29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
16.02.2007, 09:45 | #1161 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
|
||
|
17.02.2007, 18:30 | #1162 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
А много люди отыгрывают роль в сингловых ролёвках? Положа руку на сердце - к примеру убъёте ли вы играя за паладина сдающегося вам разбойника, если в этом случае получите мега-меч, а в случае простого пленения - ничего? Причём вы точно знаете, что за убийство вам ничего не будет.
В ММОРПГ и возможностей (ибо банально есть чат и другие игроки), и стимулов (опять же - какое удовольствие "играть", если это театр одного актёра - гораздо приятнее отыгрывать перед такими же увлекающимися людьми) гораздо больше. Нужно лишь найти пару нужных друзей и море фана обеспечено. К примеру до сих пор помню, как мы с одним челом на пиратском серваке ВоВа совершили "разведывательный рейд" от людей к мертвякам. Как мы там улепётывали от некросов 60-го левела, как молились у легендарной статуи на их территории, как пафосно переговаривались) |
||
|
17.02.2007, 18:45 | #1163 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
ChaoSKnight
Вот и я про тоже говорю! MMORG тоже очень интересны особенно хороший типа Guild Wars |
||
|
17.02.2007, 21:18 | #1164 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
!!Drakula!!
я не в одну ММОРПГ не играл, то мне кажется если сделать сингл РПГ, где просто дофига уровней, квестов, огромный мир, она бы многим понравилась. Кароче, тоже самое как ММОРПГ, тока без нета и пользователей.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
17.02.2007, 22:23 | #1165 | ||
Юзер
Регистрация: 03.12.2006
Сообщений: 235
Репутация: 72
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
18.02.2007, 02:14 | #1166 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64
|
Цитата:
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! " Revolover Ocelot "Six bullets. More than enough to kill anything that moves. " Revolover Ocelot "I'm just a man who's good at what he does. Killing. There's no winning or losing for a mercenary. " Solid Snake |
||
|
18.02.2007, 11:40 | #1167 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
|||
|
18.02.2007, 12:18 | #1168 | ||
Юзер
Регистрация: 03.12.2006
Сообщений: 235
Репутация: 72
|
Цитата:
Если поближе к теме: Цитата:
|
||
|
18.02.2007, 14:54 | #1169 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
Да я думаю что нет! особенно в таких играх как Мор или Обливион!Лично я только с третьего раза сюжет стал проходить в Море! А вот в таких играх как Фэйбл сюжет приходится отыгрывать потому что ничего другово там делать и не надо!
|
||
|
18.02.2007, 17:01 | #1170 | ||
Новичок
Регистрация: 18.02.2007
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
а как по вашему какая из ролевок лучшая за ближайший год?И какую вы ожидаете больше всего?
|
||
|
18.02.2007, 17:13 | #1172 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
!!Drakula!!
Отыгрывают не сюжет, а персонажа, и ты явно не знаешь, что это такое |
||
|
18.02.2007, 17:32 | #1173 | ||
Новичок
Регистрация: 18.02.2007
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
Вышесказанное абсолютно правильно,отыгрывают персонажа.
а какие ролевки ты играешь?и ждешь больше всего? вопрос с СhaoSKnight MMORPG прежде всего обладают свойствами,которыми не обладает,обычные оффлайновые игры.Полная интерактивность.Возможномть пойти со своими друзьями в приключения. Или например,в игре,уничтожить своего врага из жизни.Вcе это так или иначе влияет на психологию человека, и он хочет играть MMORPG. Последний раз редактировалось -Alex-; 18.02.2007 в 17:50. |
||
|
18.02.2007, 17:50 | #1174 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794
|
!$$StinG$$!
Несколько постов подряд приравниваются к флуду. Пользуемся кнопочкой Читаем правила раздела и форума в целом.
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
|
||
|
18.02.2007, 23:17 | #1175 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400
|
Цитата:
А в мморпг - пиши что хочешь, делай что хочешь (особенно если FFA PVP), тебя там почти не ограничивают в действиях. Следовательно простора для ролеплея больше, остается один вопрос - хочешь ли ты этого или нет. Так что имхо будущее ролеплея за онлайном |
||
|
19.02.2007, 09:01 | #1176 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
|||
|
19.02.2007, 18:34 | #1177 | ||
Игрок
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139
|
Цитата:
Из последних больше всего порадовал Neverwinter Nights 2. В таких играх сюжет делают на 5+, да и редактор модулей чудо как хорош !!Drakula!! Самый простой пример отыгрыша роли - это играть либо за убеждённого добряка, либо за такого же убеждённого злодея. Разработчики классических РПГ частенько подбрасывают нам сей нелёгкий выбор, от которого будет зависеть и развитие сюжета, и сам геймплей (Fable, Knights of the Old Republic). |
||
|
19.02.2007, 19:13 | #1178 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
!!Drakula!!
Цитата:
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
20.02.2007, 08:27 | #1179 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400
|
!!Drakula!!
почитай начало-средину топика. Там много говорилось об этом, если все прочитаешь то точно поймешь. BlackDragon мне кажется что намного дальше чем пару страниц назад Vektor1987 В последнее время появляется много консольных рпг (причем не жрпг). Тоже хотелось бы посмотреть на них |
||
|
20.02.2007, 09:29 | #1180 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Zmey-z
Я так попамяти, я не считаю скоко там после этого нафлудили. Цитата:
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
|