Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.12.2013, 17:02   #1
Юзер
 
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 200
Репутация: 22 [+/-]
Cool Elite: Dangerous



Название: Elite: Dangerous
Жанр: Космический Симулятор
Мультиплеер: Да
Разработчик: Frontier Developments
Дата выхода: 16 Декабря 2014 года
Cайт:
http://elite.frontier.co.uk/

Описание:
Цитата:
ELITE: Dangerous - космический симулятор, четвёртая часть игры в серии Elite, разрабатываемый небезызвестной компанией Frontier Developments под руководством легендарного сооснователя серии Девида Брэбена.
Действие игры будет разворачиваться примерно через 50 лет после событий "Elite 3 Frontier: First Encounters", когда инопланетная раса Таргоидов, с которой в конце сюжетной линии FFE был заключен мирный договор, вновь угрожает человечеству.
Населенные человечеством сектора Галактики вновь будут поделены между Федерацией, Империей и независимыми системами, но, в сравнении с предыдущими играми серии, разработчики выразили желание уделить больше внимания реализации возможности исследовать неизведанные космические просторы.
Авторы обещают, что различные небольшие приключения можно будет найти по всей Галактике, но главная сюжетная линия будет контролироваться самими игроками.
Видео:
Срежисированное видео - Битва Крупных кораблей
Видео с альфа теста
Видео с русским переводом от Elite-Games
Видео со старта Беты 3 - 29 Октября 2014
Рассказ об игре, для Новичков в мире Элиты - Коммандер Gif, 2014


Официальный форум игры Elite: Dangerous.
http://forums.frontier.co.uk/
Русскоязычное сообщество по игре
http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=84


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.05.2023 в 21:02.
-RaZoR- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 22:40   #301
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
klop, я кстати насчет суперкруиза так и не понял. Почему его нельзя было сделать в авторежиме как во всех таких играх? По логике ведь там все компьютер должен просчитывать. Мне вот больше заняться нечем как высчитывать и прикидывать момент выхода из суперкруиза. В реальности человек не смог бы так все рассчитать. И тут сразу возникает вопрос - если создатели игры так старательно подчеркивают то что игра симулятор, то почему лепят такой бред?
С посадками тоже глупо. Ну кто бы разрешил садится на многомиллиардную дорогую станцию без всяких систем захвата?
Ну ладно оставим посадки. В принципе потом можно посадочный модуль купить. Но вот в суперкрузе разработчикам надо что то менять.

В остальном игра хорошая, хоть и на любителя. Атмосфера ну очень сильная в игре. Горизонты пока покупать не буду. Планет для посадки мало. Но то что я их куплю это точно.
Что там просчитывать, навёлся, опустил газ до синей зоны, нажал кнопку при появлении огромных букв, чего там просчитывать, это все описано в тренировке ED. По круиз контролю в SC, ну вот так решил Брабен, игры делаются для развлечения, а не для симуляции, по этой причине могут быть введены условности и допущения, типа лазеров как в ЗВ или гравитации текущей по трубам (поверь, больше половины аудитории отсеялось бы сразу, если бы все было как в хомпланете, это было бы не зрелищно и не интересно, чистый сим слишком нисшевый продукт, а разработчикам денег то же хочется), ну и ED не сим, сим это орбитр к примеру.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2016, 10:04   #302
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
klop, так в том то и дело что тут надо выбирать или развлечение или сомнительная симуляция, так как симулятор предполагает полное или приближенное поведение техники.
Суперкруиз в элите вообще непонятно как сделан и непонятно после приема каких препаратов.... Ну вот скажи, нафига мне надо подлетая к станции чтобы выйти около нее самому тыкать кнопку причем в нужный момент? Ну че за идиотизм? Почему бы компьютеру самому все не рассчитать и не выйти из суперкруза в нужный момент и время?
И кстати именно из за дурацкого и неудобного суперкруза больше половины моих друзей и знакомых не играют в элиту. А знаешь почему? - тупо раздражает!
Я по началу особо не жаловался на суперкруз но потом достало.

Я хочу дать место назначения, и чтоб корабль сам выпрыгивал там где нужно, а не заниматься не пойми чем. Мне интересно исследовать космос, торговать, а не жать кнопку в нужный момент и время, как в большинстве игр на приставках.
В общем большей глупости я в космических леталках еще не встречал. А я играю в них со времен первой элиты на 286, и вингкомандера.

Я еще мог бы понять если бы например после боя был поврежден навигационный компьютер и тогда такое управление еще хоть как то оправданно было бы в редких ситуациях, но постоянно так летать чет желания нет. Играть все равно конечно буду, куда деваться то. Но хочется чтоб разработчики сделали все как надо.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
Kaystar, вот согласен, в игре далёкое будущее, а всё равно всё своими руками делаем.
Так о том и речь. Я уже не говорю что то что сделали элементарно неграмотно.

Последний раз редактировалось Kaystar; 15.01.2016 в 10:07. Причина: Добавлено сообщение
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2016, 21:04   #303
Злостный флудоискатель
 
Аватар для Nike
 
Регистрация: 03.03.2003
Сообщений: 4,298
Репутация: 5494 [+/-]
Там нет автопилотов принципиально, как я понимаю. Единственный "автопилот" - докинг комп, который скорее реверанс в сторону оригинальной элит, там докинг был чем-то сложным. А то так всю игру на автопилот по этой логике надо перевести, т.к. комп со всем справится лучше.
__________________
Отсутствие закона не освобождает от ответственности
Nike вне форума  
Отправить сообщение для Nike с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 17:39   #304
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
CQC теперь продается отдельно от основной игры за 375 руб.... мдееее
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 18:14   #305
Капитан шлюпки
 
Аватар для Vladart
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Рубакава
Сообщений: 531
Репутация: 202 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
CQC теперь продается отдельно от основной игры за 375 руб.... мдееее
Он доступен всем обладателям оригинала. Просто для любителей онли пвп можно купить эту версию и не париться.
__________________
Why must the universe punish the good?
Vladart вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 18:22   #306
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vladart Посмотреть сообщение
Он доступен всем обладателям оригинала. Просто для любителей онли пвп можно купить эту версию и не париться.
даладна, серьезно что ли? Ну спасибо что просветил...
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2016, 21:41   #307
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Флот Elite: Dangerous покидает центр галактики
Цитата:

Путешествие до центра галактики в Elite: Dangerous требует много времени. Очень много времени. Но это не остановило флот Distant Worlds, состоящий из 52 игроков, которые совершили путешествие вместе. А этот момент, когда они все совершили гиперскачок у Sagittarius A* — одного из самых массивных объектов в игре, выглядит просто удивительно.

__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2016, 13:11   #308
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Че там интересного завезли за последнее время? Стоит сейчас покупать горизонты? Мне их в стиме за 2000руб предлагают.
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2016, 17:35   #309
Новичок
 
Аватар для StrelokHD
 
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 64
Репутация: 139 [+/-]
Привет игромания!
Неужели так мало людей которые играют ED?
Я думал тут большая тема будет, хотел совета спросить, недавно купил игру...

Как я понимаю, на первых этапах (да и вообще) основной источник заработка это выполнение заданий с доски объявлений. Моя проблема заключается в том, что стартовый Sidewinder и мои базовые статы не удовлетворяют условиям 99% заданий, и я просто не могу их взять! То ранга не достаточно, то репутации, то места в трюме мало!
В конечном итоге, мне тяжело найти хоть какую нибудь миссию для выполнения. А из тех трех, что мне удалось вчера найти (это за 1.5 часа игры то) я смог выполнить только третью, потому что первая требовала полета в систему до которой на моем корыте с базовым прыжковым двигателем не добраться, а вторая говорила искать мне контейнеры с самогоном (серьезно) просто в окрестностях планеты, не конкретизируя где. Как это сделать я тоже не понял.

Игра нравится, но я не могу понять как мне добиться прогресса! Помогите пожалуйста.
__________________
If you don't understand the 80's, you have no soul.
StrelokHD вне форума  
Отправить сообщение для StrelokHD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2016, 16:46   #310
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от StrelokHD Посмотреть сообщение
Привет игромания!
Неужели так мало людей которые играют ED?
Я думал тут большая тема будет, хотел совета спросить, недавно купил игру...
Много - мало, не в этом дело, обсуждать нечего

Цитата:
Сообщение от StrelokHD Посмотреть сообщение
Как я понимаю, на первых этапах (да и вообще) основной источник заработка это выполнение заданий с доски объявлений. Моя проблема заключается в том, что стартовый Sidewinder и мои базовые статы не удовлетворяют условиям 99% заданий, и я просто не могу их взять! То ранга не достаточно, то репутации, то места в трюме мало!
В конечном итоге, мне тяжело найти хоть какую нибудь миссию для выполнения. А из тех трех, что мне удалось вчера найти (это за 1.5 часа игры то) я смог выполнить только третью, потому что первая требовала полета в систему до которой на моем корыте с базовым прыжковым двигателем не добраться, а вторая говорила искать мне контейнеры с самогоном (серьезно) просто в окрестностях планеты, не конкретизируя где. Как это сделать я тоже не понял.

Игра нравится, но я не могу понять как мне добиться прогресса! Помогите пожалуйста.
Летишь в зону добычи ресурсов (только в охраняемую), ждешь пиратов, ждешь когда пиратов начнут разбирать силы безопасности системы, достаточно хотя бы раз попасть по пиратам, получишь деньги, зарабатываешь на кобру или хаулер с норм обвесом, торгуешь рарками (инфы по торговле ими море в инете), зарабатываешь на асп с обвесом, летишь зарабатывать на рабах в робиго, зарабатываешь на конду а дальше делаешь что нравится, ну или забиваешь так как делать мало чего будет.
Толку от миссий есть только для получения репутации федерации или империи
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 22:26   #311
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Бета с инженерами (2.1) на планетах выйдет в начале мая, ну пошмотрим, пошмотрим насколько интересна будет эта часть нового геймплея

Скрытый текст:
Цитата:
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2016, 16:16   #312
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
о 2.1 и не только
Скрытый текст:
Цитата:
Bookmarks. A "quality of life" improvement. Select system, edit name, done. Simple and effective.

New filter on system map for states, War, Civil War, Boom, Bust etc. Anarchy is on there too but will probably be removed. Like a lot of stuff shown, this feature is subject to change. Part of a push to make events in the galaxy map more visible.

Regeneration laser video shown - it does have some restrictions, you have to be winged-up and shields on target ship have to be functional. And its green, almost Borg-ish.

Engineer mods aren't just for weapons.

Visual effects for weapons now scale according to weapon size.

POIs - human ones will be within the bubble more or less.

Natural POIs can be found. Screenshot shown of crashed vessel on planet.

USSs will have a revamp for 2.1 (I assume that's the ability to scan before entering one)

No need for Discovery Scanner in order to scan Nav beacon.

Nav beacon will also transmit useful info for salvage and assassination missions. More info coming on Friday.

Huge multi-cannon video shown. Not as rapid firing as the smaller ones but MB comments that "it will chew hulls to bits."

Huge beam video shown. When fired, it fires one of 4 big beams in rapid sequence. I. Want. It!

Not even 0.1% of ED galaxy discovered yet.

GFX improvements for ring systems (more than planned originally) and planet surfaces.

Enemy ships can attack you above planet surfaces. Ships travel from one base to another. Ditto with starports.

Security response beefed up in high security systems

Large AI update for 1.6/2.1 for NPCs. Dogfighting near surfaces is a lot more interesting.

More SRV types - keen to look into but not for 2.1.

Thermal shock laser video shown - literally bringing the heat to your targeted vessel.

Following on from Thermal shock, changes to other weapons coming, "you can fire some disabling shots" - more on this on Friday (newsletter).

Regeneration laser and Thermal shock - effects will stack when used by multiple ships on a target.

Engineers mods is something which will be expanded.

MB: "The Alliance are traitors to independence."

New NPC AI can handle canyon flight on surface, depends on rank of NPC. Better at higher ranks then they were before.

Exploration data gained from Nav beacons can not be sold.

States for systems - effects will be pushed across the game - effecting traffic, market prices, missions. States are primary drivers for what factions are planning and how their reacting.

NPCs can use Engineers modified weapons (!).

New outfitting video shown. Nav improvements, bolder comparisons. All stats shown for weapons and modules with more descriptions. From dev build, subject to change.

Wait, was that a pulse disruptor laser shown?!?

Thruster upgrades incoming. For Size 2/3 thrusters ships. Enhanced performance. Small ships are fun to fly. And racing is fun. Not too expensive, price will be in the "low millions".

NPC AI ships will be awry of Hi-G worlds.

Missions - more details coming. Navy missions revamp (more a career), its coming but not for 2.1/1.6

Missions - successful completions will build relationship with factions and will introduce you to higher people with that faction. Your rank will be taken into account when dealing with faction representatives. So they may look up/look down on you.

Something very cool to be revealed in Friday's Newsletter, not even hinted at yet.

Force shell video shown. Very effective against smaller ships. Like Cannon x 3. Target ship gets knocked off course on impact, even Python. Against a Hauler it produced a tail spin (if there is such a thing in space).
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2016, 13:14   #313
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Последняя пачка информации перед завтрашним стартом первой фазу беты 2.1
Скрытый текст:


All of this is beta folks!
Loot and Crafting works in ED via upgrades to modules via collecting resources in space and taking them to Engineers.
Each Engineer has their own back-story, location and criteria which they wish potential visitors to fulfil. For example, an Engineer may invite you if you've travelled/explored a lot.
Resources - can be salvaged from destroyed ships, found at settlements, mined, located at beacons in space. Materials have context in where their found and what their used for.
Some resources are goods which aren't usually found on markets.
Resources can be awarded from missions - some are only awarded from missions.
New video - this is in beta remember. Dweller Engineer base found. Ship lands on surface, directed by traffic control. Domes on the surface. Eventually we get to the landing pad. Ship lowers into hangar (station is called Black Hide).
New option - Engineers workshop. Power Distributor requested. Engineers works and various stats are shown and then altered for stuff like power, etc. Ship then leaves the base.
"Don't want to use the gambling word." (yes, FD do read the forums!!)
There is an amount of chance in the upgrade process. Randomness isn't as random as people think, its somewhat controlled.
FD have already made some changes regarding Engineer RNG.
Engineer bases all look unique.
Players can see what they're going to get (within ranges) before asking the Engineer to work on a module.
Engineers invite you.
Once at a base, you can upgrade your modules or browse all upgrades this engineer can perform.
Loads of upgrade options for modules - eg Power Distributor. Video coming real soon on YouTube.
Upgrade options are graded, 1 to 5.
Oooh, there's a shielded power distributor upgrade!
Animation for Special Chance is gone from beta video
Potential uupgrades for Burst Laser include longer range.
Concorant Sequence - new special mod which increases shield strength (like regeneration laser) at the cost of additional heat.
Upgrades have side effects for stuff like power draw.
Date for Beta incoming!
Engineers won't directly hate other Engineers.
Some Engineers will be harder to meet. These engineers will offer the more sexy mods.
No engineers mods for shields. Yet.
With Ice Mining comes RES in Ice Rings!
Ship manoeuvrability can be changed via Engineers.
Engineers offer outfitting services.
Beta - Phase 1 at start will allow access to some things like Engineers. Phase 2 is called Mayhem - and will allow everyone access to everything - every weapon, every ship, every special effect. FD want to test special cases internally. So many combinations to test.
Video shown for Torpedo weapon. Weapons fired at T9. New mod called Mass Lock, prevents targeted vessel from jumping into Hyperspace. Less useful against smaller ships.
Torpedoes are getting slower. But, a LOT more powerful. And a few other changes too (missiles too).
Ram-scans are fixed for 2.1
Non-weapon upgrades include increased jump range; reduced power usages; mods for sensors.
Engineers can provide upgrades for power plant modules as well.
Retribution laser can stack with Thermal Shock.
New upgrade shown, called Shift Lock Canister - an mine which will restart your FSD, preventing a hyperspace jump. Video shows how - Clipper drops mine into T9 and engines go offline for T9! (and perhaps the Clipper too).
Engineers equipment is as reliable as standard mods unless effected by upgrade process.
You can't be totally locked out of an Engineer base unless you shoot at their base.
Engineer locations (for those you have invites for) are shown on galaxy map.
Weapons module upgrades can be viewed on target ship (but not the exact upgrade that ship possesses.).
Ship Insurance - once module is upgraded, its covered by insurance rebuy.
NPC can use upgraded modules but quite rarely.
NPC AI bugs killed (like spinning ships)
No module storage for 2.1. Its probably coming at some point.
Ship transportation, module storage - falling under same umbrella. On FD's to-do list.
Shield Cell Banks can be modified. Spin up time, heat etc can be altered.
All module upgrades are legal in all systems. For now.
If you attempt to land at an Engineer base without invite, you'll be shot at. With big guns. Controlled by Engineers who know how to upgrade those big guns.
System Authority NPCs can use modules upgraded by Engineers.
Landing without shields without hull damage - this can be done in 2.1.
Silent building changes - if in silent running, firing weapons will increase heat within your ship and potentially make your ship visible on enemy sensors.
Heat sink ammo reduced somewhat.
Phasing Sequence effect video. Shoots through shields and transfers heat and damage to target hull (I think). Doesn't damage modules.
Currently 54 engineer recipes with 5 tiers available.
Missile changes - damage shields increased. Guidance systems improved. Splash damage to hull and modules within blast radius. Drives, weapons etc are vulnerable. Some internal mods might be hit thanks to mods to missiles.
Beta is Coming! This Thursday!! No ETA for exact time.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2016, 23:40   #314
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1056 [+/-]
Сегодня последний день когда раздают бесплатную раздачу Elite Dangerous : Arena .
Хоть и обрезок в виде PVP , но скачаю и посмотрю что да как .
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix

Последний раз редактировалось •=£є○=•; 10.07.2016 в 23:43.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2016, 03:34   #315
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
На просторах элиты произошел контакт второго уровня по Хайнеку предположительно с новой инопланетной расой, не таргонами
Видео
спектрограмма звука зонда
собственно что там было
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2016, 21:25   #316
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
На просторах вселенной ED разгорается все больше диспутов по поводу сигналов неизвестных зондов, ситуации со станцией Жака (которая перенеслась на много световых лет от обжитых пространств через серию прыжков предположительно не только в пространстве, но и времени), а так же поиски временной аномалии в Formidine Rift, федерация продолжает монополизировать добычу метасплавов из барнаклов

более подробно о ходе исследований зондов, артефактов и барнаклов можно прочитать тут

так же в одной из миссий Tip Off, было замечено таинственное сообщение - "они идут, нам их не остановить"

страсти вокруг инопланетян накаляются.

В то же время в следующем апдейте планируется ввести туризм, миссии по доставке туристов будут представлены турами по обжитому пространству, а так же в отдаленные места галактики, и будет добавлено - Tionisla Orbital Graveyard

Последний раз редактировалось klop; 25.07.2016 в 21:29.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2016, 23:16   #317
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
коротко о птичках
2.2 задерживается до октября, следовательно патчи 2.3 и 2.4 могут вообще переехать на второй сезон по датам, как 1.5 в свое время
показали белугу, новые миссии по перевозки (ничего нового и необычного), концепты гейзеров, переработку внутренних убранств станций раз два

Последний раз редактировалось klop; 18.08.2016 в 23:21.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2016, 23:42   #318
Новичок
 
Аватар для интерстеллар
 
Регистрация: 16.05.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 16
Репутация: 3 [+/-]
klop, всё таки радует, что игра развивается
интерстеллар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2016, 00:34   #319
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Поясните насчет сизонпасса: то, что там есть в описании, не будет доступно, если у меня нет сизонпасса?
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2016, 01:02   #320
Новичок
 
Аватар для интерстеллар
 
Регистрация: 16.05.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 16
Репутация: 3 [+/-]
woodson, Верно.
интерстеллар вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования