22.06.2007, 06:35 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Хабаровск-Бычиха
Сообщений: 490
Репутация: 104
|
Fahrenheit - обсуждение
Альтернативное название: Indigo Prophecy Жанры: Adventure / 3D / 3rd Person / Interactive Movie Разработчик: Quantic Dream Издатель: Atari Издатель в России: Акелла Модель распространения: розничная продажа Статус: в официальной продаже с 20 сентября 2005 года Российский статус: в официальной продаже с 13 июня 2006 года ISO статус: релиз состоялся 19 сентября 2005 года Официальный сайт Официальный русский сайт Русификатор Remaster версии - текст и звук (версия Акеллы) От издателя Рядовой сотрудник нью-йоркского банка убивает в туалете ист-эндской забегаловки абсолютно незнакомого мужчину. Ничего необычного для города, в котором убийства происходят каждый день... если бы не одно но. Лукас Кейн не хотел убивать этого человека. Он видел и осознавал происходящее, но ничего не мог с собой поделать. И больше всего на свете ему хочется узнать, что заставило его совершить убийство. Расследующую преступление Карлу Валенти также интересует этот вопрос: обычное на первый взгляд дело оказывается куда сложнее, чем можно было предположить... Особенности игры: -Паранормальный триллер с нелинейным сюжетом и напряженным действом -Уникальное сочетание интерактивности и кинематографичности, позволяющее окунуться глубже в атмосферу происходящего -Зрелищные экшн-сцены: анимация персонажей создана с помощью технологии motion capture, а в записи движений принимало участие более 50 каскадеров и актеров -Режим «мульти-вид» позволяет наблюдать за происходящим с нескольких точек зрения -Необычный, и вместе с тем простой в освоении интерфейс -4 главных героя, каждым из которых вы будете управлять в процессе прохождения -Все ваши поступки будут влиять на психическое состояние персонажей: вам придется следить за тем, чтобы герой не впал в депрессию Интерактивный фильм Fahrenheit, украшенный солидной порцией аркадных мини-игр, ничуть не похож на другое творение Quantic Dream — Omikron. Там — достаточно открытый мир и современная (на тот год) графика; здесь — набор коротких, связанных единой канвой эпизодов и ушибленная в пользу консолей картинка, присыпанная популярным нынче "цифровым шумом". Но видимая деградация — иллюзия. И хотя "Фаренгейт" нельзя отнести к революционным событиям, память о себе он оставит. FAQ Скрытый текст:
__________________
Критика снизу хороша тем, что на неё удобно плевать! "Никогда не говори со сцены то, что стыдно сказать матери!" - Леонид Филатов Крутые! А меня вот никто в подписях не цитирует Т_Т (с)Аve Lecter Последний раз редактировалось KiLlerS; 01.02.2015 в 16:41. |
||
|
25.09.2010, 09:00 | #2721 | ||
Юзер
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 373
Репутация: 39
|
|
||
|
25.09.2010, 13:59 | #2723 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2010
Адрес: Innsmouth
Сообщений: 543
Репутация: 535
|
Чувак, Ну, я тоже люблю хорошую графику. В Фаренгейте, к слову, она не так и плоха. Особенно во время КТЕ, да и вообще. Не знаю, почему нос воротит.
Но, если друг хотел квест, а ты посоветовал Фаренгейт - ошибся чуток, да
__________________
Cause I need metal in my life Just like an eagle needs to fly |
||
|
28.09.2010, 14:00 | #2724 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Цитата:
Побег от полиции - это ж один из самых эпичных моментов за игру. Нечего портить удовольствие такими злостными спойлерами. Fahrenheit легче и интереснее многих квестов, так что странно, что брат, отказавшийся играть в него из-за графики, вообще хотел какой-нибудь серьезный квест. Многое потерял.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
28.09.2010, 19:50 | #2726 | ||
Новичок
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 78
Репутация: -35
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Mafia II - пример хорошего пиара и плохой игры. |
||
|
28.09.2010, 19:57 | #2727 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2010
Адрес: Innsmouth
Сообщений: 543
Репутация: 535
|
Sheperd, Как-то может в шапочку глянуть, не? И где в Фаренгейте нужно собирать предметы, м? Нужно просто ходить, говорить и КТЕшить. Загадок нет, сложности связаны лишь с криворукостью игрока. Квестом-то и не пахнет)
__________________
Cause I need metal in my life Just like an eagle needs to fly |
||
|
28.09.2010, 20:04 | #2728 | |||
Новичок
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 78
Репутация: -35
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Mafia II - пример хорошего пиара и плохой игры. |
|||
|
28.09.2010, 20:08 | #2729 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2010
Адрес: Innsmouth
Сообщений: 543
Репутация: 535
|
Sheperd, Ну, вообще перевод "приключения" как раз и написан в шапке, а квест - это загадка вроде. Ну да ладно, предлагаю закрыть эту тему. Все равно больше раздел по Фаренгейту создавать негде.
__________________
Cause I need metal in my life Just like an eagle needs to fly |
||
|
28.09.2010, 20:24 | #2730 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Да я знаю, что это адвенчура. Просто как можно просить игру квестового жанра и обращать при этом внимание на графику (в Fahrenheit атмосфера с лихвой искупает ее недостатки), малость непонятно. Вы много знаете отличных квестов с суперсовременной картинкой? Таких почти нет. Значит, надо либо забить на картинку, либо идти в разные Call of Duty и более ненапряжные для мозгов вещи.
Не согласен. Вот например, Dreamfall - это адвенчура, хотя даже там квестовая составляющая сильнее и заметнее, чем в Fahrenheit. В Фаре привычных по квестам задачек можно по пальцам пересчитать.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
28.09.2010, 20:28 | #2731 | ||
Юзер
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 494
Репутация: 518
|
Sheperd, В игре несколько концовок, а также ГГ влияет на судьбу некоторых персонажей своими действиями по мере прохождения. Этого достаточно, чтоб быть не линейной игрой.
__________________
★ Возлюби ближнего, как самого себя. ★ Скромный канал, посвящённый полному прохождению некоторых игр: http://www.youtube.com/user/zevik140 |
||
|
29.09.2010, 16:18 | #2733 | ||
Новичок
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
У меня такая проблема моргают буквы и надписи то появятся то исчезнут. может у кого было такое
|
||
|
03.10.2010, 12:29 | #2734 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Ламо, блин. Вот ламо. Добавлено через 4 минуты Загадки-то попадаются. Сложность нижайшая, но все же они есть. В подвале полицейского участка, в книжном магазине Такео, еще манипуляции с уликами.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров, Чтоб в недра тучные и полные улиток Упасть, на дне стихий найти последний кров И кости простереть, изнывшие от пыток" Последний раз редактировалось Catman_13; 03.10.2010 в 12:34. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.10.2010, 12:37 | #2735 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2010
Адрес: Innsmouth
Сообщений: 543
Репутация: 535
|
Цитата:
__________________
Cause I need metal in my life Just like an eagle needs to fly |
||
|
03.10.2010, 13:37 | #2736 | ||
Новичок
Регистрация: 16.07.2010
Сообщений: 63
Репутация: 25
|
Хм.. Дайте-ка вспомнить.. Что -то я не припомню, чтобы между RPG, Шутером, Квестом и Приключением был жанр интерактивная драма))) Ну может конечно я что-то пропустила)))
|
||
|
03.10.2010, 13:45 | #2737 | ||
Юзер
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 478
Репутация: 101
|
Ты пропустила видеоманию (не помню за какой год), там он говорил, что они создали новый жанр "интерактивная драмма". А сделали они так потому, что не считают свою игру представителем "старых" жанров. Что она, это что то новое в игровой индустрии. Желая это подчеркнуть они и назвали её интерактивной драмой.
|
||
|
03.10.2010, 15:22 | #2738 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Учитывая механику игр Кейджа (особенно это касается Fahrenheit и Heavy Rain), "интерактивная драма" оказалась поджанром адвенчуры. Только и всего. Я не говорю, что это плохо, просто за красивыми словами скрывается понятная суть.
Проекты Quantic Dream действительно уникальны, по духу и композиции. Насчет механики см. выше.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
03.10.2010, 15:55 | #2739 | ||
Юзер
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 478
Репутация: 101
|
|||
|
Метки |
quantic dream |
|
|
|