их можно вернуть SPR модом.
__________________
Наша работа во тьме.
Угу, как же...
Lexanom вне форума  
Отправить сообщение для Lexanom с помощью ICQ
Старый 01.01.2008, 21:53   #9
Заблокирован
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Кресло
Сообщений: 79
Репутация: -31 [+/-]

Предупреждения: 400
Техника и Монстры возвращаются патчем, а что там с Локациями?Можно поподробнее?
$Ser$.exe вне форума  
Отправить сообщение для $Ser$.exe с помощью ICQ
Старый 01.01.2008, 23:19   #10
Юзер
 
Аватар для ВиРТу03
 
Регистрация: 29.08.2007
Адрес: из Казани
Сообщений: 360
Репутация: 88 [+/-]
RevengeR
Вроде в Тени Чернобыля группировка Чистое Небо и не планировалась и локация Болото тоже...

А по поводу твоей работы - молодец, только я думаю тему закроют...

$Ser$.exe
Жди новую версию мода SRP - там будет одна новая локация
__________________
Болею за: .::Chelsea::. - .::AC Milan::. - .::ФК Рубин::. - .::ХК Ак Барс::.
--------------------------------------------------------------------------------------
Любимые игры: S.T.A.L.K.E.R. SoC/CS, GTA IV, Far Cry 2, Alone in the Dark, PES 2009

Последний раз редактировалось Crunch; 03.01.2008 в 21:29.
ВиРТу03 вне форума  
Отправить сообщение для ВиРТу03 с помощью ICQ
Старый 02.01.2008, 10:50   #11
Заблокирован
 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 32
Репутация: -5 [+/-]

Предупреждения: 400
Street_man
не даблпость сотри один пост
а по теме я Считаю что надо все посты удалить оставить только первый и закрыть тему и в ВАЖНОе её
GoodZon вне форума  
Старый 02.01.2008, 11:06   #12
Юзер
 
Аватар для RevengeR
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 248
Репутация: 51 [+/-]
Скоро добавлю всё вырезанное оружие с описанием.
__________________
PSN: Follower47
RevengeR вне форума  
Отправить сообщение для RevengeR с помощью Skype™
Старый 02.01.2008, 12:19   #13
Юзер
 
Аватар для Wanted
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: г-к Анапа.
Сообщений: 334
Репутация: 58 [+/-]
Заранее извините, что вопрос не теме: Какие моды и патчи возвращают вырезанные предметы, локации, монстров и д.р., и что именно они возвращают?
Wanted вне форума  
Отправить сообщение для Wanted с помощью ICQ
Старый 02.01.2008, 13:26   #14
Заблокирован
 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 32
Репутация: -5 [+/-]

Предупреждения: 400
-SpuriuS-
Локации не вовращают а вот моды посмотри на Сталкер-портал
GoodZon вне форума  
Старый 02.01.2008, 14:53   #15
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Street_man Посмотреть сообщение
RevengeR
Вроде в Тени Чернобыля группировка Чистое Небо и не планировалась и локация Болото тоже...
Всё планировалось. Даже на этом форуме есть скрины Болота. И Чистое небо, и Грех - всё это было в планах разрабов. Но либо они это решили убрать из релиза полностью, либо просто порезали. К слову, если мне память не изменяет, "грешники" должны были обитать на территории завода "Янтарь".
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 02.01.2008, 15:16   #16
Заблокирован
 
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 652
Репутация: 131 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
"грешники" должны были обитать на территории завода "Янтарь"._
А там же излучение??
DeMos вне форума  
Старый 02.01.2008, 15:29   #17
Заблокирован
 
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 510
Репутация: -38 [+/-]

Предупреждения: 400
Вот то, что где-то читал:
Цитата:
Группировка "Грех", они же Темные сталкеры - люди, пережившие второй взрыв на ЧАЭС. Большинство из них погибло от лучевой болезни...
Wolfdale вне форума  
Отправить сообщение для Wolfdale с помощью ICQ
Старый 02.01.2008, 17:14   #18
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DeMos Посмотреть сообщение
А там же излучение??
А что, концепция игры не переделывалась, скажешь?
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 02.01.2008, 17:29   #19
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241 [+/-]

Предупреждения: 400
В Мертвом городе должна была находится база наемников, там же долджна была произойти встреча Стрелка с доктором.
В ресурсах даже диалоги сохранились
Outcaster вне форума  
Отправить сообщение для Outcaster с помощью ICQ
Старый 03.01.2008, 14:25   #20
Новичок
 
Аватар для [SteloK]
 
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 35
Репутация: 27 [+/-]
Вот если бы это вошлов игру пираты бы не стали использовать моды для создания дисков типа с новыми версиями игры
__________________
Я - [STReLoK], а не [SteloK], там очепятка >_<

Ничто не поможет, никто не спасет,
Ведь Кролик разгневан, ведь Кролик орет!
[SteloK] вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования