Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2015, 22:01   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
XCOM 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM 2



Почему Земля проиграла войну?
Скрытый текст:



Анонс XCOM 2 породил один большой вопрос, который до сих пор терзает фанатов: как получилось, что мы проиграли в финале XCOM: Enemy Unknown? Почему Firaxis Games решили переписать историю первой части?

Ответ в интервью IGN попытался дать Джейк Соломон (Jake Solomon), творческий директор XCOM 2. По его словам, стратегия всегда была посвящена борьбе с ордами противников, поэтому логично сделать сиквел в таком же ключе. Но как этого добиться, если в финале первой части был хеппи-энд?

Разработчики подумали и решили, что каноничной концовкой Enemy Unknown будут считать прохождение на невозможном уровне сложности с надстройкой «Терминатор». Если играть с таким режимом, инопланетяне начнут переть буквально отовсюду, у них появятся значительные бонусы к урону и здоровью. Уровень паники на Земле набирается быстрее, да и сохраняться при этом не получится — игра запоминает весь прогресс автоматически и не дает перезагрузиться с чекпойнта, когда ваш ценный прокачанный солдат вдруг ловит критический выстрел прямо в голову. Поэтому выиграть в таких условиях практически нереально, рано или поздно наступает трагичный финал, а Земля переходит в лапы пришельцев.


Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Ноябрь 2015 года
Платформы: PC
Официальный сайт



Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами.


Скрытый текст:








XCOM 2 Announce Game Trailer

XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ!

Скрытый текст:


  • События игры разворачивается в 2035 году. Земля захвачена инопланетянами. XCOM ушла в подполье, но продолжает сражаться с врагами.
  • Теперь в нашем подчинении группы бойцов-партизан, чья цель — поднять восстание и свергнуть правительство, которое контролируется инопланетянами.
  • Баланс сил значительно ухудшился. Пришельцы стали сильнее, а наши солдаты испытывают постоянную нужду в самых простых вещах: оружии, боеприпасах и так далее.
  • Подземная база больше не функционирует, XCOM теперь базируется на некогда захваченном корабле инопланетян Avenger.
  • Важную роль сыграет контроль над территорией. Есть подозрение, что корабль Avenger будет перемещаться от одной горячей точки к другой, а члены XCOM будут восстанавливать контроль над утерянными территориями.
  • В отряд будут входить бойцы разных классов. Новый класс Sharpshooter похож на Sniper из оригинала, только теперь он может использовать пистолет в качестве основного оружия. Ranger — улучшенный класс Assault (дробовики, холодное оружие). Grenadier — классический «подрывник». Specialist — бывший Support, использует дрона Gremlin в бою и вне боя. Будет еще один класс, о котором разработчики пока молчат.
  • Появится больше возможностей по кастомизации героя. Включая пол и национальность.
  • Важное место займет стелс и подготовка к бою. Теперь это вы нападаете на пришельцев, а не наоборот. Поэтому вы можете произвести первый выстрел ровно тогда, когда все ваши бойцы займут наиболее удачные позиции. Конечно, если их не обнаружат до этого.
  • Нас ждут процедурно-генерируемые карты. Больше заучить расположение врагов и удачных точек для ведения боя не получится. Разработчики уверены, что это значительно повысит реиграбельность.
  • Вы сами решаете, когда закончить миссию. К примеру, можно просто убить всех врагов. А можно выполнить поставленную задачу — спасти кого-то, взломать терминал и т.д. После этого вы можете запросить эвакуацию и покинуть карту.
  • Помните: мы — бомжи, у нас ничего нет. Поэтому собирать различные ценные вещи — обязательное условие для достижения успеха. Иначе вам просто нечем будет сражаться. Не получается спасти раненного напарника — заберите хотя бы его вещи. И плевать на честь!
  • Пришельцы — смертельно опасные враги. За двадцать лет они серьезно развились, использовали геном человека, чтобы стать сильнее. На ранних стадиях игры даже два врага станут проблемой. Кроме того, им помогают люди, которые служат им. Убить их будет значительно проще, поэтому на начальных этапах набивать ценный опыт вы будете преимущественно на них.

Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.02.2023 в 22:46.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 21:47   #21
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Что-то демонстрация какая-то странная получилась. Враги после появления немедленно делают ход, оперативники хсом бегают на пол карты.
Толи это они плохо склеили видео, толи оно так и будет... надеюсь что не будет.

ЗЫ. Жаль всё по прежнему крутиться вокруг двух очков действия и полностью рандомной стрельбы.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 21:48   #22
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Что-то демонстрация какая-то странная получилась. Враги после появления немедленно делают ход, оперативники хсом бегают на пол карты.
Толи это они плохо склеили видео, толи оно так и будет... надеюсь что не будет.
А ты слушал, что говорил разраб? Это все сделано специально для демки (атака без хода, змея убивает сразу и т.д.), чтобы показать больше геймплея и новые фичи.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 21:49   #23
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,414
Репутация: 2600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Мммм... вкусняшка. Хочу. И слава богу они таки во второй части сделали моих любимых змеюк. Надеюсь, правда, что уродов что зомби делали из бойцов не вернут. Больно они противные были и далекобегающие))
Ну как же без крисалидов-то! Да и если их уберут, придумают ещё какую нечисть хлеще - лучше уж уже знакомый враг, которого в первую очередь на подходе бьёшь.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 22:01   #24
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Текстоплёт, Не, не.. Кризалиды окай. Там в первой части( в самой первой) были ещё такие типо зомбаков. Бегали пошустрее кризалидов и превращали в зомбей. А кризалиды тогда превращали в себя бойцов. Их я ненавидел, но они хотя бы прикольные.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 23:43   #25
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Сказали очень важную деталь в геймплейном ролике - будет система вейпоинтов. То есть можно будет бойцу приказать идти определённым маршрутом, а не просто от точки А до точки Б, тратя весь ход.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2015, 00:14   #26
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
А ты слушал, что говорил разраб? Это все сделано специально для демки (атака без хода, змея убивает сразу и т.д.), чтобы показать больше геймплея и новые фичи.
На самом деле не слушал. Тогда всё пучком.

ЗЫ. Со статуей прям леволюшен завезли.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2015, 00:59   #27
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
ЗЫ. Со статуей прям леволюшен завезли.
Ну разработчики обещают завезти намного больше разрушаемости, нежели было в XCOM: EU/EW. Да и ко всему прочему еще будет рандомная генерация уровня и заданий на уровнях. В прошлой игре приунывал от однообразных уровней.
А еще, может кто не видел/не слышал, чтобы забрать экипировку убитого бойца, то его нужно будет на плечах выносить с поля боя и эвакуировать на базу. Насколько я понял, раненых точно так же можно спасать, если нет аптечки.
Вообще вырисовывается лучший ХКОМ со времен оригинала. Главное, чтобы не зафейлили...
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2015, 02:13   #28
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Надеюсь, правда, что уродов что зомби делали из бойцов не вернут. Больно они противные были и далекобегающие))
Сложность - есть хорошо. К тому же, если будет то, что обещано, то пара-тройка супостатов уже будет проблемой.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2015, 15:17   #29
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tim@n Посмотреть сообщение
К тому же, если будет то, что обещано, то пара-тройка супостатов уже будет проблемой.
При это в видео рейнджер убивает ламию одним ударом мачете.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2015, 17:15   #30
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZeroCoolDark Посмотреть сообщение
При это в видео рейнджер убивает ламию одним ударом мачете.
Еще один, который нихрена не слушал комментарии разработчика
Разраб говорил во время таких спорных моментов или в конце видео, что все вот эти "ваншоты", несколько ходов подряд без пропуска хода, спринт на пол карты и т.д. - это все сделано специально для демки. В релизе этого не будет + они постоянно правят баланс игры.

Последний раз редактировалось Avalanche; 19.06.2015 в 17:21.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2015, 21:40   #31
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
чтобы забрать экипировку убитого бойца, то его нужно будет на плечах выносить с поля боя и эвакуировать на базу.
Получается, опять бойцы с земли ничего поднимать не могут?
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 14:17   #32
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Получается, опять бойцы с земли ничего поднимать не могут?
Ну там особо много по этому поводу не было сказано. Сказали лишь то, что если хотите забрать с собой экипировку убитого бойца, то его труп нужно отнести к точку эвакуации. Полагаю, что с алиенами так же, чтобы забрать их бластеры и трупак на исследования, то его нужно принести в зону эвакуации. То есть автосбора лута как в прошлом ХКОМ - не будет. Я это так понял.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 17:58   #33
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Сделали бы систему сбора трофеев, как в Ufo: Afterlight, где только грузоподъёмностью корабля ограничивали сбор, а так после боя всё что угодно с собой взять можно было. Логично ведь: всех убили и перед отлётом всё ценное в одну кучу у корабля собрали, а там уж самое пиастровое на корабль и вперёд на базу.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 02:59   #34
Юзер
 
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 271
Репутация: 61 [+/-]
Системные требования на данный момент ещё не известны?
__________________
"Надежда умирает последней", - сказала Вера и застрелила Любовь...
Arantar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 18:01   #35
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Вниманию представили 10 минут геймплея. Учитывая положение дел на Земле, я так понял алиены будут появляться только в крайнем случае, прикрываясь людской пехотой.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 18:51   #36
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Firiam, это же самое видео (но более подробное и с комментариями разработчиков) выкладывали больше недели назад. И кстати, оно не актуально: ради демонстрации в этом видео изменили силы юнитов, а так же многие скрипты. В реальной игре геймплей будет отличаться.

Последний раз редактировалось Inteligent; 27.06.2015 в 19:52.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 19:48   #37
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Inteligent, май бэд, уже увидел на прошлой стр.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2015, 01:54   #38
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
2K Games опубликовала пару новых скриншотов XCOM 2 c мутоном :
Скрытый текст:



Последний раз редактировалось роуч; 28.07.2015 в 23:42.
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2015, 18:29   #39
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
роуч, какой-то он... не громоздкий, что ли? Мутон из XCOM1 был массивен и опасен просто по виду, тяжёлый и огромный как танк, с тяжёлым вооружением. А этот... выглядит как какой-то элитный коммандос. Да, опасный и сильный, но не как живой танк. Понятно, что по легенде игры алиены улучшили себя человеческой ДНК и стали чуть-чуть более похожи на людей, но всё же с мутоном они переборщили.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2015, 18:54   #40
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1259 [+/-]
Просто тонкие щиколотки ему явно никчему. По дизайну-то норм. Только ноги надо бы более массивными сделать.
В первой части мутон был по телосложению схож с берсерком. И даже, если не ошибаюсь, при вскрытии берсерка комментировалось, что это модифицированный мутон.
А тут явные отличия, если оценивать по скринам.

P.S. Подумалось, что очень уж на крогана из МЕ похож.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования