Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2008, 17:37   #1
Игрок
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Жанр стратегий и все, что с ним связано




Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю.

В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии.

Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки.

Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.

В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на PC: WarCraft, StarCraft, Command & Conquer
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на Amiga: Exodus, Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима.

Real-Time Strategy (RTS)
Скрытый текст:
  • В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была Dune II (1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени (часть из них общие с другими стратегиями):
  • Экономика в игре носит вспомогательный характер и нацелена на сбор ресурсов;
  • В основе экономики лежат строения, которые можно строить и разрушать. Именно они строят юниты (см. ниже) и проводят исследования. Иногда строительство производят особые юниты, иногда (как в Dune) — другие здания. Некоторые строения могут атаковать противника;
  • Сбор ресурсов осуществляется особыми юнитами в специально предусмотренных для этого местах (в Dune это спайсовые поля), после чего они переносятся к специальному зданию на базе и только после этого поступают в распоряжение игрока;
  • Ресурсы бывают разных видов (в Dune один вид — спайс, в других играх это могут быть, скажем, золото, древесина, деньги, металл, уголь) и расходуются на строительство юнитов и зданий (также на это уходит время);
  • Юнит (unit) — любая боевая единица (пехотинец, танк, самолёт, корабль), которая обычно может атаковать другие юниты и здания и уничтожать их. Юниты имеют параметры, главными среди которых являются хит-пойнты (англ. hit points — «здоровье», «предел допустимых повреждений», «прочность»), наносимые повреждения, броня (уменьшающая наносимый юниту урон), скорость. Юнит может включать в себя и несколько солдат (танков, артиллерийских орудий и т. д.), но в этом случае командовать ими по отдельности нельзя. Некоторые юниты не могут атаковать и предназначены для сбор ресурсов, строительства зданий, транспортировки других юнитов;
  • Все здания и юниты имеют радиус обзора, дальше которого видеть они не могут;
  • Игрок может видеть, что происходит только на тех территориях, что попадают в радиус обзора его строений и юнитов. Те территории, на которых он ещё не был, закрашены чёрным. Те, на которых его войска уже были, но в данный момент не могут их видеть, покрыты так называемым «туманом войны» (Fog of War), который обычно позволяет видеть ландшафт этой местности и находящиеся там здания (такими, какими они были в последний момент, когда их видели юниты игрока), но не позволяет видеть юниты.

В 1994 вышла легендарная стратегия WarCraft от компании Blizzard Entertainment. В ней появлась возможность исследовать технологии (это происходит в специальных зданиях и даёт различные преимущества, например, «+20 % к скорости добычи определённого ресурса» или «+1 единица брони у всех юнитов»). Также в WarCraft появился такой важный термин, как предел строительства юнитов — после того, как количество юнитов достигало определённого числа, их невозможно было строить. Этот предел повышался с помощью строительства специальных зданий (в WarCraft — ферм), но в любом случае не мог быть больше максимального предела. Вскоре после WarCraft (1995) была выпущена игра Command & Conquer, положившая начало второй по известности после WarCraft серии RTS.

Существенные изменения принесла игра WarCraft II (1996), в которой появилась возможность объединять юниты в группы (до 9 юнитов в каждой) и давать им общие приказы. Кроме того, стало возможно отдавать приказы юнитам правой кнопкой мыши. Эти два существенных изменения в интерфейсе сделали его более удобным и позволяли игроку быстрее руководить войсками, что для игры в реальном времени очень важно. Дальнейшие игры в жанре RTS (StarCraft, Age of Empires) привносили в него новые элементы. В Age of Empires (1997) были слегка усложнены экономика и технологическое развитие, в целом игра приобрела более спокойный характер, в меньшей степени, чем WarCraft, требующий от игрока быстроты реакции. Age of Empires породила большое число похожих на себя игр (в России очень популярны «Казаки» (2001)), её идеи были продолжены в Rise of Nations (2003), в которой экономика и технологическое развитие играют ещё большую роль (разработчики привнесли в эту игру элементы глобальных стратегий).

В последнее время в жанр RTS всё активнее проникают ролевые элементы (начало этому положил WarCraft III, вышедший в 2002, в котором особый вид юнитов — герои — имели возможность накопления опыта, повышения уровней и развития своих способностей).

Помимо названных, среди RTS следует отметить StarCraft (1998) и серию Earth.

Особое положение занимают игры, которые можно отнести к жанру немецких экономических стратегий, например Settlers (первая часть вышла в 1994, вторая, заложившая основы подобных игр, — в 1996) и Knights and Merchants: The Shattered Kingdom. В таких играх развита экономика (существует большое число ресурсов; например, для получения хлеба сначала надо произвести пшеницу, затем сделать из неё муку и только потом выпекать хлеб; каждым из звеньев этой цепи занимается человек определённой профессии).

Также можно выделить серию градостроительных симуляторов. Самые известные представители этого жанра SimCity, Caesar и Stronghold.

Важные вехи в жанре
  • Total Annihilation — первая игра с использованием рельефа местности, включая карту высот, несмотря на свою 2D-графику.
  • Myth и Ground Control — первые игры в полном 3D, с использованием рельефа местности. В WarCraft III 3D чисто косметическое, эти же игры, хотя вышли раньше, тем не менее реально использовали наличие 3D в своём геймплейе.
  • Homeworld — первая по настоящему космическая RTS. До неё все битвы в космосе велись на самом деле в плоскости, а не в прострастве. Эта же игра благодаря полному 3D, повзволяла вести настоящие космические бои (для сравнения: в английском языке слово Space означает как пространство, так и космос).


Turn-Based strategy (TBS)
Скрытый текст:
Пошаговые стратегии (TBS — turn-based strategy) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это даёт ему возможность проявить способности к логическому мышлению.

В числе первых игр этого жанра надо отметить North&South (1989), Warlords (1989),King's Bounty (1990), Sid Meier’s Civilization (1991), Scorched Earth (1991), несколько позже появились Master of Orion (1993), Colonization (1994), Lords of The Realm (1994), X-COM (1994), Panzer General (1994), Heroes of Might and Magic (1995). Эти игры заложили основы жанра, они существенно отличаются друг от друга и поэтому почти невозможно разделить жанр TBS на поджанры.

В последнее время особенно популярна серия Heroes of Might and Magic и похожая на неё Disciples (первая игра этой серии вышла в 1999), произошедшие от игры King’s Bounty. В этих играх всегда были сильны ролевые элементы (в первую очередь, существование руководящих армиями героев и возможность их прокачки, в Disciples — также прокачка юнитов); основное действие происходит на глобальной карте, на которой расположены города, замки, места добычи ресурсов и т. д., по карте передвигаются армии (возглавляемые героями и состоящие из большого числа юнитов), при столкновении 2 армий начинается битва между ними на локальной карте (она также происходит в пошаговом режиме и требует от игрока тактических навыков).

Подобное разделение на глобальную и местную карты отличает и многие другие игры жанра — Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, серию Total War (там тактические бои происходят в режиме реального времени).

Особый вид пошаговых стратегий представляют игра Scorched Earth и произошедшая от неё серия Worms. В них много общего с жанром аркады, логическое мышление и выбор правильных решений почти не требуется, игрок управляет очень небольшим числом юнитов (в Worms — команды из нескольких червяков) или вообще одним (Scorched Earth). Тем не менее, эти игры относят к пошаговым стратегиям.


Экономические симуляторы
Скрытый текст:
Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово.

Экономические симуляторы — стратегии, в которых военная сторона отсутствует в принципе, так что от игрока требуется только налаживать экономику (и сделать это гораздо сложнее, чем в неэкономических стратегиях). Иногда в них присутствуют соперники (конкуренты), но военных действий с ними всё равно не происходит. Экономические симуляторы — очень специфичный жанр, это игры «на любителя».

Большинство экономических игр происходит в реальном времени, но с типичными RTS наподобие WarCraft или Command&Conquer у них очень мало общего. Этот жанр совсем не требует от игрока быстроты реакции, так как в любой момент можно поставить паузу в игре (но обычно и это не требуется, игра развивается очень медленно и плавно).

Наиболее распространены симуляторы бизнеса («тайкуны», от часто встречающегося в их названиях слова tycoon - «магнат»). Первой игрой подобного рода была игра Сида Мейера Railroad Tycoon. В симуляторах бизнеса играющий управляет как огромными промышленными компаниями (Capitalism, Industrial Giant), так и более мелкими предприятиями, такими, как закусочная или зоопарк (такие симуляторы носят менее серьёзный характер и часто предназначены не для того, чтобы игрок долго просчитывал ситуации и принимал выгодные решения, а просто для его развлечения; проиграть в таких играх нелегко, так как противников в явном виде нет). Очень распространены транспортные экономические симуляторы, такие, как Transport Tycoon (интересно, что эта игра была разработана своим создателем — Крисом Сойером — почти в одиночку).

Среди других видов экономических стратегий можно отметить такие поджанры, как градостроительные симуляторы (наиболее известна породившая этот жанр игра SimCity, а также серия градостроительных игр, действие которых происходит в древнем мире, — Caesar, Zeus и прочие; в последней серии присутствуют военные действия), спортивные менеджеры (в которых игрок руководит спортивным клубом, обычно футбольным, но не участвует в матчах непосредственно, а выполняет роль тренера и менеджера команды), симуляторы жизни (очень специфический жанр, происходящий от игры Sims).

Варгеймы
Скрытый текст:
Wargame есть игра, имитирующая боевые действия на стратегическом, оперативном или тактическом уровне. При этом игрок берет на себя командование войсками, представленными чаще всего в виде фишек с набором параметров. Каждая фишка — как минимум отделение пехоты или одна единица боевой техники, как максимум — обычно армия или корпус. В этих играх практически отсутствует сбор и распределение ресурсов. Если они и есть, то это только один ресурс, который собирается практически на автомате и расходуется только на постройку новых юнитов.
Классический варгейм предусматривает также походовость (обязательно!) и гексагональное (в крайнем случае, клетчатое) поле (не столь важно).
Классические варгеймы — уже совершенно сложившийся жанр. Новые идеи если и появляются, то в крайне небольшом количестве. Это дает повод обозревателям говорить о "еще одном середнячке".
Особый подраздел составляют военно–морские игры. Они бывают и походовые, и гексовые [знаменитая (но не у нас) серия Carriers at War, или 5th Fleet)]. Но чаще всего игровое поле вообще не разбито на какие–либо сектора. А сам игровой процесс протекает в не в походовом режиме.
Штука заключается в том, что в морских варгеймах применено не "реальное время", а "время 1:1" Время время 1:1 всегда оставит минуту–другую на размышления. Ход времени нередко приходится даже убыстрять, причем во много раз. (Harpoon — до получаса игрового времени на секунду (по эту сторону монитора). А в Great Naval Battles — всего в 4 раза.Если этого не хватает предусмотрительные разработчики вставляют в игру спасительную паузу. В этом режиме можно вволю наотдавать приказов, а затем включить время обратно. Такая возможность есть и в Age of Sail, и в GNB, и в Gettysburg! подобный режим был и в старых играх от Impressions (The Blue and the Grey, D–DAY: The Beginning of the End)).
Итак, варгеймы бывают классическими и морскими. Третий тип — реалтаймовые wargames, которые получают в последнее время особенное распространение. Сюда относится и наше российское "Противостояние".
И самая малочисленная группа — неклассические походовки. Сюда относятся, к примеру, Fantasy General или Final Liberation.

Глобальные стратегии
Скрытый текст:
Глобальные стратегии – это особый жанр компьютерных игр, изобретенный шведской кампанией Paradox entertainment . Особенность глобальных стратегий заключается в том, что они при некотором сходстве с обычными стратегиями обладают своим уникальным шармом. В каждой глобальной стратегии присутствует какая-либо карта. Как правило – это весь мир, но встречаются и другие варианты от Европы до отдельной страны. Вся территория суши разбита на провинции – некие куски, обозначающие ключевую единицу вашей территории (то есть, в разных играх это может быть какой-то город с его областью, графство, округ и т.п.). Из этих провинций составляются страны: причем, роль в силе составляемого государства играет не только количество располагаемых провинций, но и их свойства, такие, как индустрия, количество населения и т.п.

В результате, основой игрового процесса становится именно борьба за лучшие провинции. Борьба происходит путем управления армией, расположенной на территории. В зависимости от игры, она может быть как простой (с разделением на пехоту, кавалерию и артиллерию), так и сложной (с танками, мотто-пехотой и даже мехо-пехотой, авиацией и т.п.).

Игроку ставится роль распоряжаться армией: распределять ее в провинциях, создавать новые единицы и пополнять их, атаковать врага и обороняться от него и т.п. Также, игрок должен управлять экономикой и политикой страны и в некоторых случаях развивать провинции. Помимо всего, также дается возможность совершенствовать науку с последующим улучшением армии, флота, экономики и.т.п. Как и в обычных стратегиях, на все описанное выше тратятся ресурсы, которые в любом случае присутствуют в любой глобальной стратегии. Различия заключаются в количестве типов ресурсов и самих ресурсах. Так, например, они могут варьироваться от простых «люди, золото, поддержка населения» до «резина, нефть, металл и т.п.».
Каждый человек найдет свою нишу и будет играть так, как сам может.



Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий)
История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2)
История стратегий в реальном времени
Аз, буки и веди RTS


F.A.Q.
Скрытый текст:
В разработке %)

Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела.

Модераторам, закрепите первый пост и в важное.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.03.2022 в 19:09.
Invincible вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2018, 00:27   #401
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Тут еще вот что вышло.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2019, 17:52   #402
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Швайн ремастер.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2019, 23:20   #403
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,881
Репутация: 3313 [+/-]
vasyalus, как раз недавно этот свинарник перепроходил на безрыбье) Сейчас вообще дюну 2000 перепрохожу) Насколько же все хреново в жанре, когда ремастеры приходится на классику делать... Посмотрел анонсы выходящих стратегий, ну ведь реально, ничего кроме Анно 1800 нету, хотя еще вроде Settlers должны осенью 2019 выйти, но это будет не скоро и не факт.

Последний раз редактировалось McDragon; 30.01.2019 в 23:34.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2019, 01:20   #404
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,449
Репутация: 1951 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Посмотрел анонсы выходящих стратегий, ну ведь реально, ничего кроме Анно 1800 нету, хотя еще вроде Settlers должны осенью 2019 выйти, но это будет не скоро и не факт.
Ты недооцениваешь всю мощь Парадоксов, хотя кому нужно продолжение Рима, когда народ до сих пор играет в Crusader Kings 2, Europa Universalis 4 и активно ждет анонса Victoria 3. А так из интересного еще выйдет Age of Wonders: Planetfall, Re-Legion и Industries of Titan.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2019, 05:15   #405
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,881
Репутация: 3313 [+/-]
Сулариус, из всего этого хлама только титан немного интересует, хотя может еще ре-легион зайдет, хз, но по виду лютая индюшатина. Age of Wanders вообще прохладно отношусь к этим играм, до сих пор прошлая не пройдена и не тянет. Хочется чего-нибудь классического, но в новой обертке, от которой не выворачивает. Последнее что действительно было классного, это вроде бы "Пески Каррака".
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2019, 09:41   #406
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,040
Репутация: 1276 [+/-]
Age of wonders и есть классика.
Ещё помнится был анонс Age of empires IV, но с тех пор тишина.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2019, 09:47   #407
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,881
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
был анонс Age of empires IV, но с тех пор тишина.
Да, чет тихо(
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2019, 10:36   #408
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
А я в Kohan II рубаю сейчас. Спустя десять лет. Даже вторую ОС пришлось под него поставить, ибо на восьмёрке ни в какую не хотел идти, даже со всеми фиксами. В прошлый раз играл на ХП.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2019, 02:01   #409
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,881
Репутация: 3313 [+/-]
Кстати, Ре-Легион вышла в стим, опробую напишу.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2019, 09:07   #410
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,881
Репутация: 3313 [+/-]
UPD
Поиграл в Re-Legion, дошел до 8 задания и дропнул, сил нету больше бороться с багами, гейм дизайнерскими косяками и общей унылостью.
С одной стороны есть все что бы стать достаточно хорошей игрой, с другой стороны сырая техническая часть и не проработанность практически всех аспектов делает игру крайне удручающей. Вроде и сеттинг не плохой и сюжет не самый тупой, да и видно что задумка была хорошая, только вот реализовали ее не лучшим образом. В общем после того как ее доработают, есть смысл играть, а на данном этапе лучше не трогать дабы нервы сберечь. Учитывая что я от игры ничего не ждал, она даже в таком виде успела меня разочаровать.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2019, 17:47   #411
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,881
Репутация: 3313 [+/-]
Покатал в свежую Dawn of Man, какое-то ощущение незавершенности и неполноценности осталось. Игра мало чем отличается от той же Forest Vilage, менее хардкорна, чуть больше опций, позволяющих в игре контролировать разные процессы, такие как накопление ресурсов каждого типа, или животных и при этом частенько не хватает других опций, да и учитывая что они пытались симулировать что-то вроде реального животноводства и поведения диких животных, то вот некоторые механики вызывают вопросы и выглядят костылями, такие как приручение собак, которое сделано крайне казуально и привязано к каким-то малопонятным переменным, при этом щенки не появляются, если только сам волков приручишь. Местами игра лучше оптимизирована и лучше ИИ поселенцев, хотя и они периодически адово тупят, особенно когда замерзают в снежный буран, они идут не греться, а попить, или поесть, или даже сначала пытаются отнести какую-то вещь на склад, вместо того что бы пойти согреться в ближайшую хижину, в итоге сдохший от переохлаждения челик пытавшийся нахлебаться воды из колодца, это реально дико смотрится. Да и могут просто упереться в стену если застройка очень плотная. Сигнал тревоги во время нападения на поселения тоже не корректно в половине случаев срабатывает - вроде бы поселенцы собираются в той части деревни на которую именно будет совершено нападение, но при этом если поставлены защитные башни, то они в них набиваются, даже если они с другой стороны поселения + очень криво иногда реагируют если уже атакуют, собаки могут сидеть в 20 метрах от атакующих и не реагировать на сигнал тревоги или очень вяло на него реагировать, из-за чего зачастую потери поселения достигают чуть ли не кол-ва атакующих, а тех может быть по 30-50 человек на хардкоре и такие затупы там могут легко привести к сливу, т.к. ты просто не успеешь восстановить популяцию к следующему нападению и все закончится проигрышем. Хотя в остальном игра не представляет из себя ничего интересного, все эти мамонты, шерстистые носороги и тому подобные саблезубые белки это лишь на ранних стадиях, когда твое племя умеет только шкурки сушить и из кремня делать орудия, когда переходишь в другую эпоху и начинаешь сам приручать животных и сажать зерновые, все это очень быстро отходит в прошлое и игра уже натурально выглядит как та самая forest vilage. На топе развития никакого интереса игра не представляет от слова совсем, такое чувство что разработчики не понимали что делать когда у тебя уже будут стальные инструменты, т.е. игра ничего предложить не может, кроме как попытаться увеличить население до 150-200 и тд человек, но это не сложно, это нудно. Отдельной темой стоят мегалиты, это огромные валуны, вырубаемые из каменной породы, которые нужны для постройки сооружений типа стоунхенджа - кромлехов. Вот там, даже когда уже одомашнил ослов и лошадей, поселенцы пытаются переть эти камни ручной тягой на санях... я честно, выпал в осадок, к тому же на 1.0 версии не работала механика, когда прирученные ослы могли возить волокуши\сани, их даже при наличии ишаков перли сами жители, хотя возможно это косяк описания. Отдельно стоит тупорылая камера, которая не хочет мне показывать так, как мне надо, а я вынужден смотреть так, как задумал идиот ее придумавший, вроде бы в 1.4 это дело разбавили возможностью менять высоту наклона, но я к тому времени уже наигрался. Плюсом и минусом можно назвать "древо технологий", оно вроде бы есть и даже интересно реализовано то как получаешь очки для изучения технологий, но оно ужасно маленькое и коротенькое.
В целом все это вы скорей всего уже видели в других играх и весь этот первобытно-общинный колорит с охотой на мамонтов заканчивается толком не начавшись, а учитывая что игра на этом делает такой акцент, то с этим все совсем не очень. Игра пытается и в эпоху империй и в другие похожие жанры, но теряет себя. Игра не плохая и можно даже залипнуть на пару вечерков. благо она более дружелюбная чем все тот же "феодализм в лесной деревне", да и графоний чуть приятнее + хорошая оптимизация. Возможно в последующих патчах ситуация улучшилась. В самой игре нет русского языка, но в стиме уже есть умельцы, которые на твердую пятерку перевели текст в игре, без смс и регистрации и справились на уровне лучших локализаторов, просто ставите и радуетесь. На непропатченых версия частенько будут краши самые разные вплоть до крит багов бсодящих комп, они вроде даже на 1.4. не отловили все краши.

Последний раз редактировалось McDragon; 09.03.2019 в 18:03.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2019, 18:11   #412
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,040
Репутация: 1276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Игра мало чем отличается от той же Forest Vilage,
Я за последнее время переиграл много игр в этом жанре и они все оставляют одинаковое впечатление. Даже Rise to Ruins.
А еще бесит, что игроку в этих играть и делать-то нечего. Выставляй максимальную скорость да тыкай домики.
Удивительно, что клоны сеттлерсов так и полезли от индиразрабов (ну правда очень много таких игр), но все имеют одинаковые проблемы и непонятно, что разработчики сказать-то хотели, ибо это просто клоны.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
при этом щенки не появляются, если только сам волков приручишь.
У меня после изучения этого перка собаки быстро заполонили деревню сами по себе. Пользы от них не увидел, правда.
Животноводство вообще опасное занятие, надо четко контролировать поголовье. Я вот понастроил загонов и у меня овцы расплодились так, что всю солому извели.

Вроде там еще один клон сеттлерсов про первобытных людей скоро подоспеет, посмотрю и на него. Но скорее всего будут те же проблемы.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2019, 18:16   #413
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,881
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
У меня после изучения этого перка собаки быстро заполонили деревню сами по себе. Пользы от них не увидел, правда.
Ага, они уже взрослые появляются, а польза при защите деревни как от хищников, так и от людей, врубай сигнал тревоги, они вместе с поселенцами соберутся в одной точке для отражения нападения, как правило собаки мрут первыми, на харкоре зачастую все разом, но тем самым сокращают потери среди поселенцев... Серьезный просчет что собак не берут с собой охотники, когда идут добывать мясо на охоту. И они не особо реагируют на хищников, которые забредают в деревню, если только хищник сам на них не нападет, это частенько делают старые особи, типа медведей, львов или волков, скотину тоже не пытаются защищать.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Удивительно, что клоны сеттлерсов так и полезли от индиразрабов (ну правда очень много таких игр), но все имеют одинаковые проблемы и непонятно, что разработчики сказать-то хотели, ибо это просто клоны.
В сеттлерсах есть кампании сюжетные, которые используют игровую механику, а не тупо песочница где тебе самому себя надо развлекать)
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Животноводство вообще опасное занятие, надо четко контролировать популяцию. Я вот понастроил загонов и у меня овцы расплодили так, что всю солому извели.
Да их больше 15 в этой игре в принципе не нужно этх овец, ставишь на них лок на 15 и все. От них одна шерсть для теплой и "стильной" одежки нужна, лишних овец они сами резать на мясо будут. Да собственно там любой живности 15 можно ограничить, а тех же свиней вообще смысла нет приручать, козы с коровами еще и молоко дают, а эти тупо мясо и жрут как не в себя.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Вроде там еще один клон сеттлерсов про первобытных людей скоро подоспеет, посмотрю и на него. Но скорее всего будут те же проблемы.
Что за клон?

Последний раз редактировалось McDragon; 09.03.2019 в 18:22.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2019, 18:46   #414
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,040
Репутация: 1276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Да их больше 15 в этой игре в принципе не нужно этх овец
Я чет к моменту их разведения совсем обленился и играл ток на максимальной скорости.
Забыл, что есть отдельная менюха, где можно любой ресурс ограничивать. В итоге у меня было на 70 жителей около 80 овец.

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Что за клон?
Ancient Cities - https://ancient-cities.com
Инфы пока мало.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2019, 18:52   #415
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,881
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
В итоге у меня было на 70 жителей около 80 овец.
Ничего удивительного что ты их прокормить не мог)))) У тебя наверное к весне массовое вымирание овец случалось)
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ancient Cities - https://ancient-cities.com
Инфы пока мало.
Это вообще совершенно другой уровень как по графике, так и по геймплею относительно всего что есть и было, надо тоже посмотривать за этой игрой, смотрится великолепно.
Скринчик сделал своей последней игры на харкоре в Down of man в последний сценарий.
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось McDragon; 09.03.2019 в 18:55.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2019, 12:55   #416
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,040
Репутация: 1276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Это вообще совершенно другой уровень как по графике, так и по геймплею относительно всего что есть и было
Геймплея пока вообще не показали же. А в трейлерах сейчас рисуют "общее видение игры". Потом выпускают обмылок со словами "ну нишмагли".
Forest Village, кстати, не смог нормально поиграть. Она какая-то совсем кривая и неудобная мне показалась.

Foundation слишком ранняя. Выглядит перспективно, но, подозреваю, что все это будет просрано и выйдет как всегда.
Universim просто неприятно сделан. Как и Forest Village. Не смог долго в нее играть.
Banished скучная.
Ostriv хрен знает когда зарелизиться и выглядит как еще один клон в список без изюминки.
А за Settlers от юбиков просто страшно.

Игр в жанре много, а играть не во что.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2019, 21:16   #417
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,881
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Forest Village, кстати, не смог нормально поиграть. Она какая-то совсем кривая и неудобная мне показалась.
Там и играть не во что по сути, голый геймплей на выживание поселения, без удобного для этого управления и механик, прилеплено все абы как, да и доделывать ее не будут, забили болт.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
А за Settlers от юбиков просто страшно.
Да ладно, в это они хотя бы умеют.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Игр в жанре много, а играть не во что.
Так-то да(((
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2019, 20:58   #418
Новичок
 
Аватар для Haliff
 
Регистрация: 25.03.2019
Адрес: Тут
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Привет, пожалуйста, посоветуйте стратегию типа C&C и Warhummer
Haliff вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2019, 21:06   #419
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,040
Репутация: 1276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Haliff Посмотреть сообщение
Warhummer
Какой такой вархуммер? 40k?
Company of Heroes.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2019, 21:45   #420
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,414
Репутация: 2600 [+/-]
Как насчет попробовать Grey Goo?..
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования