Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 15:55   #1481
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Righteous Посмотреть сообщение
это даже шарму придает в определенном смысле, Джоель же не про-стрелок
Ога, один из самых опасных людей в зоне, 20 лет незаконной контрабанды и разборок, а стреляет как пьяный гусь
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
Она в игре великолепна. Просто сделана так, чтобы почувствовать себя Джоэлом
Ну ну. А ещё он душит военных так, что военный по соседству даже пальцем не пошевельнёт. Бедный беспомощный Джоэл, а сделать коктейль молотова на улице тоже каждый сможет тащем то
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 15:56   #1482
Юзер
 
Аватар для TrollRUS
 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 431
Репутация: 157 [+/-]
STEN.47, нет, да и, если бы переключал, скорее бы дали трофей за низкий уровень сложности вместо среднего=))


Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ога, один из самых опасных людей в зоне, 20 лет незаконной контрабанды и разборок, а стреляет как пьяный гусь
Старость не радость=)))
__________________
"Моя подпись"
TrollRUS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 15:57   #1483
Кладовщик
 
Аватар для Tiamx

 
Регистрация: 05.01.2010
Сообщений: 384
Репутация: 365 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Прошел на нормале примерно за 14 часов. Если не считать некоторых проблем с ИИ и пары мелких глюков, игра хорошая. Геймплей так до конца игры и не приелся, персонажи и сюжет на очень высоком уровне. Разве что, во второй раз перепроходить на харде и т.п. совершенно не тянет. Может быть, через полгодика.

Концовка, конечно, мда... Хотя, от этой игры я ждал чего-то подобного. Под спойлер, кто не прошел, не смотреть!!! Вас предупредили.

Скрытый текст:
Правильно ли я понял, что Элли с самого начала знала, что за операция её ждет и чем это для неё закончится? Мне показалось, что та негритянка в диалоге возле лифта высказалась именно в таком духе.

И всё-таки, Джоэл мудак. Девчонка рано или поздно узнает правду (если доживет, конечно) и проклянёт его. Это отравит ей всю жизнь.
Ты видимо не внимательно искал аудиозаписи. В одной из них чётко говорилось, что
Скрытый текст:
таких как Элли - множество и все эксперементы с ними проваливались. Элли просто должна была стать очередным шансом на вакцину.


А концовка противоречивая, это да. Я тоже ждал немного другого.


Цитата:
Сообщение от rainwalker Посмотреть сообщение
Дошел чуть дальше момента, где
Скрытый текст:
Обнаруживается, что Элли заражена. Там они до здания капитолия дошли
и офигеваю с этих оценок.
Это нормально, сначала нужно пройти эту игру, а потом делать выводы.
Tiamx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 15:59   #1484
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TrollRUS Посмотреть сообщение
Прошел игру на среднем. Получил соответствующий трофей. А вот за низкий уровень сложности трофей не дали. Мне просто интересно у всех так или это у меня игра глюканула?
прошел на харде, дали трофей за него и только минуты две сидения в меню спустя дали за остальное
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
а стреляет как пьяный гусь
ты бездушный!
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 16:01   #1485
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Righteous Посмотреть сообщение
прошел на харде, дали трофей за него и только минуты две сидения в меню спустя дали за остальное
Это элемент сложности харда (:
Ладно, пойду дальше играть, меньше стрельбы больше жаханья по головам (:
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 16:04   #1486
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ога, один из самых опасных людей в зоне, 20 лет незаконной контрабанды и разборок, а стреляет как пьяный гусь
Видимо он кулаками, трубами, палками и кирпичями учился прикладывать.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 16:08   #1487
Иллюстратор
 
Аватар для Hassan
 
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Подкрался сзади да задушил. Какая еще может быть стратегия.
А да, ведь так легко подкрасться к бегунам и слепым ( о колоссах вообще молчу ).
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 16:09   #1488
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Hassan, и что сложного? Я поначалу всех подряд так душил, пока скучно не стало.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 16:10   #1489
Иллюстратор
 
Аватар для Hassan
 
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Hassan, и что сложного? Я поначалу всех подряд так душил, пока скучно не стало.
Вообще то слепых нельзя задушить...
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 16:22   #1490
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Hassan, зато их можно ножом пырнуть. И отбиваться тоже кстати при наличии навыка.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 16:26   #1491
Иллюстратор
 
Аватар для Hassan
 
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
зато их можно ножом пырнуть.
Да но ножи на каждом шагу не валяются и подкрадываться к ним когда вокруг бегают инфицированные это не реально. Тем бволее, что некоторыe бывают вообще шустрые, то и делo оглядываются и фиг я подкрадусь к ним )))
Поэтому приходится придумать стратегию, чтобы отдалить их как можно дальше друг от друга используя например кирпичи или бутылки. Хотя в общем это применимо и к людям но людей я по другому убиваю, в общем зависит от того, как вы решили играть, мне лично геймплей очень нравится и вообще я просто наслаждаюсь игрой и не ищу в ней недостатки, когда столько плюсов.

Последний раз редактировалось Hassan; 16.06.2013 в 17:32.
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 16:33   #1492
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hassan Посмотреть сообщение
Да но ножи на каждом шагу не валяются
Да этих ножей хоть одним местом ешь, главное не расходовать по пустякам. К тому же есть навык который увеличивает износ ножей.
Цитата:
Сообщение от Hassan Посмотреть сообщение
и подкрадываться к ним когда вокруг бегают инфицированные это не реально
Что мешает их самих вынести?
Цитата:
Сообщение от Hassan Посмотреть сообщение
и вообще я просто наслаждаюсь игрой и не ищу в ней недостатки
А я просто играю в игру и вижу ее недостатки и нереализованные возможности.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 16:34   #1493
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
А я просто играю в игру и вижу ее недостатки и нереализованные возможности.
И теперь мы не сможем смотреть на игру как прежде, О что же делать, Всемогущий!??!
Игра крутая, свое нытье положите туда, где взяли.
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 16:38   #1494
Юзер
 
Аватар для RrrRrrka
 
Регистрация: 18.02.2011
Сообщений: 221
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
К тому же есть навык который увеличивает износ ножей.
Классный навык! Чтобы хардкорнее было?
__________________
PSN ID: RrrRrrka
XBL ID: RrrRrrka
RrrRrrka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 17:25   #1495
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А вообще кривой стрельбой они здорово упарывают игру.
А мне норм, особено как прокачался 8)
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 17:32   #1496
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Righteous Посмотреть сообщение
Игра крутая, свое нытье положите туда, где взяли.
Блин, это ж ещё одна тема для восхваления, точно.
Цитата:
Сообщение от Hassan Посмотреть сообщение
подкрадываться к ним когда вокруг бегают инфицированные это не реально
Всё там реально, игра совсем несложная.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 20:46   #1497
Новичок
 
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 49
Репутация: -8 [+/-]
У этой игры один недостаток - хочется стереть память и снова ее пройти. Увы, но когда знаешь концовку и уже прошел игру - отпадает желание. И да, конец явно намекает на продолжение
Скрытый текст:
я так понял Элли знала, что ее убьют?
Me gusta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 21:21   #1498
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 16
Репутация: 3 [+/-]
Многие интересуются на счет сложности. Я думаю, геймерам со стажем надо начинать только на сложном уровне. Тогда получите максимальное удовольствие от игры. Это будет настоящий survival. После прохождения открывается еще и максимальный, в котором отключен "режим слуха". Да, минусы в игре есть, но они настолько натянуты за уши, что ни сколько не портят впечатление от действительно лучшей игры этого поколения консолей. Вижу тут некоторые не согласны с этим. Я бы хотел спросить: какая из игр, по их мнению, выглядит сейчас лучше The Last of Us?
Ruslancher вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 21:25   #1499
Новичок
 
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 49
Репутация: -8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ruslancher Посмотреть сообщение
Многие интересуются на счет сложности. Я думаю, геймерам со стажем надо начинать только на сложном уровне. Тогда получите максимальное удовольствие от игры. Это будет настоящий survival. После прохождения открывается еще и максимальный, в котором отключен "режим слуха". Да, минусы в игре есть, но они настолько натянуты за уши, что ни сколько не портят впечатление от действительно лучшей игры этого поколения консолей. Вижу тут некоторые не согласны с этим. Я бы хотел спросить: какая из игр, по их мнению, выглядит сейчас лучше The Last of Us?
Мне например не понравилось только то что, когда герои говорят, то их рот не открывается, только в роликах(
Выглядит будто какие-то роботы.
Me gusta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 21:28   #1500
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 16
Репутация: 3 [+/-]
И не ждите тут шедевральный сюжет, хотя он тоже отличный. Разве серия Uncharted влюбила в себя миллионы сюжетом? Naughty Dog делают ставку на то, как вы двигаетесь к поставленной цели, на взаимоотношение между персонажами, на атмосферу, на детали, на смысл... И это у них получилось лучше, чем у кого либо.

Последний раз редактировалось Ruslancher; 16.06.2013 в 21:45. Причина: Добавлено сообщение
Ruslancher вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования