Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.06.2017, 15:23   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,769
Репутация: 1032 [+/-]
The Evil Within 2



Издатель: Bethesda
Разработчик: Tango Gameworks
Платформы: PS4, Xone, PC
Дата выхода: 13 октября 2017
Официальный сайт


Цитата:
Вы – детектив Себастьян Кастелланос, и вы на самом дне. Но когда вам выпадает шанс спасти свою дочь, вы соглашаетесь войти в мир кошмаров и узнать мрачные тайны некогда идиллического городка. Этот искаженный мир разваливается на части, а за каждым углом таится ужас. Будете ли вы противостоять страху лицом к лицу или дойдете до цели, скрываясь в тени? Это ваш шанс искупить свою вину, а единственный выход – это вход.
Все видео
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось CrazyYura; 13.09.2017 в 23:31.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2017, 00:58   #21
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,769
Репутация: 1032 [+/-]
The Evil Within 2 – Расширенный видеоролик геймплея для E3
The Evil Within 2 – официальный видеоролик сюжета к E3
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2017, 00:17   #22
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,769
Репутация: 1032 [+/-]
The Evil Within 2 на выставке E3 2017
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2017, 12:06   #23
Юзер
 
Регистрация: 12.07.2005
Сообщений: 182
Репутация: 38 [+/-]
для меня самая ожидаемая игра в этом году. первую часть три раза проходил, игра не без недостатков, надеюсь попавять в это части и визульно смотрится лучше
Ashley вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2017, 18:03   #24
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
Новый геймплей : https://youtu.be/vY49kwOZSY8
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2017, 18:57   #25
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,769
Репутация: 1032 [+/-]
The Evil Within 2: ответы на вопросы
The Evil Within 2 – видеоролик «Выживание»
Геймплей в духе 1 части, хорошо.)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2017, 13:17   #26
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
сцена где Себ от огромного чего то убегает сильно концовку оригинала напомнила о_о
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2017, 00:07   #27
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,769
Репутация: 1032 [+/-]
The Evil Within 2 – Система улучшений в игре
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2017, 18:49   #28
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,769
Репутация: 1032 [+/-]
Интервью Синдзи Миками и режиссера The Evil Within 2 Джона Йоханаса.

Скрытый текст:
Создатели хоррора в интервью IGN рассказали об атмосфере The Evil Within 2, размерах мира, игровом процессе, «простоте» прохождения и понимания происходящего, а также влиянии Синдзи Миками на разработку сиквела.

— Миками-Сан, интересно ли вам открывать новые пути в хорроре?

Миками: Если появится идея, способная меня по-настоящему напугать, то да, я бы добавил её в новый хоррор.

— Когда Tango Gameworks начали работать над сиквелом?

Миками: Разработка игры началась в марте 2015 года. Она проходила так же, как и у других проектов. Иными словами, последние стадии разработки были очень интенсивными.

— Почему режиссерское кресло занял Джону Йоханас, а не вы?

Миками: Я рассматриваю Tango Gameworks как студию, способную дать шанс молодым и талантливым создателям. Джон чрезвычайно талантлив. Рано или поздно он проявил бы себя.

— Работали вы над другими играми в этот период или взяли перерыв?

Миками: Я отвечал за работу студии в целом. Если говорить честно, было время дать дорогу молодым.

— Жанр хоррора немного изменился со времени релиза первой части – сейчас нормой стали игры типа Outlast и Alien: Isolation, где ты не можешь убить главного злодея, а можешь лишь убегать и прятаться. В первой The Evil Within и в дополнении есть похожие элементы (связанные с Рувиком). Увидим мы похожие вещи в сиквеле?

Йоханас: Думаю, такой тип игрового процесса, завязанный на «чистом» хорроре, очень важен, и мне он нравится. Но он может слегка надоедать, если будет слишком продолжительным. Не хочу спойлерить, но как и в оригинале, иногда вам придётся прятаться и бежать, а не драться. Впрочем, по большей части в The Evil Within 2 вы будете готовы к тому, чтобы победить врагов.

— Отслеживаете ли вы новинки в жанре? Появлялись ли недавно игры, которые вам понравились или дали чему-то научиться?

Миками: Не могу сказать, что я так уж сильно слежу за всем этим. Скорее, приглядываюсь, как и обычный фанат. Относительно новинок, Resident Evil 7 была сделана прекрасно.

— Откуда взялась идея того, что за создание нового мира STEM в сиквеле отвечает Лили?

Йоханас: Мы хотели создать убедительную причину для возвращения Себастьяна в STEM, где он рискует буквально всем. После событий последней игры становится понятно, что этот мир – не из тех, куда хочется вернуться. Однако возможность увидеть ребенка, которого ты считал мертвым? Для персонажа этот выбор очевиден.

— Миками-сан, это ваша история или результат работы команды? Так или иначе, что из сюжета первой части вы хотели изменить в сиквеле?

Миками: В этот раз на сюжет больше остальных влиял наш сценарист, мистер Ишимине. Создавая основные идеи для сюжета сиквела, он и команда работали вместе с Трентом Хаагой. Разница между историями двух игр в том, что в этот раз мы старались сделать все чуть более простым и понятным. В отличие от первой части, где герой оказывался непреднамеренно вовлеченным в историю, здесь он отправляется за своей дочерью сам.

— Насколько отличается мир The Evil Within 2 от первой части? Он более «открытый », чем в прошлый раз?

Йоханас: В игре нет открытого мира, но присутствуют этапы с большими картами и широким набором возможностей. С точки зрения создания ландшафта всей игры – это самая большая карта, над которой мы работали. Она позволяет заниматься исследованиями и подготовкой столько, сколько вам захочется, сразу бежать по сюжету никто не заставляет. В игре все еще есть линейные моменты и точки невозврата, но во многих местах вы сможете вернуться назад.

— Сохранится ли в сиквеле ощущение дезориентации из первой игры?

Йоханас: Изменения реальности — это один из ключевых элементов, который присутствует и здесь. Но при этом подаваться они будут на чуть более понятном уровне. Даже с учетом дезориентации, в истории будет присутствовать больше логики относительно того, как и почему это происходит.

— В оригинале было очень много инвалидных кресел, госпиталей и манекенов – все это отдавало «Лестницей Иакова». Какая эстетика была выбрана в этот раз?

Йоханас: В этот раз нет какой-то одной эстетики. Присутствуют вещи, касающиеся американского фольклора, деревенский дух. Но из-за поведения персонажей в этой игре, вам удастся посетить разные локации, каждая из которых со своей эстетикой. Хотя в этот раз мы постарались сделать уровни более пропитанными духом психологического хоррора, нежели «кровавого» оригинала.

— Миками-Сан, можно ли все-таки назвать The Evil Within 2 «Игрой Синдзи Миками»?

Миками: Вы увидите мое влияние. Это была командная работа с Джоном у руля, а я присматривал за процессом в целом.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось CityGhost; 10.08.2017 в 19:41.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2017, 09:12   #29
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
Странная ситуация с бонусом за предзаказ. В прошлой части это были довольно полезные вещи, кто бы что не говорил. Дробовик толкающий сразу два патрона, огненный болт, который выжигал на протяжении нескольких секунд все, что оказывалось рядом, в отличии от простого поджега 5 уровня гарпуна. В этот раз, аптечка, детали и пистолет. Если он не окажется имбовым, то вся затея бонуса смело может отправляться в утиль.
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2017, 10:42   #30
Юзер
 
Регистрация: 12.10.2014
Сообщений: 185
Репутация: 72 [+/-]
arachimaru,
Не тот ли это Burst Handgun, который давали в первой части за полностью собранную карту? Который выстреливает три пули за выстрел? Если так, то он, конечно, ни к чему.
AngryHofmann вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2017, 18:23   #31
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
Безумный фотограф-убийца
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2017, 02:20   #32
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от arachimaru Посмотреть сообщение
Если он не окажется имбовым, то вся затея бонуса смело может отправляться в утиль.
С имбовым оружием играть как-то не весело. Смотрел спидраны, в том числе сингл-сегмент, так парень там с помощью зажигающей стрелы не оставлял зомбакам ни единого шанса. Попробуй так в обычной игре - быстро на флаг порвут. А с дуплетом Садист в первой деревне больше не помеха, хватит одного топора.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2017, 09:53   #33
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
So1idus, согласен. Когда изучал спидраны, всегда раздражало, что зажигательный болт кидали во время проезда на вагонетке, или на финальной локации с глазами и спамом врагов, и тем самым решали все проблемы. Все равно, что спидранить на изи, когда такие видео обычно вызывают у народа "дизлайк, отписка".
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2017, 20:31   #34
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Прохождение демки
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 04:21   #35
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
Welcome to the family s.. Sebastian
Фпс на дне, оно и понятно - хуань! Хочется верить, что пс4 будет ввглядеть лучше. Вряд ли они разрабатывали ее под xbox one x, но текстуры подкинуть с очередным патчем к концу года будет не проблема. В остальном конечно сборная солянка от silent hill downpur до dead rising/dead space с верстаком и блекджеком.
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 09:02   #36
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,176
Репутация: 1621 [+/-]
arachimaru, да нет, мне думается, что на хуанхе игру подтянут.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 09:45   #37
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
С чего вы взяли, что Хуан? Вроде как ПК демка.

Вот то, что анимацию практически не поменяли, это печалит. ПО ощущениям, она в РЕ4 лучше была.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 09:48   #38
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,443
Репутация: 1046 [+/-]
Мыльно
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 10:50   #39
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от MoorCATs Посмотреть сообщение
Вроде как ПК демка.
А 60 fps где?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 11:02   #40
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А 60 fps где?
ПК не потянул, например)) Ну хз, может и Хуан, просто меня Press Any Key на главном экране, почему-то сразу в сторону ПК увлекло.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования