Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Архив (Консоли) Архивный раздел

 
 
Опции темы
Старый 24.10.2005, 09:51   #1
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,114
Репутация: 504 [+/-]
Xbox, PS2, GameCube - Обсуждение, Вопросы



PlayStation 2 (PS2) (яп. プレイステーション2 Пурэйсутэ:сён Цу:) — вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3. О начале разработки было объявлено в марте 1999 г., продажа консоли в Японии началась 4 марта 2000 г., в Северной Америке — 26 октября 2000 г. и в Европе — 24 ноября 2000 года.

PS2 — игровая приставка шестого поколения, ставшая наиболее быстро продаваемой и, возможно, самой популярной игровой консолью в истории компьютерных игр. На 2007 год в мире продано более 120 миллионов экземпляров PS2.

Технические характеристики:
Скрытый текст:
Процессор: 128-разрядный «Emotion Engine» на тактовой частоте 294 МГц, 10,5 млн транзисторов
Память: 32 МБ ОЗУ с пропускной способностью 3,2 ГБ/с
Основной процессор: 64-разрядное ядро ЦП MIPS R5900
Сопроцессор для обработки чисел с плавающей запятой
Векторные модули: VU0 и VU1, 128-разрядные на частоте 150 МГц. VU0 обычно используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. VU1 обычно используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
Производительность по операциям над числами с плавающей точкой: 6,2 гигафлопс
Производительность по геометрическим 3D-преобразованиям: 36 млн полигонов в секунду на один VU
Декодер сжатых изображений: MPEG-2
Кэш-память: для инструкций — 16 КБ, для данных — 8 КБ + 16 КБ
Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц
Разрешение изображения: переменное, от 256Ч224 до 1280Ч1024
Видеопамять: встроенная 4 МБ DRAM с пропускной способностью 48 ГБ/с. Помимо этого, 32 МБ из основной памяти может быть выделено под видеопамять.
Шина обмена с памятью: 2560-разрядная — 1024 на запись, 1024 на чтение, 512 на чтение/запись
Формат представления пиксела: RGB, альфа-канала: Z-буфер
Процессор ввода-вывода — центральный процессор от PS1 на частоте 33,8 либо 36,8 МГц (в разных версиях)
Звук: 48-канальный звук с частотой дискретизации 44,1 либо 48 КГц
Интерфейсы:
2 порта для игровых контроллеров
2 слота для карт памяти, используется технология шифрования MagicGate
2 порта USB 1.1
IEEE-1394a для подключения внешних периферийных устройств (только на SCPH 10xxx — 3xxxx)
Инфракрасный порт для пульта дистанционного управления (SCPH 5000x и более поздние версии)
Порт расширения (на ранних моделях — PCMCIA)
DVD-привод
Поддерживаемые форматы: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудио-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), видео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Последние модели также поддерживают DVD+RW и DVD-RW.

Размеры: 301Ч78Ч182 мм; масса — около 2,2 кг.


Аппаратные редакции:
Конструкция PS2 сменила несколько редакций, некоторые из них чисто внутренние, другие имели и внешние проявления. Среди хакеров эти редакции известны под названиями V0, V1 и т. д. до V15 [1].

Первоначальный дизайн.
Три первых редакции PS2 (модели SCPH-10000, SCPH-15000 и SCPH-18000) продавались только в Японии и не имели порта расширения Dev9, который есть в текущих моделях PS2, вместо него стоял порт PCMCIA. Для этих моделей выпускался переходник PCMCIA в Dev9. SCPH-10000 и SCPH-15000 не имели встроенной программы-плеера для проигрывания DVD, вместо этого, зашифрованный плеер копировался в карту памяти с CD, входящего в комплект. V3 значительно отличался от предыдущих моделей своей внутренней структурой, в ней было несколько связанных между собой печатных плат. Начиная с V4 всё кроме блока питания было помещено на одну плату. В V5 были незначительные внутренние изменения. Единственным изменением в V6 (иногда её называют V5.1) было положение выводов, ведущих к кнопке включения/сброса — это было сделано для борьбы с использованием мод-чипов. V7 и V8 также были очень похожи. С версией V9 (SCPH-50000/SCPH-50001) сборка PS2 была перенесена в Китай, был добавлен инфракрасный порт для пульта дистанционного управления DVD, убран порт FireWire, добавлена возможность чтения DVD-RW- и +RW-дисков, добавлена прогрессивная развертка для DVD и поставлен менее шумный вентилятор. V10 и V11 имели небольшие изменения.

Стандартный цвет консоли PlayStation 2 — матово-чёрный. В разных количествах в различных регионах мира выпускались модели других цветов, включая ярко-белый, светло-жёлтый, синий металлик (аква), серебряный металлик, голубой, прозрачно-синий, прозрачно-чёрный, жемчужно-белый, розовый (сакура), золотой, серебряный, снежно-белый, ярко-красный и прозрачный цвета морской волны.



Тонкий дизайн
В сентябре 2004 года Sony представила третью основную редакцию приставки (V12, модель SCPH-70000) — значительно меньшего размера, более тонкую, более тихую чем старая версия. Кроме того, в новой модели появился встроенный Ethernet-порт. В некоторых регионах модель также имела встроенный модем. Из-за малого размера, из новой модели был исключён слот расширения; тем самым, терялась совместимость с внутренним жёстким диском от предыдущей модели. Блок питания из внутреннего стал внешним. В продажу эта редакция поступила в ноябре 2004 года.

Появление несовместимости с жёстким диском стало предметом критики, поскольку было несколько игр (таких как Final Fantasy XI), которые требовали наличия жёсткого диска; его наличия требовал также официальный пакет PS2 Linux. Расширение MultiTap для SCPH-70000 также претерпело изменения. В настоящее время Sony продаёт только новую модель MultiTap, что означает, что владельцы старых PS2, если они хотят играть вчетвером или ещё большей компанией — должны найти подержанный MultiTap или взять MultiTap другого производителя. Была возможность также приобрести переходники от сторонних производителей для подключения жёсткого диска, но возможность подключения к IDE была полностью убрана в редакции V14.

В 2006 году Sony выпустила редакцию V15 (модели SPCH-77001a и SPCH-77001b), впервые они поступили в продажу в Японии 15 сентября 2006 года, затем в Северной Америке и в других частях света.

С июля 2007 года Sony начала поставлять новую редакцию тонкой PS2 (SCPH-79000) весом в 600 грамм (по сравнению с 900 грамм в модели SCPH-77001); вес блока питания был также уменьшен до 250 грамм (350 гр в предыдущей редакции). Следующая редакция (SCPH-90000) была анонсирована к продаже в Японии с 22 ноября 2007 года, с пересмотренным внутренним дизайном, в который на этот раз включен блок питания, в результате чего общий вес консоли составил 720 грамм.



Наиболее известные игры для PS2:
Скрытый текст:
Серия игр Grand Theft Auto
Серия игр Gran Turismo
Серия игр Final Fantasy
Серия игр Metal Gear Solid
Серия игр Devil May Cry
Серия игр Silent Hill
Серия игр God of War
Серия игр Soul Calibur
Серия игр Tekken
SOCOM
Серия игр Ratchet & Clank
Серия игр Jak and Daxter
Shadow of the Colossus
Серия игр Resident Evil
Серия игр Katamari Damacy
Серия игр Burnout
Call of Duty 3


Microsoft Xbox

Xbox — игровая приставка, разработанная и производимая компанией Microsoft. Впервые она поступила в продажу 15 ноября 2001. Это первое самостоятельное выступление компании Microsoft на рынке игровых приставок после совместной с Sega разработки операционной системы Windows CE для игровой приставки Dreamcast. Xbox напрямую конкурировала с Sony PlayStation 2. Наследницей Xbox стала приставка Xbox 360. По всему миру было проданно около 24 млн. консолей.

Технические характеристики:

Скрытый текст:
Поскольку Xbox во многом является наследником IBM PC-совместимых компьютеров, то можно составить представление о возможностях приставки по её техническим характеристикам:
Центральный процессор: 733 МГц Intel Pentium III, с 133 МГц FSB
Графический процессор: 250 МГц специально разработанный чип, под названием NV2A, разработка велась совместно Microsoft и nVIDIA (мощность чипа сравнима с GeForce 4 Ti)
Память: 64 Мбайт DDR SDRAM работает на частоте 200 МГц, производитель Micron
Скорость работы памяти: 6,4 Гбит/сек
Число портов для подключения джойстиков: 4 порта, собственной версии USB-формата
Поддержка полноэкранного сглаживания: Да
Поддержка Micro Polygon: Да
Носители информации: 2-5x DVD, 8 ГБ жёсткий диск, дополнительно можно использовать карты памяти объёмом 8 МБ
Аудио каналы: 64 каналов 3D звука (до 256 стерео)
Поддержка 3D Audio: Да
MIDI Поддержка DLS2: Да
AC3 (Dolby Digital): Да (через TOSLINK)
Сетевое подключение: Да (10/100base-T Ethernet
Проигрывание DVD дисков: Да (посредством отдельно поставляемого DVD Playback Kit/Remote)
Максимальное разрешение: (2x32bpp frame buffers +Z): 1920(вертикаль)x1080(горизонталь)
Замечание: Стандартный NTSC телевизионный сигнал содержит менее чем 500 строк. Стандартный PAL телевизионный сигнал содержит менее 600 строк.
Поддержка телевидения высокой чёткости: да, 480p/720p/1080i (зависит от игры)
Вес: 3,86 кг
Габариты: 324 Ч 265 Ч 90 мм

Характеристики производительности Xbox:
Замечание: Цифры названы компанией Microsoft. Некоторые критики утверждают, что на практике эта производительность для Xbox недостижима
Производительность графической системы: 125 миллионов нетекстурированных полигонов в секунду
Sustained Polygon Performance: 100+ M/s (transformed and lit polygons per second)
Micropolygons/particles per second: 125 M/s
Particle Performance: 125 M/s
Одновременных текстур: 4
Пиксельный Fill Rate — без текстур: 4 миллиарда/сек (с Anti-aliasing)
Пиксельный Fill Rate — с 1 текстурой: 4 миллиарда/сек (с Anti-aliasing)
Поддержка компрессии текстур: Да (6:1)


Аппаратная часть:
Xbox содержала встроенный жёсткий диск, который использовался в основном для сохранения состояния игр и для контента, загруженного из сервиса Xbox Live. Это сделало ненужным использование карт памяти. Большинство игр также использовали диск для кеширования временных данных, для ускорения загрузки игры. Некоторые игры также поддерживают такую функцию как «пользовательские саундтреки» — пользователь может установить в игре проигрывание своих музыкальных файлов, лежащих на жёстком диске, вместо стандартных, встроенных в игру.

Хотя Xbox основан на архитектуре PC и работает под управлением урезанной версии ядра Windows 2000, консоль имеет ряд отличий, в том числе оптимизацию под использование для игр, а также ограничения, внесённые для того чтобы пользователь не мог использовать приставку неразрешёнными способами. Подобная же схема (PC в качестве основы и урезанная Windows) была использована в развлекательной системе Tandy VIS.


Наиболее известные и широко продаваемые игры для Xbox:
Скрытый текст:
Amped 2
Conker: Live and Reloaded
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Dead or Alive 3
Doom 3
Fable
Grand Theft Auto (серия), Grand Theft Auto: San Andreas
Halo, Halo 2
Madden NFL 2005 и Madden NFL 2006
Max Payne
Midnight Club
Need for Speed: Underground 2
Ninja Gaiden
Oddworld: Munch's Oddysee
Project Gotham Racing
Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront II и Star Wars: Knights of the Old Republic, Star Wars: Knights of the Old Republic II
Soulcalibur II

Thief: Deadly Shadows
Игры под маркой Tom Clancy's: Ghost Recon, Ghost Recon 2, Rainbow Six 3, Splinter Cell, Splinter Cell: Pandora Tomorrow


Nintendo GameCube


Nintendo GameCube [Нинтендо Гэйм Куб] (яп. ゲームキューブ; изначально во время разработки называлась Dolphin; официальная аббревиатура — GCN) четвёртая игровая приставка компании Nintendo, относящаяся к шестому поколению игровых систем. GameCube сама по себе была самой компактной и самой дешевой игровой приставкой в шестом поколении. GameCube был выпущен в продажу 14 сентября 2001 в Японии, 18 ноября 2001 в Северной Америке по цене $199.95[2]; 3 мая 2002 в Европе; и 17 мая 2002 в Австралии.

GameCube впервые упоминалась в #145 выпуске журнала Nintendo Power. Luigi's Mansion была первой игрой (выпуск #150).

GameCube является наследницей Nintendo 64 и предшественницей Wii, которая сохраняет обратную совместимость с играми, игровыми контроллерами и картами памяти GameCube.

А также это игровая платформа имеет несколько хороших эксклюзивов, таких как Resident Evil Remake с полностью обработанной графикой, анимацией, озвучкой и 70% отличия от оригинала. Следующая игра Resident Evil Zero отличная игра, с хорошей графикой и озвучкой, а также сюжетом, который рассказывает нам за день, до событий игры первой части Resident Evil. И Metal Gear Solid: The Twin Snakes полностью под чистую переделанная версия игры Metal Gear Solid от PlayStation для Nintendo GameCube с самой необычной графикой, трюками в стиле матрицы и отличным саундтреком. Эти игры одни из самых лучших на этой игровой платформе.

Технические характеристики:

Скрытый текст:
Процессор:
IBM Power PC "Gekko"
0.18 микрон Cooper Wire Technology
Частота:
485 Мгц
External Bus:
1.3 Гб/сек (Пик)

Графический процессор:
ATI/Nintendo "Flipper"
0.18 микрон NEC
Частота:
162 Мгц
Main Memory Bandwidth:
2.6 Гб/сек (Пик)
Способен отображать:
От 6 до 12 миллионов полигонов в секунду (Пик)

Звуковой процессор:
Macronix 16-bit DSP
Частота:
81 Мгц
Звуковые каналы:
ADPCM: 64
Sampling Frequency:
48 Мгц

Основная память системы:
24 Мб MoSys 1T-SRAM.
Приблизительное время ожидания:
10 н.с.
A-Память:
16 Мб (81 Мгц DRAM)

Носители информации:
8-ми сантиметровый GameCube Disk на основе Matsushita's Optical Disk Technology. Приблизительная вместимость 1.5 Гб.

Устройства ввода/вывода:
- Порты для джойстика x4
Слоты для карт памяти x2
- Аналоговый аудио/видео выход x1
- Цифровой аудио/видео выход x2
- Высокоскоростной последовательный порт x2
- Высокоскоростной параллельный порт x1

Источник питания:
AC адаптер DC12Vx3.5A
Размеры:
150мм(Д) x 110 мм(В) x 161 мм(Г)


По материалам Википедии.

Дополнительно:
Тема по чиповке.

__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

Последний раз редактировалось And; 06.07.2009 в 23:23.
And вне форума  
Старый 20.01.2006, 02:27   #221
Игрок
 
Аватар для Здесь был Я
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Украина , Донецк
Сообщений: 616
Репутация: 66 [+/-]
Да-да как это сделать?
__________________
<a href="http://weather.i.ua/donetsk/" target="_blank"><img src="http://f.i.ua/ip13_c10601_l0.png" border="0"></a>
Здесь был Я вне форума  
Отправить сообщение для Здесь был Я с помощью ICQ
Старый 20.01.2006, 04:31   #222
Юзер
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Дерри
Сообщений: 236
Репутация: 55 [+/-]
Цитата:
Ну не наю, веть это не зависит от самой компании-разработчика впринципе, вся проблема только в возможностях приставки...ЕА по моему сделали все что возможно и играть очень даже интересно.
Как раз таки очень зависит. NFS MW изначально не разрабатывался под PS2 и не может учитывать всех особенностей архитектуры приставки.
__________________
This game has no name. It will never be the same.
Pennywise вне форума  
Старый 21.01.2006, 02:45   #223
Новичок
 
Аватар для _Доктор_
 
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 66
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pennywise
Как раз таки очень зависит. NFS MW изначально не разрабатывался под PS2 и не может учитывать всех особенностей архитектуры приставки.
Ну как эт оне может!! Лучшей картинки, чем может выдать приставка, она всеравно не выдаст - сдесь учитывается все AI, физика, окружение и т.д. Поэтому разработчикам приходится жертвовать одним что бы сделать другое более лучше!
__________________
(:
_Доктор_ вне форума  
Отправить сообщение для _Доктор_ с помощью ICQ
Старый 21.01.2006, 19:23   #224
-_- Налейте уже мАлАкА -_-
 
Аватар для Rollin
 
Регистрация: 12.07.2005
Адрес: мАлочный завод
Сообщений: 2,028
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Доктор_
Ну как эт оне может!! Лучшей картинки, чем может выдать приставка, она всеравно не выдаст - сдесь учитывается все AI, физика, окружение и т.д. Поэтому разработчикам приходится жертвовать одним что бы сделать другое более лучше!
Да,да! Они хоть на консолях в графике меру знают, и в следствии получаем кач геймплей,АИ и прочую мишуру!
__________________
"Регистрация: 12.07.2005". Ты только подумай!..

----СалоFAN----

PSN - qXRoll1NXp
Steam - qXRoll1NXp
Origin - qXRoll1NXp
Rollin вне форума  
Отправить сообщение для Rollin с помощью ICQ
Старый 25.01.2006, 14:21   #225
Юзер
 
Аватар для fan
 
Регистрация: 27.07.2005
Сообщений: 107
Репутация: 19 [+/-]
у меня возник вопрос будут ли делать игры на PS2 когда выйдет PS3
fan вне форума  
Отправить сообщение для fan с помощью Skype™
Старый 25.01.2006, 15:03   #226
Игрок
 
Аватар для EP!C
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Москва, Марьино
Сообщений: 729
Репутация: 334 [+/-]
Цитата:
у меня возник вопрос будут ли делать игры на PS2 когда выйдет PS3
Да.
__________________
Главный редактор «Мира фантастики» и mirf.ru
EP!C вне форума  
Старый 25.01.2006, 22:07   #227
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
у меня возник вопрос будут ли делать игры на PS2 когда выйдет PS3
Как минимум года 2 после выхода ps3, Сони будет продолжать поддерживать ПС2. К тому же сторонние разработчики наверняка увеличят этот срок лет до 3-4.
На PSone последняя игра вышла в 2003...хотя там какая то гадость, но всё =))
 
Старый 25.01.2006, 22:32   #228
Игрок
 
Аватар для Здесь был Я
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Украина , Донецк
Сообщений: 616
Репутация: 66 [+/-]
Пока что разробочики полностью не разбирутся с архитектурой 3 соньки игры будут выходить и на 2 плойки!
__________________
<a href="http://weather.i.ua/donetsk/" target="_blank"><img src="http://f.i.ua/ip13_c10601_l0.png" border="0"></a>
Здесь был Я вне форума  
Отправить сообщение для Здесь был Я с помощью ICQ
Старый 27.01.2006, 15:44   #229
Новичок
 
Аватар для Растаман
 
Регистрация: 23.07.2005
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Хочу купить ПС2 возникло несколько вопросов:
1)Читаел ли он нормально ДВД диски и можно ли смотреть фильмы на нем
2) Читает ли он Mp3
3) Читает ли он VCD
__________________
Я узнал что у меня ,
Есть огромная семья,
Мак и белый порошок ,
Конопли большои мешок ,
Водка ,пиво разливное ,
Это всё моё родное ,
Всё на свете прёт меня ,
РАСТАМАН наверно Я !!!
Растаман вне форума  
Старый 28.01.2006, 03:16   #230
Юзер
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Дерри
Сообщений: 236
Репутация: 55 [+/-]
Цитата:
Ну как эт оне может!! Лучшей картинки, чем может выдать приставка, она всеравно не выдаст - сдесь учитывается все AI, физика, окружение и т.д. Поэтому разработчикам приходится жертвовать одним что бы сделать другое более лучше!
Если ты не понял, то поясняю - NFS MW не затачивался конкретно под PS2. Это грубо говоря, порт..
__________________
This game has no name. It will never be the same.
Pennywise вне форума  
Старый 28.01.2006, 05:07   #231
Новичок
 
Аватар для _Доктор_
 
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 66
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Растаман
Хочу купить ПС2 возникло несколько вопросов:
1)Читаел ли он нормально ДВД диски и можно ли смотреть фильмы на нем
2) Читает ли он Mp3
3) Читает ли он VCD
DVD читает нормально, заболваниные фильмы ток иногда гонят, а так вродеб не жалуюсь!! VCD читает без проблем!!
А mp3 ток с загрузочного диска - чего я ваще не советую делать - садит лазер напроч!!!

Цитата:
Сообщение от Растаман
Если ты не понял, то поясняю - NFS MW не затачивался конкретно под PS2. Это грубо говоря, порт..
Ладно уговорил.....ток по моему NFSMW первым делом вышла на второй плойке??
__________________
(:
_Доктор_ вне форума  
Отправить сообщение для _Доктор_ с помощью ICQ
Старый 28.01.2006, 09:46   #232
Игрок
 
Аватар для Здесь был Я
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Украина , Донецк
Сообщений: 616
Репутация: 66 [+/-]
Первым делом , она была расчитана для 360 бокса!
__________________
<a href="http://weather.i.ua/donetsk/" target="_blank"><img src="http://f.i.ua/ip13_c10601_l0.png" border="0"></a>
Здесь был Я вне форума  
Отправить сообщение для Здесь был Я с помощью ICQ
Старый 28.01.2006, 20:12   #233
Новичок
 
Регистрация: 16.06.2005
Адрес: Святогорный
Сообщений: 46
Репутация: 4 [+/-]
Помогите срочно!
Сегодня купил Devil May Cry 3, а он при запуске какую то охинею про КП пишет на японском и никак не запустить. Купил её уже второй раз и снова такая же фигня. Приставка Slim, КП стандартная - 8mb. Кто сталкивался с такой проблемой?
__________________
Семь бед - один RESET

Последний раз редактировалось EP!C; 29.01.2006 в 00:02.
MasKid вне форума  
Старый 28.01.2006, 21:37   #234
Saw door, policeman!
 
Аватар для Krutoy men
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Экстаз
Сообщений: 1,617
Репутация: 472 [+/-]
Ну вы и даёте, гражданин. Там вроде надо выбрать второй вариант и выбирать кнопкой КРУГ, как и почти во всех японских играх. X - это отмена и она возвращает вас обратно в надписи.
__________________
Военкомат - Everybody lies.

Oh, борщ~!

S.T.A.L.K.E.R. S.H.A.D.O.W. O.F. C.H.E.R.N.O.B.Y.L. б.л.и.н, з.а.ч.е.м. с.т.о.л.ь.к.о т.о.ч.е.к. в н.а.з.в.а.н.и.и?. . . . . . . . . А.а.а.а.а.а.а, я н.е м.о.г.у о.с.т.а.н.о.в.и.т.ь.с.я! . . . . .
Krutoy men вне форума  
Старый 29.01.2006, 02:50   #235
Юзер
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Дерри
Сообщений: 236
Репутация: 55 [+/-]
Ну или места для сейва не хватает.
__________________
This game has no name. It will never be the same.
Pennywise вне форума  
Старый 16.02.2006, 16:56   #236
Новичок
 
Аватар для _WQ_
 
Регистрация: 28.09.2005
Адрес: Сургут
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Вопрос простой стоит ли покупать PS2 вроде раньше хватало только PC а теперь надоело покупать видухи оперу и т,д думаю купить самую прОстю без Slim и так далее и возникает вопрос у нас в городе есть ПС2 за 5тысч она будет чипованая и будет ли где нибудь написано на коробке....
_WQ_ вне форума  
Старый 17.02.2006, 00:10   #237
Игрок
 
Аватар для Здесь был Я
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Украина , Донецк
Сообщений: 616
Репутация: 66 [+/-]
Это надо спрашивать у самих продовцов , увидев коробку ты не определиш чипованая она или нет!
__________________
<a href="http://weather.i.ua/donetsk/" target="_blank"><img src="http://f.i.ua/ip13_c10601_l0.png" border="0"></a>
Здесь был Я вне форума  
Отправить сообщение для Здесь был Я с помощью ICQ
Старый 17.02.2006, 02:53   #238
Юзер
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Дерри
Сообщений: 236
Репутация: 55 [+/-]
Цитата:
у нас в городе есть ПС2 за 5тысч она будет чипованая
Средняя цена для чипованой 6500.
__________________
This game has no name. It will never be the same.
Pennywise вне форума  
Старый 17.02.2006, 05:53   #239
Новичок
 
Аватар для _Доктор_
 
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 66
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pennywise
Средняя цена для чипованой 6500.
У кого как, у нас в Комсе, чипованая плойка стоить 9000 р.
__________________
(:
_Доктор_ вне форума  
Отправить сообщение для _Доктор_ с помощью ICQ
Старый 18.02.2006, 12:34   #240
Игрок
 
Аватар для John Davis
 
Регистрация: 12.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Средняя цена для чипованой 6500.
Правильно. А в Сургуте, наверное, и все 8-9 тысяч.
__________________
геймер-задрот
John Davis вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования