18.10.2016, 17:06 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
Жанр: Action Платформа: PlayStation 4, XBox One Разработчик: Rockstar North Издатель: Rockstar Games Дата выхода: 26 октября 2018 Дистрибьютор: 1С-СофтКлаб Перевод: Русские субтитры Официальный сайт игры Описание: Цитата:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.03.2022 в 21:32. |
||
|
06.11.2018, 17:02 | #1502 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Цитата:
По сути могу сказать, что 7 лет разработки вполне ощущаются. В игре очень много всякого, на чем могли сэкономить, но не сэкономили. Абсолютно разные лошади, например. От модели до поведения во время езды. Что мешало на одну модель натянуть разные текстуры? Много кто бы возмущался, что арабская не отличается от тенессийской? Но они отличаются. Освежевание. Разные модельки животных без кожи, опять же, разные анимации. Даже дрова Артур рубит не однообразно, то раскалывая полено сразу, то добивая застрявшим топором. Всё это труд, мелочи, сжирающие время на реализацию. Именно за счет этого в игре как нигде больше приятно заниматься рутиной. Подстрелить оленя на пути в лагерь. Наловить рыбки в живописном озере. Почистить и накормить лошадь, воочию наблюдая как ее взволнованное фырканье утихает, как она трясет гривой и жмурится. Миру веришь. В него вложено очень много труда. А вот сценарий очень во многих моментах вынуждает сомневаться в компетентности ответственных за него людей. Многие сюжетные миссии тянут от силы на побочные, а побочные так вообще в большинстве своем рушат погружение напрочь и представляют из себя собирательство, кое-как прикрытое нелепой вступительной кат-сценой. Не все, бывают и неплохие, но минимум 50% из них - это "Оооооо! Маха-сасай, ковбой! Я великий тасхалийский слон равнинных вершин! Ты, я вижу, очень любишь приключения! Ну не скромничай. Если вдруг в своих странствиях ты найдешь 15 перьев из задницы мамурианского страуса подземного моря, дай мне знать!". И Артур такой: "Оооукей". А ты такой: "Чомлин? Вы серьезно?". Вообще, GTA-шный абсурд никуда не делся. И сурьезность, о которой многие пишут как о главной отличительной особенности, ночевала в этой игре редкими набегами. Если бежать по сюжету, не особо уделяя внимание великолепно проработанному миру, то перед нами именно что "GTA на диком западе" со всем ее абсурдом, алогичностью сюжетных твистов и юмором для зрителей ТНТ. Воот. Я и не сомневался, что за этим событием стоит интересная история. Просто понимаешь, ты поступил так, как задумали разработчики, и скрипты сработали правильно. А я хотел поступить иначе. Причем не для того, чтобы сломать логику игры, а просто мне правда это на тот момент казалось разумным. И ок. Я простил разработчикам сбой квеста. Но, извините, исчезнувшее подвальное окно меня просто взбесило. Последний раз редактировалось ArtVik; 06.11.2018 в 17:07. |
||
|
06.11.2018, 17:16 | #1503 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Marvelosi, у меня с игрой наверное три большие проблемы: а) иммершн-брейкеры, о которых уже не раз писали (пытался подхватить лассо уже связанного товарища, игра не определяет связанного как предмет, который можно подхватить лассо, окей); б) излишняя тягучесть всего происходящего; в) фактически полное отсутствие скиллозависимых элементов, т.е. в ГТА хотя бы транспортные средства требовали обучения, а тут прожимай кнопочку и сиди за камнем.
__________________
|
||||||
|
06.11.2018, 17:50 | #1504 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Ну и еще у Рокстар, на мой взгляд, совсем не получается драма.
Скрытый текст: Зато умирают статисты, которым уделено минимум внимания. И тебе это преподносится самым дешевым образом - описанием ощущений от лица главного героя. Глупышки, Рокстар, вам разве не сообщили, что главный герой этого балагана - игрок. И это он должен чувствовать как скребут кошаки из-за чьей-либо смерти, а не читать с экрана о скорби, для проявления которой вы пальца о палец не ударили. |
||
|
06.11.2018, 18:02 | #1505 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Пока не изменится сценарное руководство Рокстар, так и будет.
Хаузерам надо ослабить удила в этом отношении, оставить на себе побочки, юмор и прочее, а центральную линию отдать молодым да ранним (или не очень молодым, но годным).
__________________
|
||||||
|
06.11.2018, 18:08 | #1506 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,097
Репутация: 537
|
А это и не драма.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz |
||
|
06.11.2018, 18:15 | #1507 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,447
Репутация: 1052
|
А ЧО ЭТО?
ArtVik, я его тоже связал и цепь отстрелил. Но оставил там лежать и обчистил полностью магазин. Карма падала. На след. день магазин был открыт, и этот оружейник просто пригрозил не шалить больше))) А оказывается надо было просто цепь отстрелить... Меня лично это не особо трогает. Т.е. в наименьшей степени. Куда больше раздражает тугое взаимодействие с предметами. Открыть ящик. Артур постоит, покумекает, мол, а какой бы ящик открыл Сергей Супонев? Зеленый или оранжевый? А с какой бы стороны мне подойти к этому мертвому молодому человеку? Только после двух оборотов, двух притопов и двух прихлопов. Проблем много. Классическо-гташный спавн полицейских, убогий аим, тугое взаимодействие, не говоря о сюжете и логике. Во многих ситуациях герои руководствуются не здравым смыслом, а сценарным.
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ Последний раз редактировалось Bleach; 06.11.2018 в 18:28. |
||
|
06.11.2018, 18:55 | #1509 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ну это объясняется тем, что мы играем далеко не за самых светлых представителей даже своей эпохи.
__________________
|
||||||
|
06.11.2018, 18:58 | #1510 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,313
Репутация: 2051
Предупреждения: 20
|
какой же всё-таки великий саундтрек у игры, даёт +миллиард к атмосферности. а во время прохождения лучше не пытаться свернуть с рельс, чтобы лишний раз впечатление от шедевра не портить (недавно вот в той миссии, где марстон просит артура купить ствол, я вернулся к продавцу модифицировать его и словил критический баг, потребовавший перезапуска игры)
|
||
|
06.11.2018, 20:43 | #1513 | ||
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186
|
А в игре как то можно поставить определенное оружие по умолчанию. Выбешивает каждый раз, когда игра в начале миссии дает рандомное твое оружие и не дает возможности сменить.
|
||
|
06.11.2018, 20:47 | #1514 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
|||
|
06.11.2018, 20:52 | #1515 | ||
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186
|
Верно тут выше говорят, игра действительно часто спотыкается о свои же скрипты.
Но мне удается пока не обращать на это внимание, имерсивность все равно мощная, как нигде. Добавлено через 3 минуты Да лошади тут вообще круть, первая игра в которой лошадь - лошадь. Ведет себя очень живо, так что ты начинаешь ценить любить и ценить свою лошадь. Выходишь из салуна и сразу узнаешь свои из табуна, ведь вы друзья. Даже жалко менять на другую более быструю. В гта с машинами так не было. Последний раз редактировалось Льюс Терин; 06.11.2018 в 20:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
06.11.2018, 21:02 | #1516 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,313
Репутация: 2051
Предупреждения: 20
|
Льюс Терин, у оружейника можно назначить оружие на спину/на плечо и для обоих кобур. Артур, вроде бы, начинает автоматически с ними слезать с лошади.
Каким образом второстепенные миссии на карте появляются (знаки вопроса)? Нужно возле локаций с ними проехать? Я до сих пор не встретил никого, кто бы мне рассказал про легендарных рыб (а так интересно узнать, почему то озеро возле охотника в лесу отравлено и что за гигант там плавает). Их ведь на обычную приманку не поймаешь? Рыбачил минут 20 возле места с легендарной рыбой и наловил только три мешка всякой мелочевки |
||
|
06.11.2018, 21:07 | #1517 | ||
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186
|
Цитата:
Добавлено через 31 секунду Спс, попробую. Последний раз редактировалось Льюс Терин; 06.11.2018 в 21:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
06.11.2018, 22:44 | #1520 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828
|
Короче я понял, чо р* так карту прятали. Оч даже мощно. Как и концовка 6 главы. Как и начало эпилога.
Пока у меня единственная претензия к игре - колофдути после ограбления. Нонстопом, на 3-5 часов. Унылый и однозначно филлерный эпизод, про который потом даже сам Артур говорит "лучше не вспоминать". Кроме этого, не совсем понял претензии к сюжету: драма годная, написана хорошо. Ребзи из банды душевные, за многих действительно переживаешь. Датч раскрывается медленно, но логично и уверенно. Как и Артур (разговор с вождём в шестой главе про детей очень удивил именно со стороны бэкграунда. Вот что значит "редко говорить об этом"). Крутая игра, отличный сюжет, яркие персонажи. Чего ещё нужно то?
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! Последний раз редактировалось [sir]koshara; 06.11.2018 в 22:55. |
||
|
|