Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.03.2009, 22:20   #1
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Warhammer 40 000: Space Marine - обсуждение

[center]Прежде чем постить в теме, рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"

Издатель: THQ company
Разработчик: Relic Enterteiment
Дата выхода: 6 сентября 2011
Официальный сайт: открыть
Платформы: xbox360, ps3, PC.
Жанр: Action


Системные требования:
Минимум:
* OS - Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7
* Процессор - 2.0Ghz два ядра
* Оперативная память - 1GB (XP), 2GB (Vista), 2GB (Windows 7)
* Жёсткий диск - 20 GB свободного места (10 GB должно быть свободным после установки)
* Видео карта - 256MB с поддержкой шейдеров 3.0 и DX9
* Steam-аккаунт

Рекомендуемое:

* OS - Windows 7
* Процессор - Любой четырёхядерный процессор
* Оперативная память - 1GB (XP), 2GB (Vista), 2GB (Windows 7)
* Жёсткий диск - 20 GB свободного места (10 GB должно быть свободным после установки)
* Видео карта - 512MB с поддержкой шейдеров 3.0 и DX9
* Steam-аккаунт
[/2col]




В игре Warhammer® 40,000® Space Marine® вы станете капитаном Титом (Titus), космодесантником из ордена Ультрамаринов, ветераном бесчисленного количества битв.

Мощнейшая многомиллионная орда орков вторглась в имперсий мир-кузню, то есть в фабрику, размер которой почти равен размеру планеты, на которой она расположена. На ней человечество создаёт всю необходимую боевую технику, которая по созданию сразу отправляется на фронты бесконечной войны с чужаками. Вы не можете потерять эту планету, это просто недопустимо, но темнейшее зло таится в тенях этого мира.

Вместе с Имперским флотом освобождения были направлены и Ультрамарины и обязаны удержать эту планету, пока не прибудет подкрепление. Капитан Тит и отряд ветеран-Ультрамаринов используют своё оружие для борьбы против врагов человечества.



Информация

Скрытый текст:
Сюжет

Игроки выступают в роли капитана Тита, космодесантника. Орочья орда начинает вторжение на императорский Мир-кузню, завод по производству транспортных средств и оружия для солдат Империума. Лидер орков пытается украсть Титан (неизмеримо большой боевой робот, который может уничтожить целые армии в одиночку). Тит отправляется с небольшой командой Ультрамаринов чтобы замедлить захватчиков в то время флот готовится противостоять нападению. Однако, темные силы Хаоса и Легионов Предателей собрались под одним флагом и намерены использовать Тита для своих собственных целей.

Персонажи
  • Капитан Тит — главный герой. Он ведет Ультрамаринов в кампании на Грее.
  • Сержант Сидон — старый ветеран Космодесанта, заместитель командира Тита.
  • Леандрос — молодой Ультрамарин. Боевой брат около 75 лет (считается молодым в жизненном цикле космодесантника).
  • Миранда Нерон — командир оставшихся полков Имперской Гвардии.
  • Инквизитор Дроган — радикальный инквизитор, который ради защиты Греи приказал открыть портал, который привел слуг Хаоса в мир-кузню.
  • Немерот — Лидер вторжения сил Хаоса на Грею.

Игровой процесс

Игрок получает под своё командование отделение из 4 космодесантников: штурмовика, тактического десантника, сержанта и опустошителя. По мере прохождения игры для каждого из пехотинцев становятся доступны соответствующие усовершенствования,[4][5] позволяющие игроку улучшить свое отделение в соответствии с игровой обстановкой. Relic воздержалась от комментариев по поводу многих аспектов игры, включая Орден Космодесанта, который будет представлен в игре. Ультрамарины, к примеру, были выбраны просто наугад.

Игрока сопровождают Сидон и Леандрос в большинстве миссий, хотя в некоторых миссиях ему придется действовать в одиночку. В игре присутствует система ярости: когда она заполнена, игрок может либо замедлять время или открывать разрушительные атаки ближнего боя.

Изначальный выбор оружия включает цепной меч, болт-пистолет и болтер, но со временем игрок сможет приобрести другие виды оружия.

Главными противниками будут орки и силы Хаоса.


Видеоархив

Скрытый текст:
Трейлер в HD
Ссылка.
Этот же самый трейлер, но в большем размере, но и с худшим качеством.
Ссылка.
Новый трейлер, представленный на Е3
Ссылка.
Новые скриншоты.
Дневник разработчиков, Первая часть
Дневник разработчиков, часть два


Прочее


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.07.2022 в 22:03.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 19:32   #641
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
nikilimon,
Командный бой (десантники против хаосят) до 41 очка и территориальный контроль.
Скрытый текст:

На 4м уровне прокачки открывается возможность настройки персонажа.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 20:26   #642
Новичок
 
Аватар для Valentin01
 
Регистрация: 19.03.2011
Сообщений: 74
Репутация: 9 [+/-]
Mr.X, Прокачки персонажа много в мульти/камнпании? Люблю разноообразие
Valentin01 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 20:30   #643
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Valentin01,
в кампании нет прокачки.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 20:42   #644
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
PoIntHard, шлем по ходу компании даруют? Бронь и теде меняется?
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 20:44   #645
Новичок
 
Аватар для Valentin01
 
Регистрация: 19.03.2011
Сообщений: 74
Репутация: 9 [+/-]
PoIntHard, Я имею в виду новые пушки/оружия
Valentin01 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 12:00   #646
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
http://www.gamer.ru/warhammer-40-000...pace-marine-pc

Ноу айс
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 12:40   #647
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Артбук стоит того- уже точно, а вот печать хуже буржуйской гораздо.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 14:43   #648
Юзер
 
Аватар для Balmung
 
Регистрация: 03.08.2005
Адрес: Родина - Мать
Сообщений: 406
Репутация: 118 [+/-]
ShadowJack,
Благодарю, теперь если и буду брать, то за бугром. Хотя, размер нашей футболки, судя по отзыву, порадовал, по крайней мере не мелкая - в плечах жать не будет. )


Теперь, впечатления от игры.

Сам, прошел пока пару, если их можно так назвать, разделов (всего их, судя по меню,
Скрытый текст:
5
).

Начало впечатлило!
Все, как в лучших фантастических фильмах
Скрытый текст:
(Вначале известные слова из данной вселенной, далее особенно хорошо оформлена компьютерная система с запросом:
- Exterminatus ?
- Negative! )

Практически сразу нас бросают в бой, под эпичную-оркестровую музыку (которая, кстати, сделана на 5+) и начинается массовый геноцид зеленокожих! )

Что сразу бросается в глаза, так это визуальный стиль и общая атмосфера. Мир Warhammer'а 40k еще не получал такого качественного визуального воплощения.

Окружение разработчикам
Скрытый текст:
(а с учетом того, что это планета-кузница, то бишь ограничения в местности так и лезут - вообще хорошая работа)
- удалось. Все проработано неплохо - особенности Империума, в мрачном-готическом стиле; Орки со своими пушками, рубилами и воплями, прущие отовсюду и т.д. При и этом игра довольно яркая. На мой взгляд, разработчики правильно поступили, что не стали чересчур сгущать краски.

Сразу отмечу колоритных персонажей, которые присутствуют не только в отряде.
Скрытый текст:
(тут вам и мощный Ворбосс, инквизитор Дроганн и женщина-лейтенант Имперской Гвардии и др.)
Также понравилась, мимика. Если сравнивать с современными играми, то здесь она на порядок выше, чем в недавно вышедшем Deus Ex: Human Revolution.

Сюжет - типичен для данной вселенной, но при этом вполне интересен.

По ходу игры дают новые способности (на данный момент, это
Скрытый текст:
улучшенный Fury Mode и его снайперский вариант
) и оружие. Здесь, кстати, есть, где развернуться - помимо болтеров, дают пострелять из
Скрытый текст:
лазгана, мелты, тяжелого болтера, плазмагана
... Причем, ощущения от стрельбы вызывают дикий восторг, как и ближний бой. Пусть количество приемов и движений уступает каким-нибудь God of War или X-Men Origins: Wolverine, но в горячке боя как-то забываешь об этом, поскольку сама рубка, включая добивающие приемы, поставлена шикарно! )

Радует разнообразие врагов - пока, это только орки, но их видов хватает. А как известно, по ходу компании нас ждет Хаос ;-)

В общем и целом, на выходе, мы имеем великолепный аттракцион в известной вселенной, который, в первую очередь, рассчитан на любителей Молота Войны. Посмотрим, как оно дальше пойдет, но уже сейчас можно порадоваться, что наконец мы получили качественный, мощный, зубодробительный и вменяемый боевик с налетом ролевой игры! Relic'ам это удалось.

Итоговую оценку ставить рано - нужно еще компанию закончить, да мультиплеер изучить.

Пока, это 8.5 из 10.
__________________
"Война. Война никогда не меняется..." © Fallout

"От смерти не спрячешься. Особенно, если у нее пистолет" © Grim Fandango

"… Словом можно убить, словом можно спасти,
Словом можно полки за собой повести.
Словом можно продать, и предать, и купить,
Слово можно в разящий свинец перелить…"

Последний раз редактировалось Balmung; 07.09.2011 в 15:06.
Balmung вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 18:55   #649
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Прошел таки. Удивительно, но релик засунули суда свои же сюжетные повороты из самого первого DoW'a и Chaos Risinga. В третий раз это как то совсем не интересно, но видимо релик решили что если не сделать БОЛЬШОЙ задел на продолжение, то будет не то.

В целом, игра понравилась. Есть большие провалы в геймдизайне, криво поставленные некоторые уровни, начиная с середины и вплоть до конца просто скучно. Но надо признать, что у реликов получился действительно свой экшен, довольно хардкорный (я проходил на нормале последнего босса около часа), и, что несомненно главное, идеально отражающий вселенную вархаммера. Кровь, война, трупы, ересь, огромные болтеры - все это здесь есть в огромном объеме. А за сцену с варбоссом вообще готов носить релик на руках.

графика очень даже ничего, вот только лицевая анимация отсутствует в принципе. D:


и конечно хочется отметить уровни с джетпаком - вот что реально удалось, играть очень фаново, зрелищно.

замечу очень большой косяк ближнего боя - добивания (единственный способ пополнить здоровье, не считая рэйджа) сделаны просто криво. При своей несомненно крутой зрелищности и брутальности, противники получаются намного больше шансов убить вас самыми разными способами - от меткой гранаты под ноги до поливания спины из 10 лазганов. Что мешало сделать героя неуязвимым во время этих самых добиваний, как во всех нормальных слешерах, непонятно.

Порадовало, что в игре встречается очень много атрибутики вархаммера - начиная с того, что игре не один единственный орден, как это было у релик раньше, а 3 у см (кстати, приятно был удивлен появлению легендарных Черных Храмовиков) и 2 у хаоситов, и заканчивая тем самым титаном из ролика, который сыграет в сюжете немаловажную роль.

ну про мультиплеер скажу только, что кривоват во всем, начиная с баланса и заканчивая просто унылейшими картами. Ждем кооператива.

оценка...
скажем так:
как фанат вселенной, ставлю 8 за все вышеизложенное.
игрок, обделенный любовью к вархаммеру, скорее всего будет плеваться, посему максимум - семерка.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 19:14   #650
Юзер
 
Аватар для Balmung
 
Регистрация: 03.08.2005
Адрес: Родина - Мать
Сообщений: 406
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PoIntHard Посмотреть сообщение
Есть большие провалы в геймдизайне, криво поставленные некоторые уровни, начиная с середины и вплоть до конца просто скучно
Любопытно, это в каком месте? Начиная с третьего акта?
Просто, что-то за два акта не заметил особой кривости...

Цитата:
Сообщение от PoIntHard Посмотреть сообщение
вот только лицевая анимация отсутствует в принципе
Не знаю, лично мне понравилась - губы двигаются в такт словам. Глаза, брови также на месте во время проявления эмоций.

Цитата:
Сообщение от PoIntHard Посмотреть сообщение
замечу очень большой косяк ближнего боя - добивания (единственный способ пополнить здоровье, не считая рэйджа) сделаны просто криво. При своей несомненно крутой зрелищности и брутальности, противники получаются намного больше шансов убить вас самыми разными способами - от меткой гранаты под ноги до поливания спины из 10 лазганов. Что мешало сделать героя неуязвимым во время этих самых добиваний, как во всех нормальных слешерах, непонятно.
А в чем кривость конкретно?
То, что могут убить во время добиваний - добавляет адреналина в действие, грубо говоря, не зевай, боец! )

В остальном, согласен.
__________________
"Война. Война никогда не меняется..." © Fallout

"От смерти не спрячешься. Особенно, если у нее пистолет" © Grim Fandango

"… Словом можно убить, словом можно спасти,
Словом можно полки за собой повести.
Словом можно продать, и предать, и купить,
Слово можно в разящий свинец перелить…"
Balmung вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 19:26   #651
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Balmung Посмотреть сообщение
А в чем кривость конкретно?
То, что могут убить во время добиваний - добавляет адреналина в действие, грубо говоря, не зевай, боец! )
В начале игры это так. В конце же такие толпы врагов, плюс хаоситы это очень сильные противники, а отсутствие регенерации вынуждает идти в рукопашную... Что происходит дальше я описал постом выше.
Цитата:
Сообщение от Balmung Посмотреть сообщение
Любопытно, это в каком месте? Начиная с третьего акта?
Просто, что-то за два акта не заметил особой кривости...
Не помню точно, где то после Мануфактории. Этих моментов немного, но я насчитал штук 5 точно.
Цитата:
Сообщение от Balmung Посмотреть сообщение
Не знаю, лично мне понравилась - губы двигаются в такт словам. Глаза, брови также на месте во время проявления эмоций.
Кстати, ты напомнил упомянуть о локализации.
Акелла поработала настолько ужасно, что я бы предпочел полное отсутствие озвучки тому, что представляет собой русская версия игры. Почти ВСЕ фразы варбосса - оборваны, в одном моменте он даже повторяет одну фразу два раза подряд с совершенно разными интонациями, а в конце и вовсе одно предложение накладывается на другое. И конечно, коронное Affermative тут перевели как "Понятно", которое произносят все персонажи с одной и той же интонацией.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 19:37   #652
Юзер
 
Аватар для Balmung
 
Регистрация: 03.08.2005
Адрес: Родина - Мать
Сообщений: 406
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PoIntHard Посмотреть сообщение
В начале игры это так. В конце же такие толпы врагов, плюс хаоситы это очень сильные противники, а отсутствие регенерации вынуждает идти в рукопашную... Что происходит дальше я описал постом выше.
Посмотрим... Может те же Relic'и исправят это с патчами, если много жалоб пойдет. А как в целом со сложностью моментов (не считая последнего босса) после второго акта?

Цитата:
Сообщение от PoIntHard Посмотреть сообщение
Кстати, ты напомнил упомянуть о локализации.
Акелла поработала настолько ужасно, что я бы предпочел полное отсутствие озвучки тому, что представляет собой русская версия игры. Почти ВСЕ фразы варбосса - оборваны, в одном моменте он даже повторяет одну фразу два раза подряд с совершенно разными интонациями, а в конце и вовсе одно предложение накладывается на другое. И конечно, коронное Affermative тут перевели как "Понятно", которое произносят все персонажи с одной и той же интонацией.
Именно поэтому я стараюсь играть с оригинальной озвучкой. Собственно, в случае с Warhammer это особенно актуально. Думается, что уровень нашей озвучки Warcraft III (которая для меня оказалась даже лучше оригинала) уже вряд ли повторят...
__________________
"Война. Война никогда не меняется..." © Fallout

"От смерти не спрячешься. Особенно, если у нее пистолет" © Grim Fandango

"… Словом можно убить, словом можно спасти,
Словом можно полки за собой повести.
Словом можно продать, и предать, и купить,
Слово можно в разящий свинец перелить…"

Последний раз редактировалось Balmung; 07.09.2011 в 19:41.
Balmung вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 20:21   #653
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Balmung Посмотреть сообщение
А как в целом со сложностью моментов (не считая последнего босса) после второго акта?
В основном проходимо, но некоторые моменты я проходил раз по 5-10.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 21:56   #654
Новичок
 
Аватар для Valentin01
 
Регистрация: 19.03.2011
Сообщений: 74
Репутация: 9 [+/-]
Сегодня купил игру. Ввел ключик, активировал. Стим выдал что это игра еще в разработке. Что надо сделать чтобы поиграть сегодня? Спасибо =)

Последний раз редактировалось Valentin01; 07.09.2011 в 22:23.
Valentin01 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 21:59   #655
Юзер
 
Аватар для sergeyalex38
 
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 178
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nikilimon Посмотреть сообщение
Хм экстерминатус, это настоящий последний рубеж, надеюсь будет интересно. Жаль только что, октября ждать придется.
Ашкаил, спасибо за информацию.
Да спасибо тебе большое,всё-таки есть смысл ждать до октября.
sergeyalex38 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 22:19   #656
Юзер
 
Аватар для Alykart
 
Регистрация: 30.07.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 20 [+/-]
Вообщем Концовка конечна Бомба как и ласт миссия. Продолжение будет 100 процентов если игар окупится)
__________________
Во МРАКЕ ДАЛЕКОГО БУДУЩЕГО ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА!
Alykart вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 23:15   #657
Юзер
 
Аватар для Marko Polo
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Dead Space
Сообщений: 303
Репутация: 63 [+/-]
Вопрос всем тем, кто игру прошёл: сколько времени вы убили на прохождение?
__________________
Кто понял жизнь-тот не спешит...
Нельзя теретизировать, прежде чем появятся факты. Неизбежно начинаешь подстраивать факты под свою теорию, а не строить теорию на основе фактов ©Шерлок Холмс
Marko Polo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 23:25   #658
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Marko Polo,
как пишет мне стим, около 8-9 часов.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2011, 03:04   #659
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от PoIntHard Посмотреть сообщение
Что мешало сделать героя неуязвимым во время этих самых добиваний, как во всех нормальных слешерах, непонятно.
Вообще то это прекрасный геймдизайнерский ход. С ним игра набирает как минимум один дополнительный балл, когда чтобы набрать здоровье обратно, надо думать и прикидывать. С неуязвимостью на добиваниях ты бы тупо набивал ХП обратно и всё.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2011, 09:39   #660
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Вообще то это прекрасный геймдизайнерский ход. С ним игра набирает как минимум один дополнительный балл, когда чтобы набрать здоровье обратно, надо думать и прикидывать. С неуязвимостью на добиваниях ты бы тупо набивал ХП обратно и всё.
Когда уж тут думать, если тебя со всех сторон пытаются зарубить, застрелить и взорвать огромная толпа ксеносов?
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования