31.05.2012, 11:22 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Dead Space 3
Жанр: Action, Издатель: Electronic Arts Разработчик: Visceral Games Локализация: 1C-СофтКлаб (русские субтитры, английская озвучка) Движок: Visceral Engine Платформы: Xbox 360, PlayStation 3 Дата выхода: 5 февраля 2013 Немного об игре: Цитата:
Скрытый текст: Скриншоты, арты Скрытый текст: Видео и прочее Скрытый текст: Последний раз редактировалось woodson; 13.01.2013 в 17:30. |
||
|
06.02.2013, 18:35 | #541 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
|
||
|
06.02.2013, 18:58 | #542 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
Взял первый квест с Гризли (или Грилль). Чьорт, жутковато. А вообще пока всё очень радует, хоррор никуда не делся, хорошо что тревожные ожидания не оправдались (зато в самой игре их хоть отбавляй, пересраться местами беспроблемно).
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 |
||
|
06.02.2013, 19:03 | #543 | ||
Игрок
Регистрация: 11.10.2007
Адрес: fckngmoscow
Сообщений: 559
Репутация: 274
|
NEYRONIX, ты только что поднял градус желания играть до небес
Обидно, что в коробке на "мануале" даже обложки нет, как впрочем и сама она дешевая какая-то. Еле держусь не включить, только что привезли, но учеба
__________________
"Я люблю вас, мешки с костями!" - Bender Rodriguez PSN: eHot_Rus |
||
|
06.02.2013, 19:50 | #544 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Завышенные ожидания - тоже не очень хорошо, рискуешь разочароваться. Да и перегнул он мальца, на волне впечатлений. Вторая часть все равно лучшая в серии, имхо. А третья где-то на уровне первой, что тоже очень круто. Геймплей местами не так хорош, зато сюжет и постановка тащат гораздо лучше, конечно.
|
||
|
06.02.2013, 21:06 | #545 | ||
Игрок
Регистрация: 11.10.2007
Адрес: fckngmoscow
Сообщений: 559
Репутация: 274
|
Цитата:
Первый час третьей оставил смешанные чувства, начало очень, а потом банальное "чувак, ты тот самый *вставить нужное*, у нас проблемы, только ты можешь помочь", но это одна из моих любимых вселенных, все равно нравится все, черт возьми!
__________________
"Я люблю вас, мешки с костями!" - Bender Rodriguez PSN: eHot_Rus |
||
|
06.02.2013, 22:19 | #546 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
Ну я не против чтобы Айзека слали вперёд-назад, туда-обратно - тебе и мне приятно. По-моему это самый сок, мы вечно оказываемся одни с кучей некров и в темнющих уголках заброшенных кораблей. Прям что надо
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 |
||
|
06.02.2013, 22:21 | #547 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Могу разочаровать всех только тем, что вторая половина игры лично мне (а я тот еще трус) особо жуткой не показалась, там экшена вставили. Но он тащит, заставляет бежать и выделывать разные трюки для выживания, ибо враги лютые.
Прошел я все это дело на харде, хочу убедить поклоников серии сделать так же (и то надо было нереал ставить наверное) Если вспомнить, то все прошло достаточно бодро, но это у меня было до тех пор, пока я не ошибался. А за ошибки тут сразу же карали. Еще сыграло то, что я в день когда начал проходить третью, удачно закончил перепроходить вторую на зилоте, потому во мне остался темп и руки дела не боялись. Я даже успевал эксперементировать с крафтом, выбирая и тестируя разные виды оружия, в итоге вернулся к первому варианту, который меня еще в демке устроил: взять военную штурмовую винтовку и прицепить снизу "отталкиватель" Даже самые шустрые парни не имели шанса против "Джедайского пуша". И в обязательном порядке стазис, много. Несколько раз устраивал резню в ближнем бою, прилепив к резаку лезвие ближнего боя. Огнеметом жег. Дробан имба, но скорости его перестает хватать к середине игры. Главное не забывать отправлять ботов на поиск ресурсов и каждый раз заходить к станку, собирать аптеки и патроны. Вот что спасло, это достаточное колличество ресурсов. Хваленые перекаты я использовал только в сражениях с боссами несколько раз. Укрытиями тоже не пользовался. Наличие перекатов на кнопке бега скорее раздражало, а приседания так вообще все портят, потому что они на стике вместе с маяком : / (а теперь представьте, что надо удирать от монстров с регеном, вы немного потерялись в пространстве от испуга и жмете на маяк чтобы понять куда дальше, а Айзек приседает при не верном нажатии, а монстры уже тебе по макушке стучат) Перестрелки с юнитологами после второй части ожидаемы конечно, но не нужно было трогать механику игры из-за этого. При каждой стычке я действовал как с некроморфами, только людям можно в голову сразу стрелять и это будет эффективнее. Больше минусов вспомнить не могу, потому что нового в игре больше и оно доставляет, и запоминается ярче. Новые мини игры отлично разнообразили процесс. Крафт это и вин, и резервная кнопка спасения, как я сказал, если не забывать про ресурсы и разбирать не нужные вещи, хватит на два столбика аптечек и столько же патронов. Думаю остроту ощущений можно будет почувствовать когда начать один из открывшихся режимов сложности, где только ресурсы, аптек и патронов не падает. Еще урощает момент универсальность патронов, а не как было раньше, что в отчаянный момент тебе валятся патроны для совсем другого оружия, которого даже в инвентаре нет(я бы назвал это успехом, минус головная боль) Про стори тейлинг тут нечего рассказывать, он для данной тематики самое то и уж точно лучше, чем в двух предыдущих. Это же в конце концов откровение, все точки над i. И почти все они поставили, а что не поставили я не считаю упущением бессовестным. Скорее момент, которым ни кто просто не озабочен из героев Скрытый текст: В итоге без одного сайда Скрытый текст:
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © Последний раз редактировалось NEYRONIX; 06.02.2013 в 22:58. |
||
|
07.02.2013, 02:13 | #549 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Еще когда первая часть вышла разрабы сливали в инет инфу: это вирус, созданный на основе инфы и "материалов" полученных при попытке копирования обелиска.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
07.02.2013, 05:32 | #550 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
FrodoBaggins,
Скрытый текст:
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
07.02.2013, 07:14 | #553 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
С 8 февраля в продаже в Store ; )
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
07.02.2013, 13:47 | #554 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
HellSoul, Вот это отличные новости, потому что я сам цифру хочу. Правда я думал сегодня уже будет, русский релиз ведь 7 числа
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
07.02.2013, 14:04 | #555 | ||
Новичок
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 53
Репутация: 37
|
Никто не подскажет, плюшки нашего издания Limited Edition (два костюма и два ствола) только для сетевой игры? Или в сингле тоже открываются и можно сначала в легкой прокачке уже играть? И вообще, стоит ли переплачивать 500р за столь незначительные дополнения?
|
||
|
07.02.2013, 14:16 | #556 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Йеп. Видимо, меня ждет много нового.
А то по 7 главу сюжет в глобальном плане не развивался вообще почти никак.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
07.02.2013, 14:24 | #557 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Цитата:
Авторы просто предлагают читерские стволы и шмотки за дополнительные деньги. Скорее всего с балансом и интересом от игры в этом случае тоже проблемы будут. Ну и нафига за такое еще и платить?
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
07.02.2013, 14:53 | #558 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Практика всеобщая показала, что люди совсем не против.
Да, тебя ждет открытие. ЕА что-нибудь готовят по мотивам игры? Я знаю книга вышла. А мульты, комиксы?
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
07.02.2013, 15:15 | #559 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Главное, чтобы это в моду не вошло.
А то повадятся издавать игры в лимитированных изданиях сразу с сейвами на 100% прохождения.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
07.02.2013, 15:27 | #560 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Цитата:
Вон, в моду же пошло занижать сложность. Dead Space даже на харде далек от классического режима. И залочили все к черту, запрещая играть так, как хочется игрокам. Покупные контенты хотя бы не вынуждает себя покупать. А играть в слоу режиме, чтобы попасть на высший, вынуждены все.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © Последний раз редактировалось NEYRONIX; 07.02.2013 в 15:41. |
||
|
|