Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 04.01.2008, 02:25   #1
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Конкурс "Forgotten Guide" by RPGG


Forgotten Reams - очень проработанный и любимый многими ролевиками сеттинг. Фаерун действительно огромен и разнообразен. В этом конкурсе ваша задача - написать "туристический гайд" по любой выбранной местности Фаеруна. Работы выкладывать в этой теме под тэгом [spoiler].

Призы:
1 место - 25 кармы
2 место - 20 кармы
3 место - 15 кармы

Гран-при* - статус The Realms Guide или аватар 140*140.
*Гран-при может быть присужден за особо выдающуюся работу. а может быть и не присужден...

Сроки окончания конкурса будут объявлены позже.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ
Старый 04.01.2008, 08:00   #2
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]
Буду первым и коротенько опишу один из наиболее любимых мной регионов Фейруна - Дамару - а так же, наиболее его значимые исторические события и достопримечательности.

Скрытый текст:



Отделённые неприступными хребтами гор Ертспура и Галины, за глубокими водами Лунного Моря и далеко на севере и востоке от старых империй и цивилизованных земель Хертланда лежат холодные земли Дамары, королевства, служащего домом суровым, стойким, упрямым и недоверчивым людям, шахтёрам, фермерам и коневодам, слишком хорошо помнящим недавнее падение родной им страны, текущие по ней реки крови и чудо спасшее их в последний момент.

Имя этому чуду Гарет Драгонсбейн - священник разорённой церкви Илматера, последний выживший из аристократического рода, вотчина которых первой приняла на себя удар вторгшихся в Дамару орд Короля-Колдуна, а ныне король, сменивший старого монарха Вердинана Бладфезера, что пал в эпической битве за переправу на Броде Голиада, где осенью 1359 года решалась судьба всей Дамары.

Начатая вторгшимся в Дамару Королем-Колдун и его разношерстными ордами орков, гоблинов, огров и нежити двенадцатилетняя война, завершилась там, близ Голиадого Брода, когда Гарет Драгонсбейн и ведомые им рыцари Ордена Золотого Кубка, преданные паладины Плачущего Бога Илматера, рассеянные в первые дни войны, но перегруппировавшиеся и выдержавшие осаду их горного монастыре, в котором к их рядам и примкнул будущий дамарский король, пришли на подмогу удерживающим переправу войскам и обратили в бегство вражескую орду, сразив в том бою самого лича Зенгая, могучего Короля-Колдуна. А сам Драгонсбейн, позже воспользовавшись любовью простого народа и дальним родством с погибшим дамарским правителем занял трон в Гелеогабалусе, величественном замке, на долгие годы ставшим его резиденцией и центром всей дамарской политической жизни.

В первые годы после войны в проходе Кровавого Камня, единственном горном перевале через Хребты Галинских Гор, соеденяющего Дамару с дикими и холодными равнинами Ваасы, там близ родного дома нынешнего короля, а по совместительству начальной точке вторжения были воздвигнуты Врата - крепость колоссальных размеров, перекрывающая трехмильный горный каньон шестидесятифутовой укрепленной стеной, служащей оборонительным бастионом от всех опасностей таящихся на той стороне и, за одно, служащей последним торговым и таможенным пунктом для караваном, желающих пройти опасным северным путём к богатым землям Лунного Моря. Врата же служат границей дамарским законам. Легендарные, храбрые и справедливые рыцари Ордена Золотого Кубка исполняют волю своего короля, делая внутренние земли Дамары безопасными от все ещё блуждающих здесь монстров Зенгая и расплодившихся в послевоенные годы разбойничьих банд, а за стеной действует закон "Дикого Запада" и вершат его вербуемые королевским двором отряды наёмником. Простой и, в общем, выгодный обмен одного уха на орду серебряную монету приводит в Дамару целые армии искателей приключений, храбрецов, готовых служить на самых дальних аванпостах человечества и просто личностей не обременённых моральными принципами, ведь там, на другой стороне Врат Кровавого Камня да ещё и с индульгенцией от самого короля ты сам себе хозяин.

Дамара сейчас это рай не только для наёмных клинков, но и людей знающих толк в добыче металла - золота, серебра и того самого кровавого камня, в честь которого здесь назван каждый второй придорожный кабак - коим богаты местные, к сожалению, до сих пор не безопасные горы. Золотодобытчики прибывают в Дамару по той же пути, что наёмники, движущиеся в монастырь Жёлтой Розы пилигримы и торговцы, из Лирабара, у моря Падающих Звезд через весь Импилтур, в Гелеогабалус или же Трейлс-Энд, второй по величине город страны, где предприимчивый и благоразумно переживший войну в бегах барон Донлеви Короткий вербует старателей и охрану для многочисленных шахтерских постов в западных галенских горах.

Говорят, что амбиции короля Драгонсбейна, не оканчиваются на границах его родины. В его планы входит создание могучей империи Кровавого Камня, которая должна охватить собой все земли от восточного Рашемана до Лунного Моря на западе и Великого Ледника, пронзительно-белое сияние которого разрезает горизонт над бескрайними прериями Ваасы и виден даже с башен Стены до Импилтура на юге, а, может и до Моря Падающих Звёзд, ведь большая часть дамаранцев бесконечно верящих в своего короля и праведность его справедливых решений до сих пор помнит, что их южный сосед не пришёл к ним на помощь, как в давно миновавшей войне с Королём Колдуном, так и в миновавший совсем не так давно Год Бешенства Драконов, единственный раз когда, когда не устояли даже Врата и монастырь Жёлтой Розы вновь стал местом крепость стен которого решала, выстоит ли вся Дамара. И волей Илматера и силами местных наёмников и королевского воинства монастырь выстоял, ещё плотнее связав узы между светской и духовной властью страны. Однако, планы Драгонсбейна и его двора далеки от завершения - на пути у них стоит ещё множество опасностей и преград, включая как орков, гоблинов и прочих монстров, да и Цитадель Убийц, расположенная толи в горах Ертспура, толи в лесах Равлингсвуда штаб-квартира могущественной преступной организации, главарь которой Нелликт, если конечно верить слухам, предлагал когда-то свою поддержку войску Короля Колдуна, а сейчас заручился помощью тёмных эльфов, а если конкретно, до небезизвестного разбойничьего клана Брэган'Дэрт и их главаря Джарлакса, имеющего какие-то свои интересы
в данном регионе и рыскающих по тоннелях близ верных дамарской короне дварфийским крепостям-шахтам, растущим в горах, словно урожай хорошего лета. Свои поправки в империалистические планы дамарцев вносит и климат, на ровне с грабителями и зеленокожими сдерживающий рост колоний в ваасинских просторах - холодный в летние месяцы и невыносимо морозный зимой, когда задувающие с гор и Великого Ледника вьюги заставляют стучать зубы, сиди вы дома хоть в обнимку с камином. Ну а пока Дамара остаётся возможно единственным местом во всем Фейруне, где высокие идеалы рыцарства и возглавляемого самим королём паладинства, уживаются вместе с законами сильных и быстрых, чей наёмничей меч щедро оплачивается из королевской казны, а могущественная и невероятно богатая церковь Илматера, Бога Страданий, льёт слезы заместо всех скупых, сильных и немногословных жителей этой жестокой земли.

Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ
Старый 04.01.2008, 20:05   #3
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Ну если здесь овер, то я сдаюсь
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ
Старый 04.01.2008, 20:06   #4
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x Посмотреть сообщение
Ну если здесь овер, то я сдаюсь
Ну и место призовое не одно)
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ
Старый 04.01.2008, 21:37   #5
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Ну и место призовое не одно)
Хм
Ну м/Б завтра чего-нить накатаю, например о нежно любимой Тее
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ
Старый 04.01.2008, 23:57   #6
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Thay

Ну, попробуем, чо
Скрытый текст:

Тэй - страна, расположенная на востоке Фэйруна. Если проводить аналогии, то она, по большей части, списана с Турции и прочих ближневосточных стран.

Изначально Тэй был частью рашеманских земель, находящихся под властью древней империи Мулхоранд, но, в последствие военного переворота, отделился от него и с момента провозглашения своей независимости не раз пытался аннексировать часть территории Рашемана, Мулхоранда и Агларонда.

Тэй - воинственная страна и имеет множество врагов не только среди соседий, но и по всему Фэйруну. Например Арфисты, Семь Сетёр и даже зентаримы не отличаются терпимостью к тэйцам. Однако, на данный момент военная и экономическая сила Тэя порядком подорваны. Во времена вторжения в Фэйрун орды восточных варваров из-за их расположения им порядком не повезло, сначала, через на их земли вторглись воинственные и многочисленные варвары, а когда благоразумные тэйцы заключили с ними союз, с другой стороны, чтобы изгнать уже варваров пришёл крестовый поход из Кормира, Тантраса и Дамары, а так же наемники Долин и Зентинель Кипа.

Общее насление Тэя - около 5 миллионов душ. В основном Тэй населяют люди, гноллы и орки, хотя нередко там можно встретить дворфов и гоблинов. Столицей Тэя считается город Эльтаббар. Следует отметить, что тэйцы - одна из последних народностей Фэйруна, которая активно использует рабский труд.

Правят Тэем красные волшебники - могущественная каста магов, которую страшатся по всему Фэйруну. Они отличаются своей жестокостью и любовью к магическим экспериментам. В отличие от многих других социальных групп, красные волшебники не брезгуют обращаться за помощью к демонам и драу. Правят красными вошебниками восемь зулкарисов, по одному на каждую школу магии, а они в свою очередь управляются Сзасс Тамом, могущественным волшебником и ужасным личем, который по сути является правителем Тэя.

Учитывая, что большинство населения Тэя придерживается либо злого, либо нейтрального мировоззрения, наиболее могущественными церквями в Тэе являются церкви: Бейна, Келемвора, Коссута, Ловитар, Малара, Горгота, Шар, Талоны и Амберли.
Дабы поднять свою экономическую мощь, тэйцы активностроят торговые анклавы в различных городах за пределами своей страны. Через них они официально продают магический изделия, а так же из-под полы торгуют рабами, наркотиками и тёмной магией, а так же закупают необходимые изделия для их последующей транспортировки в Тэй.

__________________
Signature

Последний раз редактировалось x_preyer_x; 05.01.2008 в 00:29.
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 14:13   #7
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]
x_preyer_x
А теперь главная интрига - будут ли в этом конкурсе участники кроме нас с тобой.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 14:17   #8
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Sir Overull
Прозревайу что нет.
Сейнор закрывай тему и выдавай призы
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 15:06   #9
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Так призовых мест-то три. Однако все попрятались чего-то.... боятся...
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™
Старый 06.01.2008, 15:14   #10
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Страйкер еще написать обещалси. Ждем-с)
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 19:19   #11
Юзер
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 165
Репутация: 10 [+/-]
Скрытый текст:
Уотердип, Город Блеска – наиболее важный и влиятельный город Севера, а, возможно, и всего Фаэруна. Он считается частью Срединных Земель, хотя и лежит на 150 миль севернее Кинжального Брода. На Уотердип ведёт мощёная, хорошо охраняемая дорога. Город этот – центр торговой деятельности богатых минералами земель севера, южных купеческих королевств Амна и Калимшан, восточных королевств Внутреннего моря и морских королевств запада.
Город создавался с глубоководной природной гаванью, в честь которой и был назван (т.е Глубокие воды), и стал торговым перекрёстком северных Царств. Более 100 000 человек проживают в Уотердипе. Город раскинулся к северу от моря, огибая склоны горы Уотердип. Говорят, прежде эта большая одинокая гора была цитаделью дварфов, и что она сверху донизу изрыта проходами и туннелями, большинство из которых по-прежнему кишат смертельно опасными тварями, появившимися там ещё до основания города. Одна из причин популярности Уотердипа у авантюристов заключается в том, что здесь есть где разгуляться (Подземье) и есть где подлечиться и восстановить силы (храмы и таверны).

История
Свыше двух тысячелетий назад на месте будущего города вели торговлю северные племена и южные купцы. Около тысячи лет назад край начали обживать фермеры. Первое упоминание о некоем Уотердипе (не как о городе, а как о совете вождей) появляется только 400 лет назад. По-настоящему город был образован к 1032 г. ЛД, когда Агейрон стал первым лордом Уотердипа. С этого момента начинается северное летоисчисление.
Город рос быстро. К 1248 г. ЛД уже возникли и Город Мёртвых, и гильдии. Вскоре после этого власть захватили гильдмастера и наступил период волнений и ожесточенной борьбы, получивший название Гильдейских Войн. Войны окончились только когда двое выживших гильдмастеров установили свою власть, которая, впрочем, не принесла покоя. И только в 1273 г. ЛД была основана современная система правления (или его отсутствия). В тот же год были назначены первые магистраторы и восстановлены тайные лорды Уотердипа. С тех пор город продолжает расти и процветать.
В поисках заработков в Город Блеска стекаются люди со всех концов света. Со временем удачливые купцы открывают свои гильдии и вливаются в ряды знати, поддерживающей таинственных лордов Уотердипа, мягко, но справедливо управляющих городом при помощи отличного гарнизона (солдат), городской стражи (полиции) и 20-ти магистраторов, облаченных в чёрные мантии. Как следствие, здесь терпимо относятся к разным народам, религиям и образам жизни, что, в свою очередь, благотворно сказывается на торговле и росте этого огромного эклектичного города
Правительство
Уотердипом правит совет, члены которого почти неизвестны. Эти тайные лорды Уотердипа скрывают свои лица под магическими масками, называемыми шлемами, и хотя правят они открыто, личности большинства из них остаются тайной. Вопрос о том, кто же такие лорды часто становится темой разговоров среди знати, и некоторые считают попытку узнать правду игрой, игрой, которая ещё запутаннее оттого, что лорды сами распускают о себе слухи.
Достоверно известно, что Пиргирон по прозвищу Сын Паладина, Хранитель Уотердипа и Командир Стражи (LG hm Pal14), чей златобашенный дворец возвышается в центре города, является одним из лордов. Он – Лорд Без Маски и не таит ни своего лица, ни сердца. Архимаг Келбен Эрансан по прозвищу Чёрный Посох (LN hm W27) тоже считается одним из лордов, возможно, главным среди них, главнее даже Пиргирона. Личности остальных общественности неизвестны. Имена Мирта-Купца (CG hm F9), куртизанки Лариссы (NG hf F4) и Текстера-Паладина (LG hm Pal17) также связывают с лордами, однако сведения на этот счёт запутаны и противоречивы. Множество догадок высказывается о том, кто ещё кроме этих четырёх (включая Келбена) может оказаться лордом.
Лорды появляются на людях только в Суде Лордов, где они выслушивают дела об убийствах, предательствах, злоупотреблениях магией и жалобы нижестоящих судов. При этом всегда присутствует, по меньшей мере, четыре лорда, иногда – шесть или семь, и изредка – девять. В Суде председательствует Пиргирон и он же задаёт все вопросы, так как лорды говорят только через него. В Суде лорды носят одинаковые безликие маски, полностью закрывающие лицо и голову, и чёрные бесформенные мантии с капюшонами. Глазные прорези масок прикрыты зеркальными кристаллами у всех, кроме Пиргирона – он отделил личину от шлема и позволяет видеть своё лицо тем, кто предстаёт перед Судом.

Защита и правосудие
Уотердип содержит два типа вооружённых сил – гарнизон и стражу. Городской гарнизон – это солдаты, из числа которых набираются дорожные патрули, сторожевые посты, телохранители и охрана ворот. Стража – это местная полиция, которая вдобавок к поимке преступников решает мелкие споры, даёт указания, вызывает медицинскую и жреческую помощь, и, в общем, поддерживает идею о том, что Уотердип это город, открытый для тех, кто умеет себя вести.
Солдаты гарнизона носят чешуйчатые доспехи чёрных, серебряных и золотых цветов, короткие мечи и луки. Они обычно встречаются в патрулях из 12-ти человек. Находясь на дорожном патрулировании, они ездят верхом на средних боевых лошадях, а возглавляет их воин 5-го уровня.
Стража носит кожаные доспехи зелёных, чёрных и золотых цветов, усиленные кольчужными элементами (равноценно AC 7). Стражники вооружены короткими прочными жезлами (равноценно дубинке), кинжалами и короткими мечами. Они обычно встречаются в пеших патрулях по четыре человека. Стражники носят сигнальные рожки, с помощью которых вызывают подкрепление.
С суши Уотердип защищают крепкие стены, а с моря – гора Уотпердип. Гора усыпана сторожевыми башнями и оборонительными укреплениями, и патрулируется особыми частями на гиппогрифах.
Городу также помогает большой контингент местных искателей приключений (в том числе магов, священников и бойцов), которые всегда готовы разобраться со всеми и всяческими негодяями, угрожающими их родному городу. Во многих отношениях это служит наилучшей защитой городу.
Правосудие в Уотердипе вершат магистраторы, заседающие в обычных судах города. Эти "чёрные мантии", как их часто называют, уполномочены выносить приговоры. Их всегда сопровождает шестеро солдат гарнизона. Любой, признанный виновным, может подать апелляцию в Суд Лордов, где отправляют правосудие лорды Уотердипа, и обычно заслушиваются серьёзные дела. Те, кто обращаются в Суд Лордов с незначительным делом, как правило, облагаются более серьёзным штрафом, чем тот, который наложил бы магистратор.

Шлемы Уотердипа
Шлемы лордов Уотердипа зачарованы неким неопределяемым магическим заклятьем, которое предотвращает применение предсказательных заклинаний (в том числе экстрасенсорного восприятия (ESP) и обнаружения лжи) на того, кто носит шлем. Когда человек надевает такой шлем, нельзя определить его мысли, воззрение или личность. Ходят слухи, что на шлемы наложена могущественная иллюзия, которая вдобавок искажает случайным образом рост, вес и голос. Таким образом, попытки различить в лорде стройность Лариссы (или массивность Мирта) напрасны. Был даже один плут-полурослик, который утверждал, что он – тайный лорд Уотерипа, однако его внезапное исчезновение затруднило доказательство или опровержение этого заявления.
Кроме того, многие влиятельные личности Города Блеска владеют собственной дополнительной защитой от любопытных и нескромных заклинателей.

Другие важные группировки
Говорят, что Лорды Уотердипа правят городом, но не управляют им. Это действительно так, ибо Уотердип зависит ещё от нескольких социальных групп. Наиболее видная из них представлена могущественными купеческими и ремесленными гильдиями, которые контролируют значительную часть городской жизнь. Некогда гильдии правили городом и почти уничтожили его в междоусобных торговых войнах. Повторения не хочет никто.
Вторую группу образует местная знать. Она состоит из 76-ти уважаемых (в основном) семей различной степени могущества, большинство из которых могут проследить свою родословную до времён, предшествовавших основанию Уотердипа. Множество известных личностей вышло из Уотердипа, в том числе Амкатра (чей потомок – нынешний лорд Долины Тени), Кассалантеры (богатые ростовщики) и Ванды (семейство могущественных и благородных волшебников) (Игра слов: одно из значений слова "wand" – волшебная палочка - прим. переводчика).
Третья группа – растущий класс купцов, существующих независимо от гильдий. Это владельцы и управляющие караванов и костеров, которые привозят свои товары в Уотердип. Благодаря им всё больше лавок расширяет свой ассортимент. Наиболее примечательна из этих новых купцов отставная волшебница Аврора, которая организовала розничную торговлю особыми товарами, доставляемыми при помощи магии по всему Северу.
Наконец нужно учесть постоянный приток авантюристов, наводняющих город. Некоторые их них оседают и становятся добропорядочными гражданами, тогда как другие отбывают в иные края или погибают в уличных драках. Ближе всего к организациям, образованным из представителей этого слоя стоят тайные общества вроде Арфистов и Красных Поясов.
Такое разделение весьма условно – иногда бродячий Арфист может оказаться потомком знатного семейства, состоящего в гильдии дубильщиков, который представляет купеческую компанию Амна. Официальное правительство извлекает всё лучшее из этих четырёх групп ко всеобщей выгоде.

Уотердпиский менталитет
Население Уотердипа очень разнообразно. Значительное число местных жителей – недавние выходцы из разных частей света, все с разными точками зрения, верами и мнениями. Как следствие, Уотердип – пёстрый и космополитичный город, открытый для многих национальностей и рас Царств. При этом он похож не тигель, в котором всё сплавляется воедино, а, скорее, на резец ювелира, который сглаживает грубые края, позволяя личности засиять во всей своей красоте.
Уотердпцы демонстрируют и грубоватую прямоту долинцев, и расчетливое планирование сембийцев, и честь кормирцев, и независимость западников, и коварную хитрость выходцев Лунного моря. Все эти черты могут проявляться в одном и том же человеке сразу, и искусство выбора правильного умонастроения в нужный момент – неотъемлемая часть характера горожан.
Уотердипцы стараются проявлять понимание и отзывчивость, но это не переходит у них в фанатизм. У знати, купцов, авантюристов, торговцев есть своё место в обществе, но это не значит, что они обязательно захотят общаться друг с другом – Уотердип никогда не был обществом равных. Однако такой уровень толерантности означает, что их сложно удивить вторжением богов, ходячими статуями или летающими коврами. Они всё это уже видели.

Религии Уотердипа
В Уотердипе представлено огромное множество вер, и есть шанс, что если где-то на Фаэруне поклоняются какому-то божеству, в Городе Блеска встретится, по меньшей мере, один его последователь (или один-два странствующих жреца и, возможно, часовня). Тем не менее, в городе всего семь крупных храмовых комплексов. Они посвящены Гонду, Латандеру, Мистре, Селун, Сун, Темпусу и Тиморе.
Кроме того, здесь есть часовни Сильвануса, Миеликки, Чаунтеи, Ллииры, Шаресс и Сиаморф (две последние – местные божества). Вдобавок, под городскими улицами спрятаны храмы и часовни большинства тёмных богов, в том числе Цирика, Талоны, Умберли, Шар, Аурил и многих звериных культов, включая Культ Дракона. В годы непосредственно после Смутных Времён в Уотердипе активизировался Культ Ао, однако сейчас он почти исчез.
В Торговом районе есть здание, называемое Цоколь – место поклонения и медитаций для представителей всех вер. У подножия этого строения, украшенного гирляндами цветов и другими мелкими подношениями, возносят молитвы одинокие последователи множества давно забытых и ушедших божеств. Здесь представлен целый букет странных вер, и часто вспыхивают острые теологические дискуссии. Размещенное поблизости отделение стражи призвано прекращать слишком жаркие споры, могущие потревожить окружающих.

Воровские гильдии Уотердипа
Последняя официальная воровская гильдия Уотердипа была уничтожена в 1300 г. ЛД, и хотя с ходом лет многие пытались занять её место, ни у кого не хватило сил бросить вызов лордам Уотердипа. Ведь личности лордов неизвестны, а значит, ни один преступник не может полностью доверять другому.
Это не значит, что на улицах Уотердипа совсем нет воров или преступников. Просто преступления совершаются случайно, и за ними не стоит единый лидер или организация. Последняя попытка объединения была предпринята бехолдером Ксанатаром, на службе которого находилась хорошо развитая тайная сеть. Отряд отважных искателей приключений, посланный лордом Пиргироном, разрушил эту сеть и поверг Ксанатара. Появится ли новый преступный гений, покажет время.

Районы Уотердипа
Уотердип поделён на несколько районов. Все районы изначально имели охрану и стены на манер Прокампура и иных древних городов, но давление прогресса смёло эти преграды. Сейчас стены и стража остались только в Городе Мёртвых.
В городе есть следующие районы:
Замковый район. Это центральный район, который охватывает гору Уотердип и многие правительственные здания. Здесь же расположен замок Уотердип (здание правительства) и дворец Уотердип (также называемый дворцом Пиргирона) – частная резиденция лорда Пиргирона. В этом районе также часто селятся отставные искатели приключений вроде Мирта-Ростовщика.
Город Мёртвых. Этот похожий на парк район окружён высокими стенами. Днём его часто посещают паломники и странные процессии. Ночью ворота Города Мертвых закрыты, ибо это – городское кладбище. У важных особ здесь есть собственные могилы или семейные склепы, тогда как другие довольствуются общими криптами. Стража стоит здесь не для того, чтобы защищать могилы. Наоборот, это город нуждается в защите от недовольной своим нынешним местопребыванием нежити, которая время от времени беспокоит живых.
Район доков. Как можно предположить, район доков прочно обосновался в Великой Гавани Уотердипа. В нём размещены доки, судостроительные верфи и склады для морских товаров. Гавань населена русалами (mermen), которые поддерживают порядок в своём водном городе.
Северный Район. Расположенный в северо-западной части города, Северный район занят особняками знати. Здесь, в отдалении от толкотни и суеты низшего (в буквальном смысле) сословия доков и Южного района, селятся богачи.
Морской район. Морской район – самый новый из районов. В нём расположились многие уотердипские храмы, а также немалая часть новых знатных семейств и отставных искателей приключений, которые могут себе позволить особняк-другой. Здесь же находится Триумфальное Поле – арена Уотердипа.
Южный район. Южный, как называют этот район коренные жители, – место обитания торговцев и хозяев караванов, так как расположен рядом с Южными вратами – отправной точкой Торгового пути. Здесь можно найти конюшни, торговцев железными изделиями и множество постоялых дворов и таверн.
Торговый район. В Торговом районе, простирающемся на север от Речных врат через центр Уотердипа, расположились дома и торговые помещения большинства городских ремесленников и мастеровых, и штаб-квартиры многих могущественных гильдий Уотердипа.



По голове не бейте!
Sheppard вне форума  
Старый 06.01.2008, 19:24   #12
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Sheppard
Молодой человек, вы нас идиотами щщетаете?
тунц
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 19:27   #13
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446 [+/-]
Sheppard
попал ты парень(
Про города можно?
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 19:27   #14
Юзер
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 165
Репутация: 10 [+/-]
Нет,не считаю.
Sheppard вне форума  
Старый 06.01.2008, 19:29   #15
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Кстате, а почему только Фаэрун?

Цитата:
Нет,не считаю.
Странно...

Цитата:
Про города можно?
Цитата:
по любой выбранной местности Фаеруна
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 19:33   #16
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x Посмотреть сообщение
Кстате, а почему только Фаэрун?
Я так захотел
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 19:35   #17
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Sainor
Уже бы весь Айбер-Торил делали.Вдруг чего интересного написали бы о Кара-туре, например
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 19:41   #18
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446 [+/-]
x_preyer_x
я и без вас умею читать, но думал, что город не относится к местности, слишком узко.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 19:43   #19
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
но думал, что город не относится к местности
Нет, ну это же смещно

Цитата:
слишком узко.
Фигня. О городах инфы куда больще чем обо всё остальном. Тот же Вестгейт или Вотердип - огромны до неприличия. Или взять Кнэдлкип у него вобще важность эпичная, там куча всяких разных интересных щтучек есть.
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ
Старый 06.01.2008, 20:53   #20
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x Посмотреть сообщение
Уже бы весь Айбер-Торил делали.Вдруг чего интересного написали бы о Кара-туре, например
Дык 90% посетителей не поймет что такое Торил) А Фаерун - слово знакомое.
Работы по Кара-туру и прочим Чултам приниматься будут все равно)
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования