18.07.2006, 21:12 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 1,537
Репутация: 1125
|
Жанр: Action / Strategy (Real-time / Squad-based) / 3D / 3rd Person Разработчик: Best Way Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: 1C Дата выхода: 12 сентября 2006 года Дата выхода в России: 8 сентября 2006 года Модель распространения: розничная продажа Мультиплеер: (16) LAN, Internet Официальный сайт: перейти Официальный российский сайт: перейти Системные требования: Минимальные требования:
FAQ: Получив при установке сообщение "Error: InstallShield error code -6001 during setup", проделайте один из следующих шагов: a) удалите директорию C:\Program Files\Common Files\InstallShield\Professional\RunTime\0701 либо б) переименуйте директорию C:\Program Files\Common Files\InstallShield во что-нибудь другое, например в C:\Program Files\Common Files\InstallShield_OLD. После инсталляции переименуйте ее обратно - в противном случае софт и игры, установленные с помощью пакета InstallShield, могут некорректно удаляться с вашего компьютера. Скачать Патч 1.04.1 Изменения в патче. Скрытый текст: Обсуждение Company of Heroes: Opposing Fronts карается 15%\пост Последний раз редактировалось Habit; 20.07.2008 в 10:38. |
||
|
04.08.2006, 13:14 | #61 | |||
Новичок
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Боевой Народ: В тылу враг
Сообщений: 35
Репутация: 12
|
Цитата:
Господа, не нужно делать преждевременных выводов про аркадность и прочее. Сила игры не в том, что есть в ней сейчас, а в том, что из нее можно сделать. Нужен реализм - без проблем, ставим Joes FOW Demo Mod, а поверх него Hardcore_mod. Массу острых впечатлений гарантирую CF-мод (см. начало поста) тоже можно поставить первым - тогда вы сможете на третьей карте на танках погонять в условиях жОсткого реализма. Цитата:
З.Ы. ремкомплект в броневике на мосту, не забудьте запретить ему стрельбу сразу, иначе разнесут. |
|||
|
04.08.2006, 21:26 | #62 | ||
Юзер
Регистрация: 14.07.2006
Адрес: ное бюро
Сообщений: 447
Репутация: 133
|
Извиняюсь за невтемный вопрос, а в тылу врага II уже вышла (не демка)?
|
||
|
05.08.2006, 01:23 | #64 | ||
Юзер
Регистрация: 14.07.2006
Адрес: ное бюро
Сообщений: 447
Репутация: 133
|
а вот какой комп надо готовить что бы поиграть нормально(30-40fps)?
|
||
|
05.08.2006, 10:34 | #65 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Обидно, что так много багов.
Например: 1. (Миссия 1) Если спереть бронемобиль из деревни - на границе карты появится немецкая орда. Они-же будущее, возможное подкрепление. 2. (Миссия 1) Уже старое... Рем-комплект не чинит; Техника стоя близко друг к другу не пригодна для захвата (мол влезть нельзя) 3. (Миссия 1) Инженер не взрывает генератор в доме 4. (Миссия 2) Эээ.... С этой миссией я мало знаком, но обидно, что нельзя перетащить пушки.... |
||
|
05.08.2006, 14:46 | #67 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Немцы летают хорошо. Красиво... А мне снарядов не жалко, пускай веселятся Последний раз редактировалось MacTep; 05.08.2006 в 15:05. |
||
|
06.08.2006, 00:25 | #68 | ||
Юзер
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89
|
Когда надо было щтурмовать село (где электростанция), я посадил ребяток за зенитку. На шум приехал грузовик-парни продырявили кузов так, что кроме водилы из грузовика не вышел никто.....
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо") |
||
|
06.08.2006, 01:06 | #69 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
А я въехал в село на танке. С выстрела грузовик в щепки, а люди - как горящие льстья разлетались по сторонам
Когда фугасные закончились - бронебойный снаряд в лоб быстро выбивал водил, а пехоту потом бил из пулемёта. Один особо прыткий солдатик убегал, пока я не прострелил ему ноги. Бедолага попал под гусеницу... Все бы хорошо... и танк захватил, и генератор подорвал, и подкрепление снес, и к лодке добрался.... но солдаты вылезя из техники зеленели и становились бесполезными. Так я и не закончил миссию... Ps: самый смак - 'въехать' в толпу немцев |
||
|
06.08.2006, 12:25 | #70 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Заценил демку. Впечатленя противоречивые, да.
Сразу оговорюсь, что в первую часть не играл. Графика почему то мне отчетливо напомнила Generals. В принципе красиво, но все портит анимация. Физика хорошая, но но с этим много багов. Когда простые деревянные бочки никак не реагируют на взрыв гранаты...... АИ союзников хорошо, грамотно перемещаются, пряутся, отбегают от гранат. А враги только напролом и могут. Интерфейс, на мой взгляд, сильно перегружен. |
||
|
06.08.2006, 14:36 | #71 | ||
Юзер
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138
|
Цитата:
|
||
|
06.08.2006, 15:19 | #74 | ||
Юзер
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
06.08.2006, 15:38 | #75 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Геймплей - обычный. Меня не зацепило. А техноуровень важен везде. Игры для фоннатов не выживают. |
||
|
06.08.2006, 16:02 | #77 | |||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
06.08.2006, 16:23 | #78 | ||
Юзер
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138
|
1. Зональная система повреждений у техники (попали в лоб тигру - ему по барабану, попали в зад - с одного залпа замочили, попали в гусиницу - разули лапти и т.д.).
2. Инвентарь у солдат - последний раз я такой видел в hidden&dangerous2, прощитывается его вес, влеяющий на скорость перемещения. 3. Режим прямого управления юнитами ( жми на ctr или end). 4. Физ модель. 5. Интерактивность - за каждым предметом (даже за колесом от взорвавшегося грузовика) можно укрытся, нелинейность прохождения мисси - не надо выделыватся и кружить по лабиринтам уровня - мешает забор? Взорви его и проиди напрямую!!! 6. Динамизм - ты командуешь небольшим отрядом, остальными рулит комп - вот представь большая карта города на которой идут перестрелки в каждом дворе, вот союзники появились и пошлив атаку, вот их вынесли немцы, вот танк подорвался и т.д. - все это происходит вокруг независмо от тебя. 7. Графика конечно хуже чем у CoH, но в финале будет все же неплохой. 8. ИИ неплох, поднимает боеприпасы, прячется в укрытиях, передвигается перебежками и т.д. 9. Возможность захватывать и чинить технику - совсем не такая как была в др. играх. 10. Куча всякого оружия и техники, которой можно порулить. И много ищо чего. Понимаешь ВТВ это не просто rts - это что-то среднее между тактическим action`ом и rts Последний раз редактировалось kamaz4911; 06.08.2006 в 16:30. |
||
|
06.08.2006, 16:24 | #79 | |||
Новичок
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Боевой Народ: В тылу враг
Сообщений: 35
Репутация: 12
|
Смеялся
Delor Denort Цитата:
Цитата:
1. Прямое управление в игре, совмещающее RTS и Экшен. Находка достаточно удачная, т.к. ее тут же кинулись внедрять многие разработчики (Maelstrom, WarFront, Joint_Task_Force, Field_ops) Но первой была Best_way Можно считать небольшой революцией в геймплее. 2. 100% интерактивность окружения. Не просто красивые бух-бабах-трарарах спецэффекты, а именно интерактивное окружение. Про ВТВ2 пока говорить сложно, старая версия и немного способов физику испытать, но в первой части казалось бы, бестолковая рюшечка, не влияющая на геймплей, причиняла много забавных моментов в сингле и мультиплеере. То отлетевшей башней убьет офицера, то отбитая снарядом туррель от БТРа уходит в десантный отсек убивая всех там сидящих, то горящее колесо зажигает куст и вот уже целый лес полыхает вместе с нерасторопной пехотой. Увы, человеку который не играл в первую часть (80% достижений которой, а это 2004 год, только-только начинают достигать ДРУГИЕ разработчики и то - в перспективе и обещаниях) достаточно сложно осмыслить всю нераскрытую, благодаря бестолковому маркетингу, мощь игры. 3. Уникальная для RTS система повреждений техники, которая и вносит тот самый элемент Экшена. Когда ты, прорвавшись с тыла на Т-60, влетаешь на позиции зеваки-противника, где стоят тяжелые танки, ты не лупишь по ближайшему, в надежде чуть-чуть сбить лайфбар, как в любой ДРУГОЙ RTS с хитпойнтами, а целенаправленно "разуваешь" танки, чтобы доставить побольше хлопот противнику. Есть шансы заклинить орудие, или повредить двигатель - но гусеницы самое оно и гарантировано. 4. Интересный микроменеджмент игры, который порождает множество решений. Поставить огнемет на БТР? без проблем! Заменить курсовой ПТ-ружьем? Да запросто! Остался без оружия? Хех, откручиваем пулемет от танка и вперед! + возможности переснаряжения солдат. Когда забравшийся в тыл пратизан бьет противника по темечку, забирает панзершрек и спустя 10 минут разносит вдребези королевский Тигр - это надо ЧУВСТВОВАТЬ. 5. Система пробиваемости, зная которую можно поразить цели находящиеся за зданиями, заборами и иными укрытиями. Эта же система в компании с физикой и интерактивностью создаст тебе кучу проблем при неосмотрительности. Стрелял фугасом и попал в дерево, под которым залегла пехота союзника? Он будет рад. Не рассчитал и вдарил гранатой по стене? Аминь... Стрелял в один танк, а попал в другой, который спрятался за стенкой, пробитой снарядом насквозь? Повезло... Все это было в первой части, есть и будет во второй, только еще больше, лучше и качественнее (демка об этом косвенно повествует). Хотя потенциал полностью раскроют только моды. Цитата:
Я указал оригинальность серии ВТВ - и точно знаю, что АНАЛОГА нет даже на сегодняшний момент, не говоря про 2004 год, когда вышла первая часть. Последний раз редактировалось Д.Ядов; 06.08.2006 в 17:02. |
|||
|
06.08.2006, 16:24 | #80 | ||
Юзер
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89
|
Цитата:
И, между прочим, Conpany of Heroes больше походит на клон ВТВ.
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо") |
||
|
|