Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 08:09   #1081
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightSaber Посмотреть сообщение
Наискучнейший бит зем ап с идиотской и неполноценной системой комбинаций (30 раз проведи комбо по врагу и он упадет. КАК ЭТО ВЕСЕЛО
Мне интересно, как все-таки воспринимается окружающий мир у людей, которые видят интересную и полноценную игру и хороший сюжет в кейджевских поделках, но не видят в Ремими)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 09:22   #1082
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightSaber Посмотреть сообщение
что Remember Me - отличная игра,
Ну он же должен хоть иногда говорить правильные вещи.
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
я уже писал ответ Антошки, он все же советует
Это называется отписка, а не ответ.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 09:37   #1083
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Мне интересно, как все-таки воспринимается окружающий мир у людей, которые видят интересную и полноценную игру и хороший сюжет в кейджевских поделках, но не видят в Ремими)
Да мне все равно, что Квотик Дрим, что Ремини, что Намко Бандай, если игра хорошая, то она хорошая. Вот возьми близзард, культовый разработчик же в свое время был, но Диаблу 3 не пнул только ленивый. С другой стороны Сердце Роя мне очень и очень понравилось. Дело не в разработчике. Разве что за три игры Квотики меня еще не разочаровали... По другим играм спорить не будем, смысла-то нет =) Могу сказать, что я согласен с людьми, которые жалуются на упрощенный QTE в Beyond, это действительно печалит. Я хоть и играл на "сложном", когда по движениям героини надо понять, куда дергать стик, но это ни в какое сравнение с HR (о боже, тот бой Мэдисон и маньяка в доме!). Однако, повторюсь, игра подарила нужные мне эмоции, сопереживание, а значит я не зря потратил время и деньги. Как-то так.
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 09:54   #1084
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Бой мэддисон и тесака
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 10:54   #1085
Новичок
 
Регистрация: 29.04.2011
Сообщений: 45
Репутация: 5 [+/-]
После прохождения BTS готов ей поставить твердую 8/10.
Спорная игра и к сожалению ни твердый претендент на игру года, каким был в свое время ХР. Однако тут, как мне кажется, и присутствует одна из главных проблем - игру оценивают с оглядкой на ХР, хотя надо сравнивать с Фаренгейтом, а это ведь совсем разные игры в плане атмосферы и повествования. По сути BTS - это и есть Фаренгейт, только с Пейдж, Дефо и самой реалистичной картинкой поколения. Даже выбор концовки похож.

Говоря о достоинствах: игра цепляла меня в разных эпизодах. Мне не хотелось фейлить, хотя и знал что сюжет просто пойдет дальше, потому что мне не хотелось чтобы персонаж потерпел неудачу. Если игра сумела найти у игрока эмоциональный отклик, значит она бесспорно удалась.

Непонравилось конечно же рваное повествование. Хоть это и имеет смысл в сюжете и в половине скачков даже есть какая-то внутренняя логика, сюжет воспринимается не так четко. Такая же проблема была в РЕ6, который хоть и складывал в итоге общую картину, сюжет был очень рваным. Также пара эпизодов на мой взгляд откровенно провисают.
Скрытый текст:
Главу про бездомных с внезапными суицидальными наклонностями Джоди можно было спокойно выкинуть, даже с учетом видений в больнице, если все сделать правильно. Также можно было сократить типа-стеллс-миссию в Африке т.к. она первая половина просто скучна, хоть и сделана неплохо.

Рекомендовал бы скачать демку и, если она зацепит, дать шанс полной версии. Вполне возможно что она зацепит и вас.

Ближе к концу игры вдруг поймал себя на мысли что я воспринимаю происходящее на экране как просмотр фильма, что удивительно, т.к. ХР в свое время при всем восторге такого ощущения не вызывал.
Deckstar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 11:27   #1086
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deckstar Посмотреть сообщение
BTS - это и есть Фаренгейт
Ни за что не поверю.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 11:38   #1087
Юзер
 
Аватар для !ALEN!
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 264
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightSaber Посмотреть сообщение
Начал смотреть мнение Логвинова, не смог слушать этот бред. Нет, я понимаю, что мнение у всех свое. Его бомбит из-за разорванного повествования, а мне эта фишка понравилась чуть ли не больше всего остального. Он говорит "абсолютно без логики нас перекидывают из эпизода в эпизод". Как это без логики? Так и хочется спросить, Антон, ты чем вообще смотрел? Или выходил покурить во время кат сцен? В начале да, нас типа быстренько знакомят с будущими-прошлыми персонажами, а потом начинается собирание мозайки по частям. Смена эпизодов привязана к обстановке (маленькая Джоди в своей комнате -> Джоди подросток в комнате, я уже писал), персонажам или произошедшим событиям.
Короче в очередной раз убеждаюсь - хоть ты захлебнись слюной в спорах, самое верное мнение - свое мнение. Однако мне грустно, что из-за подобных обзоров и некоего "культа" вокруг Логвинова люди однозначно решат для себя, что игра слита, так и не попробовав и не испытав на собственном примере это. Как выяснилось, ощущения от прохождения могут быть совершенно другими.
__________________
Я посмотрел это мнение на половину и не выдержал. Это мнение подобно той ссылочке что постил хейтер Хеви Рейна.


Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Посмотрел таки обзор толстого и снов убедился в том, что ему давно пора уходить с этой профессии.
Всё же не буду смотреть на Ютабе, а подожду немного и куплю, хотя бы на графон посмотрю, а может игра меня даже удивит.
Игра удивит и не раз! Прошёл скорей всего половину игры но эмоций была уже уйма. Весь этот гон про то что из за такой скачки эпизодов нету никаких эмоций и теряется вся атмосфера. Те кто так думают просто,извините, зажрались. Им подавай не весть что. Ну а те кто говорят что платить за кинцо не стоит, лучше посмотреть на ютубе- так идите и смотрите как мы играем. Говорить о том что 2500 отдавать за это а лучше пойду в гта посижу- сущий бред. Ребят ГТА 5 с её геймплеем(25 часов за каждого из трёх как у меня получилось) это абсолютная игра поколения и расслабтесь вы больше никогда не увидите такую окупаемость своих кромных 2500 рублей(может гта 6 подарит нам нечто подобное).


Накипело...
!ALEN! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 11:40   #1088
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deckstar Посмотреть сообщение
По сути BTS - это и есть Фаренгейт
Я когда в демке боёвку увидал, то тоже об этом подумал. Да ещё и мистика вернулась.
Из обзора Антошу урвал то, что игра скорее Фаренгейт, нежели Тяжёлый Дождь. ЛОЛ, там даже сцены схожие есть и посыл. И вообще, толстый явно хотел ХР 2, так что всё с ним понятно.

Последний раз редактировалось Vegeta; 11.10.2013 в 11:44.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 11:58   #1089
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от !ALEN! Посмотреть сообщение
Это мнение подобно той ссылочке
Тоже обстоятельное и сугубо по фактам и логике?
Цитата:
Сообщение от !ALEN! Посмотреть сообщение
Те кто так думают просто,извините, зажрались. Им подавай не весть что.
Обожаю такие палетки. Здравый смысл даже не ночевал, сплошная обида на всех, кому не нравится "моя игрушечка". А те, кто не зажрался, думают исключительно как вы я полагаю?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 12:05   #1090
Юзер
 
Аватар для !ALEN!
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 264
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Обожаю такие палетки. Здравый смысл даже не ночевал, сплошная обида на всех, кому не нравится "моя игрушечка". А те, кто не зажрался, думают исключительно как вы я полагаю?
Обида? Какая ещё обида? После выхода гта 5 и супер успешного Хеви Рейн вполне уместно сказать что зажрались. Разьве нет? Ну ладно.

Ах да, что то я совсем забыл про "Одни из нас"

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Тоже обстоятельное и сугубо по фактам и логике?
Не хочу устраивать холивар по этому поводу,скажу только одно и надеюсь этого не заденет хейтеров, но любому нормальному человеку понятно, что на той ссылочке игра была рассмотрена с микроскопом высокой мощности теми у кого бомбануло и они по какой то причине решили навязать своё мнение остальным.
!ALEN! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 12:13   #1091
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от !ALEN! Посмотреть сообщение
Не хочу устраивать холивар по этому поводу,скажу только одно и надеюсь этого не заденет хейтеров, но любому нормальному человеку понятно, что на той ссылочке игра была рассмотрена с микроскопом высокой мощности теми у кого бомбануло
Т.е. если у человека внимательность, здравый смысл и логическое мышление хотя бы чуть выше чем у средней массы, то это бомбануло и микроскоп? Что вообще вы за бред несёте, а? Лично мне логические ляпы в Хеви Рейне уже через полчаса игры не позволили воспринимать происходящее серьезно, а после и вообще бросить это творение нафиг. Ах да, я же хейтер.
Цитата:
Сообщение от !ALEN! Посмотреть сообщение
супер успешного Хеви Рейн
Чего? В каком месте он супер успешный? Супер успешный ГТА 5, а хеви рейн весьма средне продался.
Цитата:
Сообщение от !ALEN! Посмотреть сообщение
Обида? Какая ещё обида?
В том, что вы
Цитата:
Сообщение от !ALEN! Посмотреть сообщение
по какой то причине решили навязать своё мнение остальным.
А именно
Цитата:
Сообщение от !ALEN! Посмотреть сообщение
Весь этот гон про то что из за такой скачки эпизодов нету никаких эмоций и теряется вся атмосфера. Те кто так думают просто,извините, зажрались. Им подавай не весть что.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 12:22   #1092
Юзер
 
Аватар для !ALEN!
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 264
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Т.е. если у человека внимательность, здравый смысл и логическое мышление хотя бы чуть выше чем у средней массы, то это бомбануло и микроскоп? Что вообще вы за бред несёте, а? Лично мне логические ляпы в Хеви Рейне уже через полчаса игры не позволили воспринимать происходящее серьезно, а после и вообще бросить это творение нафиг. Ах да, я же хейтер.
Лично вам не понравилось,бывает, в чём проблема то? Я говорю конкретно о детальном обзоре игры и никого не оскорбляю.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Чего? В каком месте он супер успешный? Супер успешный ГТА 5, а хеви рейн весьма средне продался.
Не успешная игра года? Что простите? Если я ничего не путаю, ибо я в то время не следил за играми года в целом...


Не буду вставлять миллион моих и ваших цитат ибо могу выразить мнение и без ваших цитат. И у меня нет никакой обиды на кого то кому не нравится игра, это их дело. Но из за всех этих поливаний г**** некоторые люди, которым очень понравилась предыдущая игра QD отказались даже попытаться посмотреть из за того что О БОЖЕ ПОЛОВИНА ИЗДАНИЙ НЕ ПОСТАВИЛИ 10/10 ААААааа
!ALEN! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 12:25   #1093
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
логические ляпы в Хеви Рейне
Для таких игр нужно голову отключать для получения радости и удовольствия от прохождения. У остальных она отключена и вне игры, поэтому 10\10, мояигралючая!11 и тд и тп.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 12:27   #1094
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258 [+/-]
Кейдж не может в гемплей, не может в сюжет.. О чем мы вообще тогда говорим))
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 12:30   #1095
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от !ALEN! Посмотреть сообщение
Но из за всех этих поливаний г**** некоторые люди, которым очень понравилась предыдущая игра QD отказались даже попытаться посмотреть из за того что О БОЖЕ ПОЛОВИНА ИЗДАНИЙ НЕ ПОСТАВИЛИ 10/10 ААААааа
Зато многие не купят и не испытают жестокого разочарования) А вообще, если человек сам не может определиться, нравится ему или нет что-либо, то у него уже проблемы.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 12:30   #1096
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от !ALEN! Посмотреть сообщение
Я говорю конкретно о детальном обзоре игры
Вы утверждаете, что это хейтерский обзор, т.е. люди намеренно поливали игру известной субстанцией, хотя это неправда.
Знаете, есть такая вещь как критика. И это очень полезная штука, потому что указывает авторам на недостатки их произведений, а потребителям позволяет ориентироваться среди худ продукции.
Но вот Дэвид Кейдж критики не приемлет, он самовлюбленный и не видит своих ошибок, которые уже повторяются из игры в игру. И вы повторяете за ним, существенные недостатки называя "смотрели под большим микроскопом".
Цитата:
Сообщение от !ALEN! Посмотреть сообщение
Лично вам не понравилось,бывает, в чём проблема то?
Лично вам понравилось, бывает. Это повод внушать мысль, что Хеви рейн очень хорошая игра? И если вы это делаете, то почему аргументированную критику продукта называете хейтерством? У вас тогда фанбойство, тоже ничего не стоящее.
Цитата:
Сообщение от !ALEN! Посмотреть сообщение
Но из за всех этих поливаний г**** некоторые люди, которым очень понравилась предыдущая игра QD отказались даже попытаться посмотреть из за того что О БОЖЕ ПОЛОВИНА ИЗДАНИЙ НЕ ПОСТАВИЛИ 10/10 ААААааа
И что? Игра весьма обоснованно ниже среднего. Почему её все должны покупать?
Цитата:
Сообщение от !ALEN! Посмотреть сообщение
Не успешная игра года? Что простите?
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=heavy+rain
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name...=0&results=200
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name...=0&results=200
Ну хотя бы так.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 12:34   #1097
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Для Хэвика такие продажи нормальные. Конечно, играм Кейджа или как вы называете кинцу не тягаться с блокбастерами. Да оно и не надо. Каждый выбирает то, чего сам захочет.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 12:40   #1098
Заблокирован
 
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 406
Репутация: 33 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Да оно и не надо.
как это не надо?если бюджет у игры "блокбастерный"
mr Gibson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 12:46   #1099
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
mr Gibson, 32 млн бейонда против 200 гта5 и около 100 последних колод.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 12:47   #1100
Новичок
 
Регистрация: 29.04.2011
Сообщений: 45
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Знаете, есть такая вещь как критика. И это очень полезная штука, потому что указывает авторам на недостатки их произведений, а потребителям позволяет ориентироваться среди худ продукции.
Проблема в том что любая критика, как и любое восхваление, вещь сугубо субъективная и предвзятая, и иной быть не может. Поэтому давайте честно скажем "-У меня такое мнение. -У меня другое мнение" и разойдемся.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Лично вам понравилось, бывает. Это повод внушать мысль, что Хеви рейн очень хорошая игра? И если вы это делаете, то почему аргументированную критику продукта называете хейтерством? У вас тогда фанбойство, тоже ничего не стоящее.
Нет, просто люди пытаются сказать что ваша точка зрения понятна и можно перестать её повторять.
Deckstar вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования