Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.05.2015, 01:06   #1
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Exclamation Need For Speed

Need For Speed

Жанр: Гонки
Разработчик: Ghost Games
Издатель: EA
Дата выхода: 3 Ноября 2015 г.
Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Описание:
Цитата:
Следующая часть Need For Speed, релиз которой запланирован уже на эту осень, ознаменует собой перезапуск серии.

Издательство Electronic Arts решило временно отказаться от выпуска новых игр с использованием суббрендов "Underground" и "Most Wanted" в пользу разрабатываемой студией Ghost Games игры, которая, по их словам, является возвращением серии к ее истокам.

Основной упор в данном ребуте будет сделан на кастомизацию машин, аутентичная передача культуры городских гонок, и сильный сюжет.

Также, не обошлось и без открытого мира, о чем в своем интервью с Eurogamer рассказал исполнительный продюсер проекта, Маркус Нильссон, что означает, что гонки в новом Need For Speed будут проходить от заката до рассвета.

Кроме того, в этом году Need For Speed также оставит позади и прошлое поколение консолей. По словам Нильссона, это позволило разработчикам лучше сконцентрироваться на самой игре.
Особенности:
Цитата:
- Перезапуск легендарной серии
- Глубокая кастомизация автомобилей
- Аутентичные городские гонки в открытом мире
- Реалистичная смена времени суток
- Сильный сюжет, позволяющий углубиться в игру до самого ее конца
- Незабываемый игровой опыт, создающийся совместными усилиями Ghost Games и сообщества Speedhunters для создания наиболее реалистичной гоночной атмосферы с учетом богатого мира и трендов стритрейсинга прошлых лет
- Последняя версия движка Frostbite, аналогичного тому, что используется в находящейся в разработке Star Wars: Battlefront 3
Перевод интервью Маркуса Нильссона с Eurogamer
Скрытый текст:
Цитата:
E - Eurogamer
MH - Маркус Нильссон


Е: Почему вы решили устроить перезапуск серии вместо выпуска нового Underground или Most Wanted?
МН: В течении последних нескольких лет, все, что происходило с Need For Speed - это переход из рук в руки от одной студии к другой, при этом за основу редко брались идеи предыдущих частей.

В итоге, можно сказать, что серия потеряла свое лицо, то, с чем всегда ассоциировался данный бренд. И пока мы беседовали с поклонниками и обычными игроками, выяснилось, что мы хотели одного и того же - вернуться к тому, что мы называем истоками Need for Speed. Истоки, представляющие собой то, каким должен быть получаемый от серии игровой опыт, который резонирует с большинством игроков.

Е: Что конкретно это означает для данной игры?
МН: Наличие захватывающего нарратива, сюжета, который побуждает к прохождению игры до конца, и в котором вы придаете значение своей машине, благодаря обилию предоставляемых нами инструментов для ее изменения и превращения ее в свое детище. А также наличие открытого мира, в котором есть чем себя занять. Таким образом, мы создаем игру, которая сочетает в себе все базовые на наш взгляд элементы Need For Speed.

Е: Почему для реализации всего этого вам понадобилось перезапускать серию вместо того, чтобы выпустить сиквел Underground, Rivals, или Most Wanted? Чем эта игра отличается от того, что мы видели в предыдущих частях?
МН: Тем как мы подаем сюжет, и совмещаем вышеупомянутые элементы. Возврат правильных элементов создаст игровой опыт, в поисках которого поклонники Need For Speed провели так много времени. Возврат к наличию сильного и эмоционально притягивающего сюжета, сопровождающий игрока в течении всей игры, при этом давая возможность испытать этот сюжет несколькими слегка различающимися способами, выделяя проект на фоне остальных.

Я думаю, в течении вот уже многих лет, мы не оправдывали ожидания игроков в плане машин, либо слишком сильно углублялись в подбор машин, на которых, как нам казалось, хотели бы ездить игроки. Если взглянуть на Rivals - ее автопарк состоял из суперкаров, абсолютно потрясающих и крутых суперкаров - однако, при этом остаются за бортом обычные машины, характерные для автомобильной культуры, а вместе с ними и аутентичность автопарка. И вот этому моменту мы решили уделить больше внимания.

Поэтому, причина, по которой мы перезапускаем серию, это в буквальном смысле возврат к чертежной доске с мыслью "так, в последние годы с серией творилось черти чего. Какой должна быть игра, чтобы серия двигалась вперед? И что из себя при этом должен будет представлять бренд Need For Speed?". Благодаря этому, начиная с этой игры мы разработаем концепцию, которой будем следовать в ближайшие пару лет.

Е: Вы сказали, что в этой игре вы собираетесь привнести изменения в нарратив. Можете сказать, какие именно?
МН: Могу сказать, что мы близко сотрудничаем с представителями автомобильной культуры. Есть такой сайт, под названием Speed Hunters, спонсором которого является серия Need For Speed, и благодаря ему мы получаем уникальную информацию об автомобильных сообществах. Нарратив данной игры напрямую связан с автомобильной культурой на более глубоком уровне. Мы пытаемся добиться аутентичности как в плане машин и любви к ним, так и кастомизации этих самых машин

Е: Вы говорите, что стремитесь аутентично представить в игре автомобильную культуру. Как это будет проявляться в самой игре, машинах, и фишках?
МН: Мы хотим, чтобы игроки с трепетом относились к машинам, в чем нам и поможет их кастомизация. Как сподвигнуть людей к проявлению отношения к какому-либо элементу автомобиля? Предоставить им инструменты для его совершенствования и возможности сделать его таким, каким вы возжелаете. Мы хотим, чтобы вам было не все равно на чем участвовать в заездах.

Е: В пресс-релизе был упомянут некий "ночной открытый мир". Что под этим имеется ввиду?
МН: В самом открытом мире действие будет происходить от заката до рассвета. В Rivals тоже был открытый мир, и можно было увидеть, как мы наполняли его с помощью системы AllDrive. Мы многому научились благодаря этому. И он определенно будет в этой игре, но в улучшенном виде, упрощая процесс присоединения к друзьям. Мы хотим, чтобы вы оказались в открытом мире, и нашли себе занятие по душе. И в этом AllDrive будет служить вспомогательным инструментом.

E: Структура открытого мира в Rivals была довольно амбициозна, но поиск гонок занимал слишком много времени, и необходимость возвращения в Убежище для пополнения баланса за счет накопленных SP была не лучшей идеей, по крайней мере на мой взгляд. Были ли эти моменты пересмотрены в структуре данной игры?
МН: Да, с этим были трудности. Если бы я играл в одиночку, и вы бы присоединились ко мне и мы бы захотели сыграть вместе, то процесс организации совместной гонки был не самым простым. Теперь же, найти меня на карте, добраться до меня, и устроить соревнование гораздо проще.

Мы пытались вывести в список всю конкретизированную на наш взгляд критику в адрес игры, а также общались с игроками напрямую, и приглашали их в студию, чтобы опробовать ранние прототипы, дабы узнать их мнение о том, что нам следует делать. Это самая амбициозная программа для поклонников серии, что мы когда-либо проводили. Не остались без внимания и испытания AllDrive.

А вот пополнение баланса - интересный момент. Такая система риска\вознаграждения, которую мы впервые представили в Rivals, как мне кажется, интересная механика, к которой мы вернемся в будущем, но представлена она скорее всего будет в ином виде.

Е: В Rivals можно было играть как за гонщиков, так и за полицейских. В этой игре будет что-то подобное?
МН: Копы всегда были одним из базовых элементов Need For Speed, при этом не обязательно делать их играбельными. Они должны присутствовать в качестве еще одного противника, создающего напражение для игрока. Данная же игра создается вокруг аутентичной автомобильной культуры, и здесь больше внимания уделяется машинам игроков. Копы определенно будут присутствовать в Need For Speed, но не в качестве других игроков.

Е: Звучит как вполне разумное дизайнерское решение. Было ли оно основано на отзывах о Rivals или же это что-то, что вы собирались сделать в любом случае?
МН: В Rivals была замечательная идея. Количество игроков по обе стороны разделилось примерно в равном соотношении. Так что думаю концепция удалась. Но поскольку в данной игре мы возвращаемся к истокам и начинаем с чистого листа, а также фокусируемся на автомобильной культуре в открытом мире, мы считаем, что можем дать вам везкий повод с трепетом относиться к используемой машине. Мы хотим представить игроков в роли гонщиков, при этом предоставив им разнообразие в геймплее

Е: Собираетесь ли вы добавить новые режимы для игры с друзьями?
МН: Ключ в разнообразии, в том числе и для тех, кто хочет соревноваться с друзьями. Если взглянуть на автомобильную культуру в реальном мире, мы многое можем извлечь из нее с точки зрения игры, чтобы создать геймплей, от которого можно будет получать удовольствие, если взять аутентичность за его основу. В этом полно разнообразия.

Е: Вы можете сказать, как все вышеупомянутое будет реализовано в игре в плане доступных режимов?
МН: Суть Need For Speed в скорости. Так что гонки будут точно. Людям все еще хочется первыми перескать финишную линию. Но помимо гонок, в мире автомобильной культуры существует еще много других состязаний. Мы ходим на дрифт-ивенты. Мы смотрим на происходящее во время заездов на Гимкане. Может вы не дрифтуете на треке, может вы делаете это на улицах. Мы пытаемся побольше узнать о том, как люди наслаждаются своими машинами в реальной жизни, и пытаемся сделать из этого что-нибудь интересное с точки зрения геймплея.

Е: В плане модели управления, Need For Speed всегда был на аркадной стороне. Применимо ли это утверждение к данной игре?
МН: На мой взгляд, главное в Need For Speed это захватывающие дух гонки - безумное вождение, прыжки, дрифтинг, проход поворотов на скорости в 140 миль в час. При этом, все это не лишено разнообразия, и в данной игре будет предоставлен широкий спектр возможностей по настройке машин. Кастомизация вашего автомобиля имеет большое значение - как он выглядит и как вы хотите чтобы он управлялся. В целом, мы предоставляем вам большой простор для выбора в плане того, как вы захотите его настроить.

Е: Релиз игры запланирован для PC, PS4 и Xbox One, и версии для предыдущего поколения консолей не планируется. Как разработчику, какую вы из этого извлекли выгоду? Как это пойдет на пользу игре, ведь не нужно вести разработку для нескольких поколений сразу?
МН: Это позволяет нам сконцентрирваться. Если вести разработку на практически идентичных в плане железа платформах, то можно будет прокачать возможности движка. Основанная на физической модели обработка невозможна на предыдущем поколении консолей, но возможна на этом. Это позволяет нам сконцетнрироваться и вложить больше сил в разработку игровых фишек, которые будут доступны на всех платформах. А также мы можем применить технологии, реализовать которые на предыдущем поколении невозможно.

Е: С разработкой Rivals вам помогало британское отделение Ghost Games. Помогают ли вам с разработкой данной игры какие-либо другие отделения EA или же это целиком и полностью собственноручно сделанный силами Ghost Games проект?
МН: Это игра Ghost Games, но у нас еще есть студия в Готенбурге, офис в Румынии, и офис в Гилдфорде. И все мы прилагаем совместные усилия для разработки данной игры. Кроме того, у нас есть несколько помощников из других студий EA. Но в наибольшей степени это разрабатываемый силами Ghost Games проект.

Е: У вас был дополнительный год на разработку игры. Вернется ли Need For Speed к схеме ежегодных релизов новых частей? Или же вы будете придерживаться двухгодичного цикла разработки?
МН: Эту тему мы обсуждаем больше всего. Сейчас я ничего не могу сказать по этому поводу. Когда речь идет о перезапуске, обсуждается не только каким будет новый проект, но и ведется обсуждение серии с точки зрения ЕА, и то, каким мы видим данный франчайз. Также в последнее время наблюдается процветание жанра, и определенно есть люди, заинтересованные в нем. У Project Cars был удачный релиз, и она лидирует в списке самых продаваемых игр в Британии. Снова чувствуется прилив энергии, за которым мы, как франчайз, готовы последовать.

Дополнительный год на разработку определенно был важен для нас как для бренда, чтобы сесть за стол переговоров и осознать каковы наши цели и какие мы хотим разработать игры. Но также чтобы удостовериться, что мы создаем ту игру, какую хотят поклонники серии. Выпуская новую часть каждый год, добиться этого очень сложно. Но это не невозможно. Просто для этого нужно четко осознавать что вы есть, и думаю мы этого добились.

Е: То есть, идея заключается в том, чтобы перезапустить и освежить Need For Speed в этом году и воспользоваться этим в качестве отправной точки?
МН: Да. Сейчас я не могу дать каких-либо комментариев по этому поводу, но скажу, что мы изучаем разные пути развития серии в будущем


Скриншоты:
Скрытый текст:












Видео:
Скрытый текст:



Последний раз редактировалось PVL_93_RU; 19.08.2015 в 17:52.
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 16:55   #461
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
И вопросы отпали
Желтый неотключаемый фильтр, плохая музыка, вождение хороводов из ментов по 30-40 минут, респающийся над головой вертолет, респающиеся у тебя на глазах джипы. И что тут хорошего? Я прошел ее на пк (там хоть желтуху выключить можно), потом подзабыл, чего ж мне так не нравилась игра и прочитав положительных отзывов повторил на консоли. Получилось даже хуже, чем в первый раз. И что же в ней хорошего? После первого андерграунда только Хот Персьют был действительно интересным.
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 16:57   #462
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Планета Земля.
Сообщений: 3,185
Репутация: 241 [+/-]
Чем покупать это, лучше подожду HD ремастера старых частей. Сейчас вон мода старые игры под новое железо запиливать.
__________________
Goldberg Steam Emu истинно лучший эмулятор Steam для продвинутых пользователей ПК !

Свежую версию всегда можно скачать с github.

Алкоголь творит с людьми страшные вещи © $NeK
MD87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 16:59   #463
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
И что же в ней хорошего?
Отличная игра. Прошел месяц назад где-то в очередной раз, только уже на 360-ом.
Погони бросали челлендж, пусть и искусственно созданный.
А вот в сабже, судя по тому что я видел, копы невероятно ленивые задницы, которые и догонять то игрока не очень стремятся. Это печально, учитывая какие заявления были при анонсе.
Сколько удовольствия было бы навалить боком на брз в рокет банни с веером копов на хвосте. Но увы.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 17:04   #464
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
Чем покупать это, лучше подожду HD ремастера старых частей.
Его не будет никогда. Смысл выпускать игру с 8 машинами и 6-ю трассами, где кроме как просто проехать по кругу ничего больше нет?
Цитата:
Сообщение от $NeK Посмотреть сообщение
Погони бросали челлендж, пусть и искусственно созданный.
То, что одна твоя ошибка приводила к заваливанию тебя парой десяткой машин копов - это не челлендж, респ под носом джипов, которые закрывали собой узкие проходы (из-за чего приходилось ездить только по большой трассе по кругу) - это тоже не челлендж, респ вертолета, когда у тебя уже почти прошел отрыв - ну ты понял. Это читерство аи, интерес нулевой, просто бесит и все.
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 17:11   #465
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
То, что одна твоя ошибка приводила к заваливанию тебя парой десяткой машин копов - это не челлендж
А вот и ничего ошибки допускать. Челлендж.
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
респ под носом джипов, которые закрывали собой узкие проходы (из-за чего приходилось ездить только по большой трассе по кругу) - это тоже не челлендж
Разработчики дали легальный чит, который называется спидбрейкер, с помощью которого обходились как роудблоки, так и парочка несущихся в лоб джипов. Челлендж.
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
респ вертолета, когда у тебя уже почти прошел отрыв - ну ты понял
Понял. Челлендж.
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Это читерство аи, интерес нулевой, просто бесит и все.
Как раз таки интересно. Интересно максимально долго находиться в погоне, максимально много копов вывести из строя, максимально много получить баунти.
Доставляла как в 12 лет, так и в 22 года.

А вот есть ли подобный фан в сабже? Судя по всему все упирается только в тюнинг и раскраски аля Форца.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 17:22   #466
Игрок
 
Аватар для Andrew Tu
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 636
Репутация: 232 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
А с чего он стал шедевром то? 5-ти часовой проходняк. Прошел и забыл.
У нидфорспидов времён Black Box сформировалась достаточно интересная аудитория. Её даже нельзя назвать фанами гоночных игр, потому что скорее всего они их ненавидят. В играх любого жанра они ценят прежде всего сюжет. Неважно какой, главное чтобы он был. Ран поэтому и выстрелил, ведь в его двухстрочечном сюжете они что-то увидели. Пофигу на геймплей, ведь "NFS это игра не про вождение (с)". Плевать на машины, потому что после 2004 года для них автопромышленность скатилась, стали выпускать уродливые суперкары которые совершенно одинаковые. И вообще все эти Зонды для мажоров, а мы же играем в гиперреалистичную игру за настоящего человека, который не может себе такое позволить. Зато может позволить Skyline 71 года в идеальном состоянии.

Конечно же самое главное чтобы тачки можно было тюнить, иначе это вообще не игра. В Ране почти всё это есть + хорошая репутация Black Box среди игроков. Что? Black Box разгоняли два раза? Так это EA дебилы беспределят и закрывают годные студии.

Ну и цитаты фанов разумеется:
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось Andrew Tu; 16.02.2016 в 17:37.
Andrew Tu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 17:37   #467
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Планета Земля.
Сообщений: 3,185
Репутация: 241 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Его не будет никогда. Смысл выпускать игру с 8 машинами и 6-ю трассами, где кроме как просто проехать по кругу ничего больше нет?
Может некоторым приятнее гонять в старые игры, чем новые ? Вот капкомы переиздали свои резики и норм продают их в стиме. Сам купил недавно HD ремастер и не нарадуюсь классике. Надеюсь ЕА скоро пойдет таким же путем, чем вкладывать кучу ресурсов в очередной НФС на пару вечеров.
__________________
Goldberg Steam Emu истинно лучший эмулятор Steam для продвинутых пользователей ПК !

Свежую версию всегда можно скачать с github.

Алкоголь творит с людьми страшные вещи © $NeK
MD87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 20:48   #468
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
вождение хороводов из ментов по 30-40 минут, респающийся над головой вертолет, респающиеся у тебя на глазах джипы.
Ты вроде как в Райвалс играл. Я вот сейчас, скрипя зубами и скрепя сердце, пытаюсь его платинить - вот ТАМ это реально проблема.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 22:15   #469
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
$NeK, челлендж, достигаемый количеством врагов, а не их скиллом - это плохой челлендж. И спидбрейкер в узких проходах не помогает - джипы занимают маленькие улочки полностью. Я не люблю эту игру.
Цитата:
Сообщение от Andrew Tu Посмотреть сообщение
Её даже нельзя назвать фанами гоночных игр, потому что скорее всего они их ненавидят.
Нельзя играть в нфс, если ты не любишь гоночные игры. Это игры всегда про гонки и никогда про сюжет.
Цитата:
Сообщение от Andrew Tu Посмотреть сообщение
В играх любого жанра они ценят прежде всего сюжет. Неважно какой, главное чтобы он был
Что за вздор? Это даже звучит по-идиотски, уже не говоря про то, что таких дураков попросту нет. "Я ценю эту игру за сюжет, хотя его там нету, а тот что есть - полное дерьмо". Звучит супер. Гениальнейший сюжет про то, что надо доехать с одного конца страны до другого. Очень интересно.
Цитата:
Сообщение от Andrew Tu Посмотреть сообщение
Плевать на машины, потому что после 2004 года для них автопромышленность скатилась, стали выпускать уродливые суперкары которые совершенно одинаковые
Похоже ты никогда не видел суперкары. Они прекрасны и их вождение доставляет настоящее удовольствие, в отличие от трехкопеечных японских ведер с "тюнингом".
Цитата:
Сообщение от Andrew Tu Посмотреть сообщение
гиперреалистичную игру за настоящего человека
Ты перепутал игры. Тебе нужно в Ричард Бернс ралли играть, а не в простенькую аркаду с упрощенной физикой и всем вокруг, которую представляет собой нфс. Особенно реалисты спецспособности копов, ага.
Цитата:
Сообщение от Andrew Tu Посмотреть сообщение
Конечно же самое главное чтобы тачки можно было тюнить, иначе это вообще не игра
Это вообще не нужно. Зачем тюнить феррари, если она и так идеальна? Хотя смотря, что понимать под тюнингом - если тонкий подбор настроек подвески/передаточных чисел/давления шин, то есть такие реалистичные симуляторы, но это не нфс. Если поставить пару свистоперделок, которые повысят цифры мощности, да прилепить пару наклеек - то мода на это уже прошла вместе с ранними андерграундами и первыми частями форсажа.
Цитата:
Сообщение от Andrew Tu Посмотреть сообщение
Ну и цитаты фанов разумеется:
Это цитаты каких-то гопников из младших классов. НФС - это игра про супер кары, так она первоначально задумывалась и такой она и должна быть.
Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
Может некоторым приятнее гонять в старые игры, чем новые ?
Да, я играл и играю в старые игры. У меня установлены 4 первые части нфс в данный момент, а еще я поигрываю в первых героев и на PSone. Но далеко не любой жанр можно переиздать - ранние нфс это точно антипример того, что нужно переиздавать. Они сейчас никому не нужны. Не нужно их сравнивать с Резидентом.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Ты вроде как в Райвалс играл. Я вот сейчас, скрипя зубами и скрепя сердце, пытаюсь его платинить - вот ТАМ это реально проблема.
Более того - я его закомплитил. В начале все казалось нереальным, постоянно ловили, но постоянно привык. Главный минус - отсутствие паузы. Когда надо было постоянно носиться к ребенку это дико бесило. Но потом как-то даже втянулся. Более того - я даже немного покатал на уане, пока бесплатная неделя от ЕА была.
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 22:27   #470
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
Чем покупать это, лучше подожду HD ремастера старых частей. Сейчас вон мода старые игры под новое железо запиливать.
на те стимул
Скрытый текст:
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 22:41   #471
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
на те стимул
Спойлер Ф40 ни с чем не спутать - великий автомобиль! Хотя у Энцо других считай и не было.
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 23:03   #472
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Более того - я его закомплитил.
Спасибо за мотивацию, теперь я точно выбью платину.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 23:47   #473
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Спасибо за мотивацию, теперь я точно выбью платину.
Да она там элементарная, все что нужно - это время. Ну и чтоб не отрывал никто.
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2016, 06:00   #474
Игрок
 
Аватар для Andrew Tu
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 636
Репутация: 232 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Нельзя играть в нфс, если ты не любишь гоночные игры.
Многие как то играют:
Скрытый текст:

Я уверен, что Underground 1 и 2 это не только его самые любимые гоночные игры, но и единственные в которые он играл.
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Что за вздор?
Вполне нормальная ситуация.
Скрытый текст:

Они и Most Wanted переигрывают в основном только ради сюжета.
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Похоже ты никогда не видел суперкары.
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Ты перепутал игры.
Это же не моё видение NFS. Ты спросил с чего Ран стал шедевром, я и предположил.
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Это цитаты каких-то гопников из младших классов.
Им уже давно 20+
Andrew Tu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2016, 09:46   #475
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrew Tu Посмотреть сообщение
Многие как то играют:
Судя по всему человек не против гоночных игр, а просто любит ставить свистоперделки, чтоб машина выглядела на три копейки, а ездила на рубль. Не знаю, зачем ему нфс - ему нужно в Lada Racing club играть или лучше в Street Legal Racing Redline. Он пришел не по адресу просто. Ну и "вобще" мне и без подчеркивания в глаза бросилось.
Цитата:
Сообщение от Andrew Tu Посмотреть сообщение
Вполне нормальная ситуация.
Нормальная? Да этот чел похоже умственно отсталый и в жанре рейсингов ничего не понимает. Ему правильно ответили - хочешь сюжет - читай книги или в кино сходи. Бернаут его не увлек видетели. Играй в другое, гонки не для тебя.
Цитата:
Сообщение от Andrew Tu Посмотреть сообщение
Это же не моё видение NFS. Ты спросил с чего Ран стал шедевром, я и предположил.
Ран не стал шедевров. А видение одного странного чувака - это исключение, а не правило. Я могу тоже в пример привести своего друга, который не мог пройти второй андерграунд, потому что новые гонки не появлялись. Игру даже дважды переустанавливал. Оказалось, что он просто внешне машину никак не изменял "чтобы не уродовать".
Цитата:
Сообщение от Andrew Tu Посмотреть сообщение
Им уже давно 20+
Ну какая разница какой возраст, если интеллект остался на таком низком уровне?
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2016, 11:10   #476
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Mad Serg, гонки ради гонок. это эм точно интересно?
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2016, 11:16   #477
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Mad Serg, гонки ради гонок. это эм точно интересно?
Да. Ради этого в них и играют! А кому не нравятся гонки - то те не играют в гонки. А ради чего в них еще играть то? Побить время, прийти первым, оторваться от полиции, давить на газ и быть самым быстрым в конце концов - вот ради чего играют в гонки.
А ради чего в них играть? Есть конечно серия Driver, но и в ней на первом месте гонки, а потом уже сюжет - только ради сюжета в нее точно играть не стоит.
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2016, 11:28   #478
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrew Tu Посмотреть сообщение
Ран поэтому и выстрелил
Ран вообще не поэтому выстрелил.
Эта игра просто сделала одну очень простую для гонок, но почему-то никем не реализованную вещь - пробег на длинное расстояние со сменой окружения в соответствии с проложенным маршрутом. И жаль, что игру не приняли массы, потому что я бы очень хотел что-то такое увидеть еще.
Мне не нужен открытый мир форзы хорайзон, в котором нечего делать. Я хочу такую вот кишку трассы, но чтобы эта трасса показала мне все природное и этнографическое разнообразие континента, по которому я совершаю трип. Чтобы тебе давали выбор машин, но при этом чтобы тебе не хотелось их менять, потому что ты сел, сроднился с аппаратом и катишь себе в горизонт. Это реально то, чего хочется от гонок.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2016, 11:39   #479
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,442
Репутация: 1046 [+/-]
А есть еще просто симуляторы вождения. Не гонки. Про ведешь себе и ведешь. Анлимитед. По правилам.
В ЕТС, к примеру, еще и деньги зарабатываешь.
Весь сюжет. Но это интересно.
А есть игры, в которых даже вождения нет. Просто копаешься в автомастерской, чинишь тачки. И это интересно.
Вопрос только, твое ли?
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________

Последний раз редактировалось Bleach; 17.02.2016 в 11:43.
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2016, 11:44   #480
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
И жаль, что игру не приняли массы, потому что я бы очень хотел что-то такое увидеть еще.
The Crew
Ну еще Test drive unlimited, как вариант.
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования