31.03.2012, 09:33 | #1 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559
|
Серия Tribes
Жанр Сетевой шутер Издатель Hi-Rez Studios Разработчик Hi-Rez Studios Мультиплеер Интернет Платформа PC Сайт игры Дата выхода - 12 Апреля 2012 Системные требования Скрытый текст: Tribes: Ascend это мультиплеерный шутер от первого лица, последняя игра серии Tribes. В данный момент находится в разработке, доступен для игры в статусе открытой беты для всех желающих. Релиз планируется в этом году (2012). Представьте многопользовательский боевик, в котором каждый игрок носит не только винтовку, гранаты и бронекостюм, а еще и реактивный ранец с реактивными же сапогами. С помощью ранца пехотинцы делают затяжные прыжки, зависая в воздухе тяжелыми стальными мотыльками, а благодаря футуристическим валенкам скользят по любой поверхности, будто на лыжах. Как следствие в Tribes не бегают и не прыгают — тут скользят и парят. Каждый игрок может за считанные секунды взлететь на высокий холм и скатиться оттуда. Средняя скорость рядового бойца сравнима со скоростью рядового спорткара. Tribes можно назвать родоначальником массовых онлайновых баталий, т.к. известный всем Unreal Tournament вышел на год позже. Геймплей: Скрытый текст: Классы: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Бойцы: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.11.2023 в 20:16. |
||
|
10.11.2015, 09:35 | #1102 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 24
Репутация: 5
|
Новый патч на ПТС: https://docs.google.com/document/d/1...lliYAxt6JM/pub
Вернули некоторое старое оружие, добавили джаммер-гранату, некоторые паки, типа Скрытый текст: Апнули стелс-пак: Скрытый текст: И так далее. |
||
|
07.12.2015, 18:02 | #1103 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 24
Репутация: 5
|
Вышла последняя итерация бета-патча, после которого апдейт поставят на лайв, изменения можно посмотреть тут -https://docs.google.com/document/d/1...VLv18G-oeo/pub. Если вкратце, то добавили некоторые новые пушки, потвикали спинфузоры, вернули BXT, хар-ки которого выглядят теперь так:
BXT1 Rifle “The BXT1 is once again a hitscan sniper rifle that allows for more mobility than the Phase RIfle, but requires an in-scope charge time to deal it’s maximum damage. It still requires an Energy Pack to be equipped, but does not consume energy from it.” Hipfire damage set to 100. Max in-scope charged damage set to 275. Min in-scope damage set to 100. Charge Time has returned, and has been increased to 4 seconds. Max range set to 10000 Damage falloff starts at 5000 and falls off to 50% damage at max range Locks an Energy pack in your pack slot Также в целом пробустили технику. |
||
|
11.12.2015, 04:20 | #1104 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 24
Репутация: 5
|
Патч установили на лайв, окончательные изменения можно посмотреть тут: - https://docs.google.com/document/d/1...3NB3hyo760/pub
Добавлено через 9 минут Мне отсыпали ~7.5 тысяч голды. Видимо за старые покупки, я в стиме покупал какие-то паки. При этом забрали скины, но у меня было 4 скина, а тут я могу купить все и ещё кучу озвучек, они по 160-385 голды всего. Ну нормально, че. Добавлено через 1 час 33 минуты Поиграл немного. Ну что я могу сказать... Новые карты очень неплохи. Скорость игры на мой взгляд даже выросла, хотя я опасался обратного. Народа в это время было на штук 15-20 серваков по завязку. Так же исчезли поддергивания из-за небольших перепадов пинга, которые особенно вредили на высоких скоростях. Снайперов не видать. Я сам попробовал, но дальность там примерно как от точки флага на Arx Novena и до моста В общем и целом - очень хороший патч, экшена стало заметно больше. P.S. Скины не все забрали, два рейдерских скина остались. Пришлось "перепокупать" только скин инфильтратора. Добавлено через 3 часа 4 минуты Первые впечатления от новых классов у меня лично такие: на мой взгляд хевик отбалансирован лучше, чем остальные классы. В плане возможностей. У данного класса есть абсолютно все в одном наборе. Он может бороться как на дальних расстояниях, так и в помещениях, он может держать оборону и штурмовать, он может защищать среднюю линию и не давать работать в воздухе. Причем атакующим стало заметно тяжелее, я это заметил по опыту нескольких матчей, где играл роль HoF. Просто потому что можно в ответку угощать из той же мортиры - на хрен знает какое расстояние Да и разметать нападающих около флага - самое оно. Раньше для этого приходилось стакать оборону, а теперь у каждого хевика в штанинах заныкана мортира Кроме этого - раньше стак хевиков на флаге можно было разметать авиаударами. Теперь оборону надо реально ломать. Заметьте я не говрю, что хевики - ОП. Нет, они не ОП, но их возможности в CtF выглядят более сбалансированными. Последний раз редактировалось M1ndl; 11.12.2015 в 07:28. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.12.2015, 10:54 | #1105 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 24
Репутация: 5
|
Таки мне нравится этот апдейт. Автоматика используется гораздо реже, во всяком случае я не видел такой упоротости, как это было раньше. Снайпером теперь надо действительно уметь играть и активно перемещаться, постоянно используя вспомогательное оружие.
Граббером стало сложнее играть, потому что минус Safe Fall и нужно очень тщательно знать местность и грамотно осуществлять менеджмент энергией. Но в целом их мобильность возросла, играть стало интереснее. Изменения техники в целом также понравились, она стала более "роляющей", но без особой упоротости. Фракталки довольно сильно порезали, теперь не поспамить в генераторной стоунхенджа и кроссфайра, набивая десятки фрагов на конченых нубах. Многие только из-за этого там и играли. Осталось подпилить UI и убрать или ремейкнуть блюшифт. |
||
|
21.12.2015, 16:11 | #1106 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Цитата:
До игры пока руки не доходят. Новых скинов не добавляли? А то я там еще с 2012 года держал пару тысяч голды спецом на женский скин инфильтратора, который мне так и не дали =\ |
||
|
22.12.2015, 12:31 | #1107 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 24
Репутация: 5
|
Цитата:
Я тут недавно на dangerous crossing сразу три фрага в воздухе сделал, прямым попаданием с дальнего респа(!) попав в поднимающегося на наш ФС хевика-подранка, убив попутно сплэшом стоящего там на краю медиум-юзера + заодно грохнув пролетающего за флагом граббера. Жаль видео не пишу, это был просто лол с кучей воплей в VG-chat Радиус у него конечно поменьше, у взрыва снаряда мортиры, но он и срабатывает/долетает гораздо быстрее. В общем и целом я не замечал какого-то особенного использования автоматики на том уровне, на котором её использовали раньше. Используют, но скорее как чисто вторичное оружие. Я и сам очень и очень редко использую чейн-ган, хотя раньше использовал его гораздо чаще. Новых скинов вроде не добавляли. Да и на кой они там теперь, если со старыми хватает гибкости, т.к. они шарятся на весь класс. Раньше получалось играть например в скине ассасина только инфильтратором, а теперь ты можешь играть в нём кем угодно, в рамках легкого класса. Последний раз редактировалось M1ndl; 22.12.2015 в 12:36. |
||
|
22.12.2015, 16:08 | #1108 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Цитата:
Цитата:
и что там с шакалом? Его не пофиксили что бы он опять был юзабельным? Остались ли дымовые шашки инфиля? Лучше бы всей автоматике дали разброс как на минигане думбрингера. А то как попадешь в поле под прицел надроченного авто-юзера, так вылезти из под огня уже невозможно, разве что в инвиз уйти при помощи гранаты. |
||
|
22.12.2015, 16:20 | #1109 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 24
Репутация: 5
|
На мой взгляд это наименьшая проблема в игре. Женских скинов скорее всего не будет, во всяком случае такие вопросы поднимались и раньше, но ни к чему не привели. Да и накой они тут? Я как-то и женскую озвучку не очень воспринимаю, смирился только из-за того, что там есть довольно удачные голоса и интонации.
Это пушка хеви-класса. Раньше его носил DMB. Цитата:
Нет, вместо них теперь джаммер-граната, что делает - понятно из названия. Работает где-то 3 секунды. Добавлено через 2 минуты Проапали шоклэнс, у него дальность раза в три больше стала. Последний раз редактировалось M1ndl; 22.12.2015 в 16:23. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.12.2015, 16:43 | #1110 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Цитата:
я думал ты про легкий арбалет. Так тяж арбалет и раньше тонну хп сносил. Цитата:
то что в воздухе не взрывается - это фейл какой-то. Загнали такую здравую пушку в гроб бесконечными нерфами. Похоже, мне теперь и тдм поиграть низя будет - автоматчики жизни не дадут. |
||
|
22.12.2015, 16:48 | #1111 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559
|
А если заряд висит на противнике, который в воздухе? Тоже не взрывается?
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
22.12.2015, 17:17 | #1112 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 24
Репутация: 5
|
Цитата:
К слову, старый рейдерский гранатомет-липучка - довольно мощное оружие, с кнокбеком и хорошим сплэшем. Меня им разбирали на части только в путь. Вот и я про тоже - касаемо ввода женских голосов. Но тут ряд скинов не имеют никаких половых признаков, т.к. это по сути скафандры и кто там внутри- х его з. Дело не в том, сколько он сносил ,а втом, что им стало заметно проще пользоваться как минимум против автоматчиков. Представь себе мини-мортиру и поймешь о чем я. Или спинфузор, у которого радиус сплэша в два раза больше привычного тебе. Там по моему всему impact-оружию апнули хитбоксы и сплэш, во всяком случае я получаю гораздо больше блюплэйтов и эйрмейлов. Цитата:
Снайперов убило в кашу, точнее сделали их обычным классом, что по мнению некоторых упоротых любителей хитскана и есть убили. Теперь у них стиль игры такой - на каком-нибудь Perdition очень сложно грабать, сам характер местности очень непростой и вот там можно у "кратера" нарезать кругаля. Выстрел из фазовой винтовки сжирает всю энергию, наносит около 400 урона, но скорость граббера там так же не высока и можно его заплевать из пукалки. На других картах снайперов вижу редко, особых проблем они не доставялют. Самая большая проблема у каппера - это Шрайки. Их очень хорошо апнули, сложно описат ьна пальцах, т.к. это надо видеть. Добавлено через 2 часа 13 минут Хай резы собирают фидбек для нового патча, ознакомиться с формой фидбека можно здесь - https://www.reddit.com/r/Tribes/comm...another_patch/(клик по сообщению в шапке треда) Последний раз редактировалось M1ndl; 22.12.2015 в 19:32. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
23.12.2015, 18:58 | #1113 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
|||
|
23.12.2015, 19:46 | #1114 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 24
Репутация: 5
|
Ну так это же скафандр, какой там нахрен бюст :>
А техника... Ну шрайки лупят зверскими очередями, летают, словно на спидах, их даже с двумя-тремя сэйберами черта с два собьешь. И хп стало больше раза в 2-2.5. Техника не стоит ничего, кредитов в игре больше нет. Тяжело играть против них, особенно на больших и средних картах, даже если ты грабаешь на скорости в 350-370. Я думаю их понерфят как минимум по ХП и апнут сэйбер строго против них, то есть работать по технике ракета будет быстрее. Это же бред, когда из сэйбера(даже из трех!) невозможно уничтожить на своей территории шрайк. |
||
|
24.12.2015, 03:28 | #1115 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
|||
|
24.12.2015, 12:02 | #1116 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 24
Репутация: 5
|
Цитата:
Можно уничтожить площадку спавна техники, но толку в этом мало, так как чинится она быстро, да и любой медиум-класс может таскать инструменты для починки. Апгрейд базы не нужен, она уже под апгрейдами по дефолту. Турели несколько понерфили, их можно уничтожить даже из простого легкого спинфузора(хоть это и относительно долгая процедура), они стали наносить меньше урона и у них стал не такой большой сплэш. Скорострельность и выцеливание осталось примерно на уровне старых турелей 4 уровня. |
||
|
24.12.2015, 13:20 | #1117 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
|||
|
24.12.2015, 13:57 | #1118 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 24
Репутация: 5
|
Наоборот хорошо, что это убрали. Для подобного рода игры надо было создавать отдельный режим, нечто вроде "Destroy the Generator". Я думаю, что народ быстро его окрестил сленговым прозвищем из сочетания первых двух букв первого слова и 7 первых букв последнего
НА самом деле вреда в CtF от этого было очень много. Чуть ли не каждый второй матч являлся так называемой Gen Party, дело осложнялось ещё и тем, что был специально выделенный класс в виде техника. И получалось так, что полкоманды тусуется в своей генераторной, еще треть - в чужой, треть чинит сенсоры и всякие турели и три человека играют собственно в CtF. Как итог - турбосливы, фейспалмы и разбитые в ярости клавиатуры. То есть играли во все что угодно, но не в CtF. Сейчас этого в разы меньше, общий киллкаунтер стал заметно выше, нередки столкновения 10 на 10 в средней части карты и оборона всей командой захваченного флага. А это куда как интереснее. |
||
|
24.12.2015, 15:56 | #1119 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
|||
|
24.12.2015, 21:21 | #1120 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 24
Репутация: 5
|
Сделал два прицела. Один для спинфузоров, сделал по мотивам увиденного на одном из видео - посмотреть можно здесь - http://images.akamai.steamuserconten...E109DB834D4BF/
Второй для автоматики, так как дефолтные точки меня абсолютно не устраивают - http://images.akamai.steamuserconten...601FB195862C1/ С ними мне играть намного удобнее. Если кому-то нужны, обращайтесь, выложу с описанием порядка установки(там ничего сложного нет, т.к. игра стала поддерживать кастомные прицелы). Добавлено через 2 минуты P.S. Хотел сделать прицел под грантометы и мортиры, но не совсем понял логику дефолтных прицелов, в частности непонятно, как и на каком основании считается расстояние по рискам. В принципе в игре есть дальномер, но это надо долго пристреливаться и выверять соотношения размеров цели к расстоянию. Не стал заморачиваться. Последний раз редактировалось M1ndl; 24.12.2015 в 21:23. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|