Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

 
 
Опции темы
Старый 13.02.2008, 04:50   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение

Red Alert 3


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 28 октября 2008 года
Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный рускоязычный сайт
Демо-версия
Видеоролики
Скриншоты
Подробные описания юнитов
Руководство и прохождение
Патч 1.12 для русской версии
Патч 1.12 для английской версии
Патч World Builder v2.0

Описание игры:

EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™.

В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну.

В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями.

Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство.

Особенности игры:
  • Возвращение Red Alert! 7 лет забвения – и вот вновь на прилавках популярнейшая в истории проекта Command & Conquer серия игр, которая в прошлом разошлась в количестве 25 миллионов дисков. Red Alert 3 – это старый добрый юмор, забавный сюжет и активный процесс игры, направленный на стремительные боевые действия. Кроме того, в игре произошли изменения – совместный режим кампаний, кампании с тщательно проработанным сюжетом, особое внимание уделяется операциям на море.
  • Совместный режим – каждый эпизод игры создавался с расчетом на совместный режим игры. Объединяйтесь с вашими друзьями или ИИ союзниками (всего 9), каждый из которых имеет свой стиль игры и особенности, которые могут пригодиться в той или иной ситуации.
  • Кто повелевает морями, тот владеет миром – впервые в истории доминирование на море так же важно, как доминирование на суше или в воздухе. Добейтесь стратегического преимущества, имея возможность совершать нападение с любого направления.
  • Новая угроза с востока – Империя восходящего солнца – это новая технологическая угроза, боевые единицы которой объединяют в себе элементы боевых искусств, фантастики и роботостроения. Боевые единицы Империи могут менять внешний вид и специализируются на морских сражениях.
  • Звездный состав – самый крупный звездный состав в истории Command & Conquer – более 60 минут видеороликов.

Системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista (32 бит);
  • Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2100+ (Pentium IV 2,6 ГГц/Athlon XP 2800+ для Windows Vista);
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon X800 с памятью 256 Мб;
  • DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
  • DirectX 9.0c (есть на диске);
  • Локальная сеть TCP/IP (2-6 игроков);
  • Соединение с Интернет со скоростью 512 Кбит/с (2-6 игроков);
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь;
  • Гарнитура VOIP.

Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно)
Скрытый текст:
Будет ли русская версия чем-то отличаться от английской?
Нет, отличий не будет

Будет ли в игре сделан акцент на теме излишней любви русских к выпивке?
Нет

Смогут ли японцы вызывать Ктулху?
Нет, такого юнита в игре не предвидится

Будут ли медведи разносить танки, т.е. являются ли они антитехом?
На данный момент баланс игры находится в стадии отладки и точного ответа на этот вопрос дать мы не можем.

Слышал, что теперь будут не отряды, а один-единственный юнит, можно ли будет, к примеру, из 10 пехотинцев сформировать отряд, получая при этом бонусы?
Нет, отрядов в игре не будет

Будет ли на ядерной ракете написано "Россия- щедрая душа"?
Нет, не будет

А медведи-десантники будут пополнять жизни съедая пехоту противника?

Нет

Будут ли в мультиплеере разные опции типа классический режим или "без баз"?
В наших задумках это есть

Будут ли лунные карты с космонавтами и космическими боями?
Нет, но в следующей части… кто знает?

Будет ли игра переведена на консоли одновременно с релизом игры? И будет ли какой нить сувенирчик идти вместе с комплектом игры (например ядерная ракета или медведь десантник пожирающий людей)?
Да, консольные версии RA 3 будут выпущены одновременно c PC-версией. Скорее всего будет доступна коллекционная версия игры, и с ней будут в том числе и сувениры.

Кого мы будем усмирять в дополнении к игре? Сына японского императора (по аналогии с Юрием, Кейном и Королём-чародеем)? Несёт ли сюжет в себе основу для более чем одного дополнения или же количество дополнений для игры определяется её финансовой успешностью?
Если поклонники игры захотят, то дополнение обязательно появится, а может и не одно.

Когда вы думали над игрой, не боялись ли вы, что её запретят в России?
Мы не рассматривали этот вопрос, ведь сейчас «Холодная война» уже позади, и в России нет такой жесткой цензуры.

Почему устранение Эйнштейна повлекло за собой исчезновение всех технологий придуманных им, кроме танка Миража? Почему Мираж остался? Кто его изобрёл в RA3?
Все разработки Эйнштейна исчезли вместе с ним самим, а танк «Мираж» - это секретная разработка, к которой Эйнштейн не имеет отношения.

Куда подевались Иосиф Виссарионович и Адольф Гитлер? В каком году устранили Эйнштейна – до того как он устранил Гитлера или после?
Мы не хотим раньше времени раскрывать ходы сюжета.

Почему советские постройки улеплены церковными куполами? Ведь в советское время церкви разрушали, а купола переплавляли в пушки и другие более полезные вещи.
Это же альтернативная реальность! Здесь не документальный фильм, а купола – это элемент дизайна.

С учетом того что это третья версия альтернативной реальности - можно ли будет пережить еще раз упоительные моменты разрушения Статуи свободы, превращения Эйфелевой башни в большую тесла-башню, разрушения Пентагона и т.п., не говоря о тех памятниках архитектуры которых не коснулось перо сценаристов в первой и второй версиях?
Сможет ли игрок уничтожать архитектурные памятники как в RA2?

В игре можно будет разрушать объекты окружающего мира, будут ли среди них памятники архитектуры – вопрос открытый.

Почему русским игрокам придётся играть в игру с английским названием, а не с русским? Ведь весь сюжет завязан на русских! Однако, в Европе игроки играют в игру с названием на родном языке: Alarmstufe Rot – немецкое название, Alerte Rouge – французское.
Это дань традициям, ведь первые части серии в России выходили с оригинальными названиями.

Какое боевое животное будет состоять на вооружении Империи восходящего солнца?
Эта информация появится на сайте www.redalert3.com в ближайшее время.

Данная фляжка будет лежать в коллекционном издании игры?
Нет, это эксклюзивный приз, сделанный специально для этого конкурса!

Какие планы у EA на фронте мобильных устройств? Будут ли версии для S60, WM6 и т.п.?
У EA Mobile есть определенные планы по выпуску игры из серии Red Alert для мобильных устройств, о них вы узнаете чуть позднее.

Будут ли миссии с перемещениями во времени и собственно сама машина времени?

Не будем раскрывать всех секретов раньше времени!

Какая роль у советской девушки с свд на постере и как ее зовут?
Её зовут Наташа, она Коммандос. Подробнее об этом персонаже вы можете узнать здесь http://www.ea.com/redalert/factions.jsp

Какое аниме посмотрел Крис Корри когда придумывал школьниц-псиоников?
Возможно это было «Blood: The Last Vampire», но точного ответа никто не знает.

В последнее время в играх жанра RTS пошла мода на то, что сингл больше похож на обучение. Как дела обстоят в RA3?
RA3 – это прежде всего полноценная сингл-кампания! Назвать ее «обучением» было бы по меньшей мере не корректно.

Кому пришла в голову идея с медведями-десантниками?
Это было коллективное творчество!

На каком месте, из всех компонентов игры(гемплай, графика и т.д), стоит сюжет?
Сюжет безусловно самое главное, что есть в RA!

Планируется ли экранизация C&C и/или Red Alert ?
Мы бы совсем не возражали! Однако на данный момент никаких дельных предложений мы не получали.

Будут ли какие нибудь саундтреки перенесены из RA?
Точно будет переработка классической заглавной темы Hell March.

Насколько стабилен на сегодняшний день балланс?
На сегодняшний день баланс шлифуется и неумолимо движется к совершенству.

Как скоро после релиза мы увидим аддон?
Об этом еще рано говорить.

Какие именно ограничения вы введете по ресурсам?
Это пока закрытая информация.

Куда делся Юрий?
Ответ на этот вопрос знает любой, кто прошел Red Alert 2!

Какие будут требования?
Игровой движок представляет собой доработанную версию движка C&C3, так что системные требования будут невысокими.

В дополнении Red Alert 2 - Yuri's Revenge сюжетная линия была проделжением компании за Америку, где СССР потерпела поражение. Если к Red Alert 3 то же планируется дополнение, то какую сюжетную линию будете продолжать?
Пока что об этом рано говорить.

Какие виды летательных аппаратов будут присутствовать в игре?
Самолеты, вертолеты и дирижабли.

Вернется ли в игру Юрий со своими способностями к гипнозу?
Подробности сюжета пока что засекречены.

Будет ли ограничение на количество юнитов?
На данный момент такого ограничения нет.

Планируется ли возможность какой-либо кастомизации юнитов на манер Earth 2xxx?
Нет

Сколько стран будет задействовано в качестве мест конфликтов?
В войну вовлечен весь мир!

Насколько сильно будут переплетаться сюжеты RА2 и RА3 (несмотря на путешествия во времени)?

Подробности сюжета пока что засекречены.

Будут ли оффицально реализованы какие-либо мультиплеерные карты из RА2?
Конечно, для RA3 будут созданы мультиплеерные карты, однако какие именно – пока что тайна.

Стоит ли надеяться на шикарнейший саундтрек Френка Клепаки?
Да, мы задействовали его в разработке RA3.

Будет ли в игре напиток ленинад и его замечательная реклама?
Этот вопрос остается открытым.

Будет редактор уровней?
Да, он планируется, однако будет ли он сразу доступен на диске вместе с игрой пока что неизвестно.

Медведи заменят боевых собак?
Нет, боевые собаки останутся в игре на стороне союзников.

Компанию можно будет пройти за каждую сверхдержаву?
Да

Что за новый ресурс на воде?
Он ничем не отличается от своего сухопутного варианта.

Будут ли ролики в перерывах между миссиями такими же красочными как в C&C3?
Конечно!

Интересует мощь искусственного интеллекта - будет ли самый сложный режим действительно сложным (а не как в том же C&C3)?
Искусственный интеллект будет серьезно модифицирован, и на последнем уровне сложности победить его будет практически нереально.

Еще необычные юниты, кроме медведей-десантников и школьниц-псионкиов, будут?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте www.redalert3.com

Будет ли флот? Если будет, то будут ли сверхтяжелые линкоры (Ямато) и подводные авианосцы у японцев?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте

Будет в RA3 ли присутствовать Кейн?
Предположительно нет.

Будет ли в RA3 мультиплеер способный составить конкуренцию World in Conflict?
У нас есть пара интересных задумок, который позволят вывести сетевую составляющую игры на новый уровень.

Вернуться ли в игру фундамент или Стенки?
Фундамент вернется только вместе с щепаными червями! А вот стены будут присутствовать в полном объеме.

Будет ли возможность вести партизанскую тактику, устраивая засады и ловушки для вражеских войск?
Да, в игре будет большое количество стратегических возможностей.

В игре учитывается территориальное превосходство (если сидишь выше, то дальше видишь и стреляешь лучше)?
Да и, это было продемонстрировано одном из геймплейных роликов игры.

А как вам кажется выход игры может испортить и без того напряженные отношения России и США?
«Холодная война» позади!

На какого игрока создается игра, на более хардкорного или на обычного который играет только для развлечения?
Игры будет дружелюбна для новичков и достаточно сложна в освоении для профессионалов. Мы постараемся добиться идеального баланса.

На сколько часов примерно рассчитана однопользовательская компания?
Пока что точно ответить на этот вопрос мы не можем.

Будут ли транслироваться матчи как это происходит в Tiberium Wars и Kane's Wrath?
Да, это будет реализовано.

Будут ли выдавать какие-нибудь медали за достижения в онлайн?
Такие планы у нас есть.


Гимн Советов(официальный вариант)
Скрытый текст:
Наш Coветский Союз покоряет весь мир
Как огромный медведь на Востоке.
Овцы бродят безцельно, без всяких забот
А Советский медведь на охоте.

Наше братство - хорошая жизнь,
Наша щедрость ни с чем не сравнится.
Все кто с нами - сильны
Все кто против, держись
Чтоб нам всем не пришлось потрудится.

Все народы, не стоит того
Что бы мы превратили вас в пепел.
Благодарны вам, низкий поклон,
От самой могущеcтвенной nation.



Red Alert 3 - Uprising


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: март 2009 года
Дата выхода в России: 13 марта 2009 года
Полезные ссылки:
Официальный рускоязычный сайт
Commander's Challenge Trailer
Gameplay Trailer

Описание игры:

Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года!

Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах.

В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара.

Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров.

Особенности игры:
  • Четыре новых кампании – испытайте свои силы в классических для серии C&C сражениях. Вас ждут новые сюжетные линии и задания для трех сторон конфликта, а также нововведение серии C&C – кампания, сочетающая элементы боевика и приключений!
  • Сразитесь с лучшими полководцами и завоюйте мир – завоюйте мировое господство в абсолютно новом режиме игры! Способны ли вы противостоять жестокому натиску сильнейших военачальников мира? Попытайтесь завоевать мир в 50 сражениях, длящихся до 30 часов дополнительного игрового времени!!
  • Одиннадцать новых родов войск – сокрушите врагов и завоюйте весь мир с помощью одиннадцати новых родов войск СССР, Альянса и Империи восходящего солнца (таких как криолегионеры, железные ронины и чистильщики)!
  • Еще больше звезд на экране – в 30 минутах новых видеороликов вы увидите еще больше голливудских звезд!

Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра.

Орден "Aequitas"


Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы.
Модератор.

Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 13:12.
Emix вне форума  
Старый 08.07.2008, 23:29   #841
Новичок
 
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6 [+/-]
Способностями никто не пользуется потому что они плохо реализованы,допустим способность Мародера уничтожать свою же технику при этом забирая себе её оружие, я ей никогда не пользовался,
слишком дорого ,долго и муторно, тоже могу сказать про симбиоз вертолета НОД Яд и лучевой пушки, дальность стрельбы возростает лишь на четверть а добавки к мощи нет.Способность багги НОД пускать ЭМИ заряд - бесполезна так как в боях багги просто не успевают доехать до цели.А если все способности продумать, и сделать их действительно нужными и простыми в обращении как свернуть-развернуть то вышло бы толково.
__________________
Death for GDI!!!
Doc Traks вне форума  
Старый 09.07.2008, 01:34   #842
Юзер
 
Аватар для ^StormRider^
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 339
Репутация: 56 [+/-]
Раньше эти спец способности так и применялись. И было удобнее. Как например способность пехоты амеров окапываться, или Юрий пускал пси волну. Только лишь подвел к нужной точке и нажал D
^StormRider^ вне форума  
Старый 09.07.2008, 02:15   #843
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Вообще-то раш - это что-то вроде старого геймдизайнерского решения (как, например, аптечки в шутерах). То есть это езьм оч. плохо. Но нагроможление способностей тоже не лучший вариант избавиться от раша.
(!) Можт я бред говорю, НО если правильно сделать игру, в том числе и баланс, то и от раша можно получить удовольствия не меньше чем от партии в какой небудь "В тылу врага". При чем это вам говорит фан сериала Total War !
Вот ты в СoD4 играл ? Хочеш сказать что там не было раша ? ( дико извеняюсь что навожу как пример шутер, но ведь он навел как пример аптечки ( самое святе что убрали из шутеров )). СoD4 сплошняком сделан из геймдизайнерских идей еще с 2003 года ( выхода первой части) и играетса по-новому, любому даже самому заядлому критику и борцу за духовность игра понравилась, несмотря на примитивность гемплея, ну так считаетса.
Вобщем-то раш и впрямь примитивен, тут я с тобой согласен на все 100%. Но ЦиЦ и не отличаетса мудреной тактикой боя, те кто хотят играют в SC и Total War. А к чему я это привел СoD4 как пример ? А к тому, что даже самую избитую геймдизайнерскую идею можно сделать по-новому так что лучше мудреных нововедений и технологических некст-генов получитса. К тому же РА3 цепляет игроков ни мало ни много .... а ностальгией !!! Ччто ни у кого не разу не было ностальгии по старй и доброй РА2 ?!
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Старый 09.07.2008, 10:46   #844
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Вот ты в СoD4 играл ? Хочеш сказать что там не было раша ? ( дико извеняюсь что навожу как пример шутер, но ведь он навел как пример аптечки ( самое святе что убрали из шутеров )). СoD4 сплошняком сделан из геймдизайнерских идей еще с 2003 года ( выхода первой части) и играетса по-новому, любому даже самому заядлому критику и борцу за духовность игра понравилась, несмотря на примитивность гемплея, ну так считаетса.
Вот честно, я считаю, что КоД4 - гуано.
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Вобщем-то раш и впрямь примитивен, тут я с тобой согласен на все 100%. Но ЦиЦ и не отличаетса мудреной тактикой боя, те кто хотят играют в SC и Total War. А к чему я это привел СoD4 как пример ? А к тому, что даже самую избитую геймдизайнерскую идею можно сделать по-новому так что лучше мудреных нововедений и технологических некст-генов получитса. К тому же РА3 цепляет игроков ни мало ни много .... а ностальгией !!! Ччто ни у кого не разу не было ностальгии по старй и доброй РА2 ?!
Нет, понятно, есть много любителей раша. Но раш не оставляет места для умственных способностей - выигрывает тот, у кого рефлексы лучше натренированы. И если в шутерах это выглядит довольно неплохо (например, Unreal Tournament 3), то в стратегиях - это все же дико. Такое, кстати, было в W40K, но там, скорее, стилистика обязывает. Если в стратегии нет раша (как в Supreme Commander), то даже новичок в игре (но не в стратегиях) может победить соперника, который не один час тренировался в этой самой игре. То есть тогда главным становится серой вещество, а не спинной мозг.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ
Старый 09.07.2008, 11:17   #845
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Вот честно, я считаю, что КоД4 - гуано.
(?) Немного я людей знаю, которые так говорят.
Цитата:
Нет, понятно, есть много любителей раша
Вот вот, мало кто хочет вникать во все тонкости какой небудь тактики, изучать превосходтво того или иного юнита над другим, и поэтому чаще всего дело доходит до двух экранов заполненых самыми мощными юнитами что игрок смог сделать. Вот к примеру даже в ЦиЦ3 есть место тактике, конечно не SC или WiC, но тоже дело, вот к примеру при помощи командо подорвать экономику врага, подорвав его переработачные станции. А в РА3 я думаю будет достаточно хитростей и тонкостей, что б одолеть противника серым веществом а не быстрым пальцем.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Старый 09.07.2008, 11:37   #846
Юзер
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 147
Репутация: 23 [+/-]
Раш оно то хорошо, он делает игру более динамичной. Но всетаки както стремно созерцать как за 5 мин. из казармы и чан для клонированья вылазит сотня солдат. Просто начинаеш задумыватся откуда там их столько поместилося (в казарме, с чанами то понятно=)))))
Zetrium вне форума  
Отправить сообщение для Zetrium с помощью ICQ
Старый 09.07.2008, 11:44   #847
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zetrium Посмотреть сообщение
Но всетаки както стремно созерцать как за 5 мин. из казармы и чан для клонированья вылазит сотня солдат
Это уже не раш, т.к. чтобы построить чан много времени уйдёт.
So1idus вне форума  
Старый 09.07.2008, 11:49   #848
Юзер
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 147
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Это уже не раш, т.к. чтобы построить чан много времени уйдёт.
Хотя да, и это правельно, неподумал. Но всенавно даже на нормальной скорости игры, солдатики с ППШ слишком быстро строятся, это если думать логически. Хотя у СССР вроде армия на добровольной основе, может это и есть обоснование такой быстрой постройки?
Zetrium вне форума  
Отправить сообщение для Zetrium с помощью ICQ
Старый 09.07.2008, 12:20   #849
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AlekThundРµr Посмотреть сообщение
Если в стратегии нет раша (как в Supreme Commander)
Да ну? Раш(т.е. быстрая атака на начальных этапах) в супкоме - обязательная часть. Правда, если соперник тоже не дурак то этот раш переходить в затянутое противостояние до самой победы.

А в случае с C&C танковый раш был одной из специфических черт серии. Как поля тибериума/руды, отсутствие тумана войны, две стороны конфликта и система постройки зданий... Ой, а что в РА3 то есть от C&C?
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 09.07.2008, 13:22   #850
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Вобще, когда я играл с друзьями в кампклабе, то мы сегда договаривались не атаковать друг друга какоето время, что б расстроица, армию нормальную сделать а потом воевать но когда я играл с другими , незнакомыми людьми, то они всегда шли рашем, всегда букватьно пару пехотнцев и 2 танка, меня это всегда раздражало. Да что там даже ИИ в РА и прочих ЦиЦ всегда идет рашем, из-за чего приходитса тратить жизненно необходимые ресурсы для развития на защиту
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Старый 09.07.2008, 13:37   #851
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Вобще, когда я играл с друзьями в кампклабе, то мы сегда договаривались не атаковать друг друга какоето время, что б расстроица, армию нормальную сделать а потом воевать но когда я играл с другими , незнакомыми людьми, то они всегда шли рашем, всегда букватьно пару пехотнцев и 2 танка, меня это всегда раздражало. Да что там даже ИИ в РА и прочих ЦиЦ всегда идет рашем, из-за чего приходитса тратить жизненно необходимые ресурсы для развития на защиту
Раш - не только атака на первых этапах. Это постоянный прессинг, заваливание врага "мясом". Можно сказать, блицкриг. А блицкриг, считай - это весь РА. Какая тактика практически во всех играх C&C, кроме Generals (которая, ещё раз повторюсь, не очень то и C&C)? Наклепать наиболее мощных юнитов, обвести рамкой и послать на вражескую базу. в C&C95 нужно было строить за NOD, к примеру, огнемётные танки и стэлс-танки, в C&C: RA за Советов был хорош танковый раш (необязательно "Мамонтами" - средними танками при поддержке пары огнемётчиков), в Tiberian Sun за NOD хорош был заплыв десятком Devil's Tongue.... в РА2 самый известный раш - дюжиной "Апокалипсисов" или, на худой конец, обычными "Носорогами"... если таковой же тактики не будет в РА3 - то ето уже не то. Я как чувствую, что будет смесь Supreme Commander и C&C... то есть дибилизм.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 09.07.2008, 15:09   #852
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Раш - не только атака на первых этапах. Это постоянный прессинг, заваливание врага "мясом". Можно сказать, блицкриг. А блицкриг, считай - это весь РА. Какая тактика практически во всех играх C&C, кроме Generals (которая, ещё раз повторюсь, не очень то и C&C)? Наклепать наиболее мощных юнитов, обвести рамкой и послать на вражескую базу. в C&C95 нужно было строить за NOD, к примеру, огнемётные танки и стэлс-танки, в C&C: RA за Советов был хорош танковый раш (необязательно "Мамонтами" - средними танками при поддержке пары огнемётчиков), в Tiberian Sun за NOD хорош был заплыв десятком Devil's Tongue.... в РА2 самый известный раш - дюжиной "Апокалипсисов" или, на худой конец, обычными "Носорогами"... если таковой же тактики не будет в РА3 - то ето уже не то. Я как чувствую, что будет смесь Supreme Commander и C&C... то есть дибилизм.
Раш - ранняя атака первоначальными юнитами tier1, а "прессинг" есть харрасмент
Конечно же определения tank rush является неверным, это tank-spam переходящий в tank-fest
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 09.07.2008, 15:22   #853
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Я как чувствую, что будет смесь Supreme Commander и C&C... то есть дибилизм.
При всей моей любви к обоим играм такого допустить нельзя.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Старый 09.07.2008, 15:28   #854
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
Раш - ранняя атака первоначальными юнитами tier1, а "прессинг" есть харрасмент
Конечно же определения tank rush является неверным, это tank-spam переходящий в tank-fest

Ну вообщем фишка не в этом А в том, что из РА3 пытаются сделать вдумчивую стратегию а-ля Warhammer 40K или World in Conflict. То есть избавить игроков от единственной стратегии, где можно, грубо говоря, не особо думать. То есть думать надо, но не тридцать ходов вперёд и не на полчаса вдаль, а сиюминутно в стиле "а вот тут мало зениток - надо поставить", а "ой энергии мало, надо электростанцию строить". Потому что фишки в стиле "а вот здесь нужно поставить эшелонированную оборону, потому как враг обязательно пойдёт оттуда с такой-то скоростью и скорее всего такой-то комбинацией юнитов, которой можно противостоять и бла-бла-бла" или "а вот враг построил кучу пехоты, нужно расставить по периметру пулемёты и заказать побольше багги, а вот здесь расставить стенки и бла-бла-бла" - это явно не Red Alert.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 09.07.2008, 17:15   #855
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
EA выпустила пачку новых скринов RedAlert 3 и открыла новый юнит

Цитата:
Новобранца зовут King Oni, по национальности он - японец. Самое любимое хобби - ходить по головам людей и выжигать лазером из глаз тех кто не носит майки с Покемонами. Такая она, загадочная японская душа. Также они как в дополнение выложили видео этого самого "жгущего" парня.
http://www.pro-gamers.fr/index.php/N...-en-video.html
__________________
FaNToM1 вне форума  
Старый 09.07.2008, 17:16   #856
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
А в том, что из РА3 пытаются сделать вдумчивую стратегию а-ля Warhammer 40K
Это-то Warhammer 40K вдумчивая игра? Да там раш на раше и рашем погоняет. Никто не просит сделать из РА 3 вдумчивую стратегию, но не надо скатываться к рашу а-ля RTS 90-х.
Цитата:
Сообщение от N1ghtroad Посмотреть сообщение
Да ну? Раш(т.е. быстрая атака на начальных этапах) в супкоме - обязательная часть. Правда, если соперник тоже не дурак то этот раш переходить в затянутое противостояние до самой победы.
Раша в привычном понимании этого слова в Супримчике нет.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ
Старый 09.07.2008, 18:44   #857
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AlekThundРµr Посмотреть сообщение
Никто не просит сделать из РА 3 вдумчивую стратегию, но не надо скатываться к рашу а-ля RTS 90-х.
В 90-е скатываться и не нужно. Но чтобы называться "C&C: RA3" нужно сохранить хоть что-то от самого RA3. Kirov это, конечно, круто, но недостаточно. В серии есть свои традиции (те же харвейстеры и манера отстройки) - без характерных черт это уже не C&C.
А что мы имеем в RA3? Сбор ресурсов как в Generals, отстройка - среднее между C&C и Warcraft, 3 расы, совершенно другой геймплей, по заявлениям ЕА.
Повторяется история с Generals. Но генералов простили - можно списать на новую побочную ветку. Опять же кроме аббревиатуры "C&C" они ни на что не покушались. Но делать такой значительный переворот в уже сформировавшемся ответвлении "Red Alert"...
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 09.07.2008, 20:40   #858
Новичок
 
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6 [+/-]
Раш должен быть, обязательно , но он не длжен быть абсолютным оружием, даже если это раш самыми сильными юнитами,у каждого должно быть слабое место, причем не только цена!
__________________
Death for GDI!!!
Doc Traks вне форума  
Старый 09.07.2008, 22:21   #859
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
В серии есть свои традиции (те же харвейстеры и манера отстройки) - без характерных черт это уже не C&C.
да, харвестинг в "true" C&C , а так же система постройки - это true примитивно и глупо с точки зрения стратегии.
Цитата:
бор ресурсов как в Generals
Нет
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 09.07.2008, 22:29   #860
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
да, харвестинг в "true" C&C , а так же система постройки - это true примитивно и глупо с точки зрения стратегии.
Нет
а судя по ролику сбор ресурса именно с Генов,есть Саплай Депот,строим рядом завод и тот ездит туда сюда,но ладно если в Генах можно было построить хоть 10 штук они просто облепливали Депот,Но в RA3 есть конкретно одна платформа куда заезжает Харвестр,его разварачивает и он выезжает,причем место для второго явно нету
Возможно будет какой то Апгрейд но я сомневаюсь.
Зря они от полей отказались,тобишь одной тактикой меньгше стало
ПРиезжать на поле и контролить его и подбирать под себя,на монер тибериума
0rca вне форума  
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования