Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 10:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 14:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 19:21   #2781
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,600
Репутация: 312 [+/-]
А в игре есть какие нить штуки которые нужно искать по карте, по типу деталей летающей тарелки в гта5 например или что то в таком духе?
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 19:24   #2782
Юзер
 
Аватар для Kriegheim
 
Регистрация: 10.08.2009
Сообщений: 106
Репутация: 26 [+/-]
Прошел можно сказать пролог, где грифон. Сейчас в Велене.

Помнится, вой подняли из-за ограничения нецензурной лексики ? Я ее тут в изобилии встречаю пока что. И даже наше знаменитое из 3х букв. Так что где ее там урезали я без понятия.

Игра дико нравится. С монстрами бодаться весело, и очень весело их расчленять мечом. Как и людей. Квесты интересные, хотя я еще многого не видел, но например Полуденница оставила приятное впечатление.

Графическая часть очень приятная, у меня комп не самый навороченный, но даже с частью урезанными настройками смотрится очень сочно и красиво.

За судьбу Cyberpunk 2077 я спокоен.
__________________
http://steamcommunity.com/id/howlcry
PSN:SacredMurderer(off)
X-Live:Howlcry
Kriegheim вне форума  
Отправить сообщение для Kriegheim с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 19:25   #2783
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,838
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talspar Посмотреть сообщение
А толку? Он может ударить и пол здоровья отнимет, а у меня настал момент промежуточного здоровья его, когда локация сменяется, обычно, когда умираешь в остальных играх то здоровье восстанавливается, а тут - нет.
Я без сбивания его проходил, делал так: юзаю квен постоянно, чтобы висел на мне, он блочит 1 любой удар. После он летает пикирует, а я в последний момент делаю уворот в любую сторону и мне 0 дамага влетает. После он садится, я альтами захожу ему за спину и бью его до тех пор пока он не развернется и не собьет мне квен, после этого сразу уворот назад и жду перезарядки квена. Повторял пока не убил.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 19:26   #2784
Гейммастер
 
Аватар для Talspar
 
Регистрация: 24.04.2011
Адрес: Шахты
Сообщений: 5,576
Репутация: 100 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
На последней сложности чтоли гоняешь? Я на предпоследней его в стартовой броне убил, стартовым же мечом. И он столько не снимал.
Я тоже на предпоследней.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Плюс если ты его сбил это тоже дает 1 безнаказанный удар
И потом отходить? Он просто непредсказуемый.

Добавлено через 45 секунд
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
юзаю квен
что это?

Последний раз редактировалось Talspar; 20.05.2015 в 19:27. Причина: Добавлено сообщение
Talspar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 19:27   #2785
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,838
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talspar Посмотреть сообщение

что это?
ведьмачий знак О_о
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 19:29   #2786
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Talspar,
Цитата:
И потом отходить? Он просто непредсказуемый.
Всегда держи дистанцию. Больше не ходи а используй Alt-отскок. геральт прыгает как зайчик же, его фиг поймаешь. Дай грифону в морду знаком аард и бей, потом откатывайся - space.
Квен впринципе тоже может зарешать. Это знак, который отбивает любой удар попавший в тебя.


Вот оборотень меня здорово потрепал пару-тройку раз
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 19:32   #2787
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,838
Репутация: 601 [+/-]
Еще лучше (но это прям изи вариант, так неинтересно) побегай по округе и поюзай места силы, дадут несколько халявных очков навыков. вкидывай все во второй апгрейд квена и получишь щит, который при блокировании урона будет выхиливать тебя на пол хп. Но это слишком легко по мне. Я со стандарт квеном проходил.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 19:38   #2788
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
Тут фигурку Йеннифэр обсуждали, попку можно было бы и по аппетитнее нарисовать
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 19:45   #2789
Гейммастер
 
Аватар для Talspar
 
Регистрация: 24.04.2011
Адрес: Шахты
Сообщений: 5,576
Репутация: 100 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Дай грифону в морду знаком аард и бей, потом откатывайся - space.
Квен впринципе тоже может зарешать. Это знак, который отбивает любой удар попавший в тебя.
я так и делал, но он потом крался и прыгал, отнимая пол шкалы.
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
ще лучше (но это прям изи вариант, так неинтересно) побегай по округе и поюзай места силы, дадут несколько халявных очков навыков. вкидывай все во второй апгрейд квена и получишь щит, который при блокировании урона будет выхиливать тебя на пол хп. Но это слишком легко по мне. Я со стандарт квеном проходил.
О, а это вариант. Можно ещё подсобирать зелья всякие, восстанавливающие здоровье, где их взять, не подскажите?

Добавлено через 23 секунды
И как там бомбу для ведьмы сделать?

Последний раз редактировалось Talspar; 20.05.2015 в 19:46. Причина: Добавлено сообщение
Talspar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 19:59   #2790
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,726
Репутация: 596 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Вот оборотень меня здорово потрепал пару-тройку раз
Я вообще не смог его завалить . Никакого масла против него не было, в бестиарии его тоже не было. Добил до половины хп, он начал регенерить, и все мне трындец.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 20:01   #2791
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Lasair,
У меня тоже на него ничего не было. Но было в кармане масло от проклятых (это ж вроде как проклятие? ). Когда он регенерить его надо игни поджигать. С некоторой вероятностью он начинает гореть, его регенерация останавливается и он в панике стоит несколько секунд.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 20:43   #2792
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
Скрытый текст:
Мужичка, который вальнул возницу с медикаментами и испугался утопцев, нильфам сдали или отпустили?
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 20:56   #2793
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Michail Shep,
Скрытый текст:
я отпустил, но это как-то повлияет на что-то?
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 21:11   #2794
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Поставил дальность прорисовки растительности на среднее, фпс прибавился, а особой разницы не заметил - нужная вообще опция?
По поводу теней минимальные против максимальных. Вот тут похоже вся разница. Деревья затеняются лучше на ультре.
Скрытый текст:
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 21:11   #2795
Юзер
 
Регистрация: 01.07.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 100
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Мужичка, который вальнул возницу с медикаментами и испугался утопцев, нильфам сдали или отпустили?
Я сдал.
Скрытый текст:
Дали 30 денег и объявили благодарность.

А что?
Akir@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 21:18   #2796
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Половину опций ставишь на ультру - фпс не меняется, лол. На фпс по сути только тени и дальность прорисовки растительности влияют.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 21:38   #2797
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,838
Репутация: 601 [+/-]
Квест Мышиная башня просто шикарен. 10 баллов за такой квест. В начале как ужастик, а под конец я аж прослезился от такой концовки. Вообщем всем советую пройти если кто еще не проходил.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 21:54   #2798
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
Половину опций ставишь на ультру - фпс не меняется, лол. На фпс по сути только тени и дальность прорисовки растительности влияют.
Там разница между большинством настроек минимальна. Дальность прорисовки растительности бьет по ФПС сильнее всего (не считая hairworks), но там и разница очень заметна.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 21:59   #2799
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Silverwing, Какая-то паршивая ультра. У меня не ультра но графа в целом куда приятнее)))

Добавлено через 35 секунд
Akir@, Ах ты чёрный прихвостень!!! На дыбу тебя!!!
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.

Последний раз редактировалось Trias; 20.05.2015 в 22:00. Причина: Добавлено сообщение
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 22:02   #2800
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Дальность прорисовки растительности бьет по ФПС сильнее всего (не считая hairworks), но там и разница очень заметна
Не особо заметно, можно и на среднее поставить. Единственное, это заметно на стартовой локации, когда вдаль смотришь, но по сравнению с высоким качеством опять же разницы почти нет. В лесах же максимум разница в двух виднеющихся лишних макушках деревьев на горизонте. Надеюсь, после этого в лагере Нильгардцев хотя бы 40 будет показывать. А так 33-36 где-то, что не очень комфортно.
Кстати, я проходил только первую часть, про сюжет второй вообще не в курсе, да и первой части сюжет не помню уже. В игре как с этим? Вставки есть какие или что? Куда там Трисс делась и прочие? Короче, какая-то предыстория есть, а то забылось все?
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.

Последний раз редактировалось Silverwing; 20.05.2015 в 22:06.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования