12.07.2007, 19:14 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Блицкриг Название в России: Блицкриг Название на Западе: Blitzkrieg: Attack is The Only Defense Жанр: Strategy (Real-time) / 3D Разработчик: Nival Interactive Издатель: CDV Software Entertainment AG Издатель в России: 1С Дата выхода на Западе: 13 мая 2003 Дата выхода в России: 28 марта 2003 Мультиплеер: нет Официальный сайт игры Официальный русский сайт игры Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Почувствуйте себя Жуковым, Эйзенхауэром или Манштейном, приняв участие в исторических сраженияx Второй мировой войны. Вы сможете командовать советской или немецкой армией, а также войсками союзников в трех широкомасштабных кампаниях, поделенных на несколько этапов. Вам предстоит сражаться в различных регионах мира и в разнообразных погодных условиях. Вас ждут африканская пустыня, умеренный климат европейских стран и холодная русская зима. Захват Польши, оборона Сталинграда, высадка в Нормандии - вот лишь некоторые из событий, в которых вам предстоит участвовать. В вашем распоряжении более 200 единиц боевой техники, включая танки, бронемашины и артиллерию: вы сможете выбрать любые из них, чтобы добиться победы в нелегких сражениях. Вы получите возможность вызывать бомбардировщики и истребители, высаживать десант, использовать автомобильный и железнодорожный транспорт, а также богатый арсенал мин и заграждений. Вся техника в игре воссоздана на основе исторических документов вплоть до мельчайших деталей. Поведение техники максимально приближено к реальному, параметры всех образцов точно соответствуют историческим данным. Снаряд T-34 не сможет пробить лобовую броню "Тигра", а пулеметы будут бессильны против бронетехники. Артиллерия под вашим командованием сможет пристреливать сектора, а зенитный огонь значительно уменьшит точность бомбометания вражеских бомбардировщиков. Вам будут подчиняться солдаты разных родов войск, владеющие различными воинскими специальностями: снайперы, автоматчики, пулеметчики, гранатометчики, артиллеристы, танкисты, саперы и многие другие. В ходе боев ваши подчиненные получат опыт, который позволит им более эффективно сражаться в дальнейшем, а вам будут присвоены новые звания. Впервые в военных стратегиях: вы можете выбрать, в какую игру вы будете играть! Генератор миссий позволяет создать неограниченное количество самых разнообразных миссий любого стиля и сложности. Вы можете выполнять только те задания, которые вам нравятся, чтобы наилучшим образом подготовиться к финальному сражению: набраться опыта, обучить личный состав, получить новые воинские звания и добыть более мощное вооружение. Уникальный редактор карт позволит вам создать собственные миссии и даже полноценные кампании, добавлять в игру собственные модели, текстуры и спецэффекты, изменять параметры любых боевых единиц! Вы сможете добавить любимые сцены в генератор миссий и сражаться в тех местах, которые вам нравятся больше всего. Вы сможете проверить свои полководческие способности, участвуя в баталиях по локальной сети или в Интернет. Условия победы могут быть самыми различными: захват ключевого объекта, уничтожение всех врагов или их баз, набор определенного количества очков на время. Особенности игры: • Три военные кампании в период с 1939 по 1945 год на стороне советской, немецкой армий или войск союзников • Исторически достоверные сражения в различное время года, в разных климатических зонах и погодных условиях: дождь, туман, снегопад • Неограниченное количество дополнительных миссий для подготовки к финальному сражению: каждый игрок может выбрать любой стиль игры и уровень сложности • Войска переходят из миссии в миссию, эффективность личного состава растет с опытом • Более 200 образцов военной техники, более 40 единиц пехоты, более 350 строений и объектов • Трехмерная техника и ландшафт • Возможность строить мосты, рыть окопы, закладывать мины, вызывать авиационную поддержку и подкрепления • Редактор сценариев, позволяющий создавать собственные миссии и кампании, добавлять в игру новые карты, текстуры, модели и звуки • Различные режимы многопользовательской игры по локальной сети и в Интернет Аддоны и дополнения: .Восточный фронт Скрытый текст: Дьяволы в хаки Скрытый текст: Операция "Север" Скрытый текст: Пылающий горизонт Скрытый текст: Рокот бури Скрытый текст: Смертельная схватка Скрытый текст: Смертельная схватка 2 Скрытый текст: Смертельная схватка 3 Скрытый текст: Смертельная схватка 4 Скрытый текст: Смертельная схватка 5 Скрытый текст: Последний раз редактировалось Adan; 05.10.2008 в 15:44. |
||
|
17.07.2007, 14:00 | #3 | ||
Новичок
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
ТАК КАЖДЫЙ МОЖЕТ
Цитата:
У меня какая-то новая версия (новый МОД) "валиво жёсткое" - постоянные контратаки, враг имеет преимущество в артилерии, новое вооружение и ещё много прикольного. Моя тактика: уничтожение складов или блокирование подступов к ним, занятием перекрёстков или важных точек на дороге. Создаю разведотряды, широко использую десант. |
||
|
23.09.2007, 09:57 | #4 | ||
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 144
Репутация: 90
|
А по сети не кто не играет? В смысле на GameSpy.
Если кому интересно, то вот мои реплеи, на карте Лед и пламя
__________________
”*°•. `”*°••°*”` .•°*”`”*°•. `”*°••°*”` •°*”` .•°*”`.•°*”`*ЛОВИ ПОЗИТИФФ*`”*°•.`”*°•. .•°*”` .•°*”` .•°*”` `”*°•. `”*°•. `”*°• |
||
|
05.11.2007, 08:21 | #7 | ||
Новичок
Регистрация: 05.10.2007
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
1. Любой боец имеет право бросить вызов бойцу, который на данный момент является абсолютным Чемпионом Мира. В случае победы он становится Чемпионом Мира.
2. Бой за звание Чемпиона Мира состоит из 4 отдельных боев. 2 боя проходят на карте претендента (за разные стороны) 2 боя на карте действующего Чемпиона Мира (за разные стороны). 3. Выбор карт может быть отклонен организаторами турнира. 4. Действующий Чемпион Мира не может повторять выбор карты чаще чем один раз на три битвы. 5. Карта должна быть типа захват. 6. Карты должны быть рассчитаны на 2х игроков. 7. За победу по флагам 3 очка, по времени 1 очко. 8. По истечении 6 месяцев боец, который больше всех победил битв получит ценный приз. 9. Выбор пренендента на битву осуществляется ораганизатором турнира. 10. Организатор турнира может устроить отборочный бой, если претендентов на бой за звание чемпиона больше чем оди%E Бой за звание чемпиона мира по БК-1 Заявка на участие Последний раз редактировалось S_Flot; 05.11.2007 в 08:26. |
||
|
06.12.2007, 17:30 | #8 | ||
Новичок
Регистрация: 05.10.2007
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Охота на тигра.
Турнир проводится на карте адаптированной для МОДа http://fales.ipatyev.ru/tigerwar_bmod.zip Принимаются заявки на участия как от бойцов БТР, также и других кланов, в том числе могут принять участия, не состоявшие в ни одном из кланов. Регистрация участниковзаканчивается 28.12.07 г. ВНИМАНИЕ! Для участия необходимо установить МОД BlitzteamMOD V.1.1 Форма заявки: НИК: ICQ: Email: Проводится две встречи, за каждую сторону по 1 игре. Время игры – 60 мин. Время захвата флага – 30 сек. Очки начисляются За победу по флагам: 1. Полный захват и разгром противника до первого подкрепа – 10 очков 2. Полный захват и разгром противника – 7 очков 3. Не полный захват (не хватило времени, но войска стоят на флагах) и разгром противника – 6 очков 4. Партизанский (захват снайпером или 1 танком, проход по тылам) захват, противник не разгромлен – 3 очка За победу по очкам 1. Захвачено 2-3 флага – 1 балл 2. Захвачено 4 флага – 2 балл Я понимаю, что может быть путаница, но считаю данные правила более демократичными, так как учитывают больше различных ситуаций, а также теперь захват просто снайпером или 1 танком (партизанский захват) принесет меньше очков, нежели полный разгром противника (не в состоянии оказать сопротивление, количество войск мало или полностью отсутствуют). Репы и результаты всем высылать на адрес: S_Flot@mail.ru , результаты в таблицу будут вносится, только при получение. Последний раз редактировалось S_Flot; 06.12.2007 в 17:36. |
||
|
20.12.2007, 22:17 | #9 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147
|
Да хорошая игра. По мне лучше второго Блицкрига. А аддоны еще лучше делают игру... А так я вместо обороны всегда предпочитал наступление Блицкригом, артиллерия да накрывает враг хорошо на сложном уровне сложности, но нет ничего лучше наступления хорошо спланированного...
|
||
|
11.03.2008, 19:21 | #10 | ||
Новичок
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 16
Репутация: 0
|
Извиняюсь, другой темы не нашёл...
Решил снова попытаться пройти "Блицкриг - Пылающий горизонт". Там есть одна миссия (6-ая по счёту), которая в некоторый момент игры вдруг начинает безбожно тормозить. Когда у меня был старый комп, я её пройти не смог - думал, что слабоват комп, поэтому и тормозит. Но теперь у меня более современный комп - но именно эта миссия тормозит точно так же!!! Больше никакие миссии нигде не тормозят (играл во все аддоны к "Блицкригу"). Это что, баг игры? И если баг, то как его устранить? Официальный патч только до версии 1.2 бывает, но эти тормоза не устраняются. |
||
|
26.06.2008, 12:56 | #11 | ||
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 144
Репутация: 90
|
VL10-1277
Скорее всего дело в самом блицкриге. Еще может быть из-за видяхи, поставь драва посвежее. Если у тебя 2х ядреный проц, качай патч специальный (На сайте blitzteam.su есть). Народ, ктонить из игроманцев играет в эту игруху? На GameSpy в нее сееще рубятся, по вечерам человек за 100 набирается.
__________________
”*°•. `”*°••°*”` .•°*”`”*°•. `”*°••°*”` •°*”` .•°*”`.•°*”`*ЛОВИ ПОЗИТИФФ*`”*°•.`”*°•. .•°*”` .•°*”` .•°*”` `”*°•. `”*°•. `”*°• |
||
|
28.06.2008, 17:31 | #12 | ||
la dolce vita
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620
|
Превосходная игра, лучше второго "Блицкрига".
Помню, как обожал играть в нее. Приходил с школы домой так и сразу начинал играть в эту игру. Что же мне там так нравилось? Реалистичность боевых действии. Приятная глазу графика, хотя у меня игра жестоко тормозила только на "Курской дуге", где танков, артиллерии было чуть ли не по 100 штук. Увлекательный геймплей, который меня так и тянул к игре. Поразила еще и статистика, подсчитывающая все. Вплоть от погибших юнитов до количества сохранений/загрузок. |
||
|
29.06.2008, 02:15 | #13 | ||
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444
|
Противостояние все тами она не смогла превзойти=)) А так хорошая в меру реалистичная игруля. Раньше играл. Диск хранится на полочке.....
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
|
01.07.2008, 09:12 | #14 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
У меня диск тоже на полочке, а вот игра на компьютере и играется стабильно раз... в месяц. Чтобы не забыть что же это за игра такая с дюжиной аддонов за 2 года.
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
01.07.2008, 23:10 | #15 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147
|
Кстати вот помню единственным недостатком для меня в этой игре и аддонах было то что скорость передачи кадров падала постепенно, помню в аддоне Восточный фронт у меня игра летала на ноуте Асус Ламборджини, просто скорость кадров в начале была высокой, а потом постепенно падает... А вот в остальных аддонах и играх в среднем скорость кадров н нуле или +1 стоит, но иногда падает, особенно ужасно когда до -5 падение было.
Кстати в пылающем горизонте, да и в остальных аддонх и в Блицкриге можно получать легко при загрузке сохранения авиа. поддержку, к примеру я как-то загрузил игру в Пылающем горизонте миссию, где надо было взять населенный пункт в пустыне( Оазис вроде называлсь миссия), я резко нажал на паузу, потом у меня появилась возможность использовать бомбардировщики, хотя так в той миссии их нет... |
||
|
07.07.2008, 14:56 | #16 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Пьер Баярд
Такая стратегия с эпической историией (не сюжетом) всегда имеет кучу историй. Но не моих. Я в неё мало играл. Но всё равно уважаю за приобщение молодёжи в истории ВОВ.
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
08.10.2008, 06:11 | #17 | ||
Новичок
Регистрация: 08.10.2008
Сообщений: 28
Репутация: 10
|
__________________
БлицCОЮЗ GZM-7( http://union.4bb.ru/ ) |
||
|
24.10.2008, 01:35 | #18 | ||
Новичок
Регистрация: 08.10.2008
Сообщений: 28
Репутация: 10
|
Пресс-релиз проекта GZM 7.00
Нашёл немного времени написать официальный пресс-релиз семёрки:
Пресс-релиз проекта GZM 7.00 История проекта берёт своё начало в 2003-м году, когда после прохождения недавно вышедшей стратегии Блицкриг 1 осталось много положительных впечатлений, и ещё больше нереализованных надежд и желаний привести в игре многое в соответствие с историческими реалиями. Дело в том, что на тот момент не было лучшей платформы для моделирования в реальном времени достаточно масштабных боёв Второй мировой войны. Да и на настоящий момент, в данной нише, даже вторая часть Блицкрига не смогла стать конкурентом первой части, не говоря уже про другие, более амбициозные проекты(Sudden Strike 3: Arms for Victory, Офицеры и пр.). Более менее успешные RTS на эту тему(Вторая мировая, CoH) имеют несколько иной масштаб боевых действий, а потому так же не могут претендовать на замену Б1. Именно поэтому после выхода GZM версии 5.55 в 2006-м году было принято решение развивать проект дальше, поскольку новых альтернативных платформ для воссоздания ВМВ, и при этом доступных для моддинга так и не появилось. Хронология проекта: 2005г. GZM 3.07 – первая общедоступная версия мода. Примерный размер – 250 Мб. Основные изменения были в рамках стандартных компаний, новых карт не добавлялось. Была введена новая боевая система, основанная на дифференциации дальностей стрельбы и приведение к исторически правильным показателям параметров юнитов, новые юниты(около 100) и виды оружия и т.п. 2006г. GZM 5.55 – вторая распространяемая версия мода, ставшая, по-сути, полной конверсией Блицкрига1(что оценили украинские пираты выпустившие мод в продажу под названием Total Conversion). Примерный размер – 2,4 Гб. Список изменений занимает 15 страниц текста. Существенно модернизирована боевая система, игра сильно приближена к жанру варгейма. Настроена хронология и вероятностные параметры появления тех или иных юнитов. Введено большое количество новых карт, в т.ч. случайных миссий(всё хронологически и сюжетно связано в 3 основных кампании), юнитов(около 300), солдат, звуков, наград и пр.( в общем, читайте ридми к этой версии). В версии 5.55 мы взялись за амбициозную задачу: отразить в игре (насколько это возможно) ход всей Второй мировой войны за основные стороны конфликта. Причём начало противостояния датировано 1936 годом, как и было на самом деле, когда в Испании коммунизм впервые столкнулся с фашизмом. 2007г. Февраль . Начало разработки GZM 6.0. Версия 6.0 должна была стать улучшенной версией 5.55, в которой были бы добавлены новые юниты собственной разработки(около 50), а также заменены глючные или спорные юниты из других проектов, исправлен ряд незначительных ошибок и несколько улучшен камуфляж. 2007г. лето. Принятие решения о разработке GZM 7.0. Количество изменений введённых в билд 6.0. значительно превысило количество ранее входившее в планы. Кроме того, открылась возможность реализовать ряд новых идей, которые ранее использовать абсолютно не планировалось и не представлялось возможным. Таким образом, господа-товарищи, представляем вашему вниманию новую версию полной конверсии Блицкрига 1 GZM 7.0. На данный момент размер мода составляет 5,08 Гб. В мод включено: 1. около 950 трёхмерных юнитов (причём многие стандартные юниты были заменены новыми доработанными моделями); 2. около 200 видов солдат; 3. введена кавалерия для РККА, Вермахта и Войска Польского. 4. введено несколько новых глав и карт, причём карт высочайшего уровня качества, за что мапперам низкий поклон, причём работа в этом направлении активно движется, и число шедевров будет больше к релизу; 5. Впервые среди игр и модов на движке Б1 применены плавающие юниты. На данный момент они представлены советскими бронекатерами. 6. Главной чертой мода по-прежнему является то, что характеристики (боекомплект, вероятности рикошета, бронирование, проходимость, скорость, скорость поворота башен, скорость перезарядки, обзор и пр.) всех юнитов приведены в соответствие с историческими реалиями, протестированы и тщательно сбалансированы, в результате чего для успешного выполнения миссий игроку требуется комбинировать юниты различных видов и характеристик. Причём в данном вопросе в ходе разработки GZM 7.0 вышли на новый уровень и игра стала ещё ближе к понятию «варгейм». 7. введено большое количество новых скинов для юнитов на две головы превосходящие имевшиеся в оригинальном Блицкриге, как по качеству, так и по достоверности (Поклон нашим текстурщикам). 8. ведено большое количество новых визуальных эффектов: дым от горящей техники, деревянных и африканских зданий, объектов, новые взрывы, фаталити, эффекты от выстрелов, напалм, зажигательные ракеты и бомбы и т.п. (Поклон нашему спецу по эффектам); 9. введено большое количество новых звуковых эффектов, в т.ч. озвучка новой пехоты и техники (итальянцы, японцы, испанцы, поляки и другие нации), миномёты со свистом, сирена Штуки, новый звук оружия, взрывов и прочие и тому подобное; 10. увеличено количество уровней прокачки юнитов игрока до 5; 11. БТТ теперь валит мелкие деревья и кусты (через лес танк по-прежнему ездить не должен); 12. улучшенная дымовая завеса по эффекту и времени, в ней появился значительный смысл при прорыве полос обороны; 13. доработан генератор случайных миссий, добавлено 50 новых видов случайных миссий(по сравнению с оригиналом), кроме того, ряд старых «халявных случаек» выброшен; 14. введено много новых зданий; 15. введено много новых объектов ( в т.ч. разбитых машин, самолётов, поездов и пр), а также добавлены морские мины; 16. пехота на броне для большинства танков была заменена на новую, сидящую по-человечески; 17. введены новые виды оружия (напалм, подрывные заряды, зажигательные бомбы, автоматы с глушителем, кассетные бомбы, морские мины и пр.). 18. введены танки – тральщики (ПТ-3 на базе Т-34-76 и Т-34-85, Sherman Crab, Churchill Bullhorn); 19. введены сторожевые и боевые собаки (последние несут противотанковый заряд), а также японские солдаты - камикадзе; 20. обновлён интерфейс и иконки; 21. значительно увеличен камуфляж для п/т орудий, теперь их очень трудно обнаружить, пока они не ведут огонь; 22. добавлено множество вагонов и несколько локомотивов для бронепоездов и бронедрезин; 23. добавлены отряды специального назначения (советская армейская разведка и диверсанты НКВД и СМЕРШа, немецкие солдаты группы «Бранденбург», британский САС и американские рейнджеры); 24. добавлены новые отряды и виды пехоты: штурмпионеры, фольксштурм, советская гвардия образца 44г. и пр.; 25. исправлен ряд багов и увеличена стабильности работы, снижена вероятность вылета при генерации случайных карт.
__________________
БлицCОЮЗ GZM-7( http://union.4bb.ru/ ) |
||
|
24.10.2008, 08:16 | #19 | ||
Игрок
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Пустошь.
Сообщений: 932
Репутация: 160
|
Пробывал играть В блиц,но первая часть не понравилась своим управлением,ну не для меня оно.а вот вторую часть с удовольствие прошел.А почему нету темы для второй?
__________________
Дорога возникает под шагами идущего. |
||
|
|