Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2015, 22:01   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
XCOM 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM 2



Почему Земля проиграла войну?
Скрытый текст:



Анонс XCOM 2 породил один большой вопрос, который до сих пор терзает фанатов: как получилось, что мы проиграли в финале XCOM: Enemy Unknown? Почему Firaxis Games решили переписать историю первой части?

Ответ в интервью IGN попытался дать Джейк Соломон (Jake Solomon), творческий директор XCOM 2. По его словам, стратегия всегда была посвящена борьбе с ордами противников, поэтому логично сделать сиквел в таком же ключе. Но как этого добиться, если в финале первой части был хеппи-энд?

Разработчики подумали и решили, что каноничной концовкой Enemy Unknown будут считать прохождение на невозможном уровне сложности с надстройкой «Терминатор». Если играть с таким режимом, инопланетяне начнут переть буквально отовсюду, у них появятся значительные бонусы к урону и здоровью. Уровень паники на Земле набирается быстрее, да и сохраняться при этом не получится — игра запоминает весь прогресс автоматически и не дает перезагрузиться с чекпойнта, когда ваш ценный прокачанный солдат вдруг ловит критический выстрел прямо в голову. Поэтому выиграть в таких условиях практически нереально, рано или поздно наступает трагичный финал, а Земля переходит в лапы пришельцев.


Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Ноябрь 2015 года
Платформы: PC
Официальный сайт



Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами.


Скрытый текст:








XCOM 2 Announce Game Trailer

XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ!

Скрытый текст:


  • События игры разворачивается в 2035 году. Земля захвачена инопланетянами. XCOM ушла в подполье, но продолжает сражаться с врагами.
  • Теперь в нашем подчинении группы бойцов-партизан, чья цель — поднять восстание и свергнуть правительство, которое контролируется инопланетянами.
  • Баланс сил значительно ухудшился. Пришельцы стали сильнее, а наши солдаты испытывают постоянную нужду в самых простых вещах: оружии, боеприпасах и так далее.
  • Подземная база больше не функционирует, XCOM теперь базируется на некогда захваченном корабле инопланетян Avenger.
  • Важную роль сыграет контроль над территорией. Есть подозрение, что корабль Avenger будет перемещаться от одной горячей точки к другой, а члены XCOM будут восстанавливать контроль над утерянными территориями.
  • В отряд будут входить бойцы разных классов. Новый класс Sharpshooter похож на Sniper из оригинала, только теперь он может использовать пистолет в качестве основного оружия. Ranger — улучшенный класс Assault (дробовики, холодное оружие). Grenadier — классический «подрывник». Specialist — бывший Support, использует дрона Gremlin в бою и вне боя. Будет еще один класс, о котором разработчики пока молчат.
  • Появится больше возможностей по кастомизации героя. Включая пол и национальность.
  • Важное место займет стелс и подготовка к бою. Теперь это вы нападаете на пришельцев, а не наоборот. Поэтому вы можете произвести первый выстрел ровно тогда, когда все ваши бойцы займут наиболее удачные позиции. Конечно, если их не обнаружат до этого.
  • Нас ждут процедурно-генерируемые карты. Больше заучить расположение врагов и удачных точек для ведения боя не получится. Разработчики уверены, что это значительно повысит реиграбельность.
  • Вы сами решаете, когда закончить миссию. К примеру, можно просто убить всех врагов. А можно выполнить поставленную задачу — спасти кого-то, взломать терминал и т.д. После этого вы можете запросить эвакуацию и покинуть карту.
  • Помните: мы — бомжи, у нас ничего нет. Поэтому собирать различные ценные вещи — обязательное условие для достижения успеха. Иначе вам просто нечем будет сражаться. Не получается спасти раненного напарника — заберите хотя бы его вещи. И плевать на честь!
  • Пришельцы — смертельно опасные враги. За двадцать лет они серьезно развились, использовали геном человека, чтобы стать сильнее. На ранних стадиях игры даже два врага станут проблемой. Кроме того, им помогают люди, которые служат им. Убить их будет значительно проще, поэтому на начальных этапах набивать ценный опыт вы будете преимущественно на них.

Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.02.2023 в 22:46.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2015, 13:48   #2
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Хм, интересно, что сиквел анонсировали только на пека. Видимо, 2К не порадовали результаты продаж Enemy Unknown на пастгене. Oh well....

Куда интереснее, что в XCOM 2 пришельцы захватили Землю, разве оригинал не закончился победой человечества?
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2015, 14:46   #3
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Оригинал закончился тем, что ты огромной ценой остановил всего-то небольшой экспедиционный корпус пришельцев, которые больше были по части исследований чем войны. О какой победе речь если у тебя планета в хаосе твоя, эа где планета пришельцев и реально ли до нее добраться ты вообще не знаешь.
А полноценное вторжение видимо было жестче
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2015, 15:07   #4
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,600
Репутация: 312 [+/-]
Отличная новость! Ждемс! Надо будет пока длс к первой как раз пройти
Единственное, хочется чтоб вторую часть они зделали более хардкорной и не такой приставочнй как первую. Чтоб была по механики похожа именно на первые две части оригинальных ufo defence, и ufo enemy from the deep. В общем, чтоб с уклоном именно на рс игра делалась а не на все сразу. Но в любом случае, как бы не сделали, игру все равно очень жду, это ж уфо!
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2015, 22:21   #5
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Чтоб была по механики похожа именно на первые две части оригинальных ufo defence, и ufo enemy from the deep.
Я, например, только на это и надеюсь.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 17:22   #6
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
А я бы рад был увидеть развитие идей ALTAR`овских UFO (кроме первой), во второй и третей части довольно интересные вещи были
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 18:43   #7
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
О чем вы вообще? Хочу прокачаный enemy unknown. Вангую, что так и будет
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 19:06   #8
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,600
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
О чем вы вообще? Хочу прокачаный enemy unknown. Вангую, что так и будет
Да по сути, об этом же и говорим
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 20:04   #9
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Оригинал закончился тем, что ты огромной ценой остановил всего-то небольшой экспедиционный корпус пришельцев, которые больше были по части исследований чем войны. О какой победе речь если у тебя планета в хаосе твоя, эа где планета пришельцев и реально ли до нее добраться ты вообще не знаешь.
А полноценное вторжение видимо было жестче
TotalBiscuit еще сказал, что в ХКОМ2 твоей базой будет какая-то неведомая летающая фигня, а не наземная база, как раньше.
Ну и раньше ХКОМ действовали под покровительством правительств разных государств, а теперь будут из действовать нелегально "из тени" сами по себе.
Дико напоминает Агентов Щит, у которых тоже была летающая база aka их самолет "автобус" и то, что они длительное время тоже действуют из тени да правительство считает их плохими. Правда инопланетянами в комиксах больше другие организации занимались, нежели ЩИТ, но энивей забавная параллель. Видимо ХКОМ зафейлили защитить землю, их расформировали из-за недоверия и некомпетентности (как с Гидрой в Щите) и понеслись события ХКОМ2.
В целом по информации, которая есть сегодня, игра вырисовывается довольно годной.

Последний раз редактировалось Avalanche; 04.06.2015 в 20:09.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 22:07   #10
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Avalanche,
Ну тк эту летающую фигню в трейлере и показали. Там же рэйнджер влетает в каньон, а из каньона вылетает большая дура. Наверное мобильная база. Партизанам всегда надо менять дислокацию
А расформировали их наверное потому что в правительствах стало слишком много пропришелцских сторонников, которые наверное проект и прикрыли ну или попытались по крайней мере. Наверняка пришельцы прилетели с "предложением от которого нельзя отказаться". Судя по тому сколько разных биологических видов в их рядах, они поработили немало миров. Причем в первой части главный алиен даже говорил мол, вы люди молодцы - не бездарные тупари как многие из тех кого мы нагнули, а с даром псионики, кароч готовьтесь, вы-то нам и нужны. Т.е. в пред. части людишки "прошли тэст", и сделали себя достойными полноценной ассимиляции.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 04.06.2015 в 22:14.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 21:50   #11
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Подробности XCOM 2


  • События игры разворачивается в 2035 году. Земля захвачена инопланетянами. XCOM ушла в подполье, но продолжает сражаться с врагами.
  • Теперь в нашем подчинении группы бойцов-партизан, чья цель — поднять восстание и свергнуть правительство, которое контролируется инопланетянами.
  • Баланс сил значительно ухудшился. Пришельцы стали сильнее, а наши солдаты испытывают постоянную нужду в самых простых вещах: оружии, боеприпасах и так далее.
  • Подземная база больше не функционирует, XCOM теперь базируется на некогда захваченном корабле инопланетян Avenger.
  • Важную роль сыграет контроль над территорией. Есть подозрение, что корабль Avenger будет перемещаться от одной горячей точки к другой, а члены XCOM будут восстанавливать контроль над утерянными территориями.
  • В отряд будут входить бойцы разных классов. Новый класс Sharpshooter похож на Sniper из оригинала, только теперь он может использовать пистолет в качестве основного оружия. Ranger — улучшенный класс Assault (дробовики, холодное оружие). Grenadier — классический «подрывник». Specialist — бывший Support, использует дрона Gremlin в бою и вне боя. Будет еще один класс, о котором разработчики пока молчат.
  • Появится больше возможностей по кастомизации героя. Включая пол и национальность.
  • Важное место займет стелс и подготовка к бою. Теперь это вы нападаете на пришельцев, а не наоборот. Поэтому вы можете произвести первый выстрел ровно тогда, когда все ваши бойцы займут наиболее удачные позиции. Конечно, если их не обнаружат до этого.
  • Нас ждут процедурно-генерируемые карты. Больше заучить расположение врагов и удачных точек для ведения боя не получится. Разработчики уверены, что это значительно повысит реиграбельность.
  • Вы сами решаете, когда закончить миссию. К примеру, можно просто убить всех врагов. А можно выполнить поставленную задачу — спасти кого-то, взломать терминал и т.д. После этого вы можете запросить эвакуацию и покинуть карту.
  • Помните: мы — бомжи, у нас ничего нет. Поэтому собирать различные ценные вещи — обязательное условие для достижения успеха. Иначе вам просто нечем будет сражаться. Не получается спасти раненного напарника — заберите хотя бы его вещи. И плевать на честь!
  • Пришельцы — смертельно опасные враги. За двадцать лет они серьезно развились, использовали геном человека, чтобы стать сильнее. На ранних стадиях игры даже два врага станут проблемой. Кроме того, им помогают люди, которые служат им. Убить их будет значительно проще, поэтому на начальных этапах набивать ценный опыт вы будете преимущественно на них.

Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось Emix; 05.06.2015 в 22:13.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 22:08   #12
⋘Узник света⋙
 
Аватар для methosean

 
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Дебри
Сообщений: 2,068
Репутация: 225 [+/-]
Tim@n, попроси закрепить шапку

Может в начале игры нам вообще алиены не встретятся и поначалу мы будем отстреливать людей на службе врага, как было с EXALT. Было бы прикольно, если бы эта организация стала официальной службой безопасности на захваченных локах
__________________
steam | myshows | fantlab
methosean вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 22:14   #13
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
methosean, Так и будет. Вначале отрываемся на предателях рода людского и кое-как улепётываем от 1-2 прище... властителей Земли.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 22:14   #14
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Видимо ХКОМ зафейлили защитить землю, их расформировали из-за недоверия и некомпетентности (как с Гидрой в Щите)
А может их расформировали из-за того, что эти бездари имели всего одну выездную группу, которой надо было гоняться за инопланетянами по всей планете?
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 22:19   #15
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Emix, Согласен, размер пикчи был "вырвиглаз".

Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Видимо ХКОМ зафейлили защитить землю, их расформировали из-за недоверия и некомпетентности
Вспоминается сдача Земли Брином из HL2. Думается здесь тоже нашлись свои лоббисты "сладкой жизни" под покровительством иноземцев.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2015, 13:53   #16
Юзер
 
Аватар для потомок
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87 [+/-]
Скрытый текст:
[IMG][/IMG]
потомок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 15:36   #17
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Анонс настроение поднял, после отличного Enemy Unknown и аддона охотно жду.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 04:47   #18
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Геймплей выглядит интересно.

Добавлено через 12 часов 7 минут
Геймплейное демо с комментариями разработчика: https://youtu.be/AzAKyj-KK-E

Последний раз редактировалось Avalanche; 16.06.2015 в 16:55. Причина: Добавлено сообщение
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 21:33   #19
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
Немного скриншотов :
Скрытый текст:







роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 21:44   #20
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Мммм... вкусняшка. Хочу. И слава богу они таки во второй части сделали моих любимых змеюк. Надеюсь, правда, что уродов что зомби делали из бойцов не вернут. Больно они противные были и далекобегающие))
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования