18.09.2006, 19:02 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Defcon - обсуждение Жанр: Strategy (Real-time) / Top-down Разработчик: Introversion Software Издатель в Европе: Introversion Software Valve Software Дата выхода английской версии: 29 сентября 2006 Дата выхода отечественной версии: 4 декабря 2008 Мультиплеер: интернет, локальная сеть Официальный сайт игры Ещё один оф-сайт Русский сайт Похожие игры: Combat Command 2: Desert Rats, Divided Ground: Middle East Conflict, Arab-Israeli Wars, Steel Panthers: World at War Минимальные системные требования: P III 600 МГц; 128 Мб; 32 Мб 3D-ускоритель; 60 Мб места. Рекомендуемые системные требования: P III/Athlon 1 ГГц; 256 Мб; 64 Мб 3D-ускоритель; 60 Мб места. Об игре: Скрытый текст: DEFCON — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, созданная независимой британской фирмой Introversion Software. Игра создана по мотивам фильма «Военные игры» (англ. Wargames), в которой моделировался глобальный военный конфликт между СССР и США с применением всего термоядерного потенциала обеих сверхдержав. Стилистика и оформление игры (глобальная карта, условные границы, схематичное отображение военных действий) также напоминают о фильме. Девиз игры — Умрут все (англ. Everybody dies), также является отсылкой к фильму, в котором искусственный интеллект, попытавшийся на виртуальные ракеты, запущенные гипотетическим противником, ответить реальным массированным ядерным ударом, и проверивший все возможные сценарии ведения войны, приходит к выводу, что это «странная игра — в неё можно выиграть только не начиная игру», и что любая сторона неизбежно проиграет от конфликта.
__________________
Рим должен быть разрушен! © Последний раз редактировалось Adan; 18.01.2009 в 14:47. |
||
|
20.06.2007, 14:21 | #61 | ||
Юзер
Регистрация: 20.11.2006
Адрес: 127.0.0.1
Сообщений: 191
Репутация: 42
|
Например сериал ввести от полной ?
__________________
Умоется кровавыми слезами тот, кто усомнится в нашем миролюбии! Хорошие художники копируют. Великие художники воруют. |
||
|
05.03.2008, 21:37 | #68 | ||
Игрок
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 509
Репутация: 345
|
Играл давно в демку, понравилась очень, хотел в сети поиграть тока не знал с кем (
__________________
[23:29:28] Killj: ну в МЕ есть выбор. [23:29:35] Asgaroth: в дюке тоже был [23:29:40] Qwant777: прокачку забыли [23:29:45] Asgaroth: бить ногой или с шотгана стрелять [23:29:47] Killj: Пнуть или выстрелить из шотгана? |
||
|
06.03.2008, 00:20 | #69 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Игра хорошая. Что называется, "уничтожь мир, пока варится картошка". Хотя там далеко не так все просто и быстро, особенно если играть с кем-то из приятелей.
Да и АИ подлости делает: первую половину игры можно делать его по очкам, а во 2-й половине он может в два счета сделать игрока.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
09.03.2008, 10:52 | #71 | ||
Новичок
Регистрация: 04.03.2008
Адрес: Царство Шигората
Сообщений: 44
Репутация: 6
|
Там просто от одной ракеты умирает ровно половина жителей, а все умирают, токо когда, по моему, 5 или 10 процентов от первоначального количества осталось.
|
||
|
09.03.2008, 17:18 | #72 | ||
Юзер
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 399
Репутация: 212
|
|||
|
10.03.2008, 19:15 | #73 | ||
Юзер
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 125
Репутация: 23
|
А я вот уничтожал крупные города в нуль. Когда делаешь крупный залп в расчете на серьезную оборону, а цель в это время открывает шахты и бьет, все ракеты попадают в цель и остатки города светятся до конца игры.
__________________
Добро обязательно победит зло, догонит, зажмет в угол, поставит на колени, жестоко убьет и начнет глумиться над трупом. Я человек разумный /Homo Sapiens/ Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий. /К. Прутков/ Последний раз редактировалось 029; 11.03.2008 в 01:30. |
||
|
22.03.2008, 15:38 | #74 | ||
Юзер
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Канатчикова_Дача
Сообщений: 208
Репутация: 93
|
Можно в первый пост
Можно в первый пост добавить
DEFCON : Everybody Dies ! Разработчик: Introversion Software Издатель: Introversion Software Модель распространения: розничная продажа Статус: в официальной продаже с 29 сентября 2006 года Официальный сайт: http://www.introversion.co.uk/defcon/ ~~~~ Жанры: Strategy (Real-time) / Top-down Похожие игры: M.A.D. Global Thermonuclear Warfare, SuperPower 1\2 Multiplayer: (6) LAN, Internet ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Всего одной по-настоящему удачной игры достаточно, чтобы выпустившая ее компания стала "неприкасаемой". Почти сразу после выхода DarwiniaКраткая информация об игре Introversion Software нарекли "флагманом независимых разработчиков". К чести британцев надо сказать, что они не почивали на лаврах. Тема нового проекта оказалась приятным сюрпризом - испепеляющий миллиарды невинных жителей атомный огонь плохо сочетается с хваленой политкорректностью туманного Альбиона. Но сегодня западная цивилизация боится террористов, а не "красной угрозы", и Defcon отправляет нас в прошлое, щеголяя потрясающе точно воспроизведенной стилистикой "холодной войны". Системные требования Pentium III 600 МГц 128 Мб памяти 3D-ускоритель с 32 Мб памяти 60 Мб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium III/Athlon 1 ГГц 256 Мб памяти 3D-ускоритель с 64 Мб памяти 60 Мб на винчестере В ход пошли отсылки к фильму WarGames (об AI, репетировавшем сценарии глобальных конфликтов), нарочито спокойная, давящая музыка, аскетичная "векторная графика", шрифт с говорящим названием Kremlin... Под стать и главная цель - взять верх любой ценой. Пожертвовать пятьюдесятью миллионами жизней, дабы оборвать сто? Такая задача подходит для программы профессора Фалькена, а людям нужно чувство ответственности за принятые решения. Иначе красивый слоган "Это глобальная термоядерная война, в которой не будет победителей. Может быть, вы потеряете меньше, чем остальные" превращается в пустую рекламную болтовню. Вместо симуляции Судного дня нам предлагают обычную гонку за очками. How about a nice game of chess? Для начала разберемся с терминологией. Исторически шкала DEFCON отражает боеготовность американских вооруженных сил и изменяется от 1 до 5. До развала СССР она балансировала на отметке "четыре", "тройка" загорелась 11 сентября 2001 года, "двойка" сопровождала Карибский кризис. В игре этот механизм изображен весьма условно. Изначально DEFCON равен 5 - участники расставляют по территории своих стран военные объекты и посылают в море флотилии. По мере обратного отсчета напряжение нарастает, и вслед за объявлением DEFCON 3 небо заполоняет авиация и крылатые ракеты. "Последний довод королей" разрешено применять лишь на высшем уровне опасности. Первое впечатление о примитивности игрового процесса подтверждает и смешной набор боевой техники. Два типа самолетов, три - кораблей, горстка построек... Разве здесь есть где развернуться стратегическому гению? И да, и нет. С одной стороны, не все просто. Противник невидим до тех пор, пока не попадет в зону действия ваших радаров или не отправит вам "гостинцы". Так как одни и те же шахты запускают и сбивают ракеты, выбор момента атаки очень важен, ведь, отдав этот приказ, вы критически снижаете защищенность. Схватка один на один похожа на поединок фехтовальщиков: соперники прощупывают чужую оборону авиаразведкой и подобравшимися к побережью соединениями, ищут его слабое место для хлесткого удара или ждут, когда он откроется сам. Изнанка радует чуть меньше: закостенелые силуэты континентов и ограниченные средства нападения делают партии несколько однообразными. Двоякие ощущения оставляет и управление. Оно предельно интуитивно, на знакомство уйдет не более 10 минут. Загвоздка в том, что любые масштабные акции требуют десятков кликов, ибо каждую боеголовку нужно нацеливать вручную. К счастью, замедлив время, удается успеть везде. А вот интерфейс бесспорно хорош: объем отображаемой информации легко регулируется, окошки перетаскиваются по экрану, детали можно подогнать под свои цветовые предпочтения. Tsar Bobma vs Smiling Buddah Набив руку на ботах (далеко не глупых, но и не слишком хитрых), вы непременно обратитесь к мультиплееру, ради которого все и затевалось. Разработчики подошли к его реализации с каким-то эпическим размахом: за сражением шести диванных командиров может наблюдать целая сотня любопытных. Партии делятся на два класса: дуэли и массовые побоища. Последние особенно интересны и непредсказуемы, хотя порой совершенно хаотичны, поскольку прикрыть себя со всех направлений не получится. Если объединить усилия с кем-то из "потенциальных противников", станет полегче. Правда, союзы - штука опасная. Поменявшись координатами объектов и кодами "свой-чужой", вы рискуете проглядеть предательский удар - Defcon извещает о запуске ракет, а не об их цели. Размеренный, вязкий темп развития событий располагает к вдумчивому планированию. Меряясь силами с живыми людьми, понимаешь, что простота и скромная коллекция орудий убийства - дань отточенному балансу. Да, в победах есть доля случайности, но выиграть без расчета или использования вражеских ошибок нельзя. Каждый стертый с лица земли мегаполис вызывает какой-то людоедский восторг! Техническое оснащение Defcon пребывает на недоступной большинству оппонентов высоте. Учтены почти все нюансы игры по сети, включено множество готовых режимов и возможность очень тонко настроить собственный. Например, дать одному из участников фору в виде контроля над двумя сторонами конфликта, увеличить число городов, запретить разрыв альянсов, отрегулировать условия обмена разведданными, поколдовать над таймером финального гонга: и это малая толика доступных вольностей. Покушаясь на рабочее время офисных бездельников, Introversion Software не забыла о спасительной Boss Key. Если же у кого-то из полководцев вдруг откажет связь, его войска будет опекать AI. Более того, выброшенный игрок сможет вернуться на свое место. И, разумеется, Defcon прекрасно идет даже на модеме. * * * Маленькой революции, которой многие ждали от Introversion Software, из Defcon не вышло. Это "всего лишь" продуманный, немного затянутый и оригинальный конкурент встроенным в Windows XP развлечениям вроде "шашек по Интернету". Всерьез она не увлечет, а вот получасовой порции внимания в день заслуживает без сомнения. Скрытый текст: Кстати пора оживить тему ! Последний раз редактировалось j@mal; 22.03.2008 в 16:33. Причина: вввв |
||
|
22.03.2008, 15:45 | #76 | ||
Юзер
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Канатчикова_Дача
Сообщений: 208
Репутация: 93
|
Цитата:
Вот история Разработчиков этой игры (т.е Интроверсион) Все игры от Introversion Недавно данная подборка (вернее её часть) мелькала на ННМ но в ней многого не было поэтому я собрал свою подбоку абсолютно полную включающую Defcon с кряком. Итак первой игрушкой компании стала Uplink (Сеть) Introversion Software предоставила прекрасную возможность каждому желающему побыть на месте хакера. Правда это будет упрощенный вариант того, что происхоит в реальной жизни, но вам все равно придется изрядно попотеть и напрячь серые клеточки вашего мозга. Игра начинается с того, что вам предлагают зарегестрироваться в корпорации Uplink и стать её агентом. Далее корпорация загружает вам свою операционную систему на ваш Gateway, с которого вы и будете проводить операции, связанные со взломом банков и других учреждений. Корпорация дает каждому её агенту, то есть хакеру, свой рейтинг, который увеличивается или уменьшается по мере вашей успеваемости в выполнении заданий. Чем выше ваш рейтинг, тем сложнее будут ваши задания, но тем вам больше будут платить. Например, вам потребутся залезть в криминальную базу данных и приписать ни в чем неповинному человеку убийство или ограбление, или то и другое вместе и послать санкцию на его арест. А на следующий день можно зайти на страницу новостей и почитать, как бедного гражданина арестовали и увезли в неизвестном направлении. И как слышны были его жалобные крики, что он не в чем не повинен, и ничего плохого не совершал. НО компьютеры же не ошибаются А в процессе игры вы узнаете, что корпорация ARC разрабатывает смертельный вирус Revelation , который по своей сути должен искоренить весь Интернет. Первой версией этого вируса была заражена государственная военнная организация Arunmor. После того, как были заражены пара тысяч её компьютеров, Arunmor стала разрабатывать антивирус под названием Faith. Так что помимо выполнения всяких разных заказов, вы сможете (если конечно захотите) помогать развитию вируса Revelation или антивируса Faith. За ней вышла Дарвиния Darwinia являет собой еще одну вариацию на тему компьютерных мифов. Но — никаких хакеров и GUI-графики. Мы участвуем в сражениях спрайтов и полигонов, игр и вирусов, искусственного и человеческого интеллектов. Похоже на бред? Не торопитесь с выводами. Нас забрасывают в 80-е годы прошлого века: тихий сумасшедший (про таких обычно говорят "со странностями") д-р Сепульведа довольно успешно занимался видеоиграми. Но когда он сконструировал неудачную приставку Protologic 68000, дело покатилось под откос: 50000 возвращенных моделей — и компания обанкротилась. Смекнув, что в его руках оказалась приличная вычислительная мощность, Сепульведа потратил 20 лет, но объединил оставшиеся Protologic в единую систему и сотворил в ней мир Darwinia... Сюрреалистические пейзажи из сполохов угловатых облаков в черном небе, силуэты гор и яркие миражи фрактальных деревьев — торжество чистой математики, абстракция, населенная компьютерными существами. Если слово "киберпанк" не вызывает у вас презрения, если "Бегущий по лезвию бритвы", "Трон" и "Нейромансер" что-то да значат — вы полюбите этот мир. К тому же вы будете его спасать. Вирусная инфекция заполонила сеть, и теперь Darwinia под угрозой. И наконец совсем недавно появилась Defcon В 1983 году на экраны вышел культовый кинофильм "WarGames" ("Военные игры"). В нем речь шла о юном гении Дэвиде Лайтмане, который случайно получил доступ ко всему ядерному арсеналу США. В 2006 году, Introversion Software, разработчики таких игр как Uplink: Hacker Elite и Darwinia обещают дать возможность каждому почувствовать себя в роли господина Лайтмана. Итак, перед нами RTS. Очень необычная RTS. Помните Darwinia?.. Авторы по-прежнему не собираются шагать по накатанной колее мастистых игроделов. Слова "клише" и "повтор" - это не про них. В Introversion Software вновь избрали новое направление. Какое? Глобальная Термоядерная Война. Согласитесь, что о таком проекте вы давно не слышали. А сейчас представьте. Вы приходите домой с работы. Для полноты ощущений задергиваете шторы и выключаете свет. Все, "сеттинг" готов. Вы подходите к компьютеру и включаете Defcon. Вас встречает холодная сине-черная стилистика и замечательный "эмбиент" пера Элистера Линдсэя и Майкла Мэйдмента, уже знакомых нам по саундтреку из Darwinia. Перед вами стилизованная карта мира. Показатель DEFCON пятом уровне - враждебные действия запрещено. Авторы сознательно пошли на такой шаг - Defcon - не соревнование по быстроте кликов. Постепенно стрелка падает до цифры "4" и вы уже можете передвигать морские юниты - ядерные подлодки и авианосцы. Цифра "3" дает возможность устроить мелкий пограничный и не очень конфликт. "Двойка" позволяет нам предпринять уже серьезные действия против назойливого конкурента. Ну, а боевая готовность номер один дает снимает все барьеры и лимиты. Проще говоря, разрешает пуск ядерных ракет. Основа всех основ - пусковые шахты. Такие игрушки способны вести прицельный огонь по позициям и городам врага, или спасать родную землю, сбивая летящие со всех сторон "подарки". Разумеется, после пуска ракеты местоположение шахты становится известно всем игрокам. Субмарины способны наносить ядерные удары из любой точки океана. Авианосцы несут на борту десятки самолетов, как разведчиков, так и бомбардировщиков. Тактических возможностей - уйма. А ведь еще есть дипломатия на уровне Diplomacy (извините за каламбур) - альянсы, предательства, публичные и приватные чаты... Нет никаких ограничений - никто не мешает вам устроить, скажем, второй кубинский кризис. Или отыграть сценарий из "Красного Октября" товарища Клэнси. Или устроить ядерную атаку у берегов Австралии. Крис Делэй из команды Introversion привел замечательный пример. Случайно сбитый союзнический самолет-разведчик привел сначала к отборной ругани в чате, затем к мелким столкновениям в море, а потом бывшие союзники стерли друг друга в пыль ядерными залпами. А ведь это только один из многих тысяч возможных сценариев! Да, дорогие читатели, Defcon расчитан именно на мультиплеер. К сожалению, AI еще не настолько развит, чтобы полностью заменить реального человека. Конечно в игру будет включен тренировочный бот, однако только для освоения азов Defcon. А вот любителям похалявить на работе Defcon придется по вкусу - office mode, полностью поддерживающий все возможности мультиплеера, а также особую "кнопку паники" - на случай внезапного прихода шефа. При нажатии, Defcon незаметно сворачивается в трэй, при случае предупреждая игрока о важных событиях маленькой иконкой. Теперь даже вездесущее начальство не сможет остановить ваш локальный апокалипсис. Дарвиния+Аплинк+Дефкон (138 МБ) качать отсюда http://rapidshare.de/files/35210772/...ersion_aio.rar |
||
|
22.03.2008, 15:52 | #77 | ||
Мёртвый гость
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 1,160
Репутация: 53
|
Есть ли в инете версия при помощи которой можно играть по нету, тоесть не только с ботами? Если есть дайте ссылку плз
__________________
|
||
|
22.03.2008, 15:53 | #78 | ||
Юзер
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Канатчикова_Дача
Сообщений: 208
Репутация: 93
|
А вот и модификация для Defcon`a !
Defcon - Australia (New map) — Модификации (моды) Дата: 28.04.2007 03:03:03 Название: Defcon - Australia (New map) Тип файла: zip Размер файла: 173 Кб Скачать : http://www.everybody-dies.com/mods/australia.zip В военном конфликте, где в ход пускается даже ядерное оружие, не хватало лишь Австралии. Теперь это недоразумение исправлено. Добавлено через 4 минуты Цитата:
http://www.filesearch.ru/cgi-bin/s?t...efcon/fullgame Последний раз редактировалось j@mal; 22.03.2008 в 15:58. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.03.2008, 16:30 | #80 | ||
Юзер
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Канатчикова_Дача
Сообщений: 208
Репутация: 93
|
Извиняюсь, а как это сделать ?
Потом добавлено... аааа , понял Последний раз редактировалось j@mal; 22.03.2008 в 16:35. |
||
|
|