26.05.2010, 23:03 | #181 | ||
Игроман
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 2,425
Репутация скрыта
|
__________________
502 Bad Gateway
nginx0.7.6 |
||
|
26.05.2010, 23:18 | #182 | ||
Новичок
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 12
Репутация: 0
|
|||
|
28.05.2010, 01:08 | #183 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Буденновск
Сообщений: 292
Репутация: -30
|
По моему хорошие игры так и будут выпускаться с патчами, так как это хоть не большая, но все таки защита от пиратства.
__________________
IntelCore2Quad8300, 3GbRAM, 512MbGeForce9800GT, 320Gb HDD. Кишкомания хуже Наркомании. Могу пинговать DNS-кластеры на 7 порт по TCP/IP. |
||
|
28.05.2010, 11:57 | #184 | |||
Новичок
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 10
Репутация: 40
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Людям и дают редактировать игры - моды/карты/модели, пожалуйста. А на ранних стадиях неразбериха "я вот тут потестил, тут мне лень стало, этот баг я не отметил" никому не нужна |
|||
|
28.05.2010, 14:43 | #186 | ||
Useless Cowboy
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339
|
Хотел бы поработать локализатором. Английский неплох, хотя до совершенства далеко, но планирую над этим работать. Да и литературно изъясняться умею неплохо.
__________________
Come crawling faster - obey your Master! Your life burns faster - obey your Master! Master! |
||
|
28.05.2010, 14:43 | #187 | ||
Игроман
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 2,425
Репутация скрыта
|
Мне, кажется, этого мало. Вся фантазия наверное сводится к параллельным вселенным и нашествиям зомби?
__________________
502 Bad Gateway
nginx0.7.6 |
||
|
28.05.2010, 15:05 | #188 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
А вот тестить игру на финальной стадии, может да, и то проф тестеры это сделают лучше и быстрее. Я тут интересовался этим, но чую это редкостная клоака, куда лучше не соваться.
__________________
|
||||||||
|
28.05.2010, 15:14 | #189 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 10
Репутация: 40
|
Цитата:
P.S. 2 "неплохо" в одном посте режут слух. Это к вопросу о "литературно изъясняться" |
||
|
28.05.2010, 19:37 | #190 | ||
Игрок
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207
|
Может сценаристом, или идейным вдохновителем, ибо в програмировании не очень.
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings Twisting your mind and smashing your dreams Blinded by me, you can't see a thing Just call my name, 'cause I'll hear you scream |
||
|
28.05.2010, 20:10 | #191 | ||
Useless Cowboy
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339
|
Поверь мне, над постами в этом форуме я думаю гораздо меньше времени, чем работал бы над локализацией.
__________________
Come crawling faster - obey your Master! Your life burns faster - obey your Master! Master! |
||
|
16.06.2010, 20:21 | #194 | ||
Новичок
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 86
Репутация: 21
|
Цитата:
А по теме - давно, с рождения, можно сказать, хочу работать в игровой индустрии. По началу было просто - "Хочу!!!". Причем ни как, ни где, ни что делать я тогда не понимал. Мечты, мечты. Согласитесь - со всеми такое было) Спустя некоторое время, может год прошел, может больше, я решил чему нибудь научится. Первое - банальное. Было, скорее всего у всех тех, кто хочет "делать игры" Эта банальность заключалась во вбивании в гугле таких предложений - "Как делать игры","Хочу сделать игру","Как создать супер игру","Я создал мега игру что делать" и тому подобное, на что откликались тысячи сайтов, завлекая своим "Как сделать игру за пять дней"...Желание штамповать игры в одиночку по пять дней на игру доходило до немыслимого пика) После десятка таких сайтов, настрой как то поубавился. Но не совсем. И вот тогда я понял что за 5 дней не получится совершенно ничего) Ну почти ничего) И вот я решил для себя учить...Учить С++, винАПИ, ДиректХ...Ух как было интересно и в то же время сложно...Сбылась мечта идиота) А дальше? XD Вот и задайте себе вопрос - а что, собственно, дальше?А?) Сорри за оффтоп - нахлынули воспоминания) |
||
|
18.06.2010, 23:19 | #196 | ||
Новичок
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 42
Репутация: -63
|
Я бы хотел тестировать в игровой индустрии игры если такое вазможно
__________________
Чуваки видели какой я злодей ??? |
||
|
23.06.2010, 00:43 | #198 | ||
Юзер
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 201
Репутация: 35
|
|||
|
23.06.2010, 02:20 | #199 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
|||
|
23.06.2010, 03:39 | #200 | ||
Новичок
Регистрация: 05.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 84
Репутация: 25
|
Хм- ну присоединюсь к теме.
Первой идеей разработать игру загорелся в 13 лет, тогда мы с другом только начали изучать програмирование и 3Д моделинг. Первое что мы сделали на публику был тот самый ужасный трешак -"Teacher Killer ". Сделали за 1 день для школы(для учеников конешно, учительница хорошая, учит хорошо, но так как дети учится не любят, она была лучьшей кандидатурой Сейчас занимаюсь разработкой игр(официально не мы не зарегестрированны так как пока проекты у нас бесплатные). Сейчас в разработке у нас находится один хорор(в 3D- поясняю дле тех кто видел наш первый проект.),завязанный на скрытном прохождении, однако имеется и боевая систем, так-же завязанная на стелсе(Монстры при прямом контакте не умирают)- игра готова на 60%, столкнулись со множеством проблем в текстурировании, ибо мастеров у нас в этом деле нет. Графика(Ореентировочно) будит на уровне Killing Floor(точно не скажу так так текстуры , а соответственно нормальное освещение и бамп , не готовы). Вторая игра 2Д аркада, о которой я сейчас не могу рассказать. Скажу только одно - выпустим мы её скорее всего раньше чем нашь первый проект. Добавлено через 14 минут Хахмач, Знать Xl конечно полезно - но не столь важно. Важно: 1.Способность выробатывать интересные идеи. 2.Знание языков(1 или нескольких(в моём случае C++ и С# + Basic)) 3.Уметь пользоватся графическими редакторами(Фотошоп , флеш) ---------- Этого пожалуй хватит чтобы сделать 2Д аркаду 4.Знание 3Д редакторов (Майя, 3Д макс) 5.имет хорошее "пространственное зрение" чтобы правельно резать 3Д модель для её дальнейшего текстурирования(Ну нас к слову с ним туго, нормально порезать модель получается далеко не с первого раза. из за этого и издержки) 6.Потребуется готовый 3Д движок(его можно и самому написать - но честно, просще купить, и оставить разработку движков Большим дядям.) Есть куча бесплатных движков - допустим OGRE - на мой взгляд самый лучьшие бесплатное Двигло. ---------------------------------Ну этого набора хватит для разработки 3Д игры. А чтобы реализовать игру в продаже, потребуется либо: 1.Немного денег - продажа через интернет. 2.Много денег - продажа стандартным методом 3.Заплатить свободой - продать душу издателю, который всё порежит лиш бы сократить расходы(я об отечественном издателе сейчас говорю) Добавлено через 16 минут Хахмач, и да, причём тут Журналистика? Последний раз редактировалось kiriliys; 23.06.2010 в 03:55. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|