09.03.2008, 20:21 | #1 | ||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
Издатель: Capcom ______________ Жанр: Hack and slash, Beat 'em up, _________________ Разработчик: Capcom Production Studio 1 (Team Little Devils) ____________________ Дата выхода: 17 февраля 2005 (PS2), 22 марта 2012 (PS3) ____________ Платформы: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 ______________________ ________________________ Devil May Cry 3 /Devil May Cry 3: Special Edition _______________________________ _______________________ _ _ __________________________________ __________ _ _ ____________________________ __________ _ _ __________ Devil May Cry 3: Dante’s Awakening — игра в жанре слэшер, разработанная Capcom Production Studio 1 и выпущенная Capcom в 2005 году для PlayStation 2. В 2006 году вышел порт игры для PC. Игра является приквелом к оригинальному Devil May Cry, а также первой игрой в хронологическом порядке серии. Ещё до выпуска, Devil May Cry 3 была сильно раскритикована за свой высокий уровень сложности, но также снискала себе хвалу за нововведения и возврат классического «хардкорного» геймплея Devil May Cry. Персонажи ____________________ Скрытый текст: Оценки ____________________ Скрытый текст:
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun Последний раз редактировалось SilentAs2; 18.12.2012 в 14:56. |
||
|
22.05.2008, 23:13 | #83 | ||
Новичок
Регистрация: 14.05.2008
Сообщений: 33
Репутация: 1
|
Продолжая наш диалог в соседней теме, War-071, я выкладываю свои итоговые игровые результаты, с целью сравнения. 85 часов геймплея:
Фактически жизнь этой игры близка к завершению, поэтому было бы неплохо выяснить, каких результатов в ней добились игроки. Я призываю всех, кому есть что выложить, поделится своими успехами с общественностью. |
||
|
22.05.2008, 23:28 | #84 | ||
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219
|
Лично я не могу похвастаться чем-либо подобным. Мне в игре больше нравиться проходить уровни, чтобы насладиться прекрасной архитектурой некоторых локаций(пусть и плохо затекстуренной) Но я тоже выложу сдесь свой итоговый рейтинг, и покажу, что я тоже не зря играл в игру более 150 часов (БОЛЬШЕ 100 часов за Данте и ровно 60 часов за Вергилия) Ждите через недельку, если мне не будет лень.
|
||
|
23.05.2008, 19:04 | #86 | ||
Юзер
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 475
Репутация: 62
|
Насчёт сюжета я теперь в непонятках, ибо когда стоило сказать что он у неё замечателный, так меня сразу поносить стали в темке про
игро-сюжеты.
__________________
No one is right. Everyone is wrong. |
||
|
23.05.2008, 19:29 | #87 | ||
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219
|
Цитата:
|
||
|
23.05.2008, 21:00 | #88 | ||
Новичок
Регистрация: 14.05.2008
Сообщений: 33
Репутация: 1
|
lord saren, на вкус и цвет. Мне понравился сюжет DMC3, однако я уверен, что найдуться люди с противоположной точкой зрения. Другое дело,- могут ли они ее аргументировать? Если нет, то их мнение некотирутся.
War-071, в локализации от Новго Диска отличть рейтинг СС от рейтинга С очень сложно. Нужно внимательно присмотреться, что бы увидеть отличие. К примеру 2 миссия у меня закрыта на СС на ДМД а 3 нет. Я не только прохожу некоторые мисси на СС, но и временами снимаю игровое видео. Но это уже совсем другая история. |
||
|
24.05.2008, 11:19 | #89 | ||
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219
|
Цитата:
|
||
|
24.05.2008, 22:48 | #90 | ||
Юзер
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53
|
Цитата:
Я знаю, что есть профессионалы, для которых это пустяковое дело. Для меня же – это множество часов "ураганного беспредельства" и нудная боль после этого в пальцах. |
||
|
24.05.2008, 23:55 | #91 | ||
Новичок
Регистрация: 14.05.2008
Сообщений: 33
Репутация: 1
|
Murdyk, удивительно хороший результат. Я не предполагал, что кто-то у нас способен добиться такого. Сейчас я тоже занимаюсь доводкой общего результата до SS. Ну а про Левиафана... У Вергилия нету Роял гуарда, поэтому он не так удобно себя чувствует в этой мисси, как Данте.
|
||
|
25.05.2008, 00:02 | #92 | ||
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219
|
Как же тогда вы прошли HEAVEN OR HELL?! За Вергилия не наступать в кислоту элементарно, главное, не спешить, что к сожалению, противоречит прохождению с рейтингом SS. Я сейчас прошел почти все мисси с на SS, остались только уровни сложности VH И DMD. И еще, Murdyk, хочу поинтересоваться-количество концепт-арта в галлерее увеличилось? А то я что-то не понял, как открыть еще штук 12 картинок, а когда прошел режим месева (9999 уровень), то в галлерее открылась только одна картинка за Данте и одна за Вергилия.
|
||
|
25.05.2008, 07:30 | #93 | ||
Юзер
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53
|
При получении ущерба на этом уровне в режиме "Золотой" тебя возвращают к ближайшему чекпоинту. Это наоборот облегчает прохождение миссии в Левиафане. Достаточно наступить на кислоту в желудке – и ты уже впереди. Там я также часто пользовалась святой водой, чтобы побыстрее пройти, и, если бы рейтинг на уровне "Рай или Ад" тоже учитывался, то он был бы далеко не такой высокий.
Цитата:
Но, если честно, эти картинки не стоят того, чтобы ради них ломать свой джойстик. |
||
|
25.05.2008, 22:48 | #94 | ||
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219
|
Джойстик? Ха! Как бы не так, я ломаю свою клавиатуру, ведь тема по обсуждению ДМК3 на РС уже давно прикрыта. Картинки и правда не стоят таких усилий. А вообще свой финальный рейтинг я не вижу смысла улучшать и дальше. НУ, пройду я и за Данте и за Вергилия все миссии с рейтингом SS (ценой неймоверных усилий и тысяч нервных клеток), а что дальше-то? Что я получу, кроме морального удовлетворения? Ничего.
Добавлено через 21 минуту В режиме золотой, да. Я сдуру в самом начале выбрал режим... Ну, не золотой, а другой короч. Ох, как было сложно. Но ничего, прошел. Последний раз редактировалось Wаrlock; 25.05.2008 в 23:10. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
25.05.2008, 23:15 | #95 | ||
Юзер
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53
|
Важна не статистика, важно то, что игра не надоедает даже после многократного прохождения. Совсем не обязательно играть постоянно только в нее. Это даже невозможно. Но спустя какое-то время к ней возвращаешься и не чувствуешь никакого разочарования от того, что ее уже прошла. А когда есть скрытые бонусы, пускай не такие стоящие, как хотелось бы, интерес только подогревается.
Статистика же не может отразить ту атмосферу, которая возникает, когда в самых сложных сражениях с цепочкой длинных комбинаций и ловкими уклонениями выходишь победителем и тут же случайно совершаешь глупую ошибку из-за неудачного ракурса камеры и усталости пальцев. |
||
|
25.05.2008, 23:20 | #97 | ||
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Когда за вергилия проходишь все уровни сложности, он в форме демона превращается в Нело Анджело, или как его там. А видео видели все, т.к убить 100 демонов совсем не сложно. Последний раз редактировалось Wаrlock; 25.05.2008 в 23:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
25.05.2008, 23:29 | #98 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 17
Репутация: -14
Предупреждения: 400
|
Добавлено через 2 минуты
Когда за вергилия проходишь все уровни сложности, он в форме демона превращается в Нело Анджело, или как его там. А видео видели все, т.к убить 100 демонов совсем не сложно.[/quote] я имею введу не встречу верга смундусом а что было после? |
||
|
25.05.2008, 23:32 | #99 | ||
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219
|
Цитата:
ду не встречу верга смундусом а что было после?[/quote] Че? Я, когда убил 100 демонов, увидел только коротенький ролик, когда Вергилий очнулся в аду и ополчился на какие-то красные искрящие огни, являющиеся, кажется, намеком на мундуса, т.к я видел нечто подобное в видео из прошлых частей ДМК. Это, наверное все из-за пиратской версии моей игры. С удовольствием бы купил лицку, так ведь нет! Добавлено через 2 минуты Murdyk, а у тебя две полоски здоровья в игре? А то я никак найти не могу, еще два осколка до последнего синего шара недостает. Последний раз редактировалось Wаrlock; 25.05.2008 в 23:35. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
25.05.2008, 23:36 | #100 | ||
Юзер
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53
|
Мне же хотелось бы, чтобы при игре за Верджила была возможность использовать все приемы его стиля, а именно: создавать вокруг себя непробиваемую отталкивающую сферу; Ямато защищаться от стрел оживших статуй (подобно тому, как Верджил защищается от пуль Данте); во время проведения многократного "судного удара" (шарообразное комбо) полностью исчезать. Эти приемы Верджил постоянно использует против Данте, но игроку они не доступны.
Я все осколки собрала. |
||
|
|