Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.03.2008, 21:03   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309 [+/-]
Серия Jagged Alliance






Разработчик: Haemimont Games
Издатель: THQ Nordic
Дата релиза: TBA
Жанр: Tactics / Strategy
Платформы:


Цитата:
Гранд-Чиен кишит природными ресурсами и политическими проблемами. После исчезновения президента в стране начинается хаос, а к власти рвётся военная группировка «Легион». Семья президента предпринимает попытку противостоять этому. Заключив соглашение с всемогущей корпорацией «Адонис», они находят опытных наёмников, которые должны найти исчезнувшего президента и восстановить порядок в стране.

Соберите отряд из уникальных наёмников и отправляйтесь исследовать Гранд-Чиен, зарабатывать деньги и растить свою команду. От вас зависит судьба всей страны.


Jagged Alliance 3 Announcement Trailer


Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Jagged Alliance возвращается! Превосходное сочетание пошаговой тактической игры, приключений и знаменитых наемников!

Спустя 20 лет после событий первого Jagged Alliance, вам предстоит отправиться в кошмарные джунгли, где ваше тело и разум подвергнутся тяжелейшим испытаниям! Вам и нескольким напарникам придется сразиться с целым островом, находящимся под пятой наркобарона и его обезумевшей армии. Постоянно находясь на грани помешательства, страдая от недостатка воды и других ресурсов, возглавьте команду опытных наемников и сразитесь с превосходящими силами противника. С помощью грамотных тактических решений и методов партизанской войны уничтожьте их инфраструктуру, вооружите население острова и помогите им вернуть то, что принадлежит им по праву. Хватит ли у вас сил вернуть былую славу?

Основные особенности игры:
  • Режим совместной игры по сети для 2 человек.
  • Продуманный пошаговый тактический игровой процес с приключенческими элементами.
  • Выбирайте подходящий вам стиль игры: от скрытного прохождения до использования грубой силы.
  • Сильные персонажи со своими характерами, навыками, желаниями и личными конфликтами.
  • Навыки ярости: особые способности персонажей, которые становятся мощнее со временем.
  • Действия вражеских солдат на поле боя координируют умелые командиры.
  • Найдите ужасающие экспериментальные препараты и используйте их, чтобы манипулировать врагами.

Платформы: PC, PS4, Xbox One
Жанр: приключения, стратегия
Разработчик: Cliffhanger Productions
Издатель: HandyGames
Дата выхода: Coming Soon
Официальный сайт
Системные требования:
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Microsoft Windows 7/8/10 64-bit
  • Процессор: Core™2 Duo with 2.5GHz or AMD equivalent
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA Geforce® GTX™ 460 or Intel® Iris™ Pro Graphics 5200 or AMD Radeon™ HD 6870
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 15 GB
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Microsoft Windows 7/8/10 64-bit
  • Процессор: Intel® Core™ i5 with 2.8GHz or AMD equivalent
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA Geforce® GTX™ 760 or AMD Radeon™ R280X
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 15 GB
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible

Скриншоты
Скрытый текст:










Видео:

Другие игры серии
Скрытый текст:
Jagged Alliance
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Madlab Software
Издатель: Sir-Tech Software
Дата выхода: 1994 год
Полезные ссылки:
Фанатский сайт
Скриншоты
Прохождение игры
Описание:
Игроку необходимо освободить остров Метавира от диктаторского режима, активно промышляющего добычей и торговлей редким растением, необходимым для производства современного лекарства от рака. В задачу игрока входит набор отряда наемников, используемых для ведения боевых действий, исследования, захвата и удержания новых территорий. Чем бо́льшая территория находится во владении игрока, тем больше денег он получает на регулярной основе (при условии, что у него достаточно сборщиков листьев и перерабатывающих фабрик). Заработанные таким образом средства идут на оплату контрактов наёмников и работы собирателей и охранников. Общая сумма выручки сильно зависит от конъюнктуры внешнего рынка, повлиять на которую игрок не в силах.

Ключевыми объектами на острове являются заводы по переработке сырья в лекарство — каждый из них охраняется усиленным отрядом противника и вдобавок к этому заминирован. Взорванный завод не в состоянии приносить прибыль, поэтому захват здания является нетривиальной задачей, а не простой «зачисткой» сектора.
Особенности игры:
Главными особенностями игры (и, впоследствии, серии Jagged Alliance) стали широкие тактические возможности ведения боя и детально проработанный ряд персонажей-наемников, имеющих свою краткую биографию, характер и ролевые характеристики. Например, польский наемник Стероид ненавидит своего русского коллегу Ивана Долвича и отказывается работать с ним в одной команде. Также в оригинальной версии игры реплики Ивана были озвучены на чистом русском языке и написаны кириллицей, и игрокам, не владевшим русским, оставалось только догадываться о смысле его фраз. Из-за отсутствия соответствующих шрифтов разработчикам пришлось прибегнуть к тем же приемам, что и компьютерным пиратам при русификации игр, — они заменяли кириллицу эквивалентными по начертанию буквами латиницы (эта практика стала основой для шуток среди русскоговорящих фанатов).

Jagged Alliance: Deadly Games
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Madlab Software
Издатель: Sir-Tech Software
Дата выхода: 1995 год
Мультиплеер: (4) модем, нуль-модем, LAN, Internet
Полезные ссылки:
Фанатский сайт
Скриншоты
Прохождение игры
Описание:
По сравнению с оригиналом, в геймплей Deadly Games было внесено несколько изменений. Исчезла стратегическая глобальная карта, и режим свободного перемещения был заменен набором миссий, расположенных в хронологическом порядке. В зависимости от действий игрока, сюжет может ветвиться, что создает стимул к повторному прохождению игры. Между миссиями игрок может менять состав команды наемников, их экипировку и вооружение.
Особенности:
  • Основным новшеством дополнения стал широкий ряд заданий, выдаваемых игроку штаб-квартирой. Теперь наряду с полным уничтожением вражеских отрядов появились задания по спасению заложников, минированию территорий и проникновения на специальные объекты. Такое разнообразие заданий заставляет игрока использовать больше различных тактических ходов и уделять больше внимания специализации своих бойцов. Все миссии необходимо пройти за определенное количество ходов.
  • Искусственный интеллект противника был значительно доработан.
  • Внесены новые виды вооружения и боеприпасов.
  • Добавлена возможность многопользовательской игры с участием до 4-х игроков.
  • Вместе с игрой поставлялся редактор карт и сценариев

Jagged Alliance 2
(Jagged Alliance 2: Агония власти)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Sir-Tech Software
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: 23 июля 1999 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Русская страничка игры
Руководство и прохождение от Игромании
Прохождение с фан сайта
Прочие материалы по игре
Описание:
Действие игры происходит в вымышленной стране Арулько — «маленькой стране третьего мира», напоминающей отсталые страны Латинской Америки. Королева Дейдрана, обманом захватив власть, установила в стране военную диктатуру, безжалостно карая любое проявление недовольства. Нанятый законным правителем Арулько, Энрико Чивалдори, игрок берёт на себя миссию по свержению ее режима. В этом ему помогают наёмники — профессиональные солдаты-коммандос, специализирующиеся на локальных вооруженных конфликтах. Основным поставщиков «солдат удачи» является организация A.I.M., играющая эту роль и в остальных играх серии.

Игра начинается на экране глобальной карты. Она отображает государство Арулько, разделённое сеткой на сектора, его землю и города, силы игрока и вражеские войска. Это — «стратегическая часть», в которой игрок управляет деятельностью наемников и других войск, их перемещением между секторами и ходом внутриигрового времени (можно изменять его скорость или ставить паузу). Отсюда доступен ноутбук главного героя, позволяющий с помощью электронной почты и Интернета взаимодействовать c организациями, поставляющими наемников и экипировку, и некоторыми другими персонажами, а также хранящий полученную по ходу игры информацию. Игрок может нанять до восемнадцати наёмников, из которых формируются команды — максимум по шесть человек.

Когда войска игрока оказываются в одном квадрате с вражескими силами, начинается сражение — «тактическая» часть игры. Игрок видит поле боя — этот сектор — в изометрической проекции, игра идёт в реальном времени до момента, когда один из наёмников заметит противника (или противник — его). В этот момент игра переключается в пошаговый режим. Обе стороны ходят по очереди, могут атаковать и производить другие действия. У каждого персонажа есть ограниченное количество очков действия, которые обновляются в начале каждого хода. Число очков действия наемника и «стоимость» различных действий для него гибко зависят от его характеристик и состояния здоровья, обеспечивая весьма реалистичное моделирование физических возможностей персонажей и их постепенное ухудшение от ранений, усталости и так далее. В случае, если у персонажа остаётся некоторое количество лишних очков действия, они могут быть использованы при так называемом «перехвате» — когда персонаж замечает появившегося противника и может своими действиями прервать ход.

У каждого наёмника есть список параметров (сила, ловкость и так далее), от которых зависят их способности. Эти параметры могут быть улучшены по мере накопления опыта в боях или путём тренировок, а также могут ухудшиться из-за травм. В игре нет жёстко определённых классов бойцов — любой может пользоваться каким угодно оружием или экипировкой, но эффективность использования кардинальным образом зависит от навыков персонажа. В начале игры доступны основная часть наемников и базовое снаряжение, но по-настоящему хорошие вещи придется добывать у противника.

Основным экономическими и важными стратегическими объектами являются шахты по добыче золота и серебра — основное национальное богатство Арулько. Денежный поток от шахт напрямую зависит от предрасположенности населения города, в котором находится шахта. Всего действующих шахт четрые, еще одна — заброшена. Кроме шахт на глобальной карте существуют и другие важные стратегические пункты — поликлиника, базы ПВО, военные казармы, в которых обучаются регулярные войска Дейдраны.

В помощь новичкам есть подробная система справки (окно, раскрывающееся почти на весь экран; показывает справку по текущему игровому экрану; информация поделена на разделы, выбираемые в левой панели окна).
Системные требования:
Операционная система - Windows 95 или Windows 98
Процессор - Pentium 133 Mhz или выше
Оперативная память - 32 MB RAM
Видео - SVGA видеокарта
Звук - звуковая карта
CD-ROM - 4-х скоростной CD ROM
Управление - мышь

Jagged Alliance 2: Unfinished Business
(Jagged Alliance 2: Цена свободы)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Sir-Tech Software
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: ноябрь 2000 года
Дата выхода в России: 12 апреля 2001 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Русская страничка игры
Скриншоты
Руководство и прохождение от Игромании
Описание:
Сперва игру Jagged Alliance 2: Цена свободы (Jagged Alliance 2.5 Unfinished Business) планировалось выпустить в виде addon'a к игре JA2:Агония Власти, однако, еще при разработке она переросла в самостоятельную игру, хотя и базирующуюся сюжетом на Агонии Власти, но имеющую свой особый шарм.
Cюжетная линия является прямым продолжением сюжета Агонии Власти: Компания "Горная промышленность и Исследования Ричи", которая ранее разрабатывала шахты Арулько, на время военных действий предоставила вам возможность распоряжаться доходами с горнодобывающих шахт. После же окончания войны она потребовала назад все права на их эксплуатацию. Новый правитель Арулько, естественно, ответил отказом, на что получил следующий ультиматум: или шахты вернутся к предыдущему владельцу, или с ракетной базы соседнего государства Тракона по Арулько будут наноситься ракетные удары до полного ее уничтожения. И тут снова в игру вступаете вы ...
По качеству графики, звука и интерфейсу игра почти не отличается от предшественницы, зато в нее введены новые виды оружия, предметов, и конечно, новые наемники. Игра стала более линейной, упор сделан на тактические, а не стратегические аспекты. То есть вам не нужно удерживать захваченные сектора, тренировать ополчение, заботиться о доходе с шахт. Бой и только бой!
В игру введены новые тактические особенности, такие как индикатор просматриваемости и индикатор скрытности показывающие, какие места на карте видит ваш наемник, и из каких мест могут увидеть его самого.
Для геймеров обожающих сверхсложные прохождения, в игру введен режим "Железной воли" резко ограничивающий возможности частых загрузок/сохранений.
К сожалению, разработчики так и не вернули в игру мультиплеер. Однако, они приложили к игре редакторы миссий и компаний и теперь любой геймер может соорудить новую компанию по своему вкусу.
Имея за плечами такого предка как Агония власти, Цена свободы просто обречена на успех и безусловно станет одним из хитов игр тактического жанра.
Особенности:
  • 6 уровней сложности, включая сверхсложный режим «Железная воля»
  • 10 новых персонажей
  • 10 новых видов оружия
  • 20 новых игровых карт
  • Начни с нуля или импортируй записанную игру из Jagged Alliance 2: Агония Власти
  • Новые тактические возможности персонажей – теперь твои люди ещё лучше маскируются, ещё дальше видят, ещё точнее стреляют
  • Улучшенный искусственный интеллект врагов – вы стали сильнее, но усилились и противники
  • Редактор карт для желающих создать свой собственный Jagged Alliance
Системные требования:
Операционная система - Windows 95/98
Процессор - Pentium 133
Оперативная память - 32 MB оперативной памяти
Видео - Видеокарта, поддерживающая 16-и битный цвет
Свободное место на диске - 650 Mб
Звук - Звуковая карта, совместимая с Windows 95/98
CD-ROM - 2x скоростной СD-ROM

Jagged Alliance 2: Wildfire v5
(Jagged Alliance 2: Возвращение в Арулько)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: i-Deal Games
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Руссобит-М
Дата выхода: 8 марта 2004 года
Дата выхода в России: март 2004 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Описание:
Когда-то свободный и процветающий остров-государство Арулько, переживший не одну революцию, теперь полностью перешел под власть коррумпированных чиновников и главарей наркокартелей. Экспорт драгоценных металлов, который был основой благополучия страны, теперь стал лишь прикрытием для экспорта наркотиков в Северную Америку.

Североамериканское Агентство по Борьбе с Оборотом Наркотиков не в силах противостоять трансферу наркотических веществ через налаженный дипломатические каналы, поскольку слишком велико влияние картелей на слабых духом чиновников. По всем прогнозам дальнейшее развитие ситуации грозит огромными проблемами мирового масштаба, и САБНОН решается на радикальные меры.

Вы - лидер небольшой группы наемников, получившей задание устранить главаря самой влиятельной наркомафии острова. С этой целью вы возвращаетесь на, казалось бы, уже забытую землю многострадальной Арулько.
Особенности:
  • Переработано более 90% карт.
  • К "пустым" локациям добавлены детали ландшафта: трава, кустарники, деревья, камни, что отразилось на выборе тактики сражений.
  • У военных объектов увеличена степень защиты: появились заборы, смотровые вышки, сигнализации и т.д.
  • Переработаны характеристики, изменена прорисовка оружия и звуки выстрелов, чтобы максимально приблизить его к реальным прототипам.
  • Добавлено новое оружие: USP, Uzi, UMP, MP5A3, Mini-30, HK33, G36, MP7, MSG90, AN-94, RPK, V-94, VAL, VSS.
  • Увеличена важность второстепенных заданий, сюжет обрел целостную структуру.
  • Добавлены новые противники, теперь они стали еще сильнее и коварнее.
Системные требования:
Windows 98/2000/XP;
Pentium II 300 МГц;
128 Мб оперативной памяти;
DirectX 8.0;
видеокарта 4 Мб;
звуковая карта;
1 Гб свободного места на жестком диске;
CD-ROM;
клавиатура;
мышь

Jagged Alliance 2: Wildfire v6
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: i-Deal Games
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Руссобит-М
Дата выхода: апрель 2006 года
Дата выхода в России: апрель 2006 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Описание:
Вы в восторге от Jagged Alliance 2, но уже прошли оригинальную игру вдоль и поперек, на всех уровнях сложности, и используя все возможные тактики? Тогда JA2: Wildfire - именно то, что вам нужно! В этом дополнении доработаны практически все грани игрового процесса: технические характеристики вооружения приближены к реальности, в угоду балансу была изменена начальная экипировка наемников и их умения. В Wildfire любимый Арулько заиграет перед вами новыми цветами!
Особенности:
  • Изменен механизм получения денег - теперь вам придется искать новые источники прибыли, кроме шахт
  • Улучшен интеллект виртуальных противников - старые уловки теперь не помогут
  • Исправлен расчет баллистики
  • Уникальное сочетание разведки в реальном времени и пошагового боя
  • Возможность создать собственного наемника на свой вкус
  • Взаимодействуйте с более чем 150-ю персонажами
  • Три уровня сложности
  • До десяти наемников в группе
  • Восемь новых наемников с личными делами
  • 230 новых и переработанных секторов: новые поселения
  • Все виды оружия и взрывчатки были полностью сбалансированы с учетом их реальных характеристик
  • Создайте свой уникальный отряд из наемников с индивидуальными характеристиками
  • Реалистичные звуковые эффекты для нового, захватывающего игрового процесса
  • Различные новые виды вооружения от USP до Uzi
  • РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА 1024х768
Системные требования:
Win XP (рус), Pentium III 500 Мгц, 128 Мб ОЗУ, DirectX-совместимая видеокарта, DirectX-совместимая звуковая карта, 1.1 Гб места на жестком диске, 16х CD-ROM, рекомендуется 17"


Jagged Alliance Online

Разработчик: bitComposer Games
Издатель: bitComposer Games
Дата выхода: 2011 год

Особенности игры
* Tactical Turn based Action in 3D isometric graphics with parameterized maps for fresh challenges
* Management of mercenary company with extended RPG system
* Synchronous and asynchronous online PvE, co-op and PvP
* Build up your own HQ
* Players can choose to accept campaigns, which are essentially a string of missions on a specific map that need to be resolved within a given time frame.
* Players can support other’s campaigns by renting mercenaries for a certain amount of time and can also bolster their roster by using their ally’s mercs.
* The game can be played as a normal browser game, managing mercenaries and sending them on missions or players can dive into the action on the tactical map, improving their chances and rewards.
* The game has three core layers of gameplay:
o The tactical map, where players control their mercs directly in turn based/real time combat.
o The management level, where players run their company, rent out mercs and choose missions or campaigns as well as build up their HQ facilities.
o The social layer, where players may support or fight others on campaigns or missions.


Разработчик: bitComposer Games
Издатель: bitComposer Games
Дата выхода: 14 февраля 2012 года

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.08.2022 в 23:22.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 19:42   #61
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Leo,
Типа Бригады Е5 сделали
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 20:29   #62
Guest
 
Сообщений: n/a
Ar4y, ну там боевка была очень даже ничего. Перегружена, правда (чем и была интересна).

Может тут сделают все красиво. По роликам пока какой-то кромешный ахтунг.
 
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 22:05   #63
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Leo,
По роликам как раз таки Е5 xD, 7.62 норм боевка была . Да графа типа ДЖАЗ еще больше удручает.
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2011, 08:20   #64
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154 [+/-]
Мда, и тут походу от шикарной серии игр останется только название.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2011, 21:06   #65
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Трейлер JA Online. Есть геймплейные кадры.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2011, 00:08   #66
Новичок
 
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
В шапке полно битых ссылок, многих таких сайтов уже не существует!
bak4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2011, 10:54   #67
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Там фанатский сайт накрылся, а с него немало ссылок было, да. Все остальное работает, проверил мельком. Если есть идея, чем заменить, буду только рад.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2011, 00:28   #68
Юзер
 
Аватар для Олдгеймер
 
Регистрация: 31.12.2010
Сообщений: 111
Репутация: 49 [+/-]
Тактико-господа, научите меня в это играть. Мне казалось, что я не могу в тактику, однако, всякие Commandos и Frozen Synapse показали, что в тактику я могу и даже люблю это дело.

Но вот с Jagged Alliance 2 проблемы. Я наслушался историй о стелсе и ночных операциях. Пробовал сам по-тихому вырезать, но у игры странный отклик на мои действия. Порой заранее не поймёшь, получится ли сделать то, что запланировал, или всех запалят и убьют с одной очереди. Тогда я подумал, что нафиг стелс, попробую просто снайпером издалека уничтожать противников. Ох как же я замучался, пока достал хоть одну снайперскую винтовку. Я так и не понял, почему имея в кармане кучу денег я не могу купить ничего кроме унылых пистолетов так же легко, как покупаю наёмников (маленький выбор в магазине, ну что же это за магазин такой). Это уже похоже не на элитный отряд, а на толпу гопников со стволами, которые используют только то, что найдут.

А потом оказалось, что та винтовка, которую я у кого-то отобрал - она не такая уж дальнобойная и почти не даёт выгоды в сражении с толпой. (Алсо, не всегда понятно, по каким принципам противники определяют, где находится мой солдат. Они то по одному подбегают, то со всей карты сбегаются в одну точку и превозмогают толпой даже с дешёвыми пистолетами.)

Также я не понял, как нормально стрелять. Окружение явно как-то влияет на точность стрельбы, но я никак не пойму, каким именно образом. Порой, противник-ньюфаг часто попадает по моему профессиональному снайперу, а снайпер (99 меткость) мажет как новичок. И это при том, что оба скрылись в одинаковых конструкциях из деревьев.

В общем, проблема в том, что всякие хитрые параметры, определяющие эффективность моих действий, определяются по каким-то невероятным формулам, скрытым от моего взора в коде игры. ИИ ознакомлен с этими формулами и, видимо, может легко оценить, в какой клетке я его не увижу и в какой клетке он почти недосягаем для моих пуль. Но я такой информации получить не могу. А на глазок - хрен поймёшь, сработает ли дерево, как укрытие, пока не попробуешь. Ну а это влечёт длительный сейв/лоад.

Пару раз пытался вернуться к стелсу. Но он странный. Слишком много save/load опять же из-за недостатка информации о том, как видят и слышат враги. Алсо, не понял сути всяких перков типа "эксперт ночных операций". Во всяких руководствах пишут, что это ох*енный человек-невидимка, которых ночью превращается в бога смерти. А на деле всё выглядело так, будто он ничем не отличается от обычного ньюфага. Внутриигровые описания не радуют подробностью. Вся информация о перке сводится к "ну, типа, эксперт ночных операций ох*енно эффективен ночью". А как его правильно использовать и чем он круче солдата без такого перка я так и не понял.

В общем, несколько шахт и городков захватил лютым сейв/лоадом, потом многократно соснул при попытке захвата нижней левой клетки центрального города.

Ясно, что я делаю что-то не так. И, видимо, совсем не понимаю механику игры. Так что буду благодарен, если кто-то объяснит по хардкору, какими алгоритмами враги "видят" и "слышат" моих солдат и по каким принципам они оценивают качество занимаемых клеток. Ну и вообще, как в это правильно играть, в особенности если хочется стелса?

Потому как я готов думать, чтобы побеждать, но я до сих пор не понимаю условий задачи. И потому не могу эффективно её решать.

Последний раз редактировалось Олдгеймер; 08.12.2011 в 00:32.
Олдгеймер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2011, 01:10   #69
Guest
 
Сообщений: n/a
NOD32.dll, видимость и укрытия можно посмотреть по нажатию кнопок где-то среди Delete, End и т. д. Уже не помню. Если у тебя не сырая версия. Так же какими-то кнопками можно увеличивать радиус просмотра этой фиготы. Смотри помощь на тактическом экране, там все хоткеи должны быть.

Вероятности попадания они вероятности. Бывает просто не везет и в тебя попадают.
По опыту уже начинаешь сам понимать, кому и куда попадешь. Вероятность попасть зависит от такой прорвы факторов, что их все даже никто не знает.

Начинается все с банальных вещей, типа характеристик наемника.
Учитывается настроение мерка, стамина, ранения (даже перебинтованный, но раненый мерк будет стрелять, как говно), перегруз, положение. Если состояние оружия ниже навыка меткости, то тоже идут штрафы. Если цель пристреляна, то шансов попасть больше. Пристрелка сбивается при перезарядке оружия. Ну и стрелять надо прицельно всегда. Долбить на вскидку или очередями в этой игре это фейл.

Учитываются препятствия на линии огня и положение врага (нет тут честной баллистики, игра 2D. По сидячим и лежачим противникам идут штрафы меткости).
Мой чар со снайперской винтовкой с оптикой, с положения лежа при помощи сошки отлично прикрывал наемкиков с крыши. Главное прицелить нужный участок. А вообще снайперки слишком специфичны. В отряде лучше иметь только одного такого и с перком "снайпер". Рулят штурмовые винтовки.

Стелс сложный. Нужен наемник с высоким уровнем. То есть да, пофиг на характеристики, по настоящему крут именно тот мерк, у которого большая опытность. Стелс не поможет вырезать всю базу, только снять часовых, что бы проникнуть на периметр, например.

Для успешного стелса нужна высокая ловкость, камуфляж процентов на 100%, отсутствие перегруза. Желательно не давать мерку устать, иначе шансы на успех сильно падают. Ночь нужна. Днем подобраться почти нереально. Разве что удачно заныкаться в траве, но если увидят, то расстреляют, ибо трава от пуль не спасет.
Фонари! Подсвечивай позиции врагов и не высовывайся из травы. Без ПНВ тоже как-то бессмысленно стелсить.

При должной сноровке мне удавалось избивать врагов в рукопашную, выхватывая оружие у них из рук (дропается-то редко). Но для этого надо много задрить и иметь стальные кнопки S и L.

А навык "ночные операции" дает не очень очевидные бонусы, да. Перс дальше видит и лучше слышит ночью (бонусы увеличиваются с уровнями), ему требуется меньше времени на сон, он меньше устает по ночам.

Игра сложная очень, да. S/L. Мерки еще и бабло сжирают.
Совет. Генерируй чара с высоким параметром мудрости. Мудрость отвечает за обучаемость. Возьми Айру - она как гид поможет, будет много ныть и криво стрелять, но девка быстро учится и к середине игры будет бегать в первых рядах. Платить ей не надо, а ополчение тренирует со скоростью пули.
 
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2011, 08:28   #70
Юзер
 
Аватар для taureg
 
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 275
Репутация: 43 [+/-]
В стиме взял Jagged Alliance 2 gold, где можно русик скачать для стимовской версии?
taureg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 18:59   #71
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Дата выхода Jagged Alliance: Back in Action
Скрытый текст:
Как стало известно, поступление в продажу нового тактического экшена Jagged Alliance: Back in Action на территории Северной Америки состоится 14 февраля этого года, а в Европе ее можно будет приобрести с 10 февраля.

Напомним, изначально проект был анонсирован под названием Jagged Alliance 2: Reloaded, который затем переименовали в Jagged Alliance: Back in Action, но суть не изменилась - это ремейк культовой Jagged Alliance 2, которая вышла в 1999 году и была хорошо встречена критиками и игроками.

Разработчики утверждают, что новая игра станет полностью переработанной версией Jagged Alliance 2, которая исправит самые слабые моменты игры. Конечно же, поклонники получат обновленную графику, новый пользовательский интерфейс и элементы игрового процесса. Кроме того, известно, что для новичков серии будет предусмотрен обучающий режим, которого не было в оригинале.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 21:05   #72
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Очень жду и надеюсь ничего сильно не испортят.
На счет сложности соглашусь, очень долго въезжал в эту игру, раз 10 если не больше.
Но с каждым разом всё дальше и дальше продвигался. Потом же прошел ее пару раз и игра является одной из самых любимых. Столько всего нужно было учитывать... Ну и бои конечно, просто шедевр .
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 09:47   #73
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,600
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Дата выхода Jagged Alliance: Back in Action
Скрытый текст:
Как стало известно, поступление в продажу нового тактического экшена Jagged Alliance: Back in Action на территории Северной Америки состоится 14 февраля этого года, а в Европе ее можно будет приобрести с 10 февраля.

Напомним, изначально проект был анонсирован под названием Jagged Alliance 2: Reloaded, который затем переименовали в
Jagged Alliance: Back in Action, но суть не изменилась - это ремейк культовой Jagged Alliance 2, которая вышла в 1999 году и была хорошо встречена критиками и игроками.

Разработчики утверждают, что новая игра станет полностью переработанной версией Jagged Alliance 2, которая исправит самые слабые моменты игры. Конечно же, поклонники получат обновленную графику, новый пользовательский интерфейс и элементы игрового процесса. Кроме того, известно, что для новичков серии будет предусмотрен обучающий режим, которого не было в оригинале.
Только игра если верить роликам на ютюбе будет в реальном времени...
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2012, 08:44   #74
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Только игра если верить роликам на ютюбе будет в реальном времени...
Эти ребятки, которые делают “ремейк”, походу пошаговые бои считают “слабым моментом JA2”, лол. Всю малину испортили.
А режим ограниченной видимости тоже совсем вырезали, даже ночью всех врагов в секторе видать?
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2012, 00:51   #75
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
Эти ребятки, которые делают “ремейк”, походу пошаговые бои считают “слабым моментом JA2”, лол. Всю малину испортили.
А режим ограниченной видимости тоже совсем вырезали, даже ночью всех врагов в секторе видать?
Я просто не верю, что пошаговые бои убрали, т.к. это было очень удобно.
Но если не ошибаюсь, можно было включать режим реального времени в JA2.
Так что пока на счет этого ничего не известно, да и про видимость. Я всё-таки надеюсь, что уж не совсем глупые люди и откровенно плохо относящиеся к первоисточнику делают ремейк.

Но всё-таки больше всего надеюсь, что эту игру не оказуалили, т.к. там действительно думать нужно было...
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2012, 01:39   #76
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Unf1k Посмотреть сообщение
Но если не ошибаюсь, можно было включать режим реального времени в JA2.
Нельзя было. Сама игра была в реалтайме, но во время боев включался пошаг.
Тут будет активная пауза, походу.
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2012, 04:35   #77
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Сама игра была в реалтайме, но во время боев включался пошаг.
Я прекрасно помню, как там происходила игра.

Ошибся, извиняюсь по поводу только realtime режима.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2012, 09:28   #78
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Unf1k Посмотреть сообщение
Я просто не верю, что пошаговые бои убрали, т.к. это было очень удобно.
Да не только удобно, но и занимательно. Когда каждое действие в бою завязано на ОД и в общем на ходы, приходится рассчитывать малейший поступок и телодвижение, возможности всё исправить просто может не быть (особенно в режиме no_save) – эта пикантность действия просто офигенно доставляет. В реал-тайме совсем не то будет очевидно же. Вырезать эту шикарную черту сабжа – это просто эпик фэйл.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2012, 20:11   #79
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
Да не только удобно, но и занимательно. Когда каждое действие в бою завязано на ОД и в общем на ходы, приходится рассчитывать малейший поступок и телодвижение, возможности всё исправить просто может не быть (особенно в режиме no_save) – эта пикантность действия просто офигенно доставляет. В реал-тайме совсем не то будет очевидно же. Вырезать эту шикарную черту сабжа – это просто эпик фэйл.
Ох, старый добрый JA2. Какие были годы .

После просмотра трейлера немного людей поняло, что этот ролик прямо из заставки JA2. Многих видел, которые говорили, что полная фигня какая - то... А я переубеждал, надеюсь я правильно делал, не хочется присоединиться к тем людям.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2012, 04:31   #80
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
FEDERAL, в Бригаде Е5 например рилтайм и вместо экшн пойнтов используются реальные секунды, но на бедность тактических возможностей никто не жаловался, скорее наоборот... в новом JA пауза для планирования то будет?
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования