Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.03.2008, 12:28   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Rome: Total War - моды и моддинг.

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.





В данной теме обсуждается всё, что связано с модами к Rome: Total War и дополнений к нему. А еще патчи...
Нужные пачти можно посмотреть и скачать здесь.
Сама игра обсуждается здесь.

Краткий ЧаВо по созданию своего юнита:
Скрытый текст:
1. Юниты. Для создания новых юнитов потребутся:
  • Файлы, находящиеся в директории с игрой. Всего пять штук:
    descr_model_battle – для создания модели нового юнита.
    export_descr_unit – для внесения юнита в список генерации.
    export_descr_unit_enums – для связи юнита, внесенного в export_descr_unit.
    export_units из папки text – для создания инфы о юните.
    Ещё не помещает создание иконок юнита в папке UI.
  • Знание английского (не так уж чтобы)
  • Знание фотошопа
  • Смекалка
  • Воображение

Туториал по созданию свое собственного нового юнита:
Скрытый текст:
Нужно сделать резервные копи следующих файлов - главное наше правило:
descr_model_battle – для создания модели нового юнита.
export_descr_unit– для внесения юнита в список генерации.
export_descr_unit_enums – для связи юнита, внесенного в
export_descr_unit со следующим файлом.
из папки text нужно скопировать файл export_units – для создания инфы о юните.

Перед созданием хочу предупредить, что внесение юнита из одной фракции в другую может получиться ляп цвета (Греки с синей форме, например, здесь нужно знание фотошопа, чтобы исправить цвет текстуры). Но если это никого не волнует…

Тогда приступим…
Открываем descr_model_battle и в самом низу (можно хоть в любом месте, главное, чтобы между блоками кода была одна или более пустых строчек интервала) пишем:
(Это будет красивая фаланга из охраны греческого генерала поздней эпохи, т.е. без щитов)

(Всё важное выделено жирным шрифтом.)
type greek_hoplitus – здесь можно написать любую ерунду, вплоть до kjhhnemclvldol, но без знаков пунктуации и латиницей.
skeleton fs_slow_spearman, fs_slow_swordsman ; combat spear– так выделяется комментарий.
indiv_range 40
texture greek_cities,
data/models_unit/textures/unit_greek_royal_cavalry_macedon.tga
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_300.cas, 15
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_200.cas, 30
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_100.cas, 40
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_70.cas, max
model_sprite greek_cities, 60.0,
data/sprites/greek_cities_greek_royal_cavalry_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

model_flexi - модель пехоты и др.
model_flexi_m - модель всадников.

Переходим в export_descr_unit. В нём, на основе Armoured Hoplites создаём новый юнит:

type greek hoplitus
dictionary greek_hoplitus ; Hoplites
category infantry
class spearmen
voice_type Heavy_1
soldier greek_hoplitus, 40, 0, 1.3 – (greek_hoplitus – это модель юнита из descr_model_battle, заметь, что они обязаны быть идентичными. И вообще, всё, что пишется в тэгах одного выбранного юнита должно быть идентично и не совпадать с тэгами в элементах кода у других юнитов. Если это не так, то игра быдет вылетать при запуске. Тэги, которые не должны совпадать: type – имя юнита (не то, которое отображается в игре), dictionary – ссылка на картинку (из папки UI) и подписи юнита (из файла export_units, что находится в папке text) , soldier – ссылка на загрузку модели юнита из файла descr_model_battle)
officer greek_standard
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
stat_health 1, 0
stat_pri 15, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr long_pike, spear_bonus_8
stat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 12, 10, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 8, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1000, 210, 70, 100, 1000
ownership greek_cities
Потом в папке text открываем export_units и в самый низ вносим следующее (заметил, чем разделены описания юнитов?):

----------------

{greek_hoplitus} Гоплиты

{greek_hoplitus_descr}
Высшего качества\nОтважные\nМогут формировать фалангу\nСпособности сапера\n\n Гоплиты в доспехах - это элита греческого войска, их тщательно отбирают и обучают, чтобы сделать из них превосходных копьеносцев. Каждый из них одет в крепкие надельные доспехи, ножные латы и шлем, вооружен большим круглым щитом, гоплоном, давшим название этому роду войск. Кроме того, каждый боец вооружен грозным надежным копьем, которое называется ксистон, и мечом. Обычно они действуют в крепких, плотных группах, наставляющих на врага острия копий. В фаланге они используют вес, чтобы пробить ряды врага.\n\n Они уязвимы для атак с фланга и тыла, в идеале им нужна небольшая поддержка других войск, чтобы прикрывать их при приближении к врагу.

{greek_hoplitus_descr_short}
Гоплиты - это элита греческого войска, их тщательно отбирают и обучают, чтобы сделать из них превосходных копьеносцев.

----------------

Вот как здесь выглядит структура:

----------------

{Имя юнита} Крестьяне варварыы

{Большое описание}
Очень хороший юнит и всё такое…

{Краткое описание}
Здесь тоже можно написать, какой юнит хороший, только в объёме 5-15 слов.

----------------

Теперь последнее.
Нужно открыть export_descr_unit_enumsи в самом конце, соблюдая все пробелы вписать:
greek_hoplitus
greek_hoplitus_descr
greek_hoplitus_descr_short


Но. Если посмотреть на иконку юнита в игре, то можно увидеть, что на ней изображены крестьяне. Чтобы это исправить, нужно знание фотошопа.

Все. End. Alles.


Переводы некоторых файлов любезно предоставленный мне Shkeeper'ом, находящихся в каталоге с игрой (если у кого слабовато с английским).
Скрытый текст:
1. Содержание export_descr_unit - чуть ли не самого важного для создания новых юнитов:
Скрытый текст:
Type – Название юнита в файле. Может не совпадать с именем юнита в игре.
Dictionary – Тег, используемый для просмотра имени юнита на экране.
Category - infantry, cavalry, siege, handler, ship or non_combatant (пехота, кавалерия, осадные, дрессировщики, корабли или не боевой).
Classlight, heavy, missile, spearmen ( легкий, тяжелый, стрелковый, копьеносец)
voice_type - Тип звука юнита.
Soldier - Имя используемой модели солдата из descr_models_battle.txt Цифры дальше это:
Первая - Количество Солдат в отряде.
Вторая - Число дополнительных юнитов, присоединенных к данному (pigs, dogs, elephants, chariots, artillery).
Третья - Определяет, через какое время после приказа наступления, отряд начинает двигаться (Относится только к пехоте)
Officer – Название модели офицера. В отряде может быть до 3-х офицеров.
Ship – Тип корабля.
Еngine – Тип осадной единицы.
Аnimal – Тип животных используемых отрядом для атаки (псы и свиньи).
Mount – Тип животного для верховой езды.
mount_effect – Фактор, добавляемый в схватке против противника с определенным типом верховой езды. Может быт добавлено до трех факторов, которые могут быть типами верховой езды или другие specific types.
attributes – Список атрибутов юнита. Включают:
sea_faring - Может садиться на корабль.
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere (прячется в лесу, лучше прячется в лесу, прячется в высокой траве, прячется везде) - Определяет, где юнит может скрываться.
can_sap - Может использовать «Подкоп» при осаде поселения.
frighten_foot, frighten_mounted - Пугает соседние вражеские юниты(пугает пеших, пугает конных).
can_run_amok - Юнит может выйти из под контроля игрока(«войти в бешенство»).
general_unit - Юнит используется в качестве телохранителя Генерала.
cantabrian_circle - юнит имеет эти специальные возможности.
no_custom - Юнит не используется.
command - Орёл Легиона. Даёт бонусы соседним юнитам.
mercenary_unit - Наемный юнит, доступен для всех фракций.
formation - расстояние (в метрах) между солдатами:
Первые две цифры для закрытой формации.
Третья и четвертые цифры для формации отряда при бегстве.
Пятая цифра, количество рядов формации по умолчанию .
Потом формации доступные для данного отряда(только одна):
square, horde, phalanx, testudo, or wedge(строй, орда, фаланга, черепаха, клин).
stat_health - Хит пойнты для солдат(Первая цифра). Хит пойнты для атакующих животных(Вторая цифра).
stat_pri – Первичное оружие. Если у юнита есть стрелковое оружие, оно у него считается как первичное.
Первая цифра - Фактор атаки (сила наносимого удара).
Вторая цифра - Бонус к силе удара при первой атаке (чардж).
Третья цифра - Тип стрелкового оружия(если есть).
Четвёртая цифра - Расстояние стрельбы.
Пятая цифра - Количество амуниции (стрел, дротиков).
Шестая цифра - Тип оружия: melee, thrown, missile, or siege_missile (рукопашный, кидаемый, стрелковый и осадно-стрелковый).
Седьмая цифра - Тип технологии: simple, other, blade, archery or siege (простой, другой, клинок, лучник и осадный).
Восьмая цифра - Тип ущерба: piercing, blunt, slashing or fire (колющий, удар тупым предметом, режущий и обжигающий(огонь)).
Девятая цифра - Тип звука, когда оружие поражает цель - none, knife, mace, axe, sword, or spear
Десятая цифра - Пауза между атаками (100 - 1 секунда, 25 - 0.4 секунды).
Одиннадцатая цифра - Скорость движений, 1 это норма, больше будет быстрее движения.
stat_pri_attr – Атрибуты первичного оружия.
ap - Пробивает броню. Считается только половина всей брони противника.
bp - Поражает несколько юнитов, включая сзади стоящих.
Spear - Длинное копье.
long_pike - Очень длинное копьё.
short_pike – Короткое копьё.
Prec - Бросает основное оружие перед вступлением в схватку.
Thrown - Метательное оружие.
Launching - Атака подбрасывает атакуемого в воздух.
Area - Поражает определенную зону, не только на единичную цель.
stat_sec - Вторичное оружие(тоже самое, что и stat_pri (no, значит нет второго оружия)
stat_sec_attr - Атрибуты вторичного оружия тоже самое, что и stat_pri_attr.
stat_pri_armour – Фактор защиты.
Первая цифра - Фактор брони.
Вторая цифра - Фактор умения оборонятся (не учитывается когда под обстрелом).
Третья цифра - Фактор щита(защита от стрел).
Четвёртая цифра - Тип звука при попадании(flesh, leather, or metal)
stat_sec_armour - Детали защиты атакующего животного (не всадников). Как и у stat_pri_armour, только без Фактора щита.
stat_heat – Коэфицент уставаемости в жарком климате.
stat_ground – Модификаторы атаки для разных типов местности (sand, forest, snow – песок, лес, снег)
stat_mental - Мораль, дисциплина, тренированность.
Дисциплина(normal, low, disciplined or impetuous)
Тренированность влияет на упорядоченность строя и на продолжительность сражения против превосходящих сил.
stat_charge_distance – Дистанция с который юнит начинает чардж.
stat_fire_delay - Пауза при стрельбе огненными снарядами.
stat_food – Количество потребляемой пищи в осажденном поселении.
stat_cost – слева направо:
Количество ходов для найма.
Цена найма.
Цена содержания.
Цена улучшения оружия.
Цена улучшения брони.
Цена в битве(вне кампании).
stat_ownership – Список фракций к которым принадлежит юнит.



Как сделать все фракции играбельными

Моды можно скачать здесь и здесь.

__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.02.2023 в 08:15.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 16:21   #221
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,696
Репутация: 1132 [+/-]
Не запускается RSII.
Скрытый текст:
Нажимаю "Да" и ничего не происходит, кнопки в лаунчере остаются кликабельными, но при их нажатии ничего не происходит, приходится закрывать через диспетчер задач. Лаунчер запускается от имени администратора, стим - нет. Если в лаунчере убрать привязку к стиму, то
Скрытый текст:
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 19:12   #222
Новичок
 
Аватар для Dilong
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 72
Репутация: 18 [+/-]
Earth2Space, можно подробнее, какая версия мода? 2.1 или 2.5? откуда качали куда устанавливали? у меня тоже были проблема со стим-версией и модами когда-то(конкретно не с этим) проще будет качнуть пиратку и ставить на нее мод, ну или же в данном случае качнуть готовую сборку с игрой
Dilong вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 19:48   #223
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,696
Репутация: 1132 [+/-]
Да какая разница, 2.5 версия. Долго не играл, а теперь не запускается. С Сичи качал, в папку устанавливал)
Цитата:
Сообщение от Dilong Посмотреть сообщение
качнуть готовую сборку с игрой
Да качается (зачем только?), я хочу в стиме играть)
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2013, 00:48   #224
Новичок
 
Аватар для Dilong
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 72
Репутация: 18 [+/-]
Earth2Space, дружище. у тебя на картинке под кнопкой Play "Roma Surrectum II" кнопка Steam NO выставлено? поменяй и пошамань в edit preferenses
Dilong вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2013, 02:57   #225
Новичок
 
Аватар для Dilong
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 72
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Не запускается RSII.
Скрытый текст:
Нажимаю "Да" и ничего не происходит, кнопки в лаунчере остаются кликабельными, но при их нажатии ничего не происходит, приходится закрывать через диспетчер задач. Лаунчер запускается от имени администратора, стим - нет. Если в лаунчере убрать привязку к стиму, то
Скрытый текст:
Для того чтобы поиграть в Roma Surrectum II (2.1-2.5) в Steam, необходимо:
1. Иметь в стиме Rome Total War (Gold Edition)
2. залить/установить файлы RS2 в корневую с игрой
пример C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Rome Total War Gold
3. зайти в свойства игры в стиме, установить параметры запуска (см на картинке)

, вписать в зависимости от того кем вы играть будете

-mod:play_Armenia -show_err
-mod:play_Arverni -show_err
-mod:play_Belgae -show_err
-mod:play_Boii -show_err
-mod:play_Carthage -show_err
-mod:play_Cimbri -show_err
-mod:play_Dacia -show_err
-mod:play_Gallaeci -show_err
-mod:play_Greeks -show_err
-mod:play_Macedon -show_err
-mod:play_One_Turn -show_err
-mod:play_Parthia -show_err
-mod:play_Pergamon -show_err
-mod:play_Pontus -show_err
-mod:play_Ptolemaic_Empire -show_err
-mod:play_Rome -show_err
-mod:play_Sarmatia -show_err
-mod:play_Scythia -show_err
-mod:play_Seleucid -show_err
-modlay_Sparta -show_err
-modlay_Bosphoran_Kingdom -show_err
-modlay_Capua -show_err
-modlay_Bithynia -show_err
-modlay_Galatia -show_err
-modlay_Massalia -show_err
-modlay_Syracuse -show_err


если за рим то вписать нужно это


Запустить игру в стиме, выбрав вкладку оригинал или BI, играть)))
Dilong вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2014, 02:46   #226
Новичок
 
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
День добрый! Прошу простить, если где было, но хотел бы узнать следующее:
1. Возможно ли перенести границы 2-3 провинций на стратегической карте из одного мода (77BC - Twilight of the Republic) в другой (Ancient Empires Elysium)?
2. Не могу в моде Ancient Empires Elysium загрузить исторические битвы и обзор города на тактической карте. Как это поправить?
Заранее спасибо.
Scipio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 18:03   #227
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,696
Репутация: 1132 [+/-]
Есть русификатор для Rome Total Realism Platinum 2.0?

Последний раз редактировалось Earth2Space; 27.02.2015 в 20:02.
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2023, 12:58   #228
Новичок
 
Аватар для kosak4
 
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 6
Репутация: 8 [+/-]
Вот и новости по TWRome Launcher by kosak4 (Позволяет играть на серверах STEAM бесплатно)!
------------------
1. Я закончил переводить, озвучивать и монтировать последний, 7 ролик из Rome Total War Alexander. Осталось сделать сам руссификатор.

В связи с этим, публикую тут первые три ролика:
Rome: Total War - Alexander. Заставка к 1 Историческая Битва при Херонее. Русская озвучка
https://youtu.be/tVxh-3iPr2E - YouTube
https://rutube.ru/video/1bd321f2b835...41be692cedcd5/ - RuTube

Rome: Total War - Alexander. Заставка к 2 Историческая Битва при Гранике. Русская озвучка
https://youtu.be/oqVPjLfPJDM - YouTube
https://rutube.ru/video/b4be439575d2...ac84e47b9a170/ - RuTube

Rome: Total War - Alexander. Заставка к 3 Историческая Битва при Галикарнасе. Русская озвучка
https://youtu.be/mCYtGLR9oCg - YouTube
https://rutube.ru/video/4a20ed50d28e...3808c24e0a030/ - RuTube
--------------------
2. Теперь ролики будут размещаться:
- На канале YouTube, как и раньше https://www.youtube.com/@twrome3358/videos
- В этой группе ВКонтакте
- На канале RuTube https://rutube.ru/channel/30181628/
__________________________________________________ __________
TWRome| Total War Troy Warhammer Shogun Medieval - наша группа фанатов Rome Total War во ВКонтакте
__________________________________________________ ________________________
Инсталлятор и обновления / Installer and updates / Instalador y actualizaciones https://vk.com/topic-201207405_46739630
Играем вместе / Playing together / Jugamos juntos (Steam) https://vk.com/topic-201207405_46740825
TWRome Launcher by kosak4 - официальный чат / official chat / la conversación oficial https://vk.me/join/r/6iDcnrbulx7_TuGmoK4k5YmlWTifjqEsI=
Наш чат в STEAM / Our Steam chat / Nuestra conversación en STEAM https://s.team/chat/NxKDXA3G
kosak4 вне форума  
Отправить сообщение для kosak4 с помощью ICQ Отправить сообщение для kosak4 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2024, 10:52   #229
Новичок
 
Аватар для kosak4
 
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 6
Репутация: 8 [+/-]
Rome Total War Alexander Kosak4 МОД Улучшающий Мультиплеер
Rome Total War Alexander Kosak4 Multiplayer Improovments MOD
Rome Total War Alexander El MOD Multijugador mejorado de Kosak4


Цитата:
Суть - Исторические карты стали доступны в режиме Пользовательских Битв и Онлайн сражений, в этих режимах стали доступны ранее скрытые фракции и юниты.
Скачать:
Яндекс Диск https://disk.yandex.ru/d/nF11Zg0uJEbGvg
Google Drive https://drive.google.com/file/d/1LmX...ew?usp=sharing

-----------------Установка---------------—
1. Открыть инсталлятор (Эта программа)
2. В окне программы, указать папку Rome Total War Alexander (Корневая папка игры, в которой находится папка alexander)
3. Установить соглашаясь на замену файлов

Пути установки для Steam версии игры
Steam\твой логин стима\steamapps\common\Rome Total War Alexander

-----------------Описание-----------------
Изменения по сравнению с оригинальным Rome Total War Alexander:
1. Теперь карты из Исторических битв доступны в Пользовательских сражениях и Битвах по сети, а именно карты:
- Битва при Херонее
- Битва при Гранике
- Битва при Галикарнасе
- Битва при Иссе
- Битва при Гавгамелах
- Битва на Гидаспе
Скрытый текст:

2. Теперь в Сражениях по сети и Пользовательских битвах доступны следующие фракции:
- Македония (Были доступны в Оригинале)
- Персия (Были доступны в Оригинале)
- Греческие города
- Дахия (Были доступны в Оригинале)
- Иллирия
- Фракия
- Скифия
- Индия (Были доступны в Оригинале)
- Повстанцы
Скрытый текст:

3. Стали доступными юниты у фракций в сетевых и пользовательских сражениях (Эти юниты существовали в оригинальном Александр, но были скрыты):
- Греческие города. Священный отряд из Фив, Мардианские лучники, Родосские пращники, Критские лучники
- Иллирия. Иллирийские наёмники
- Фракия. Фракийские наёмники
- Скифия. Степные всадники
Скрытый текст:

Скриншоты в Битвах:
Скрытый текст:


=================================================
P.S. Данный мод является частью проекта TWRome Launcher Edition by kosak4. Это Репак Rome Total War (+BI + ALX) с возможностью бесплатно играть на серверах STEAM.
Официальная страница данного проекта https://vk.com/twromelauncher

P.S.+. Страница с моими работами, включая эту https://vk.com/kosak4_pj
P.S.+.+. Испанскую версию описания помог улучнить Carlo Delgado https://www.linkedin.com/in/carlo-delgado/

Группа вк фанатов Total War https://vk.com/twrome
kosak4 вне форума  
Отправить сообщение для kosak4 с помощью ICQ Отправить сообщение для kosak4 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2024, 16:30   #230
Новичок
 
Аватар для kosak4
 
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 6
Репутация: 8 [+/-]
Rome Total War Alexander Kosak4 МОД Улучшающий Мультиплеер. Демонстрация Обзор (На русском)

ВКонтакте. https://vk.com/video-213073879_456239018
RuTube. https://rutube.ru/video/35a0be57f573...5dae6520e4b70/
YouTube. https://youtu.be/U2v6NgnVod4
kosak4 вне форума  
Отправить сообщение для kosak4 с помощью ICQ Отправить сообщение для kosak4 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2024, 18:29   #231
Новичок
 
Аватар для kosak4
 
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 6
Репутация: 8 [+/-]
Red face

Rome Total War Alexander Kosak4 МОД Улучшающий Мультиплеер

Информация о моём моде для Rome Total War Alexander стала доступна в Steam https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=3157557355
kosak4 вне форума  
Отправить сообщение для kosak4 с помощью ICQ Отправить сообщение для kosak4 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования