Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.02.2009, 21:08   #1
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Библиотека Ксардаса

*новая запись в дневнике*
Как-то, в очередной раз проходя мимо Башни Ксардаса, я увидел проём в скале, который появился там неизвестно откуда. Я не мог не заглянуть внутрь. Сделав шаг в темноту, я вынул факел и зажёг его - вокруг меня была комнатка средних размеров, всюду внутри неё стояли стелажи с книгами, столы с различными рукописями и документами. Всё это было покрыто пылью и паутиной. Достав из кармана один из косячков Фортуно, я понял, что здесь не так уж и плохо...


Что это за тема и зачем она здесь?
В этой теме вам предлагается поучаствовать во всеобщем обсуждении многих, доныне частоопускаемых и малообговоренных, аспектах игр серии Gothic. Что, кто-то из посетителей крикнул о том, что серия закончена и обсуждать в ней уже нечего? Глупцы, обсуждать ещё можно огромное множество моментов, о которых поговорим чуть ниже. Теперь о функциональности данной темы. Её пределы безграничны - свободное общение людей, кому интересны тонкие излияния глубоких мыслей, общий ажиотаж и выставление своих личных домыслов на всеобщее обозрение. Новички и любители Готики всегда смогут найти для себя здесь что-то новенькое, не важно, будь то начальный запас знаний о Мире, либо пополнение сосуда, знания и информация из которого выплёскиваются через край. Короче, вливайтесь в наш коллектив и получайте от этого какое-нибудь удовольствие чтоле ^^

А здесь есть что-нибудь типа каких-нибудь правил?
А вы как думали? Конечно есть. Однозначно нужно иметь знакомство с правилами форума/раздела + учесть те факторы, которые вы прочтёте через несколько мгновений:
1. Разрешается прокомментировать созданную тему и лестно отозваться о её создании. Не разрешается писать тупые и бессмысленные посты.
2. В теме присутствуют не только хардкорные фанаты серии, но и те люди, которые только начинают своё путешествие в этот мир. Если будут замечены какие-то их угнетения с вашей стороны, я вас очень неприлично обзову.
3. Параллельно могут обсуждаться не более трёх тредов. Период окончания обсуждения какого-либо из них, я считаю, всеобще объявлять не нужно - не дети, сами разбирайтесь. Личный совет, обсуждать всем вместе одну тему для достижения максимального интереса и результатов.

Что здесь вообще нужно обсуждать?
Люди, честно, кто из вас интересовался историей Богов, их божественными силами на земле в виде оружия, слёз, амулетов, доспехов? А историей их служителей? Это лишь часть, сущность многих вещей внешне скрыта от нас, но мы можем приоткрыть занавес и то, что мы увидим, будет захватывающе и интересно.
Для начала предлагаю примеры тех тем, которые могли бы иметь место в нашем общем обсуждении. Например, "Как у Гомеза мог оказаться Гнев Инноса?", "Истории персонажей. Диего, Горн, Лестер, Мильтен, Диего.", "Боги. Перепетии между ними." и многое другое на что только у вас хватит памяти и фантазии.

Для удобства ориентирования вам предоставляется список предложенных тем для обсуждения. Его пополнением занимаемся мы все. Придумали интересную тему, но здесь уже ведётся разговор о другой и вы бы не хотели мешать? Тихонечко отпости в прямом эфире или мне в ЛС с просьбой о записании её в список на будущее, тебе скажут спасибо.

Список тем для обсуждения:
Скрытый текст:
1. "Гомез и Гнев Инноса. Как они нашли друг друга?"
2. "Истинные причины ухода Ксардаса из Магов огня."
3. "Безымянный. А он точно безымянный?"
4. "У врага много обличий. Ищущие — одно из них. Они те, кто подготавливает плацдарм для врага."
5. "Знаки. А вдруг?"
6. "Почему при упоминании ЮБериона Гомез собирается нас убить (прохождение за стражника)? Личная вражда? Или память о том, что Гуру увёл людей из СЛ на Болота?"

Удачи!
и
Приступим!
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]


Последний раз редактировалось Alex+; 24.02.2009 в 20:56.
Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 21:37   #341
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gizmo1993 Посмотреть сообщение
Vestall, судя по тому сколько ценностей он "позаимствовал" в тайной библиотеке Хориниса, а в Нордмаре ни один из старейших магов не говорит ничего о Ксардасе и его прошлых деяниях, то скорее всего он из Хориниса.
И прочитав альманах, можно понять что он точно оттуда. И комната есть с доспехами, вход в которую лежит через руну, рецепт которой написал Ксардас, слёзы Инноса, книга Чертоги Ирдората у фермера Секоба... Кто ещё может сотворить такое? Без свидетелей?
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 22:40   #342
Новичок
 
Аватар для {es}in{es}
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: уральск
Сообщений: 7
Репутация: 17 [+/-]
в начале второй готики Ксардас говорит что ушел от магов огня из-за конфликта, не связанного с темной магией( он ей стал позже заниматься)
опять же ксардас говорит что ищущие - слуги белиара
у меня еще вопрос возник - что было до заключения гг и вообще история миртаны
__________________
homo homini lupus est
человек человеку волк
{es}in{es} вне форума  
Отправить сообщение для {es}in{es} с помощью ICQ Отправить сообщение для {es}in{es} с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 23:22   #343
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
{es}in{es}, вот. Сам с удовольствием читал)
Скрытый текст:
ИСТОРИЯ ОСТРОВА ХОРИНИС


Автор: DiisIgn


Документ сей, есть попытка собрать воедино все знания, которые известны на данный момент об истории Миртаны в целом и острова Хоринис в частности.


Летоисчисление в Миртане ведется предположительно от основания королевства. В данный момент, судя по кладбищам Хориниса, идет VIII век, или точнее, 779 год.


Остров Хоринис – одна из важных провинций Миртаны, расположен недалеко от морского берега королевства. Многие события, происходившие на острове, повлияли и на общую историю всего государства и повлекли за собой серьезные последствия.
На данный момент с большой долей вероятности можно предположить, что на Хоринисе, в центральной его части, в глубокой древности имели место поселения первобытных людей.
Вывод о том, что они действительно существовали на острове, можно сделать, изучая древние каменные глыбы около дворов Онара и Секоба. Точное время их постройки, конечно, определить невозможно, но по качеству их сооружения можно предположить, что на таком уровне развития люди могли находиться около трех с половиной тысяч лет назад. Это были первые культовые сооружения, построенные человеком. Эти камни практически совершенно неотесанны и при их постройке не применялось никаких технических средств. Все это дает веское основание утверждать, что строителями глыб были древние первобытные люди, а не народ Строителей. Наряду с каменными глыбами около крестьянских дворов есть точно такие же на возвышении у города Хориниса, в Темном лесу, и на самом севере центральной части острова. Плюс к этому там же, на севере в одном из горных ущелий также есть нагромождение каменных глыб, возведенное, вероятно, теми же людьми.
Срок в три с половиной тысячи лет огромен. Как люди в такой глубокой древности могли попасть на Хоринис, не имея лодок, способных переплыть море, отделяющее остров от континента? Этого никто не знает. Наиболее вероятно то, что остров Хоринис и был одним из центров появления человека. Об этих древних людях ничего более не известно, кроме оставшихся от них любопытных архитектурные сооружений, описанных выше. Вероятно, эти массивные сооружения служили для первобытных людей чем-то вроде жертвенных алтарей, либо местами поклонения силам природы. Эти постройки пропитаны какой-то непонятной и загадочной питательной силой, и от нее на всех этих древних алтарях можно найти редчайшие лечебные травы в огромных количествах.
Возникает вопрос: Куда делись эти первобытные люди? Скорее всего, они исчезли в результате какого-нибудь природного катаклизма. Но мне кажется, что есть версия более загадочная. Не замешаны ли здесь драконы? Все знакомы с легендами, что когда-то, очень давно, драконы уже появлялись в нашем мире. Так не они ли уничтожили ту древнюю людскую цивилизацию?…
Первобытные люди острова Хоринис исчезли. Началась цивилизация…

Примерно через три тысячи лет после исчезновения первобытных людей, на континенте королем Робаром I Святым было основано королевство Миртана, и остров Хоринис был открыт выходцами с континента. В ту пору существовали уже вполне современные суда, способные добраться до Хориниса. В скором времени началась быстрая колонизация острова. В то время были основаны город Хоринис и монастырь Инноса. Позже в монастырь были перенесены ценнейшие реликвии круга огня за пределами континента – святой молот Инноса и щит святого Доминика. Орки же, которые также только начинали осваивать эти земли, придя из Миненталя, столкнулись здесь с интересами королевства. Иногда орки даже похищали людских колонистов, заставляя их строить храмы своим божествам. (Недавно в большом храме Спящего был найден людской дневник, где автор пишет о том, как люди под надзором орков строили этот храм. Это подтверждает сказанное выше).
В одной из пещер Хориниса, рядом с кладбищем за таверной «Мертвая гарпия», обнаружены могилы неизвестных знатных людей. Вот их имена:
Свободный Симбус фон Кар (титул фон явно указывает на то, что он был графом, слово Свободный позволяет предположить, что его лишили графского титула) (120-212гг.)
Граф Аниб де Вальфрид (117-212гг.)
Граф Лазарь фон Зигбург (156-212гг.)
меченосец Азуб Укара (145-212гг.)
меченосец Дитмар Укара (112-212гг.)
гвардеец Утар Серанис (178-212гг.)
Как видно, все они жили во II – III веках, на заре заселения острова выходцами с континента. Более того, все они умерли в один год. Исходя из этого, можно сделать следующее предположение о начале Первой войны с орками:
После того, как началась колонизация острова людьми, орки, ранее жившие на этих землях, и считавшие их своими исконными, восприняли это как оскорбление. То обстоятельство, что на Хоринисе для защиты от них начали размещаться королевские армии, переполнило чашу терпения оркских военачальников. Предположительно в 212 году армии орков напали на людские поселения. Началась Первая Война с орками.
Немногочисленные людские войска, только начавшие размещаться на острове, были быстро смяты превосходящими силами врага. Командующие королевскими армиями, большинство из которых были к тому моменту глубокими стариками, погибли. Позже их тела были захоронены в вышеупомянутой пещере.
Но, оправившись от первых поражений, люди медленно, но верно начали выдавливать орков в Миненталь. Присланные с континента войска были лучше обучены, и во главе их стояли молодые энергичные командиры. Вскоре война перешла в южную часть острова, будущую рудниковую долину, на исконные территории орков. В результате умелой стратегии и тактики строительства укреплений люди зажали орков на юго-западе Миненталя и готовились к решающему штурму, когда орки запросили мира. Король согласился, так как казна была изрядно опустошена войной. По условиям мирного договора орки сохраняли за собой только юго-запад рудниковой долины, где и жили в последующие века. Война закончилась. Как напоминание о тех далеких событиях, в разных районах Миненталя до сих пор высятся изрядно разрушенные, но все–же гордые людские укрепления, самым большим из которых является Старая крепость, возведенная на горе в самой высокой точке долины.

В то время как в центральной и южной частях острова бушевала война, на самом севере Хориниса происходили совсем другие события.
Корабли, которые обследовали остров еще до войны, посчитали северную его часть, занимающую примерно треть площади всего острова, огромным горным массивом. Но это было не так…
Точно не известно, откуда в тех местах появился народ Строителей. Это загадка истории. Возможно, это потомки уцелевших первобытных людей, переселившихся в те места. Позже они развились и со временем основали очень высокоразвитую и очень своеобразную цивилизацию.
Ни Строители, ни жители Миртаны ничего не знали друг о друге. По иронии истории, расцвет великой древней цивилизации пришелся на III – IV века. Пока южнее шла беспощадная война, пока орки и люди жестоко сражались за каждый клочок земли, процветающий Яркендар (так Строители сами называли свою страну) жил в мире и спокойствии.
Обширная долина Яркендара отличалась большим контрастом природных условий. Здесь были и песчаные каньоны, и топкие болота, и прекрасная, цветущая горная долина. Гористый рельеф Яркендара не позволял его жителям заниматься земледелием, зато охота находилась на поистине высочайшем уровне. Но одной из самых больших загадок истории Строителей является их религия. На данный момент точно установлено, что древний народ верил в единого бога - …людского бога воды и равновесия Аданоса! Как две цивилизации – Миртана и Строители независимо друг от друга могли знать одного и того же бога и даже называть его одинаково? Однако и этому находится объяснение в древних записях этого таинственного народа.
Белиар давно обратил внимание на народ Строителей. Он пытался заставить жителей Яркендара поклоняться ему. Но этого не произошло. И тогда бог тьмы и смерти создал оружие устрашения – меч, называвшийся Когтем Белиара, и передал его Строителям. Меч этот обладал собственным разумом, направленным на разрушение. Хранителем этого меча сделался верховный воин Яркендара. Во время каких-либо междуусобиц этот меч с помощью черной магии подогревал агрессивность людей, делая их безжалостными друг к другу. Лишь вера в равновесия Аданоса спасала Строителей от катастрофы.
Как было сказано выше, древний Яркендар процветал. Величественные храмы Аданоса и другие произведения их архитектуры строились на века. Строители развивали магию, ценили науку и искусство. Повсюду в потрясающем архитектурном стиле возводились новые здания. Всюду кипела жизнь. На базарах торговали различными товарами. Все что нужно было людям Яркендара, производилось здесь же, под боком. В Яркендаре было три главных центра – в гористой долине, на центральной равнине и к северу от болота на востоке. Между тремя центрами существовали самые разные способы сообщения, в том числе и с помощью телепортеров. Еще до появления на острове людей и орков Строители построили телепорты и в центральной, и даже в южной частях Хориниса. Но, скорее всего, натолкнувшись в дальнейшем на орков в Минентале, Строители окончательно заперлись в своем родном Яркендаре, уже не пытаясь осваивать новые земли.
Помимо простых жителей население Яркендара делилось на пять сословий: Воинов (защита от врагов), Целителей (лечение населения), Жрецов (поклонение Аданосу), Хранителей Духов (общение с умершими предками) и Ученых (различные светские науки). Каждое из сословий отвечало за какую-то одну сферу жизни общества. Скорее всего, именно такое разделение и помогло достичь им небывалых культурных и научных высот. У каждого из сословий имелся свой собственный центр. Все пять центров располагались в разных частях Яркендара. В доме Ученых находилась обширная библиотека, где были найдены записи, дающие ключ к пониманию того, что же явилось причиной гибели великой цивилизации. Вот они:
«Возраст Кваходрона сделал для него невозможным вести войска. И тогда Жрецы настояли на своем праве отдавать ему приказы.
Они заставили его покинуть свой пост и передать меч своему преемнику.
Преемника должен был определить Совет Пяти. Но каста Воинов отказала Совету в его выборе. Воины более не хотели подчиняться Совету и выбрали предводителем сына Кваходрона, Радемеса.
Гордость и вера Кваходрона в свою плоть и кровь убедили его подчиниться. Он передал меч своему сыну в надежде, что тот будет держать его такой же сильной рукой, как и он сам когда-то.
Но Радемес был слаб. Воля меча покорила его и сделала своим инструментом. Горе и страдания, которые он в своём ослеплении нанёс народу, не смогли бы вылечить даже Целители.
Меч понял, что народ слишком слаб, чтобы пресечь его планы. Только власть наших предков могла быть для него опасной. И он приказал Радемесу изгнать или уничтожить всех Хранителей Духов, и так погибла наша последняя надежда на избавление от этой напасти.
И не осталось ни единого Хранителя Духов к тому моменту, как четыре лишенных власти предводителя нашего народа пришли к горькому решению сдать Яркендар.
Война гремела на улицах, и Целители собрались в путь, чтобы навсегда закрыть доступ в нашу долину.
Кваходрон, верховный жрец Хардимон и я собрались в этих стенах на совет, чтобы решить, как победить Радемеса и меч.
Кваходрон и Хардимон хотели одержать верх над Радемесом объединёнными силами в открытом бою. Но я слишком хорошо знал силу меча, чтобы поверить в победу. Поэтому я воспользовался моим правом наложить вето на их решение. Вместо этого я решил побороть Радемеса коварством.
Кваходрон последовал решению совета. Он отправился в храм Аданоса и послал за своим сыном. Ненависть того была так велика, что Радемес сокрушительным штурмом взял храм, чтобы разобраться с отцом.
Он понял наш план только тогда, когда было уже слишком поздно. Кваходрон закрыл святые камеры храма за собой и Радемес был заключен навсегда.
...Потому что только Хранители Духов могли вызывать мертвых.
...Боль от их отсутствия сидит глубоко. Без совета предков мы предоставлены произволу нашего народа.
Целители были посланы, чтобы закрыть портал и уничтожить ключ. Только Аданос знает, что с ними случилось, и достигли ли они своей цели.
Воины уничтожены гневом Аданоса. Сердце старого воителя разбито.
Только оставшиеся Жрецы не теряют надежды и молятся непрестанно о восстановлении нашего города, когда-то столь великолепного.
Но мы, Учёные, знаем горькую правду. Яркендар пал, и пески времени засыплют его.

Разгневавшийся на Строителей Аданос наслал на Яркендар чудовищный потоп, и когда впоследствии стихия отступила, только руины остались от великолепного города древних Строителей…
Лишь после недавнего землетрясения (того самого, от которого рухнула одна из башен Рудного Замка) часть когда-то сплошного горного массива обвалилась в море, открыв людям доступ в загадочную долину.

…После Первой войны с орками люди не особенно рвались осваивать Миненталь. Еще бы, ведь орки все еще жили в долине. Лишь одни только некроманты нарушили эту традицию. Они были первыми из людей, которые обосновались в рудниковой долине.
Некроманты – первоначально маги огня, приехавшие на Хоринис после основания монастыря Инноса. Но вскоре некоторые группы огненных магов начали изучать запрещенную черную магию, магию Белиара. Сначала они занимались этим тайно, работая в подвалах монастыря, но потом, когда их раскрыли, новоявленных некромантов исключили из огненного братства. И темные маги обособились от людей, уйдя жить в Миненталь, где построили свою башню, в которой хранилась обширная библиотека, посвященная некромантии. (Эта башня в недавнем прошлом серьезно пострадала от все того же землетрясения.)
Тем временем остров Хоринис постепенно заселялся. Население Миртаны росло, людям становилось тесно на континенте. Они стали уезжать на далекий и манящий Хоринис. Туда стекались неудачники, различные авантюристы и просто искатели лучшей жизни. И, надо сказать, ехали сюда не зря. В то время остров процветал. Город Хоринис, первоначально небольшое поселение, рос гигантскими темпами. Планомерно шло заселение острова на восток. Именно в эту пору закладывались основы классового расселения на острове. Крестьяне селились на востоке, горожане - на западе. На востоке была прекрасная черноземная почва, пригодная для выращивания свеклы, репы и других растений. Недюжинный доход доставляло помещикам и разведение овец на обширных пастбищах Хориниса. Постепенно сложились две стороны быта острова, которые не могли существовать по отдельности – городская и крестьянская. В этот период жизнь на острове казалась райской. Вовсю процветала охота, земледелие. С тех самых пор ведет свой род помещик Онар. Жители Хориниса радовались легкой и спокойной жизни. Так продолжалось больше трех столетий.
В VII веке случилось знаменательное событие в жизни Миртаны – в Минентале, 400 лет назад завоеванном у орков, была найдена магическая руда, предмет поисков алхимиков королевства в течение многих веков. Они только предполагали ее существование и, естественно, ее открытие вызвало громадный ажиотаж. Оружие, сделанное из этой руды, давало солдатам короля колоссальные преимущества в противоборстве против орков, которых намеревались окончательно выдавить из рудниковой долины. О свойствах магической руды хорошо написано в книге «Магическая руда»: «Прочность ее удивительна, сколь удивительна и мягкость в обработке. Для любого меча, сделанного из обычной стали, встреча со своим собратом, выкованным из магической руды, становится хорошим испытанием». Все это делало руду идеальным оружейным материалом. В надежде развить успех, королевское правительство организовало поиски руды и в центральной части Хориниса. Об этом говорят многочисленные небольшие шахты, находящиеся в разных концах Центрального Хориниса. Но в шахтах ничего не нашли. Руда была только в Минентале.
За короткие сроки там были прорыты глубочайшие, больше сотни метров в глубину, шахты, были построены лагеря рудокопов. Многие люди ехали туда добывать руду и по собственному желанию, так как неплохой процент старатель оставлял себе. В любом городе за руду давали огромные деньги. Но в основном, конечно, работы были принудительными. В них были задействованы разного рода ссыльные, приговоренные к каторге.
Началась колонизация Миненталя.
Ввиду близости поселений орков к рудным шахтам, король распорядился о строительстве форта для защиты старателей от орочьих набегов.
В географическом центре рудниковой долины армия короля воздвигла огромную двухбашенную крепость, которая позже получила название Рудного Замка (в результате все того же недавнего землетрясения одна из башен обрушилась, и теперь лишь одна башня, высотой более семидесяти метров, сиротливо высится посреди крепости), призванную стать оплотом королевской власти в регионе. Из-за того, что переход армии на рудное вооружение предполагалось осуществить постепенно, объемы добычи руды были небольшими, да и сама руда – очень экономичный материал. Далее в течение полутора веков все шло относительно спокойно, но это было не более чем затишьем перед бурей.
Тем временем в середине нынешнего, VIII века, на престол Миртаны вступает новый король – Робар II. Он поставил себе поистине грандиозную цель – присоединить к своему королевству остальные три империи Миртанского моря - Нордмар, Варант и Южные острова. К тому моменту Миртана была самым развитым из четырех королевств, и лишь Варант мог оказать достойную конкуренцию империи Робара II.
Нордмар и Южные острова были покорены малой кровью. Армия Миртаны, вооруженная мечами из магической руды, легко сломила сопротивление этих государств. Но война с Варантом стала для молодого короля–завоевателя настоящим испытанием.
Робар рассчитывал разгромить армию Варанта в нескольких крупных сражениях и решить тем самым исход войны, но генералы Варанта, в особенности Геллон и Луккор, были достойными противниками. Объединив свои армии, они могли одолеть войско короля Робара.
«…Робар, стратег, выбрал атаку. Он собрал оставшееся войско и напал на правый, самый слабый фланг противника. Не ввязываясь в мелкие стычки, он прошел через построения врага словно нож сквозь масло. Он понимал, что победа в этом сражении не позволит армиям Геллона и Луккора соединиться и нанести ответный удар. Снова и снова он вел своих солдат на границы Варанта. Ему предстояло перерезать линии снабжения, чтобы одержать победу…
…Геллон был мертв, его армия разбита, а потерявшие лидера солдаты бежали. Но Робар не дал противнику шанса вновь собрать свои силы. Он приказал преследовать и добивать разрозненные отряды. Однако в этот момент армия Луккора перешла в наступление и нанесла сокрушительный удар по измотанным долгими боями воинам генерала Робара. И хотя в этот момент исход войны был уже предрешен – Варант потерял все свои порты, служившие основным источником снабжения войск, – армия Луккора, одного из самых способных генералов Варанта, по-прежнему оставалась боеспособной силой. Луккор в прошлом не раз превращал казалось бы неизбежное поражение в неожиданную победу.
Но на этот раз он оказался в ловушке. Несмотря на то, что численно армия Луккора даже превосходила противника, ситуация оказалась безнадежной. В эту ловушку врага заманил Ли, герой из Миртаны. Тяжелая кавалерия оказалась бесполезной на топкой и вязкой местности долины. Солдаты Ли расположились на холмах и неожиданно напали, неся панику и смерть. Стойкость и героизм воинов Луккора захлебнулись в потоках крови. Это был разгром…»

Именно генерал Ли принес своему командиру в этом последнем крупном сражении Войны с Варантом. Но дальнейшая судьба этого талантливого полководца была далека от спокойной…
Казалось, военные цели короля Робара II были блестяще достигнуты, и можно было переключиться на внутренние дела огромной империи, ставшей полновластным хозяином региона.
Лишь одна мысль беспокоила короля – мысль об орках. И он, памятуя о недавних блестящих победах, решил покончить с этим противником раз и навсегда. В 765 году он объявил войну оркам. Так началась Вторая война с орками, которая ведется и по сей день. В ответ орки, мечтавшие о реванше, перешли в наступление на всех фронтах. Робар надеялся на силу рудного оружия и мастерство командиров. В течение почти четырех лет шла равная борьба. В этот период самым большим сражением была морская битва за Восточный Архипелаг. О ней мне рассказал бывший матрос королевского флота - Марио, в Хоринисской таверне «У одноногого разбойника». Но со временем армия короля начала все больше и больше нуждаться в оружии. Исправить это можно было одним способом – в сотни раз увеличить добычу магической руды. И Робар II придумал, как это сделать.
Каждый, кто был повинен в преступлении, неважно сколь серьезным оно было, искупал свою вину в магических рудниках Хориниса. Чтобы сделать для них невозможной саму мысль о побеге, король получил 13 лучшим магам Миртаны сотворить Барьер, окружающий долину. Вот их имена: Корристо, Ксардас, Дамарок (замечательный алхимик, автор многих книг по приготовлению зелий из животных), Драго, Родригез, Торрез, Сатурас, Кронос, Нефариус, Риордан, Мердарион и Миксир. Из них первые шестеро были из круга огня, другие шестеро – из круга воды. Имя еще одного мага огня, в последствии погибшего в первые годы существования Барьера, не известно ученым. Приоритет в создании купола был отдан магам огня, поскольку центральным богом королевства все–же является Иннос.
И вот в один из дней 769 года ясное небо посерело, и над долиной распростерся магический Барьер. Но что-то нарушило привычный ход заклятия, и Барьер накрыл весь юг острова, вместе с 13 магами, его создавшими. Это магическое сооружение охотно пропускало человека внутрь, но уже не выпускало обратно.
Сознание того, что им отсюда не выбраться, создало в Колонии, как стали называть долину рудников, взрывную ситуацию. Быстрее всех ее поняли рудокоп Гомез и его товарищи – рудокопы: Арто, Шрам, Равен и Бартоло. Они жили около той самой крепости, которую когда-то воздвигли королевские солдаты. Гомез сумел настроить недовольных рудокопов на бунт. Стоит сказать, что восстание готовилось заранее, появление Барьера лишь ускорило действия бунтовщиков.
Огромные массы рудокопов двинулись к сердцу крепости, сметая на своем пути королевских стражников и захватывая их доспехи и оружие. Восставшие полностью захватили крепость, которую теперь стали называть Старым Лагерем, и все, что в ней содержалось. Гомез стал правителем Старого Лагеря, а его товарищи – его ближайшими советниками - баронами. Гомез говорил рудокопам, что они больше не обязаны добывать ненавистную руду и работать на короля, и теперь могут делать все, что хотят.
Робар II никак не ожидал такого развития событий, и руда нужна была ему в любом варианте. И тогда он заключил обменный договор с «правительством» Гомеза. Королевство поставляло в колонию провизию и предметы первой необходимости, взамен каторжники отдавали королю руду. В результате рудокопам пришлось работать еще больше, чем при королевском режиме. В колонии произошел раскол. Те, кто не хотел горбатиться на Гомеза, ушли вместе с магами воды на запад колонии, где ими был основан Новый Лагерь.
Маги воды посчитали своей главной задачей выяснить, что же пошло не так при сотворении Барьера, и разработать план по его уничтожению. Маги огня, считавшие первоочередной задачей поддержание диалога с внешним миром, остались в Старом Лагере, где позже и были убиты Гомезом. Один из магов огня, Ксардас, откололся от всех и ушел на юго-запад, к оркам, (надо сказать, это спасло ему жизнь) где и отыскал старинную башню некромантов и после этого сам занялся изучением темной магии, поддерживая, однако, постоянный контакт с магами огня как в колонии, так и в Монастыре Инноса на севере…
А что же происходило в это время в центральной части острова? Город Хоринис переживал свой самый великий расцвет за всю свою историю. Через город, украсившийся великолепными зданиями, проходили торговые караваны с лучшими товарами континента, обратно же шла руда. Умелые дельцы наживали огромные состояния на покупке и перепродаже руды. Часть от их прибыли, естественно, шла в казну города. Это сделало Хоринис одним из самых богатых городов всего королевства. По престижности жилья он не уступал столице. Город был наводнен торговцами всех мастей, там накапливались огромные капиталы, заключались миллионные сделки. В гавани города стояли сотни кораблей со всех концов Миртаны. В то же время жизнь крестьян ухудшалась. Их стала грабить милиция, сопровождавшая торговые караваны с товарами и рудой.
…Через 5 лет, в 774 году, колонию постиг новый раскол. От Старого Лагеря откололась группа последователей новой религии. Они верили в некоего бога, Спящего. Их предводителем стал некто Юберион. По преданию, Юбериону было видение, в котором он говорил со Спящим. Тот якобы приказал Юбериону основать свой культ. Сектанты ушли на восток, в болота, к развалинам старого храма. Стоит отметить, что в истории о Спящем есть реальная основа. Вот как об этом написано в некромантских книгах.
Несколько веков назад пять орков - шаманов призвали древнего демона в надежде, что он поможет им победить всех врагов. Демон этот – Спящий или Крушак, как называли его сами орки. Он является одним из наиболее могущественных слуг Белиара, бога тьмы. Орки, конечно, ничего об этом не знали. Они построили ему 2 храма: один – маленький, на территории нынешнего Болотного Лагеря, другой (очень большой по размерам) – на юго-западе Миненталя. Демона они призвали, но он оказался недружелюбным к оркам и вообще ко всему живому и, умертвив орков – строителей его храма и пятерых шаманов, он заснул, но по преданию должен был вновь проснуться. Болотные братья поставили себе цель – пробудить Спящего. Доход болотная секта получала весьма оригинальным способом – путем продажи двум лагерям легкого наркотика – болотника, получаемого сложным способом из болотной травы, которая росла все на том же болоте. Жизнь трех лагерей шла своим чередом в течение следующих пяти с половиной лет.
Следующее событие потрясло все королевство – по какой-то причине Барьер, стоявший почти 11 лет, рухнул. Причина его крушения достоверно не известна. На этот счет существует одна гипотеза.
Отрицательная энергия Спящего играла роль своеобразного «замка» для огромной положительной энергии магического Барьера. Они уравновешивали друг друга. После того, как Спящий был изгнан, Барьер обрушился под собственной тяжестью. А энергия Спящего, лишившись противовеса, и воплотившись в его предсмертном крике, пробудила Драконов и других темных созданий.
Все обитатели колонии ринулись спасаться из ненавистной местности на север острова. Гомез враз потерял свое могущество, и его следы затерялись. Поговаривают, он вместе с баронами был убит. Многие из жителей Колонии, понимая, что не смогут жить среди честных людей, с помощью местных пиратов переправились в доселе неизвестный людям Яркендар, где и обосновались.
Миненталь обезлюдел. Этим решили воспользоваться орки, напавшие на Старый Лагерь. Только чудом можно объяснить наличие в крепости паладинов короля, которые заняли ее за сутки до орочьего нападения. Крепость спас опыт Робара II, быстро понявшего, что после падения Барьера орки пойдут в наступление, и пославшего поэтому на остров паладинов.
В рудниковой долине сейчас творится полная чертовщина. Крик Спящего пробудил ужасных адских созданий, в том числе и Драконов, которых многие до этого считали просто детскими сказками. Сейчас Центр острова и древний Яркендар наводнены разбойниками из колонии. Для защиты от грабежа городской милиции зажиточный крестьянин Онар нанял армию из воинов, бывших на заключении в колонии, а конкретно – в Новом лагере. В город приплыли паладины короля и взяли всю власть в свои руки, фактически установив военную диктатуру, пытаясь таким образом не допустить нападения орков на Центральный Хоринис и поднять моральный дух горожан.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 23:29   #344
Игрок
 
Аватар для Vestall
 
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 547
Репутация: 372 [+/-]
venom9875, а можно узнать а где ты эту интереснейшую информацию нашел?
Скрытый текст:
я сколько искал так и не нашел
Vestall вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 01:21   #345
Юзер
 
Аватар для Gizmo1993
 
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 283
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от venom9875 Посмотреть сообщение
Имя еще одного мага огня, в последствии погибшего в первые годы существования Барьера, не известно ученым.
С этим не соглашусь, если сам Ксардас говорит что магов 13, то только так.
Неплохой художественный рассказ. Конечно стилизован под летопись и поэтому отсутствует описание дел ГГ, но в целом неплохое упорядочивание данных. Хочу заметить что вся летопись базируется на первой и второй части, что есть довольно неплохо. В то время, как в 3-ей от связного сюжета ничего не осталось, очень жаль.
Gizmo1993 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 12:41   #346
Новичок
 
Аватар для {es}in{es}
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: уральск
Сообщений: 7
Репутация: 17 [+/-]
ребят еще вопрос но он скорее оффтопный
нет ли можов на готику про прошлое готики
мб война с орками или что то в этом духе
__________________
homo homini lupus est
человек человеку волк
{es}in{es} вне форума  
Отправить сообщение для {es}in{es} с помощью ICQ Отправить сообщение для {es}in{es} с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 12:44   #347
Юзер
 
Аватар для Red-vampir
 
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 381
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vestall Посмотреть сообщение
а можно узнать а где ты эту интереснейшую информацию нашел?
о госпаде!
ето
__________________
Любовь на века:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=1601688#post1

Последний раз редактировалось Red-vampir; 19.08.2009 в 07:14.
Red-vampir вне форума  
Отправить сообщение для Red-vampir с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 13:50   #348
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vestall Посмотреть сообщение
а можно узнать а где ты эту интереснейшую информацию нашел?
Цитата:
Сообщение от Red-vampir Посмотреть сообщение
http://lesbiklassniki.com/s.php?f=1780
O_O
Да нет, Red-vampir, нашёл на плейграунд.ру (по английски пишется) - тут почему-то вообще нельзя никакую ссылку оставить на этот сайт.

Пишите анлийскими буквами: форумс.плэйграунд.ру/gothic_2/124854/
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо

Последний раз редактировалось venom9875; 18.08.2009 в 13:58.
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 18:53   #349
Игрок
 
Аватар для Vestall
 
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 547
Репутация: 372 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Red-vampir Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Это вообще что за сайт Red-vampir ты сам то туда заходил ?

Последний раз редактировалось Vestall; 19.08.2009 в 18:52.
Vestall вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2009, 07:14   #350
Юзер
 
Аватар для Red-vampir
 
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 381
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vestall Посмотреть сообщение
Это вообще что за сайт Red-vampir ты сам то туда заходил ?
Сорри, браузер последнее время косячные ссылки давать начал, надо будет спросить на форуме что за баг, этакие ссылочки сами вылазиют =/, из-за этого дал не ту ссылку...
Вот верная: http://www.allgothic.ru/forum/archiv...php/t-770.html

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от venom9875 Посмотреть сообщение
O_O
Да нет, Red-vampir, нашёл на плейграунд.ру (по английски пишется) - тут почему-то вообще нельзя никакую ссылку оставить на этот сайт.
Если бы я и вправду захотел дать вам ссылку на этот сайт, то это был бы уже слишком толстый троллинг, а ето не по мне)
Скрытый текст:
__________________
Любовь на века:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=1601688#post1

Последний раз редактировалось Red-vampir; 19.08.2009 в 07:31. Причина: Добавлено сообщение
Red-vampir вне форума  
Отправить сообщение для Red-vampir с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2009, 17:17   #351
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 698
Репутация: 278 [+/-]
Я так понял эта тема к Ризен тоже относиться или же нет?
AltTab вне форума  
Отправить сообщение для AltTab с помощью ICQ Отправить сообщение для AltTab с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2009, 17:22   #352
Юзер
 
Аватар для Орлангур_96
 
Регистрация: 21.04.2009
Адрес: Risen
Сообщений: 297
Репутация: 73 [+/-]
AltTab,ну мир-то один - значит навернгое да.
__________________
Факт - самая упрямая в мире вещь (с) Воланд
Рукописи не горят (с) Воланд
Котам обычно почему-то говорят "ты", хотя ни один кот никогда ни с кем не пил брудершафта (с) кот Бегемот
Кирпич ни с того ни с сего никому и никогда на голову не свалится (с) Воланд
Лаги меня доконают!!!
Орлангур_96 вне форума  
Отправить сообщение для Орлангур_96 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2009, 17:33   #353
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 698
Репутация: 278 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Орлангур_96 Посмотреть сообщение
ну мир-то один
Чего? Дальше это упоминается?
AltTab вне форума  
Отправить сообщение для AltTab с помощью ICQ Отправить сообщение для AltTab с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2009, 17:47   #354
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AltTab Посмотреть сообщение
Я так понял эта тема к Ризен тоже относиться или же нет?
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
В этой теме вам предлагается поучаствовать во всеобщем обсуждении многих, доныне частоопускаемых и малообговоренных, аспектах игр серии Gothic.
До ребренда темы (если он вообще совершится) она остаётся только о серии Gothic. Всё обсуждение Ризена как такового происходит здесь. Тема не забыта, её редактирование и пополнение временно отложено, после моего появления, ибо Ризен. Вскоре начнётся глобальный в пределах подраздела ребренд большинства тем на совместную тематику Gothic/Risen. Эта тема возможно не исключение. Хотя... Если вы мне доходчиво распишите в ЛС те вопросы о вселенной Ризена (кроме вопросов о предыстории к Игре - суть происходящего в мире, почему ГГ сбежал на корабль Инквизитора, кто такая Сара и т.п.), которые могли бы обсуждать здесь, то ребренд данной темы осуществится в самом скором времени.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 18:24   #355
Новичок
 
Аватар для Magic Mike
 
Регистрация: 17.08.2009
Сообщений: 99
Репутация: 55 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Орлангур_96 Посмотреть сообщение
ну мир-то один
С чего ты это взял? Может быть ты имел ввиду разработчик один и тот же?
__________________
Музыка - источник радости мудрых людей.
* * * * * *
" Бывают явления настолько тёмные и ужасные - ровно как, я полагаю, и невероятно прекрасные,-что они просто не могут пройти через крошечные двери человеческого восприятия " . (С. Кинг)
Magic Mike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 22:43   #356
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 698
Репутация: 278 [+/-]
Magic Mike, нет, почитай тему обсуждения игры. Там сейчас довольно интересная беседа про
Скрытый текст:
"человека, который изгнал богов из этого мира"
AltTab вне форума  
Отправить сообщение для AltTab с помощью ICQ Отправить сообщение для AltTab с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 02:10   #357
Лучший твой подарочек
 
Аватар для Shturman
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509 [+/-]
AltTab,
Полностью согласен.
Кроме этой косвенной отсылки можно так-же принять во внимание явное родство
флоры, фауны, архитектурного стиля, привычек и традиций населения.
Население, правда, ведёт себя немного культурней - под заборы никто уже не отливает)))
Shturman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 02:12   #358
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
Всё обсуждение Ризена как такового происходит здесь.
...
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 08:54   #359
Юзер
 
Аватар для Red-vampir
 
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 381
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
Список тем для обсуждения:
О госпаде, до сих пор они и не поменялись =\
похоже, что после появления Ризена, про Готику совсем забыли.
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
До ребренда темы (если он вообще совершится) она остаётся только о серии Gothic. Всё обсуждение Ризена как такового происходит здесь. Тема не забыта, её редактирование и пополнение временно отложено, после моего появления, ибо Ризен. Вскоре начнётся глобальный в пределах подраздела ребренд большинства тем на совместную тематику Gothic/Risen. Эта тема возможно не исключение. Хотя... Если вы мне доходчиво распишите в ЛС те вопросы о вселенной Ризена (кроме вопросов о предыстории к Игре - суть происходящего в мире, почему ГГ сбежал на корабль Инквизитора, кто такая Сара и т.п.), которые могли бы обсуждать здесь, то ребренд данной темы осуществится в самом скором времени.
Как это уныло... Похоже, что Ризен заполонит весь раздел, а крохотную Готику совсем затопчут
Ладно, как хотите, ваше дело, если есть на свете справедливость, то тут ее точно нет.
P.S. Кляп сорван. Да будет так!
__________________
Любовь на века:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=1601688#post1
Red-vampir вне форума  
Отправить сообщение для Red-vampir с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 21:39   #360
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Red-vampir, не плачь, и так сыро.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования