05.01.2012, 22:18 | #1 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
XCOM: Enemy Unknown
XCOM: Enemy Unknown Жанр: TBS Издатель: 2K Games Издатель в России: Неизвестно Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Осень 2012 года Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Страница игры в магазине Steam X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году. В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед. Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 19:51. |
||
|
23.01.2012, 11:13 | #61 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
__________________
|
|||||||
|
23.01.2012, 17:01 | #62 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
ShadowJack, в Инкубации уровни были простые как в плане дизайна, так и в масштабах.
UPD: Новое видео "Dissecting A Classic: How To Modernize X-COM". Последний раз редактировалось Firerage; 25.01.2012 в 07:43. |
||
|
27.01.2012, 13:12 | #63 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Наконец посыпались крохи инфы о геймплее, перках...
Advanced Tactics: Exploring XCOM's Combat, Part 1 Последний раз редактировалось Firerage; 27.01.2012 в 13:16. |
||
|
27.01.2012, 13:29 | #64 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Сквад на три это конечно фу.
Хотя с другой стороны в том же JA2 примерно также начинали.
__________________
|
||||||
|
31.01.2012, 07:20 | #65 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Вторая часть обзора геймплея на примере короткой миссии - Advanced Tactics: Exploring XCOM's Combat, Part 2.
А так же разглагольствования на тему жанра стратегий с Сидом Мейером - The Future Of Strategy Games: An Interview With Sid Meier. |
||
|
03.02.2012, 20:50 | #66 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Немного подробностей о базе и её "отсеках" - Interactive Ant Farm: Exploring XCOM’s HQ.
|
||
|
06.03.2012, 16:44 | #67 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260
|
|||
|
07.03.2012, 11:50 | #68 | ||
Игрок
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124
|
Графически и стилистически очень понравилось.
А еще, во время атаки, камера ловит отличные ракурсы, ну и анимировано все весьма достойно. З,Ы. Надежда крепнет...
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!! "авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar |
||
|
07.03.2012, 19:08 | #69 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39
|
Ох ребятушки вы мои ребятушки.
Душа требует пошаговой тактики, с хорошим графночиком, душевненькой атмосферой и научно-фантастическим сетенгом. О чем это я? Ах да, ждем ИксКом эними ункав. И будем наедятся, что разрабы не поведутся на звезданутых фанбоев и пафосных задротов-хардкорщиков.
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429 Присоединяйтесь господа-товарищи. В L4D на зомбей поохотимся В Magicka что нибудь наколдуем В Demigod свергнем очередного бога В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку В Supreme Commander устроим эпичную битву Найдем себе занятие! |
||
|
08.03.2012, 21:14 | #70 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Целиком и полностью доволен увиденным.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
08.03.2012, 22:32 | #71 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Графика, анимация и ракурсы - главное в тактиках
Хотя база смотрится действительно клево. В одной из зарубежных статей об игре увидел информацию, что мультиплеер пока не толком не обсуждался. Это очень печалит, т.к. даже при огрехах из-за мультиплеера можно было бы поиграть. Надеюсь все-таки, что одумаются. |
||
|
05.04.2012, 13:45 | #72 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260
|
|||
|
08.04.2012, 10:28 | #73 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
|||
|
08.04.2012, 23:51 | #74 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 93
Репутация: 13
|
__________________
We cross another road And face another day Soldiers never die They only fade away How can we grow old When the soundtrack of our lives is rock and roll |
||
|
09.04.2012, 10:53 | #75 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
09.04.2012, 14:24 | #77 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Монтаж конечно же. Ведь видно же что стилизовано под трейлер с экшн сценами для показа на выставке
Помницо, в прошлом геймплэйном ролике все было куда менее динамично не смотря на то что присутствовали постановочные ракурсы камеры и все такое. Зачем было делать такое для PAX решительно не понятно, ведь игра не будет так выглядеть когда выйдет осенью этого года, а некоторые особо придирчивые фанаты оригинала вообще могут подумать что вот это и есть новый XCOM,.... Короче, лучше бы подробное прохождение миссии показали и ограничились первым показанным трейлером.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
09.04.2012, 16:19 | #78 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Какая разница, мисси и до этого кусками показывали, и в любом случае это выглядит как идеальный х-ком. Меня только одно сейчас интересует - ни в одном ролике я не видел, чтобы пришельцев ловили живъём... а ведь это очень важная часть игры.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
09.04.2012, 16:57 | #80 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Что до ловли пришельцев, ну так наверно так же как и раньше их можно будет просто подобрать с поля боя и отдать на исследование в лабораторию
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|