Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Автосимуляторы Обсуждение автосимуляторов, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.11.2009, 18:57   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Дальнобойщики 3. Покорение Америки - проблемы


------------------------------!Внимание!--------------------------------
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar»
В этой теме обсуждаются проблемы с игрой и способы их решения (в том числе и вопросы по прохождению).
Сама игра обсуждается здесь


Разработчик: Softlab-Nsk
Издатель в России: 1С
Дата выхода в России: 27 ноября 2009
Официальный сайт игры: http://www.rignroll.ru/


Системные требования для игры:

Минимальные
  • Операционная система: Windows 2000/XP/Vista/7;
  • Процессор Intel Pentium IV 2,4 ГГц;
  • 1,0 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта класса NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon X800 со 128 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • DirectX 9.0с;

Рекомендуемые
  • Операционная система Windows 2000 / XP/ Vista / 7 ;
  • Процессор Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 3,0 ГГц;
  • 2,0 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, класса NVIDIA GeForce 8800 или Radeon HD 3870 с 256 Мб видеопамяти и выше, совместимая с DirectX 9.0;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • DirectX 9.0с;

___________________________________
Если Вы не нашли решение своей проблемы здесь и хотите задать вопрос, то обязательно укажите какая у Вас копия игры — пиратская или лицензионная. Также укажите, обновляли ли вы драйвера на видеокарту.


F.A.Q.
(Читать обязательно)


Скрытый текст:
Q: Когда выйдёт патч?
А: Где-то в феврале.

Q: В игре дождь только моросит, ливня нет.
A: Для этого открываем файл raindrops.ini и там пишем:
Скрытый текст:
gfade_low = 0.023
minspeed_low = 2.5
maxspeed_low = 8.3
pps_low = 882
dsize_low = 0.63
dfade_low = 4
pc_low = 1
spercent_low = 18
wamp_low = 0.2

gfade_mid = 0.023
minspeed_mid = 2.5
maxspeed_mid = 8.8
pps_mid = 882
dsize_mid = 0.63
dfade_mid = 4
pc_mid = 1
spercent_mid = 19
wamp_mid = 0.2

gfade_high = 0.0
minspeed_high = 2.5
maxspeed_high = 8.3
pps_high = 882
dsize_high = 0.63
dfade_high = 4
pc_high = 1
spercent_high = 17
wamp_high = 0.3


Q: Как открыть филиал? Я выбираю какой купить, нажимаю открыть филиал, но ничего не происходит.
A: На пиратской версии игры эта функция не работает. В лицензионной версии филиалы открываются у себя в офисе.

Q: При сохранении игра вылетает. Что делать?
A: Такое наблюдается только на пиратской версии игры. Решение: купить лицензию.

Q: Как засунуть свою музыку в игровое радио?
A: Скопировать музыку в эту папку: "...Мои документы\My Games\RigNRoll\"Имя профиля"\MyRadios"

Q: Где лежат сохранения игры?
A: Здесь: "...Мои документы\My Games\RigNRoll\"Имя профиля"\SinglePlayer\SavedGames"[/quote]

Q: Как поднять FPS в игре.
A: Точнее это не способ, а программа, которая каким-то хитрым образом заставляет работать все ядра многоядерного процессора и следит, что бы они работали синхронно и были равномерно нагружены. ( TGN )
Скрытый текст:
Сия волшебная программа называется Ashampoo Core Tuner =)

Специально тестировал несколько подобных программ, а так же тестировал и без них вообще.

CPU-Control ничего особого мне не добавил, а в некоторых приложениях даже снизилось FPS из-за него. Причем для приложения в CPU-Control вручную приходилось назначать оба ядра, так как программа постоянно назначала какое-то одно, а после перезапуска приложения вообще забывала настройки.

А вот Ashampoo Core Tuner реально увеличила средний FPS на 5-6 кадров, причем программа еще и запоминает все настройки.
Особенно прирост FPS заметен в Окленде =) В аномальной зоне, стало тормозов гораздо меньше.

Собственно в самой Core Tuner я еще выставил высокий приоритет для rnr.exe, после этого еще FPS вырос, но даже с нормальном приоритетом FPS из-за этой проги заметно подрастает. =)


Q: Как решить проблему "сброса настроек", т.е. сброс назначенных клавиш, сброс сглаживания?
A: ( TGN )
Скрытый текст:
У меня это выражалось так: я настраивал управление непосредственно в игре, некоторые клавиши переназначал на новые. Но после перезагрузки игры, получалось так, что, например, клавиша руля "JB5" была назначена и на "вид по-умолчанию" и на "зажигание".

В общем есть два варианта:

Скрытый текст:
1-й, если не хотите потерять все свои настройки.

Зайдите в папку Мои документы\My Games\RigNRoll.
Если вы создавали свой профиль в игре, то увидите там 2 папки. Одна будет называться вашем никнеймом в игре, а другая дефолтная - trucker.
Если вы не создавали свой профиль в игре, то там будет лишь одна папка дефолтного профиля.
В этих папка будут одноименные .ini файлы.

Далее открываете блокнотом или другим простым текстовым редактором .ini файл и ищите интересующие вас настройки.
Например для настроек управления руля (джойстика), ищите секцию с наименование вашего руля (или джойстика).
Там вы увидите названия разных переменных со значениями, например: p2_VVK_CARV_HANDBRAKE="JB9" - т.е. из названия видно, что это ручной тормоз.

В ручную отредактируйте клавиши, а ненужным переменным с дублирующимися клавишами выставьте значения "$$$.$$$".
Т.е. у меня, например клавиши дублировались сразу в этих двух переменных:
p2_VVK_CARV_HANDBRAKE="JB9" - это ручной тормоз
p2_VVK_CARV_GEARR="JB9" - это задний ход. Он мне не нужен. Я привел (отредактировал) переменную к виду - p2_VVK_CARV_GEARR="$$$.$$$".

Если вы создавали свой профиль в игре и редактировали одноименный .ini файл, то теперь скопируйте с заменой все содержимое (весь текст) из вашего .ini файла в стандартный (дефолтный) файл trucker.ini.
Т.е. нам нужно, что бы они были идентичны по содержанию.


В принипе, можно еще поставить этим файлам атрибут "Только чтение", что бы игра их не перезаписывала.



Скрытый текст:
2-й, это банальное удаление выше указанных фалов. Но тогда все ваши настройки потеряются и вам придется все заново настраивать в игре, а конкретнее настройки звука, управление и настройки трафика и т.п. - "Настройка игры."


По поводу сглаживания в Д3:
Скрытый текст:
Есть еще одна странность. Игра сама, почему-то, не включает сглаживание, даже если оно выставлено в настройках.
Что бы это исправить, нужно настроить драйвер видеокарты для этого приложения.

Например, для видеокарт Nvidia нужно зайти в "Панель управления Nvidia" -> "Управление параметрами 3D" -> вкладка "Программные настройки".

В 1-м пункте "Выберите программу для настройки:" добавить или найти поочередно в списке два exe файла: rnr.exe (\RigNRoll\Bin\) и rungame.exe (\RigNRoll\).

Во 2-м пункте "Укажите настройки для этой программы:" поочередно для каждого exe файла найти параметр "Сглаживание - режим" и выставить значение - "Замещение настроек приложения", а так же выставить вручную в пункте "Сглаживание - параметры" нужное вам значение, например, 2х или 4х.

Так же можете вручную указать для этих exe файлов значение для параметра "Анизотропная фильтрация" - чем выше значение, тем четче прорисовываются текстуры (Самые лучшее качество текстур при 16х).

Описание и рекомендации для "глобальных параметров" в "Панели управления NVidia":
Скрытый текст:


Настройки "глобальных параметров" драйвера для видеокарт Nvidia на максимальную производительность, без потери в качестве.



Antisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 8х.

Анизотропная фильтрация нужна для повышение четкости изображения 3д объектов относительно камеры (персонажа, машины и т.д). Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения) - это означает, что приложение будет автоматически выбирать нужный режим анизатропной фильтрации или же фильтрация управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение фильтрации, тем четче будет изображение. На производительность практически не влияет.
Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает анизотропную фильтрацию.



Antialising - Gamma correction (Сглаживание - гамма- коррекция) - ставим значение On (Вкл)

"Сглаживание гамма коррекции" сглаживает гамму при переходе от светлого тона к темному или же наоборот. Включение дает возможность сглаживать моменты, например, при "свечении" лица персонажа в лучах света (прямой пример игра Devil May Cry 4 с отличной игрой светлый и темных тонов). На производительность не влияет.



Antialising Mode (Сглаживание - режим) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения)

Очень важный параметр, включения режима сглаживания дает возможность избавления от эффекта лесенок на трехмерном объекте. Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения). - это означает что приложение будет автоматически выбирать нужный режим сглаживания или же сглаживание будет управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение сглаживание, тем меньше эффекта лесенок будет изображение, тем ниже будет производительность приложения, тем меньше будет кадров в секунду. На производительность влияет негативно.
Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), при этом вам станет доступен пункт Antialising Setting (Сглаживание - параметры), где вы сможете вручную задать уровень сглаживания от 2х до 16х. Даже если приложение не поддерживает сглаживание, это будет делать за него сам драйвер видеокарты.



Antialising Setting (Сглаживание - параметры) - автоматическое значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 4х.

При включении предыдущего пункта Antialising Mode (Сглаживание - параметры) - Application-controlled (Управление от приложения) текущее значение будет неактивно, активно лишь в том случае если значение Antialising Mode (Сглаживание - параметры) - Enhance the application setting) (Замещение настроек приложения или увеличение настроек приложения).
Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает Antialising (сглаживание). Читайте пункт выше.



Antialising - Thansparency (Сглаживание - прозрачность) ставим значение Off (Выкл)

Сглаживание прозрачных поверхностей, означает что объекты, не имеющую структуру будут сглаживаться. Например будет сглаживать "прозрачные" места в текстура лестницы, ведь лестницы, например, рисуют единой текстурой, использую альфа-канал для указания прозрачных и не прозрачных мест. На производительность влияет не очень сильно, но если вам производительность все же важнее, можете поставить "Выкл".
В целом же, особой разницы в качестве картинки между ситуациями, когда эта опция включена или выключена, замечено не было.



Conformant texture clamp (Соответствующая привязка текстуры) - параметр Use hardware (Используются аппаратные средства)

Как видно из названия выбор метода текстуирования, конечно же оптимальным в качестве и производительности выбираем на уровни железа - Use hardware (Используются аппаратные средства) - что естественно производительней чем софтвенный (программный) режим.



Error reporting (Сообщения об ошибках) - значение Off (Выкл)

Бессмысленный параметры, включение которого дает возможность при случае ошибки драйвера отправлять все данные о ошибке и конфигурацию ПК разработчикам Nvidia.
(Один из бессмысленных параметров, выключение которого позволит зделать безлимитный доступ драйверу к коду приложения при обработке графики, естественно все ограничения снимаем значением Off (Выкл))



Force mipmaps (Включение масштабируемых текстур) - значение None (Нет)

Устаревшие значение работы 3д приложений. Отключаем так как приложения уже не используют данный метод, значение - None (Нет).



Maximus pre-render frames (Максимальное количество заранее подготовленных кадров) - значение 1 или 2 (выбирайте в зависимости от мощности вашего ЦП)

Максимально количество кадров после первого, которые может подготовить ЦП, для дальнейшей обработки ГП видеокарты. При одном кадре, от 1 до 8 кадров будут подготавливаться на перед, загружаться в память, нагружая ваш ЦП во время подготовки этих кадров. Ставим значение 1 или 2, это позволит капитально увеличить скорость обработки графики в реальном времени. Кол-во кадров выберете сами, но все же рекомендую не более 3. Ориентируйтесь исходя из мощность вашего ЦП (центральный процессор, не путайте с ГП - графическим процессором).



Multi-display/mixed - GPU acceletation (Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП)- значение Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности)

Проще говоря, если выставлен режим Multi display perfomance mode (Режим многодисплейной производительности) - то графический процессор (ГП) вашей видеокарты отрисовывает изображение для обоих портов видеокарты. А если выставлен режим Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности), то сигнал будет идти только на один из портов.
Так что если у вас одна видеокарта и один монитор, то ставьте в обязательном порядке Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности).
Заметьте, что когда вы установили новые драйвера на видеокарту, по умолчанию стоит режим Multi display perfomance mode (Режим многодисплейной производительности) это означает ,что будь у вас два монитора, то подключив его к второму видеовыходу на него тоже бы шел рендеринг изображения. Теряется производительность где то на 5-15%. В общем режим Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности) повышает производительность за счет рендеринга на один видеовыход) Увеличивает производительности в 3д приложениях.



Texture filtering - Anisotropic sample optimization (Фильтрация Текстур - анизотропная оптимизация по выборке ) - автозначение Off (Выкл)

Фильтрация текстур - Анизатропная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, так как данный параметр увеличивает производительность в 3D приложениях за счет уходжения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен. (Если в параметре Теxture filtering (Фильтрация текстур - качество) выставлено - Hight quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен, выключен.)




Texture filtering - Negative LOD bias (Фильтрация текстур - отрицательное отклонение УД) - значение Clamp (Привязка)

Фильтрация текстур с использованием негатива с масшабируемым уровнем детализации, выставляем значение Clamp (Привязка), что позволит оптимизировать текстурные процедуры путем привязки. Это позволит получить дополнительные 2-3 фпс в производительности рендеринга, без потери качества. Увеличивает производительности в 3д приложениях.



Теxture filtering (Фильтрация текстур - качество) - значение Quality (Качество) или Hight quality (Высокое качество). (Выбирайте в зависимости от мощности вашей видеокарты)

Фильтрация текстур, повзоляет улучшить качество картинки, четкость изобаржениия без понижения производительности в рендеринге, соответсвенно ставим значение Hight quality (Высокое качество). На производительность практически не влияет.



Texture filtering - Trilinear optimization (Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация) - значение Off (Выкл)

Фильтрация текстур - Трилинейная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, если параметр Texture filtering - Quality (Фильтрация текстур - качество) стоит на значении High quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен.
О параметре Texture filtering - Trilinear optimization (Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация) хочу отметить, что он увеличивает производительность в 3д приложениях за счет уходжения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен, к тому же Trilinear filtering (Трилинейная фильтрация) намного старше и у неё есть свои минусы, так же как и у двулинейной (билинейной) фильтрации. Тем более Anisotropic filtering (Анизатропная фильтрация) "практически" включает в себя оба этих метода фильтрации текстур с некоторой доработкой.



Threaded optimization (Потоковая оптимизация) - значение On (Вкл). (Включайте только если у вас многоядерный процессор, если нет, поставьте "Авто")

Оптимизация драйвера видеокарты под многоядерные процессоры, лакомый кусочек для обладателей 2х - 4х ядерных процессоров. По умолчание значение стоит Auto (Авто), но судя по проведеным мною тестам в приложениях автоматически выставлялось Off (Выкл), но так как мы стремимся увеличить производительность, то выставляем значение On (Вкл) Увеличивает производительности в 3д приложениях.



Triple buffering (Тройная буферизация) - значение Off (Выкл)

Тройная буффиризация экрана, буферезирует несколько кадров при вертикальной синхронизации, что позволяет более плавно сгладить переход кадров, тем самым снижает производительность в 3д приложениях. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную буферизацию. На производительность влияет негативно.



Vertical sync (Вертикальный синхроимпульс - значение Force off (Отключить)

Вертикальная синхронизация кадров, через вертикальный синхроимпульс синхронизируется количество кадров в секунду с частотой обновления вашего монитора, тем самым убирая некий эффект "разрыва картинки" (на экране это будет выглядеть, например, при резком повороте камеры, будто верхняя часть экрана чуть уехала в сторону, по отношению к нижней), при быстрой смене кадров. При этом, за частую сильно падает FPS (кол-во кадров в секунду), оно не столь значительно падает, только если у вас монитор обновляется с частотой выше 100-120Гц в секунду, но даже при такой частоте все равно FPS снижается на 10-15%. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную вертикальную синхронизацию. На производительность влияет негативно.



Ambient occlusion - Значение "Выкл"

Ambient occlusion — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.

Ambient occlusion чаще всего вычисляется путём построения лучей, исходящих из точки поверхности во всех направлениях, с последующей их проверкой на пересечение с другими объектами.
Этот процесс очень прилично нагружает видеокарту, так что смотрите сами, если видеокарта мощная, можете включить. А если нет, то лучше выключить.
В целом же, на мой взгляд, не стоит этот эффект того, что поедает =) Особой разницы вы все равно не увидите, она есть, но минимальна и заметна только, если внимательно присматриваться и знать, что искать

Если вы нашли решение проблемы, то отправляйте её через мне ЛС.



Шаблон оформления сообщения об ошибках:

Скрытый текст:

В сообщении об ошибках должны присутствовать следующие основные данные:
  • 1. Краткое описание ошибки.
  • 2. Частота появления
    • Всегда
    • Часто(чаще чем через раз)
    • Не очень часто(реже чем через раз)
    • Редко
  • 3. Степень критичности
    • Красный (без исправления бага играть невозможно)
    • Оранжевый (можно обойти читингом, либо огра становится очень затруднена)
    • Желтый (играть трудно, приходится часто сохранять и загружать игру)
    • Синий (раздражает, но терпимо)
    • Зеленый (играть не мешает, но хотелось бы чтобы поправили))
  • 4. Инструкция, как спровоцировать появление бага (этот пункт надо описывать как можно подробнее, т.к. для устранения ошибки разработчики должны понять, почему она появляется, а значит, спровоцировать ее у себя)
  • 5. Конфигурация компьютера, с указанием версии ОС и драйверов звука, джойстиков/рулей и видеокарты. (по мере наличия таковых)
  • 6. Если это ошибка, выбрасывающая игру в Windows, желательно привести текст ошибки, а также заглянуть в журнал событий windows. Он находится в Панели управления - Администрирование - Журнал событий.

Пример того, что должно быть написано в этом пункте и как это все выглядит:
Скрытый текст:




Список:

Скрытый текст:

1. Проблема с синхронизацией дворников и шейдера водных капель на стекле:
Скрытый текст:

1. Во время дождя при включении дворников движение самих дворников и границы чистое/залитое водой стекло рассинхронизированы. Подробнее на видео: http://www.youtube.com/watch?v=-zWptxb5bN8
2. Всегда
3. Синий
4. Включить стеклоочистители в сильный дождь.
5. Процессор: Intel Pentium(R) Dual-Core CPU E5200 @ 2.50 GHz 2.50 GHz
Мать: Gigabyte EP45-DS3L
Видео: MSI GeForce 9800GT
Звук: Встроенный Realtek HD Definition Audio
Руль: Logitech Momo Racing Force Feedback Wheel
ОС: Windows 7 Ultimate ru х64
Драйвер аудио: Realtek PCIe GBE Family Controller от 20.08.2009, версия 7.6.820.2009


2. некорректное поведение прицепа при движении задним ходом..
Скрытый текст:
играть мешает..
некорректное поведение прицепа при движении задним ходом..
такое впечатление , что колеса прицепа теряют сцепление с дорогой ...


3. Вылет лицензионной версии (пока единичный, но достаточно критический)
Скрытый текст:

Нынче выпал с ошибкой. Двигался в гонке Лебек-Окснард на развилке с Лос-Анджелесом. Собственно перед вылетом вышел в меню, ничего не трогал там. При попытке вернуться игра выпала. Журнал ошибок windows содержал следующие сообщения:

Скрытый текст:
Имя сбойного приложения: rnr.exe, версия: 3.0.0.2628, отметка времени: 0x4af831b4
Имя сбойного модуля: stdassert.dll, версия: 0.0.0.0, отметка времени 0x4adfeb0d
Код исключения: 0xc0000005
Смещение ошибки: 0x00006b6b
Идентификатор сбойного процесса: 0x16ac
Время запуска сбойного приложения: 0x01ca9e99779db7ba
Путь сбойного приложения: D:\Games\RigNRoll\Bin\rnr.exe
Путь сбойного модуля: D:\Games\RigNRoll\bin\stdassert.dll
Код отчета: 59700c55-0aa8-11df-a467-0025220713b9


Контейнер ошибки , тип 0
Имя события: APPCRASH
Ответ: Нет данных
Идентификатор CAB: 0

Сигнатура проблемы:
P1: rnr.exe
P2: 3.0.0.2628
P3: 4af831b4
P4: stdassert.dll
P5: 0.0.0.0
P6: 4adfeb0d
P7: c0000005
P8: 00006b6b
P9:
P10:

Вложенные файлы:

Эти файлы можно найти здесь:
C:\Users\Monster\AppData\Local\Microsoft\Windows\W ER\ReportArchive\AppCrash_rnr.exe_e5ac44628fe79f3a ab68c11282fc631fd52e1467_154f1d9f

Символ анализа:
Повторный поиск решения: 0
Идентификатор отчета: 59700c55-0aa8-11df-a467-0025220713b9
Состояние отчета: 0





Вопросы по проблемам, представленных ниже - платные % ^^
Скрытый текст:

- У меня VIST'a или Win Seven. При попытке сохраниться - игра вылетает. Что мне делать?
- Идти в магазин за лицензией

------------------------------------

- Когда покупаю офисы, ничего не происходит, офисы не приобретаются, а деньги со счета не списываются. Помогите.
- Лицензионная версия игры Вам в помощь
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось Tim@n; 21.06.2010 в 10:20. Причина: Обновлён FAQ
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 21:12   #181
Новичок
 
Аватар для Sana xxx
 
Регистрация: 04.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 18
Репутация: 2 [+/-]
Да не со звуком то у меня всё ок, я прост очень привеледлив к этому, не ну как будто у всех при виде из кабины звук мотора тихий и к радио прислушиваться ненад(ну разумееться если неубирать звук двигателя а точнее если поставить там в настройках всё на макс), я у друга играл так у него тоже самое наблюдаеться, ну конешн не так как у меня, но он через колонки гамает... А я всегда через уши играю...
Sana xxx вне форума  
Отправить сообщение для Sana xxx с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 10:28   #182
SoftLab-NSK
 
Аватар для Sergei VP
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 492
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXей Посмотреть сообщение
Доигрался. Пропали вообще все грузы http://i023.radikal.ru/0912/87/fbc463331fa2.jpg

Также не смог захватить попутчика, просто не появилось надписи "нажмите enter".
По возможности, расскажи, что было до этого: какая миссия, после чего заметил пропажу...

Добавлено через 44 секунды
Цитата:
Сообщение от Sana xxx Посмотреть сообщение
Мда... Незнал что у многих стока проблемм с игрой... Но могу сказать только одно:
ХВАТИТ ГНАТЬ НА РАЗРАБОВ!!!
Всёже игра еще долека от идеалов, но насамом деле я думаю что все хотели чтоб она вышла как можно раньше... Конешн она неоптимизированна под слабые компы и насамом деле я удивился когда увидил у друга с 4х ядерным компом лаги в этой игре, а у меня с 2х ядерным и частотой в 2.4 ггц лагов почти нет ну со средними настройками и с трафиком в 2 кружочка ФПС в раене 20-25, заметил (а точнее услышал) одну неприятную особенность это во 1. Звук у траффика очень шумный т.е. например когда любая тачка едет гдет метров 500 от меня, сразу возникает чувство что там машина едет у тя в кабине... 2. Это звук сирены, тож самое что и с трафиком, ну слишком шумные, а как я знаю то в салонах всёже есть шумо изоляция, а в этой игре я её ненаблюдаю... Потом еще система сталкновений, не ну нормально когда я врезаюсь в лехковушку на грузовике который весит больше тонны, я всё время отлетаю от неё метров на 100 и иногда делаю сразу несколько переворотов...
Много из сказанного тобою уже взял на заметку. За мнение об игре и конструктивные замечания - спасибо!

Последний раз редактировалось Sergei VP; 09.12.2009 в 10:29. Причина: Добавлено сообщение
Sergei VP вне форума  
Отправить сообщение для Sergei VP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 13:17   #183
Новичок
 
Аватар для fr0st_R
 
Регистрация: 04.12.2009
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
а что там с защитой у игры?)))
fr0st_R вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 14:25   #184
Опытный игрок
 
Аватар для ALEXей
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Мытищинский р-он
Сообщений: 1,051
Репутация: 278 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sergei VP Посмотреть сообщение
По возможности, расскажи, что было до этого: какая миссия, после чего заметил пропажу...
Sergei VP, Я уже разобрался, все грузы и миссии пропадают после получения сюжетного задания "Встреча на тракстопе". Видимо для того, чтобы случайно не пропустить этот момент. Соответственно после прохождения данного задания грузы опять появились. Просто я такого не ожидал, вот и решил что баг.
__________________
Сколько людей, столько и мнений.
ALEXей вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 15:57   #185
Новичок
 
Аватар для Sana xxx
 
Регистрация: 04.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 18
Репутация: 2 [+/-]
И так вчера я играл очень уж долго, и заметил несколько неприятных вещей, во 1.Это система сцепления с дорогой, иногда прост на скорости выше 80 миль/ч когда нажимаеш резко тормоз и руль поворачиваеш грудусов примерно на 60 то грузовик бывает разворачивает на 180 градусов потом разумееться можн проехать немного задом и встать обратно, но такие трюки сложно сделать даж на спортивной тачке а на грузовике ваще фантастика)))2. Это тормоза))) Конешн приятно что так реализовано изнашивание тормозов, но както слишком быстро, конешн я понимаю что если на грузовике который весит дохрена и больше, на максимальной скорости резко тормозить тормоза прост разрушаються оч быстро, но всётаки для игры эт слишком т.к. неприятно каждый раз заезжать на тех обслуживание за починкой тормозов))) Потом заметил еще то что например если те звонят, то там даеться время (ну незнаю во всех так или нет, но у меня всего 2 звонка было, пока) закоторое ты должен доехать до цели, и его уж слишком мало...
Знаю конешн что это мелочи, и с ними и так норм играеться, но хотелось бы всёже чтоб это убрали))) А и еще там например когда отлетает прицеп и переворачиваеться, я заметил что он так и продолжает там лежать (в перевёнутом состоянии), хотелось бы чтоб он сам переворачивался в нормальное положение))) Ну всё остальное это ваще такие мелочи что даж вспоминать неохота))) Меня еще порадовало то что гдет примерно за 5 часов неодного вылета небыла, даж комп особо ненагревался)))
И кста я бы хотел узнать, где можн купи грузовики и там всякие GPS и т.д. Прост в апгрейдах (в автомастерской) я этого неувидил)))

Добавлено через 16 минут
Цитата:
Сообщение от Sergei VP Посмотреть сообщение
За мнение об игре и конструктивные замечания - спасибо!
Да лана))) Я понимаю что у нас разработкой игр нетак сильно увлекаються поэтому я игрой доволен))) Хотя я думал что это будет что то по типа Euro Truck (где всё однообразно и некрасиво), но даж удивился когда поиграл в Дб3))) Прост Дб3 по сравнению со всеми другими сериями (посвященные симусляции дальнобойщика), занимает самое первое место, т.к. сдесь и физика есть и сюжет даж присуствует я уже и неговорю о погодной системе (погодные эфекты меня прост поражают), такшто я считаю что игра насамом деле действительно хорошая, а то что некоторые говорят что тип "что это полное г. для 2009 года" и т.д. то я с уверенностью могу сказать что для симуляторов неважно какая графика, вот понимаю эслиб вы выпустили Дб3 с графикой Дб2, то тогда я понимал бы тех кто говарит что графа галимая, но для нынешней ситуации эти оскарбления неуместны))) А что касаеться всяких там другух недочётов, то это лиш вопрос времени т.к. их всегда можно исправить)))

Последний раз редактировалось Sana xxx; 09.12.2009 в 16:14. Причина: Добавлено сообщение
Sana xxx вне форума  
Отправить сообщение для Sana xxx с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 16:53   #186
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sana xxx Посмотреть сообщение
1.Это система сцепления с дорогой, иногда прост на скорости выше 80 миль/ч когда нажимаеш резко тормоз и руль поворачиваеш грудусов примерно на 60 то грузовик бывает разворачивает на 180 градусов потом разумееться можн проехать немного задом и встать обратно, но такие трюки сложно сделать даж на спортивной тачке а на грузовике ваще фантастика)))
Ха-ха, удивительно! Не, ну, правда же! Как так может произойти, когда у тебя ещё фура за спиной под 10 тонн? Просто невероятно!

Цитата:
Сообщение от Sana xxx Посмотреть сообщение
2. Это тормоза))) Конешн приятно что так реализовано изнашивание тормозов, но както слишком быстро, конешн я понимаю что если на грузовике который весит дохрена и больше, на максимальной скорости резко тормозить тормоза прост разрушаються оч быстро, но всётаки для игры эт слишком т.к. неприятно каждый раз заезжать на тех обслуживание за починкой тормозов)))
Купи тормоз двигателем и будет тебе счастье.

Цитата:
Сообщение от Sana xxx Посмотреть сообщение
А и еще там например когда отлетает прицеп и переворачиваеться, я заметил что он так и продолжает там лежать (в перевёнутом состоянии), хотелось бы чтоб он сам переворачивался в нормальное положение)))
А зачем так водить, чтобы прицеп отваливался и тем более переворачивался...
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 17:48   #187
Новичок
 
Аватар для Sana xxx
 
Регистрация: 04.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 18
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Ха-ха, удивительно! Не, ну, правда же! Как так может произойти, когда у тебя ещё фура за спиной под 10 тонн? Просто невероятно!
Ну открою те тайну, там можн и без прицепа ездить...


Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
А зачем так водить, чтобы прицеп отваливался и тем более переворачивался...
Да я то вожу нормально, тока иногда прост приходиться резко тормозить и уварачиваться от траффика)))

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Купи тормоз двигателем и будет тебе счастье.
Кризис

Последний раз редактировалось Sana xxx; 09.12.2009 в 17:50. Причина: Добавлено сообщение
Sana xxx вне форума  
Отправить сообщение для Sana xxx с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 18:03   #188
Юзер
 
Аватар для O6opMoTeHb
 
Регистрация: 29.04.2008
Адрес: где-то в пустоши
Сообщений: 126
Репутация: 25 [+/-]
Sergei VP, вопрос: а зачем вообще торможение двигателем сделали как отдельную опцию? Этот полезный трюк можно сделать на абсолютно любом автомобиле оснащённом МКПП. Далее: отчего отсутствует автоматическое сцепление? У меня Logitech Driving Force Pro с секвентальной коробкой, неужели нельзя было ввести хотя бы полуавтомат? Теперь главное: нет регулировки линейности управления, вместо неё какая-то непонятная "чувствительность" с которой ну никак не могу дать толку! Физика в игре невозможно странная - возникает ощущение езды на абсолютно непрогретой и к тому-же очень жесткой резине. Вот ещё: двигатель раскручивается абсолютно одие\наково что с трейлером, что без него. Странно, не правда-ли? Нагрузки нет, а мотор напрягается! В Д2 сего не наблюдалось. По графике и производительность добавить нечего.
__________________
You know we will be rockin cause it's f***in insane!
O6opMoTeHb вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 18:11   #189
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от O6opMoTeHb Посмотреть сообщение
Этот полезный трюк можно сделать на абсолютно любом автомобиле оснащённом МКПП.
Погляжу я как ты это будешь делать на огромной фуре, лол.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.




Последний раз редактировалось Feanor62rus; 09.12.2009 в 18:18.
Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 18:57   #190
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sana xxx Посмотреть сообщение
Это тормоза)))
Добавлю. Можешь купить Freightliner Coronado. Плевать на козырек, зато у него тормоза не снашиваются почти. Езжу уже довольно долго на нем, тормоза только 1 раз сносились, когда я гнал в Ми-Вук-Вилладж с горы под 100 миль в час по газону, и только успевал давить тормоз в пол.
Цитата:
Сообщение от Sana xxx Посмотреть сообщение
Потом заметил еще то что например если те звонят, то там даеться время (ну незнаю во всех так или нет, но у меня всего 2 звонка было, пока) закоторое ты должен доехать до цели, и его уж слишком мало...
Хочешь жить, умей вертеться)) Наоборот, такие задания заставляют задуматься, стоит ли за него браться или нет, и может стоит отказаться от чего-то, ради более выгодного) В игре куча звонков и доп.заданий, на которые дается, не побоюсь этого слова, куча времени!
Цитата:
Сообщение от Sana xxx Посмотреть сообщение
И кста я бы хотел узнать, где можн купи грузовики и там всякие GPS и т.д. Прост в апгрейдах (в автомастерской) я этого неувидил)))
Почитай мануал. Там написано, что чтобы апгрейдить грузовик по полной, придется посетить несколько СТО. От себя скажу - чтобы апгрейдить полностью, тебе придется заезжать на каждое СТО, в поисках новинок американского автопрома. И еще - двигатели например, появляются в продаже после объявления по радио(услышал, что в продаже новый двигатель CR600, дуй в сервис). Остальные детали также имеют обычай появляться в разных сервисах рандомно.
Цитата:
Сообщение от fr0st_R Посмотреть сообщение
а что там с защитой у игры?)))
С защитой все прекрасно. Еще не взломали, и вряд ли в скором времени взломают.
Цитата:
Сообщение от O6opMoTeHb Посмотреть сообщение
вопрос: а зачем вообще торможение двигателем сделали как отдельную опцию? Этот полезный трюк можно сделать на абсолютно любом автомобиле оснащённом МКПП.
Feanor62rus об этом уже писал. Торможение двигателем - это не то, что понимается под этим словосочетанием у легковых машин и легких грузовичков. Если на грузовике весом в 15 тонн, с десятитонной фурой за спиной, включить пониженную передачу - там просто пол-движка разворотит к чорту. У грузовиков используется специальное устройство, которое перекрывает подачу топлива в двигатель, тем самым застравляя его замедляться. Единственный нюанс в том, что тормоз двигателем в американских грузовиках идет сразу, если я не ошибаюсь.
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 00:16   #191
Новичок
 
Регистрация: 10.12.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Exclamation

Уважаемый Sergei VP насчет копов, убирать не убирать тут конечно вопрос не стоит, но мозгов им бы добавить надо. Едешь по правой полосе, НЕ быстро и тут с левой полосы под тебя бросается трафик, Я ВИНОВАТ плати. С моста машина (трафик) на меня упала Я ВИНОВАТ плати. И физику подработать надо, а то получается что трак ХРУПЧЕ ментовской машины.
Спасибо.
Gre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 08:46   #192
SoftLab-NSK
 
Аватар для Sergei VP
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 492
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от O6opMoTeHb Посмотреть сообщение
Sergei VP, вопрос: а зачем вообще торможение двигателем сделали как отдельную опцию? Этот полезный трюк можно сделать на абсолютно любом автомобиле оснащённом МКПП. Далее: отчего отсутствует автоматическое сцепление? У меня Logitech Driving Force Pro с секвентальной коробкой, неужели нельзя было ввести хотя бы полуавтомат? Теперь главное: нет регулировки линейности управления, вместо неё какая-то непонятная "чувствительность" с которой ну никак не могу дать толку!
Ну торможение двигателем введено как дань реализму и удобный способ (для некоторых). Автосцепления нет, и причину объяснить не могу, если на функцию есть спрос, то будем думать над реализацией предложения)

Добавлено через 26 секунд
Цитата:
Сообщение от Gre Посмотреть сообщение
Уважаемый Sergei VP насчет копов, убирать не убирать тут конечно вопрос не стоит, но мозгов им бы добавить надо. Едешь по правой полосе, НЕ быстро и тут с левой полосы под тебя бросается трафик, Я ВИНОВАТ плати. С моста машина (трафик) на меня упала Я ВИНОВАТ плати. И физику подработать надо, а то получается что трак ХРУПЧЕ ментовской машины.
Спасибо.
Ок, взял себе на заметку

Последний раз редактировалось Sergei VP; 10.12.2009 в 08:47. Причина: Добавлено сообщение
Sergei VP вне форума  
Отправить сообщение для Sergei VP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 09:13   #193
Новичок
 
Регистрация: 02.10.2008
Сообщений: 42
Репутация: 2 [+/-]
Вчера снова взял одиночный режим с параметрами ночь и дождь. После нескольких штрафов на окнах не отображался дождь, хотя было видно что он идет
Sam_v вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 09:21   #194
Новичок
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 19
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sergei VP Посмотреть сообщение
Сообщение от O6opMoTeHb
Sergei VP, вопрос: а зачем вообще торможение двигателем сделали как отдельную опцию? Этот полезный трюк можно сделать на абсолютно любом автомобиле оснащённом МКПП. Далее: отчего отсутствует автоматическое сцепление? У меня Logitech Driving Force Pro с секвентальной коробкой, неужели нельзя было ввести хотя бы полуавтомат?
Присоединяюсь. У меня руль с блоком педалей без сцепления, но коробка передач присутствует: очень жаль, что без дела. Полуавтомат позволит пользоваться КПП, что ещё больше приблизит к реальности.

Последний раз редактировалось interSkif; 10.12.2009 в 09:25.
interSkif вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 12:50   #195
Новичок
 
Регистрация: 10.12.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Хотелось бы найти решение проблемы совместимости девайсов, если не от пользователей, то хотя бы в ближайшем патче. Проблема в следующем:
имею руль Logitech Formula™ Vibration Feedback Wheel
так же к компютеру подключен геймпад Nostromo n52te
При установке дров для ностромо в Д3 автоматически в устройствах руль заменяется на сей девайс. Выбрать руль при этом невозможно (в настройках Д3 только клавиатура или ностромо) т.е. выбор руля, настройка осей и кнопок корректно работает при убитых дровах для ностромо.
p.s. знаю, руль старенький, но во всех других играх работает корректо несмотря на другие устройства. Пробовал на Windows XP SP3 x32, и на 7 х64 - проблема и там и там.
Stanich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 19:00   #196
Новичок
 
Аватар для slavka850
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 95
Репутация: 20 [+/-]
проблема возникла после дефрагментации (без шуток). сначала игра идет хорошо, но через некоторое время видюха входит в штопор=бесконечный_цикл и игра вылетает на рабочий стол с разрешением где-то 640х480 и 16 битным цветом, при этом выводится сообщение об ошибке драйвера ati2evxx.dll
(Asus EAH5870/G/2DIS/1GD5, драйвер версии 9.11) перегрев и разгон отсутствуют

как всё в зад вернуть то!?
__________________
My ProFile:
http://slavka850.atspace.com/ssdd.htm
My own weapon mod for GTA IV:
http://www.youtube.com/watch?v=PNOau3uFFk0
slavka850 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 19:02   #197
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
slavka850, обнови/переустанови дрова от видеокарточки заново.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 19:09   #198
Новичок
 
Аватар для slavka850
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 95
Репутация: 20 [+/-]
Papa Bear, это первое что пришло вам в голову или данный способ подействовал в ситуации похожей на мою?
__________________
My ProFile:
http://slavka850.atspace.com/ssdd.htm
My own weapon mod for GTA IV:
http://www.youtube.com/watch?v=PNOau3uFFk0
slavka850 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 19:12   #199
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
slavka850, конечно первое, что пришло в голову, ибо у меня не было подобной ситуации. Тем более, как сам писал выше, у тебя комп ругается на ошибку драйверов видеокарты => было бы неплохо их переустановить.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 21:23   #200
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
slavka850, обнови, или переустанови дрова. Я на днях приобрел себе новый моник, в связи с этим переустановил дрова на видяху. Как бы это не было удивительно, но у меня игра пошла 22-25 фпс. Там где раньше опускалась до 9-10, сейчас показывает 14-15. В дождь вообще не тормозит. Великолепно, я в восторге
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования