Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.02.2008, 03:29   #1
Игрок
 
Аватар для "Rush"
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 718
Репутация: 258 [+/-]
Rome: Total War - обсуждение


Платформа - PC
Жанр - RTS / strategy
Количество игроков до 8
Разработчик - Creative Assembly
Издатель - Activision
Российский издатель -
Сайт - http://www.totalwar.com

Минимальные требования:
процессор: Pentium III/Athlon 1 ГГц
память: 256 Мб памяти
видеокарта: 3D-ускоритель с 64 Мб памяти
дисковое пространство: 3 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования:
процессор: Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
память: 1 Гб памяти
видеокарта: 3D-ускоритель с 256 Мб памяти
дисковое пространство: 3 Гб на винчестере

Скриншоты

Описание
Rome: Total War - новейшая историческая стратегия, продолжение культовой серии, представленной ранее играми Shogun: Total War и Medieval: Total War. Карфаген, Галлия, Рим - встаньте во главе армии великого государства и подавите соседей своей мощью. Покорите тех, кто не желает повиноваться, а тех, кто не покорится - убейте.
Ключевые особенности
Rome: Total War - игра, предоставляющая простор действий, о котором раньше можно было только мечтать.
Продуманный до мелочей тактический режим и масштабные кровавые битвы в полном 3D. Великолепная графика, дающая возможность парить над полем брани на высоте птичьего полета и мгновенно погружаться в самое сердце кровавых побоищ.
Легионы отважных воинов, ведомых в бой великими полководцами Ганнибалом и Юлием Цезарем. Послушные вашим приказам сонмы боевых слонов - живых машин смерти, повергающих врага в ужас одним лишь своим видом.


FAQ
Скрытый текст:
Q: Как набрать легионеров 1 когорты?
A: Никак. Легионеров 1 когорты выдает Сенат. Но, если сильно хочется - можно прописать в export_descr_buildings.txt. В версии 1.2 их можно будет строить после захвата Рима.

Q: Как заставить гастатов, принципов и т.д. атаковать, не кидая пилумы?
A: Для этого щелкните мышью по врагу, зажав Alt

Q: Римляне могут набирать много разных войск, в частности легионеров. Почему у меня одни гастаты и принципы?
A: Некоторые виды войск (легионеры, пехота поддержки (аукселарии), преторианцы...) появляются только после Реформы Мария. Она происходит примерно в 220-200 гг до н.э. Реформа Мария есть только у римлян.

Q: Можно ли записывать битвы из кампании с тем, чтобы их потом просмотреть?
A: Нет, в кaмпании, к сожалению, битвы записывать нельзя. Можно только в созданных сражениях.

Q: Как убрать ограничение на 50 провинций?
A: Прямо во время заставки победы сохраните игру, а затем загрузите этот сейв. При этом в условиях победы будет: "Условие победы выполнено", а вы сможете захватить более 50 провинций и даже всю карту.

Q: Можно ли передавать свиту от одного персонажа к другому?
A: Можно. Для этого «объедините» их в одну армию, или введите в один город, откройте характеристику того персонажа, который будет расставаться со своей свитой. Теперь наводите курсор на иконку персонажа свиты, зажимаете ЛКМ и перетаскиваете нужного персонажа свиты от одного генерала – к другому. Т.к. характеристика принимающего свиту генерала не открыта, то просто положите иконку персонажа свиты на иконку генерала, дипломата, шпиона или убийцы, которая будет в нижней части экрана. Всё, отпускаете ЛКМ.
Передавать свиту можно только от одного генерала другому генералу, от дипломата только дипломату, от шпиона к шпиону и т.д.
Нельзя дать одному персонажу игры двух одинаковых членов свиты.
У шпионов и убийц еще не совмещаются некоторые очень похожие персонажи, например: куртизанка (+1) и опытная куртизанка (+2).

Q: Можно ли напасть на Сенат/др. римские дома до ультиматума?
A: Можно. Возьмите непрокаченного убийцу и попытайтесь убить члена римского дома, убийцу вы потеряете, но Сенат и др. римляне объявят вас вне закона.

Q: Как набрать Арканитов (Аркани)?
A: Арканиты набираются в Великом Храме Юпитера.

Q: Где можно набрать декеры?
A: Возможность вербовать декеры появится после постройки пантеона (храма) Нептуну. Этот пантеон могут построить лишь Сципионы. Иногда декеры может дать Сенат за выполнение его задания.

Q: Как организовать засаду на стратегической карте?
A: Для этого поставьте вашу армию в лесистую местность (генерал должен сказать: "сидим в засаде") так, чтобы на этот момент вашу армию не видел противник. Теперь, когда вражеская армия пройдет рядом, она попадет в вашу засаду.

Q: После боя остаётся много мелких отрядов, их нельзя пополнить не заходя в город?
A: Отряды можно пополнять, пeретащив на них иконку отряда того же типа. Отряды генерала пополнить нельзя. Но, все-таки лучше переобучать в городе, т.к. в этом случае опыт ваших отрядов теряться не будет(при объединении, опыт усредняется, а вновь набранные отряды для замены объединенных будут вообще без опыта).

Q: При больших размерах городов у меня начинаются проблемы с восстаниями. что делать?
A: С ростом поселения, растет такой параметр, как “нищета” Она возникает из-за того, что в поселении нет места для проживания людей, им очень тесно. Расширение дворца правителя приводит с расширению поселения и к снижению нищеты. Точный размер ее можно посмотреть в свитке города раздел "детальная информация по поселению". Чтобы снизить нищету, надо строить канализацию, водопроводы и рынки. Если все это уже построено, а люди бунтуют главным образом из-за нищеты, то попробуйте разрушить военные постройки (кроме стен). Если и это не помогло, держите большие гарнизоны. Чтобы избежать любых проблем с нищетой, не стройте сразу с/х постройки, стройте их только по необходимости. В идеале размер города должен "замереть" на 24000, т.к. дальше нельзя будет улучшать дворец.

Q: Cоздаю дипломатов, в отчете о ходе пишется что создан, но ни на карте ни в городе их не вижу.
A: Вы не видите дипломатов скорее всего потому, что при заходе в город по умолчанию отображается свиток "герой/армия", а вам нужен свиток "агенты". В этом свитке также указываются шпионы и киллеры.

Q: Я отправил свой отряд в бой, но хочу отменить приказ, пока он не дошел. Как это сделать?
A: Команды отменяются с помощью backspace и на тактической, и на стратегической карте.

Q: Что такое протекторат и есть ли смысл мне сдаваться в протекторат?
A: Если вы стали "протектором" для другой нации то вы с ней в союзе, получаете военный доступ на их территории и очень быстро теряете деньги в казне. Вывод - вам это надо?
Скажем так, сдавшись в протекторат к кому-нибудь, вы будете получать с него не дань, а материальную помощь - что есть хорошо, что есть плохо - ваш хозяин (именно так и никак иначе) будет свободно двигать войска по вашей территории. Хотя, иногда другого выхода нет.

Q: Я ставлю переобучать свой флот, но он не переобучается. Что делать?
A: Скорее всего, ваш флот достаточно большой. Попробуйте разбить его на 2-3 части и переобучать их по-отдельности. После переобучения, объедините флот.

Q: Как использовать осадные башни?
A: Указываете осадной башне точку на стене противника, куда ее должны подвезти войска. Как только башня подъедет к стене, везший ее отряд автоматически начнет взбираться по лестнице в башне. Когда на верхнем пролете накопится достаточно войск, помост откинется и воины бросятся на штурм стен.

Q: Что такое различие культур и как с этим бороться?
A: Когда вы захватываете город, отличной от вашей культуры, то население недовольно. Со временем это проходит. В обязательном порядке разрушайте старый храм и стройте свой. Так различие культур уменьшается быстрее.

Q: Как избежать отрицательных характеристик, выдаваемых генералам?
A: Не заставлять их просто сидеть без дела! Пусть они руководят городом, армией, участвуют в битвах… Но, если вы слишком часто в битвах используете отряд своего генерала, то он будет получать характеристики: кровожадный, кровавый… Также некоторые здания способствуют получению отрицательных характеристик, например таверна или храмы Бахуса или Диониса.


Q: Компьютер требует с меня за заключение мира информацию о карте. Стоит ли отдавать, и что это вообще такое?
A: Однозначно стоит! Информация о карте – это ваше знание географии и геополитической обстановки в мире. Таким образом, отдав информацию по карте, вы фактически ничего не теряете.

Q: Однажды в моем городе появился целый стек крестьян, да еще с золотым опытом, оружием и броней. Что это означает?
A: Это - революция. Скорее всего ваш город подкупили, но горожане не захотели жить под игом нового владельца, подняли революцию. В ходе нее, сформировалось ополчение из этих самых крестьян после чего город снова присоединился к вам.

Q: В моем городе поднялось восстание. Я осадил город и вырезал население. Но произошло что-то странное: Доходы от «вырезанного» города взлетели до небес, а доходы с других городов значительно упали. Как это понимать?
A: Доходы от вырезанного города вовсе не повысились, а наоборот – понизились. Дело в том, что в РТВ суммарные затраты распределяются по городам в соответствии с численностью их населения. Если вы вырезаете население, то город становится значительно меньше, соответственно и расходы на него ложатся меньшие. Но, т.к. вы вырезали налогоплательщиков, то денег в казну стало поступать меньше, следовательно каждому оставшемуся городу приходится оплачивать бОльшую долю расходов. Грубо говоря, те суммы, которые стоят под городом не должны вас беспокоить, смотрите лишь в общее сальдо.

Q: У меня осталось очень мало членов фракции, скоро вообще останусь без генералов. Что делать?
A: I. Если срочно нужно увеличить количество генералов, тогда проведите сражение не генералом, а капитаном, и одержите «Героическую победу». После этого Вам предложат Человека часа, если ответите согласием - у Вас будет новый генерал.
II. Еще вариант - дипломатом перекупите вражеского генерала, правда, на это уйдёт уйма денег.
III. Если хотите регулярно увеличивать Семью (рождение детей, предложения брака от молодых, но опытных (3-4 звезды) командиров гарнизонов, свадьбы Ваших генералов в возрасте 16-20 лет, регулярное появление Кандидатов на усыновление) тогда для всего этого надо проводить каждый ход по максимуму. Для этого нужно:
1. Не забывать сохраниться перед окончанием хода.
2. Пройти максимально большие расстояния (т.е. израсходовать «очки движения») шпионами, кораблями и армиями в походе. «Очки движения» можно отследить по синему вертикальному столбику в правом нижнем углу экрана, возникающему в начале движения персонажа (армии, флота). Учтите, что игре не нравится:
- когда армии не передвигается по карте или передвигается МАЛО (считает лентяями);
- когда армии начинают производить максимальные переходы в массовом режиме (все генералы, гарнизоны и т.д.).
Это другая крайность. Вообще игра крайностей не любит, тут надо искать «золотую середину».
3. Проверить форты. Форты это особая история. Как следует из комментария самой игры: «форт – защита армии В ПОХОДЕ от неожиданного нападения». Если Ваш форт находится в стратегическом месте, например - закрывает перевал в горах, и Вы держите там гарнизон – игра RTW при подсчете итогов хода сочтет этот гарнизон бездельником, т.к. он не сделал своего хода. Выход один – вывести гарнизон, побродить и завести обратно аккурат при завершении ОЧКОВ ХОДА. Перед этим лучше сохраниться, т.к. с первого раза может не получиться. То же относится и к флотилиям, закрывающим проливы и к шпионам в городах. Вышли, погуляли и назад.
4. Сделать максимально высокие налоги (не до бунта, конечно). Хотя, если в данном городе этим ходом заканчивается строительство храма, дающего «проценты спокойствия», то можно выставить и красную рожицу, чтобы в начале следующего хода рожица была уже синяя.
5. Избегать ситуаций, когда враги могут напасть на Ваши войска, лучше атаковать самим, когда Вам удобно и где Вам удобно.
6. Выбрать из дипломатов и киллеров тех, кто находится в пути для выполнения наиболее важных миссий, и сделать ход ими.
7. По моим наблюдениям, лучший вариант – израсходовать агентами (шпионы, дипломаты, киллеры) примерно 80% «очков хода» от общего числа очков хода. Пример: у Вас 2 шпиона и 4 дипломата, итого 6 агентов. Если длину хода каждого условно принять за 100 единиц хода, общая сумма получится 600 единиц хода, а 80% составят 480 единиц хода (или 4 полных хода и 1 ход на 80%). 600 – 20% = 480. Как распределить ходы – решать Вам. Я же
стараюсь сначала сделать полные ходы шпионами, потом дипломатами (у которых важные задания), остальные АГЕНТЫ вычерпывают остаток от общего лимита очков хода, некоторые агенты (обычно это дипломаты) – свой ход пропускают.
8. Закончить ход, и если итоги хода Вас не устраивают, открыть сохранение и всё проверить. Если итоги хода Вас снова не устраивают, открыть последнее сохранение и что-то изменить или улучшить. Варианты: можно изменить налоги в каком-то городе, начать стройку или наоборот ее отменить (комп. обычно положительно реагирует на приоритетное строительство сельскохозяйственных объектов: очистка земли, общинное земледелие и пр.), можно сделать частичные или полные ходы второстепенными дипломатами и киллерами, можно разделить армию в походе на пешую и конную и конница пройдет еще какое-то расстояние (израсходует «очки движения»). Влияет даже то, назначен ли маршрут движения персонажа на пару ходов вперед. Проводя таким образом компанию за «играбельную» фракцию (Юлии, Галлы, Карфаген и др.) иногда можно за 1 ход увеличить Семью на три персонажа.
Но! Лучше всего пользоваться всеми этими способами (I, II и III).

Q: АИ регулярно строит наблюдательные вышки и форты. Я тоже могу их строить?
A: Да. Для этого нужно выйти генералом на открытую местность и нажать "строительство", как в меню города. Вышки можно строить только на своей территории, а также ничего нельзя строить вблизи вражеской армии.

Q: Есть ли разница какие отряды держать в городе для уменьшения недовольства?
A: По качеству - нет, по количеству - да. Два отряда гладиаторов (19 чел) примерно равны Одному отряду городской стражи (40 чел), так что из соображения экономии, лучше - городская стража.

Q: Можно ли играть в кампанию дольше, чем отведено игрой?
A: Да. Можно поменять стартовую дату и/или дату конца игры. Для этого надо зайти в папка игры/Data/world/maps/campaign/imperial_campaingn/descr_start.txt.(тот же файл, где можно сделать играбельными все нации). Под списками наций будут строчки:
start_date -270 summer
end_date 14 summer
Поменяйте дату в start_date. Например, поставьте -2700. Теперь игра будет начинаться с 2700 года до н.э. Можно играть хоть до бесконечности.

Q: Можно ли не проходить обучение?
A: Да. Откройте preferenses.txt и напротив FIRST TIME PLAY поставьте FALSE. Или просто войдите в обучение, как только загрузится - сразу можете выходить.

Q: Можно ли убрать маркеры под юнитами?
A: В файле preferences.txt напротив DISABLE_ARROWS_MARKERS поставьте TRUE вместо FALSE.

Q: Как бороться со слонами?
A: Проще всего - напугать. Для этого хорошо подойдут велиты (пельтасты), у них бонус против слонов, лучники с зажигательными стрелами, онагры с горящими снарядами и свиньи. Против небольших слонов, также с успехом используется фаланга.

Q: У меня взбесились слоны - своих давят, что делать?
A: Есть кнопка "убить бешеных животных". Нажмите на нее.

Q: Как предотвратить чуму?
A: Стройте канализацию, бани... Любые постройки, улучшающие здоровье.

Q: Что означает мигание различных показателей в свитке города?
A: Это означает, что в следующем ходу, эти показатели исчезнут.

Q: AI’шные осадные башни по мне стреляют. Как я могу заставить стрелять свои?
A: Нажать кнопку с луком. По умолчанию она не активна.


Q: Обязательно ли выполнять задания Сената?
A: Нет, не обязательно. Вы с ним все-равно поссоритесь, но по выполнению задания, вам будут давать награды: деньги, юниты...

Q: Что мне дает построение «черепаха»?
A: Она дает дополнительную защиту от стрел, но в черепахе, ваши легионеры передвигаются очень медленно и уязвимы в ближнем бою.

Q: Как увеличить доходы?
A: Есть несколько способов:
1.Увеличить налоги, но, это не всегда возможно из-за недовольства населения, а также, при увеличении налогов, снижается рождаемость.
2.Заключать со всеми торговые соглашения. Торговля облагается налогами.
3.Строить шахты.
4.Строить фермы. Это дает двойной бонус: доходы ферм будут облагаться налогами и будет расти поселение, а чем больше народу – тем больше налогоплательщиков!
5.Отправить дипломата продавать что-либо, например информацию по карте.
6.Шантажировать соседей (отдайте нам N золота, или мы атакуем), правда это действует только при сильной армии.
7.Набеги на соседей с последующим вырезанием населения и разграблением города.
8.И наконец – не надо держать во всех городах сильные гарнизоны! При малом количестве провинций, вполне достаточно для эффективной обороны иметь в городах по нескольку отрядов, для поддержания порядка, и одну сильную армию.

Q: Мой порт – блокирован (огорожен сетями), но вокруг – ни одного вражеского корабля! Что происходит?
A: Порт блокирован с суши: вражеская армия стоит в порту.

Q: Моего лучшего генерала убили вражеские убийцы! Что нужно делать, чтобы в будущем это не повторилось?
A: Есть не сколько путей этого избежать:
1. Существуют перки, значительно понижающие вероятность убийства (впрочем, есть и повышающие)
2. Можно водить с армией шпионов и держать их в городах, что очень сильно осложняет жизнь вражеским ассассинам
3. Лидер и приемник лидера фракции практически неубиваемы (вероятность убийства очень мала)
4. Членов Сената также убить сложнее, чем простых генералов.
5. И, наконец, если вы видите убийцу рядом со своим генералом/городом, то лучше послать своего убийцу на его ликвидацию (это сможет сделать даже непрокаченный ассассин)

Q: Что дают чудеса света и можно ли самому их строить?
A: Они дают различные бонусы, например, снижение недовольства, улучшение торговли… Чтобы более подробно прочитать про их действия, дважды щелкните на чуде света. Также, окно с этой информацией появляется при захвате провинции с чудом. Самому их строить нельзя.

Q: Можно ли управлять подкреплениями на поле боя?
A: Союзными армиями другой нации управлять нельзя. Вашими армиями – можно. Для этого снимите галочку напротив значка компьютера возле описания подкрепления в брифинге сражения.


Клан "Kingdom"

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.07.2022 в 22:02.
"Rush" вне форума  
Отправить сообщение для "Rush" с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 21:16   #321
Опытный игрок
 
Аватар для Onex
 
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Земля
Сообщений: 1,709
Репутация: 313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sерhiroth Посмотреть сообщение
Onex
Такими темпами деньги закончатся очень быстро.
хэ....но ведь дипломаты ходят по второму и третьему кругу,и хоть и дешевле но картами торгуют...а в это время армейская мощ накапливается, подволиться к границам врага - происходит захват городов и их разграбление - и прибыли уже намного больше.....вот я уже Египет и завоевал полностью....а при этом не даю сципионам захватить карфаген, но скоро сам на крфаген пойду, начал уже войска в западной айрике строить достойные


вот уже и до италии по чуть чуть добираюсь...еле еле балканы завоевал и пару городов на сицилии...Хотя насчет Сицилии...комп ступил...если бы он и дальше продолжал держать блокаду острова, чтобы мой флот к берегу не подступил, то я бы на Сицилии и не высадился бы....


но самое жаркое ещё в переди - сражения с юлиями - они сейчас из римлян самые сильные....хотя у емня лаве в игре меньше за сотню косарей не падает, так что их можно покупать....
__________________
Психологическая помощь он-лайн.
Подробности в лс.

Последний раз редактировалось Onex; 23.08.2008 в 14:50.
Onex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 09:19   #322
Юзер
 
Аватар для ENigM@
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Onex Посмотреть сообщение
но ведь дипломаты ходят по второму и третьему кругу
Почему дипломаты переживают 2-3 поколения?
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий
Амир Темир
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон.
Сунь Цзы
ENigM@ вне форума  
Отправить сообщение для ENigM@ с помощью ICQ Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 12:54   #323
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ENigM@ Посмотреть сообщение
Почему дипломаты переживают 2-3 поколения?
Эмм...они не переживают, видимо имелось в виду, что одни и те же дипломаты отправляются на переговоры несколько раз.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 15:42   #324
Юзер
 
Аватар для ENigM@
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FostraL Посмотреть сообщение
видимо имелось в виду
Я имел ввиду, что один дипломат переживет, например, Луций Юлия и его сына и внука тоже. Нельзя как-то изменить этот абсурд?
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий
Амир Темир
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон.
Сунь Цзы
ENigM@ вне форума  
Отправить сообщение для ENigM@ с помощью ICQ Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 19:12   #325
Опытный игрок
 
Аватар для Onex
 
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Земля
Сообщений: 1,709
Репутация: 313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ENigM@ Посмотреть сообщение
Почему дипломаты переживают 2-3 поколения?
хм...странно...да вроде точно также живут и умирают.....главное вовремя молодого дипломата перекупить у другой фракции
__________________
Психологическая помощь он-лайн.
Подробности в лс.
Onex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 19:25   #326
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Onex
Если "тренерованного", то можно, но дорого. А если обычного, то зачем? Дешевле и быстрее создать собственного.
__________________
=) Азеда доволен
=( Озеда грустен
=| Азеда нейтрален
=\ Озеда думает
=/ Азеда думает о другом
=) (= Озеда у зеркала
=( )= Грустный Азеда у зеркала
=| |= Нейтральный Озеда у зеркала

Last.fm
MyAnimeList
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2008, 01:23   #327
Опытный игрок
 
Аватар для Onex
 
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Земля
Сообщений: 1,709
Репутация: 313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkeeper Посмотреть сообщение
Onex
Если "тренерованного", то можно, но дорого. А если обычного, то зачем? Дешевле и быстрее создать собственного.
главное не покупать старичков и грубиянов(дада, есть и такие)....а купить молодого с одним-двумя венками - он делает пару сделок или подкупов - вот у него уже и 5-6 венков....

конечно проще создать нового дипломата всего за 150 динариев чем платить по несколько тысяч за чела, однако, я писал о ситуации когда дипломат вдали от своих границ
__________________
Психологическая помощь он-лайн.
Подробности в лс.
Onex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2008, 10:08   #328
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Onex Посмотреть сообщение
я писал о ситуации когда дипломат вдали от своих границ
Если так, то да. Быстрее купить, нежели создавать своего и пускать его в другую часть карты.
Хотя я дипломатов не делаю, я качаю одного начального, а когда тот загнётся, то новых не создаю. Он до своей смерти, заключить со всеми странами договоры на торговлю и содержимое карты. А потом я просто заваёвываю фракции. Если им нужно перемирее, то они сами ко мне дипломата подошлют.
__________________
=) Азеда доволен
=( Озеда грустен
=| Азеда нейтрален
=\ Озеда думает
=/ Азеда думает о другом
=) (= Озеда у зеркала
=( )= Грустный Азеда у зеркала
=| |= Нейтральный Озеда у зеркала

Last.fm
MyAnimeList
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2008, 11:10   #329
Опытный игрок
 
Аватар для Onex
 
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Земля
Сообщений: 1,709
Репутация: 313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkeeper Посмотреть сообщение
Если так, то да. Быстрее купить, нежели создавать своего и пускать его в другую часть карты.
Хотя я дипломатов не делаю, я качаю одного начального, а когда тот загнётся, то новых не создаю. Он до своей смерти, заключить со всеми странами договоры на торговлю и содержимое карты. А потом я просто заваёвываю фракции. Если им нужно перемирее, то они сами ко мне дипломата подошлют.
да....перемирие я сам практически никогда не предлагаю...
__________________
Психологическая помощь он-лайн.
Подробности в лс.
Onex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2008, 12:21   #330
Новичок
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Редко компьютерные фракции подписываются на перемирие, когда им это не интересно. Также в игре существует завуалированная система отношений между фракциями, которую можно увидеть в M2TW.

Но здесь истинное отношение фракции не только нельзя никак увидеть (только спрогнозировать относительно стартовых), но даже повлиять не получится. В любом случае отношения будут быстро или медленно ухудшаться..

А вот дипломатов еще можно использовать для подкупа армий, в том числе мятежников. Например если начать поход одной из римских фракций против другой, то можно просто перекупать их армии, ведь отряды-то общие для фракций. Следовательно не будут распущены после подкупа.

То же и с подкупом наемников в рядах вражеских армий - они перейдут на нашу сторону, а "национальные" вражеские воиска разойдутся по домам.
__________________
Ветеран стратегий серий Civilization и Total War.
Kasetuh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 21:13   #331
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shkeeper Посмотреть сообщение
Если так, то да. Быстрее купить, нежели создавать своего и пускать его в другую часть карты.
Хотя я дипломатов не делаю, я качаю одного начального, а когда тот загнётся, то новых не создаю. Он до своей смерти, заключить со всеми странами договоры на торговлю и содержимое карты. А потом я просто заваёвываю фракции. Если им нужно перемирее, то они сами ко мне дипломата подошлют.
Перекуп опытных вражеских дипломатов это кстати очень нужная вещь. А вот с перемирием есть и подводные камни - помнится, 6 ходов подряд держал в осаде город, хотел взять их измором, а какой то дипломат подошел и заключил со мной перемирие без моего согласия. То есть, открывается новый ход и мне пишут - Дом Юлиев - Галлия: заключено перемирие, осада с города снята. Такие штучки бесят.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 23:47   #332
Опытный игрок
 
Аватар для Onex
 
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Земля
Сообщений: 1,709
Репутация: 313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FostraL Посмотреть сообщение
Перекуп опытных вражеских дипломатов это кстати очень нужная вещь. А вот с перемирием есть и подводные камни - помнится, 6 ходов подряд держал в осаде город, хотел взять их измором, а какой то дипломат подошел и заключил со мной перемирие без моего согласия. То есть, открывается новый ход и мне пишут - Дом Юлиев - Галлия: заключено перемирие, осада с города снята. Такие штучки бесят.
никогда ещё у меня таких глуков в игре не было....без моего согласия перемирие не заключалось
__________________
Психологическая помощь он-лайн.
Подробности в лс.
Onex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2008, 18:50   #333
Новичок
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Тут судя по-всему такой момент: для римских фракций на начальном этапе игры (до начала гражданской войны) дипломатия общая. Например если сенат заключит мир, а затем союз с галлами, то у других римских фракций автоматически будет с ними мир. Таковы особенности дипломатии в оригинальной игре.

Аналогично если одна римская фракция объявляет не-римлянам войну, то на следующий ход остальные римляне также объявляют ей войну. Это может быть неприятно если с мощной фракцией римлян нормальные отношения, а мелкая (сципионы как правило) нападает и объявляет войну.

А вот если играть в какой-то мод, где Рим представляет одна фракция, то таких проблем не будет.
__________________
Ветеран стратегий серий Civilization и Total War.
Kasetuh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2008, 11:26   #334
Новичок
 
Аватар для MarionBishop
 
Регистрация: 03.09.2008
Адрес: г.Воронеж
Сообщений: 25
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 2
Стратегия покупки дипломатов у всех разная!!!Лично я,играя за "Римские" страны нанемал двух,максимум трех дипломатовю.Играя за другие страны нанемал до ДЕСЯТИ дипломатов,и денег на них тратил много!!!
Перекупать или неперекупать дипломатов у други стран???Вопрос???
Играя за "Римские" страны,я их неперекупал!!!А играя за другие страны, особенно за те которые соседи "Римских" стран,дипломатия,как мне кажется должна быть на втором месте,после армии!!!
То есть надо и нанемать,и перекупать их иногда тоже надо!!!

Последний раз редактировалось MarionBishop; 06.09.2008 в 18:59.
MarionBishop вне форума  
Отправить сообщение для MarionBishop с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 08:03   #335
Юзер
 
Аватар для kiselapina
 
Регистрация: 05.10.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 368
Репутация: 62 [+/-]
Крутая игра за цезаря пол мира захватил захватил бы весь но че то играть надоело.
kiselapina вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 16:11   #336
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
MarionBishop
Дипломаты, они конечно нужны, но только для выполнения заданий Сената. Так просто они бесполезны: карту лучше всего разведывает шпион, а торговые соглашения заключаются не так уж часто. Поэтому один, от силы два дипломата - предел для игры.
Сама же дипломатия, я уже говорил, в игре и сделана плохо и пользоваться ей неумеет ИИ, что плохо.
Цитата:
Сообщение от Kasetuh Посмотреть сообщение
Таковы особенности дипломатии в оригинальной игре.
Таковы особенности игры за Римские семьи.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 19:58   #337
Новичок
 
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
народ подскажите почему неработают коды, вроде бы все правильно набираю,но увы

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от FostraL Посмотреть сообщение
Перекуп опытных вражеских дипломатов это кстати очень нужная вещь. А вот с перемирием есть и подводные камни - помнится, 6 ходов подряд держал в осаде город, хотел взять их измором, а какой то дипломат подошел и заключил со мной перемирие без моего согласия. То есть, открывается новый ход и мне пишут - Дом Юлиев - Галлия: заключено перемирие, осада с города снята. Такие штучки бесят.
разрешите задать вопрос? почему коды неработают, вродебы все правильно набираю

Последний раз редактировалось толя; 08.09.2008 в 20:05. Причина: Добавлено сообщение
толя вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 23:25   #338
Новичок
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Таковы особенности дипломатии в оригинальной игре.
Цитата:
Таковы особенности игры за Римские семьи.
А в чем принципиальная разница в смысле этих фраз? Разьве первое не включает в себя второе? ))

>> почему коды неработают, вродебы все правильно набираю

Помню бывали такие проблемы с необновленной (непропатченной) игрой. Иногда помогает перезапуск игры.
__________________
Ветеран стратегий серий Civilization и Total War.
Kasetuh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 12:48   #339
Заблокирован
 
Регистрация: 15.02.2007
Адрес: Wien. Österreich
Сообщений: 187
Репутация: 21 [+/-]

Предупреждения: 400
Такой делетанский вопрос: Почему, когда засылаешь убийцу, шанс завалить "крупную дичь" нечтожно мал, в лучшем случаи можно, либо кого то из наследников зарезать, либо киллера нужно убирать иначе его хм, запалят? Может есть патч устр. это.

Скрытый текст:
А вообще Rome Total War лучше, чем МTW2, хотя его играть с патчами можно..
Dust Rider вне форума  
Отправить сообщение для Dust Rider с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 15:31   #340
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от толя Посмотреть сообщение
разрешите задать вопрос? почему коды неработают, вродебы все правильно набираю
У меня тоже не работают все коды кроме вызова на карту мега-слонов...
Цитата:
Сообщение от Kasetuh Посмотреть сообщение
А в чем принципиальная разница в смысле этих фраз? Разьве первое не включает в себя второе? ))
Первая фраза расшифровывается: как же... плохо была сделана в игре дипломатия и компьютер пользуется ею неадекватно.
Вторая: в версии игры без патчей они вели себя дружно до какого-то момента, даже приходили на помощи в сражениях на глобальной карте, а с первым и тем более с пятым патчем Семьи стали даже рассторгать союз между собой.
Цитата:
Сообщение от Dust Rider Посмотреть сообщение
Почему, когда засылаешь убийцу, шанс завалить "крупную дичь" нечтожно мал, в лучшем случаи можно, либо кого то из наследников зарезать, либо киллера нужно убирать иначе его хм, запалят? Может есть патч устр. это.
Чтобы завалить киллером "крупную дичь" у киллера должно быть около 8 "глазков" в статусе, но если у генерали влиятельность (зелёные лавровые венки под навыком "управление") больше пяти, то вероятность, что его можно будет убить снижается на 50%. Если у него влиятельность 10, то убить его просто нерально. Всё просто, как видишь. А патч никакой не нужен.
Скрытый текст:
За Рим спасибо )))
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования