Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 09:43   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 15:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 16:49   #461
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Wrex, там сказано, что в большой как раз звонить не надо в начале. Там в комнате где библеотека есть книжка, в ней говорят три пресонажа по очереди. Это подсказка.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 16:50   #462
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Я первую подсказку нашел в которой говорится что сначала в большой колокол звонить надо но и все.
наоборот не надо в него звонить.)
''...orgot and struck the largest bell first, rather than second''
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 17:07   #463
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Слушайте, а как пазл с колоколами в разрушенном храме решить? Только без спойлеров пожалста. Я первую подсказку нашел в которой говорится что сначала в большой колокол звонить надо но и все. Мож там где еще подсказки есть? Вроде везде все облазил уже кроме комнаты с тонной толстых тварей которых я 2 чарами 3 уровня по любому не завалю, да и там только кувшин на полу валяется в котором нет ничего полезного. По любому в инете уже есть видео с прохождением но я сам решить хотел бы.
__________________
в первый раз я решил методом перебора
А вообще, если оч хорошо навык механики вкачан, пройдешь не решая задачку
мб и подсказки есть еще, находятся тоже механикой
__________________
-=Artificial Intelligence=-
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 17:37   #464
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,162
Репутация: 1281 [+/-]
Wrex, одна подсказка в дневнике, вторая в юго-западной комнате.
Не самая банальная и очевидная загадка, но в целом разгадываемая.
Ну и забрутфорсить на крайняк их не сложно.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 18:18   #465
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Rackot, CORSA, BlackCatTBs, Leo, уже сам разобрался
Только вот там ниже чертей до фига (по 4-5 штук разом). Думается мне, что еще рано туда соваться.

Теперь вот мучаюсь с бандюками которые повозку для кузни ограбили. У мну блин всего один лучник с медведем сейчас и маг которого возле таверны прижали. Жопой чую, фиг я их всех там завалю такой немногочисленной "армией" и выполню квест
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 18:19   #466
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Wrex, там можно блондинчика что у дерева с трупами взять с собой, если поспать в таверне.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 18:27   #467
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Wrex, там можно блондинчика что у дерева с трупами взять с собой, если поспать в таверне.
Эм, я поспал в таверне, но к дереву не подходил. Ща пропробую... но все равно, слишком много их там и слишком быстрые они.... не уверен что даже с ним квест пройду.

Вообще, очень круто все в игре сделали, вроде и как в старые добрые времена, но с кучей всяких новых фишек которые просто на 10+ сделаны, ну и еще эти видения у ГГ про которые ты вообще ничего не знаешь... В общем, вот такие RPG я люблю, жалко что получить их сейчас можно только через кикстатер
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 18:30   #468
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Wrex, там можно блондинчика что у дерева с трупами взять с собой, если поспать в таверне.
блондинчик нихрена не помагает) я певчим - влегкую прошел, вызывая его тень, но рогой это нереально... при чем это ппц как тяжело даже с клириком на 3м лвле.
Я уже где-то говорил, что ненавижу "тень умершего"... цуки!
__________________
-=Artificial Intelligence=-
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 18:35   #469
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Народ, баги поправили?? Вылет в крепости Родерика и т.д?
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 18:47   #470
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
какие-то поправили, какие-то добавили.) у меня звук в боях стал регулярно заедать.
вылет в крепости поправили.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 19:09   #471
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,162
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Вылет в крепости Родерика
Пофиксили. Проверял - не вылетает больше.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 19:48   #472
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Завалил бандуюгов тем чем было. Пришлось выманить парочку а остальных потом добить - сразу со всеми точно не справился бы. Ну а бландинчик у дерева войном оказался, это хорошо, у мну тут как раз куча хороших предметов в сундуке для война лежит, да и в пати у меня война не было. Но все равно, на второй уровень разрушенного храма еще ой как рано соваться. Думаю на 9-10 туда спуститься, а может и позже.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 19:52   #473
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Все-таки слишком низкий потолок лвла. Чуть больше половины прошел - уже максимум. До конца проходил уже любопытства ради, но столько экспы впустую... внутренний манчкин возмущается.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 20:02   #474
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
се-таки слишком низкий потолок лвла. Чуть больше половины прошел - уже максимум. До конца проходил уже любопытства ради, но столько экспы впустую... внутренний манчкин возмущается.
а какой потолок?
__________________
-=Artificial Intelligence=-
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 20:06   #475
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
наоборот не надо в него звонить.)
А я, блин, сразу не сообразил и все время звонил в него первым Потом только в роликах на ютубе увидел, как правильно в них звонить. Но сам я открыл эту дверь найденным ключем. Получается есть три способа открыть дверь - ключ, решение задачки, вкаченная механика.

Кто объяснит принцип действия эффектов по типу "+30 выносливости в течении 10 секунд". Как понимать эту фразу?

И абилка у авантюриста "глубокие раны". Дает дополнительный урон 10 в течении 10 секунд. Как это понимать?
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 20:49   #476
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlackCatTBs Посмотреть сообщение
а какой потолок?
66k

12 лвл, в общем

Последний раз редактировалось Dingor; 07.04.2015 в 21:50.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 20:51   #477
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Khael Посмотреть сообщение
ПС. Денёк отдыхал от Пиларов, патч 1.03 видел, сегодня зашёл в стим- новый апдейт на 578Мб, а никаких релиз ноутс и ничего такого, полугигабайтный хотфикс? О_о
По-моему речь о хот-фиксе, который исправляет ошибку с дверями, которые невозможно открыть. Из-за чего-то игра иногда думает, что двери в тумане войны и не дает их открыть.
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 22:02   #478
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
6k

12 лвл, в общем
И ВСЕ???? я думал там как в невере - 20й лвл ограничение...
и что-то я не понял... а как певчий все песни изучивает тогда? там вроде 4 уровня... на 8м у меня открыто 2... ппц - 10й и 12 что ли
__________________
-=Artificial Intelligence=-
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 22:14   #479
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
BlackCatTBs, очевидно, будет аддон который поднимет лвл-кап. у мага тоже спеллы до 10 уровня, но пока только максимум до 6 открываются.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 22:25   #480
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Где-то читал, что если ходить партией в 6 человек - сложно будет апнуться выше 8-го уровня.
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования