Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2012, 21:03   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]


Жанр: MMORPG
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Платформы: PC | Mac | PS4
Дата выхода: 2014


Цитата:
Разработанная командой Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online сочетает неповторимое исследование мира в духе серии и социальные аспекты MMO-ролевых игр. Игроки откроют для себя совершенно новую главу истории мира Elder Scrolls, за тысячу лет до событий Skyrim, когда принц Молаг Бал пытался погрузить Тамриэль в демоническое измерение.

«Это потрясающе, что мы можем наконец показать то, над чем работаем уже несколько лет», - сообщил гейм-дизайнер и ветеран MMO-индустрии Мэтт Фирор, в чьи предыдущие работы входит любимая игроками Dark Age of Camelot от Mythic. «Вся команда настроена на то, чтобы создать лучшую MMO в истории - и MMO, которая достойна имени the Elder Scrolls».

Подробный взгляд на всё, от одиночных квестов до подземелий, ждет в нашем огромном материале в июньском номере журнала. Там же можно узнать первые подробности PvP-режима, который столкнет на полях Сиродиила три фракции ради главного трофея - трона Императора.
Информация по игре
Скрытый текст:
Превью от Gameinformer
Скрытый текст:
Цитата:
Мир и развитие

Скрытый текст:
Война бушевала по всему континенту Тамриэля с начала веков. Мы переживали эпохальные конфликты с различных точек зрения: жестокое сражение Нереварина против Дагота Ура в Морровинде, отчаянные битвы вспыльчивых лордов против демонов Обливиона и конечно же кровавая гражданская война Скайрима.
The Elder Scrolls Online объединит все провинции Тамриэля, позволяя игрокам пережить историю выбранной фракции, каждая из которых ведет борьбу за господство на континенте.
В этот раз, спасение мира от древнего зла – лишь начало. Что случится, когда сотни и тысячи предначертанных героев посчитают, что их место – на Троне Императора?

Возможность адаптировать вселенную The Elder Scrolls под массовую мультиплеерную игру была очевидна для всех еще с появления Morrowind, которая разошлась тиражом более 4 миллионов копий и даже получила пользовательскую модификацию вводящую мультиплеерный режим.

Поклонники ждали анонса игры с момента появления студии Zenimax Online в 2007-м году. Спустя пять лет франчайз пережил взрыв популярности, все благодаря выходу The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, игра получила высочайшие оценки от критиков и побила рекорды продаж. Однако теперь пришло время Zenimax Online, и эта команда направляет серию в совершенно новом направлении. Успех "Свитков" был возможен благодаря множеству различных факторов – проработанная боевая система, богатое окружение, мир реагирующий на действия игроков – все это очень сложно перевести в жанр MMO. Хотя в то же время такие элементы как исследование просторов и борьба против древнего зла – отлично вживаются в массовую мультиплеерную игру так же как и в одиночную.

Перед Zenimax Online встала непростая задача по поиску баланса между ожиданиями фанатов серии Elder Scrolls и ограничениями, которые накладывает жанр MMO на некоторые элементы развития, и так же необходимо внедрить инновационные решения, которые будут способны раздвинуть границы MMO. "Для начала мы должны были создать действительно хорошую игру," рассказывает креативный директор – Пол Сэйдж. "Она должна быть комфортной для тех кто приходит из типичных MMO с устоявшейся механикой управления, но также и не забыть игроков в Skyrim. Очень важно не забыть эти ключевые особенности, но что еще более важно – создать уникального ощущения и веселья."

Не смотря на стандарты жанра в смысле классов, очков опыта и прогресса, большая часть прокачки основана на уже устоявшейся системе представленной традиционными играми Elder Scrolls. Игроки путешествуют по миру в качестве приключенцев исправляющих беды, зарабатывающих богатство или просто посещающих удивительные места. Структура будет знакома всем, кто играл хоть в одну из частей TES – компас указывает на достопримечательности и сотни просто любопытных вещей, на которые можно наткнуться в пути. Путешествовать мы будем от третьего лица, используя хотбар для активации скиллов, однако основная суть осталась той же. Помните те времена, когда пришлось тащиться в Вайтран чтобы поговорить с Ярлом, но внезапно, на дороге, встречается группа бандитов достающих пожилую пару? Можно было дождаться, когда бандиты займутся жертвами и воспользовавшись неразберихой убить их, после чего раздеть до гола. Именно такие события являются критическим основанием всех ощущений Elder Scrolls. И они будут в новой MMO. Там же нас ждут более серьезные и сложные задания, не отмеченные на картах пещеры и крупные конфликты между армиями.

К сожалению, ограничения, которые накладывает онлайновый гейминг, повлияли на некоторые важные стороны Elder Scrolls. Игроки не смогут стать мастерами во всех дисциплинах, они не смогут купить все дома, зато вы так же сможете вступить в любую гильдию и создать гораздо более обширный набор скиллов. Практически все, что вы видите в мире – можно исследовать, однако перед этим стоит прокачать уровень, иначе вас могут прикончить опасности населяющие интересующее вас место. Огромные размеры мира буквально затмевают даже то пространство, которое было создано в Skyrim.

Действие The Elder Scrolls будет развиваться за тысячу лет до событий Skyrim'а, и естественно задолго до господства династии Септима в эпоху Третей Эры. В этот период, земли Тамриэля не имели одного правителя. Империи были ослаблены предыдущими войнами и центральная провинция Сиродилла была отмечена постоянными схватками. Три различных союза, каждый их которых состоял их трех играбельных рас, владели гигантскими армиями защищающими свои владения и расширяющими их. Каждый альянс находился в состоянии войны против империи и друг против друга.
Однако, благородный род Тарнов (чьего потомка – Джагара, вы можете помнить по Арене), вынашивает заговор по захвату Тамриэля в руки Империи. Они заключили темный пакт с Королем Червей – Маннимарко, альтмерским некромантом, который пообещал снабжать Имперскую военную машину реанимированными телами павших солдат. Служа Империи, в то же время Маннимарко заключил союз с Дэйдрическим (Даэдрическим - if that's what you dig - прим. Kane) принцем господства – Молаг Балом, дабы заключить мир смертных в руки нового Лорда.
Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.

Игровой мир представит практический весь Тамриэль – от Скайрима и Морровинда на севере, до дома Альтмеров на острове Саммерсет и загадочных Кхаджитов в Эльсвейре. Однако в игру войдут не все провинции целиком. Zenimax Online решили приберечь некоторые крупные зоны для будущих дополнений. При всем этом, каждая из основных зон будет так или иначе представлена в игре. К примеру, крепость Нордов в Виндхельме полностью появится в игре, однако Винтерхолд и Коллегия Магов не войдут в релиз.

Три фракции игроков будут занимать собственные регионы. На севере и востоке от Сиродилла Нордоы, Данмеры (темных эльфов) и Аргонианцы заключили Пакт Черного Сердца (Ebonheart Pact) не смотря на свою вражду. Ненависть предков все так же течет в жилах – в частности у аргонианцев – однако каждая раса понимает, что существуют куда большие опасности угрожающие всему союзу.

Альтмеры (высшие эльфы), Босмеры (лесные эльфы) и Кхаджиты – составляют Доминион Альдмери (Aldmeri Dominion) на юге и юго-западе.
Пакт Даггерфолла (Daggerfall Covenant) – демократическая ассоциация Бретонцев, Редгардов и Орков, использует военную мощь для защиты торговых путей и занимает Северо-Западную часть континента.

Воссоздавая свободу Elder Scrolls ожидаемую игроками, в рамках стиля WoW, который использует Zenimax Online, было невозможно без некоторых изменений во взаимодействии игроков с миром. Однако студия придумала кое-что под названием "децентрализация", что позволит бороться с возникающими проблемами. Вместо типичного дизайна квестов, к которым привыкли игроки MMO – иди в город, возьми квест, заверши квест, вернись в город за наградой – The Elder Scrolls Online позволит игрокам насладиться всем, что возбуждает в них интерес по мере путешествия по миру... естественно если это соответствует вашему уровню.
В качестве примера разработчики рассказали о том, что достопримечательности в игре будут являться автономными зонами, а не как в D&D, где одно приключение занимает целый вечер. Простая демонстрация – у вас может не быть квеста на очистку кургана набитого мертвяками, на который вы случайно наткнулись во время путешествия, но вы все же получите очень ценное вознаграждение, если уничтожите злобного некроманта затаившегося в глубине.
Жители городов будут указывать игрокам на различные приключения, вроде раненого солдата, который просит помочь ему спасти отряд попавший в засаду. Согласившись помочь, на карте появится отметка о местоположении отряда. Однако далеко не все будет отмечаться на карте. Пещеры, руины, данжоны и многое другое предстоит находить самому. Хотя многие сайты скорее всего еще до релиза опубликуют списки всех мест, команда рассчитывает, что игрокам самим захочется исследовать мир.

Разработчики ожидают, что для достижения максимального уровня игрокам потребуется около 120 часов (конечно, в зависимости от индивидуального игрового стиля) и каждая из трех фракций будет иметь собственный набор контента, так что геймерам будут доступны десятки, если не сотни уникальных стилей прокачки.

Некоторые истории в игре будут значительно более комплексными, с пересекающимися частями составляющими гигантский сюжет. К примеру – сага Камлорна, которую Zenimax представила с огромным количеством деталей, развивающихся на протяжении нескольких приключений включающих древние сражения, перемещение во времени, оборотней, призраков и оборотней-андедов.

Восстание Оборотней

Скрытый текст:
Zenimаx Online показали еще один пример, который иллюстрирует то, как The Elder Scrolls Online управляется с несколькими героями-спасителями-мира, выбором игроков, эпичными историями и знаковыми элементами франчайза. История Камлорна трагична, но вмешательство героя может предотвратить чуму, некогда охватившую крупный город.

Беженцы нашедшие пристанище в соседних городах расскажут игроку о необычном восстании оборотней охватившем Камлорн и ближайшую область. Большинство проблем с оборотнями в TES всегда являлись локальными, обычно они просто берут под контроль район вокруг логова или формируют гильдии, что позволяет им использовать проклятие для разных деяний – не обязательно злых. Однако в Камлорне все пошло по другому сценарию. Оборотни собрались в небольшую армию, что позволило им приступить к настоящим завоеваниям.

По пути в Камлорн, компас игрока предупредит его о присутствии военного лагеря на некотором расстоянии от дороги. Отряд магов и солдат был атакован призраками, но никто не имел понятия почему это случилось. После сбора артефактов и эктоплазмы призраков для магов, в стандартном для MMO стиле убей-принеси, игрок узнает, что призраки навечно прикованы переживать древнюю битву, которая имела отношение к Фаолчу (Фаолка – Faolchu?). Теперь его отправляют в близлежащие руины дабы призвать тень командира армии, который объяснит загадку, и тут начинается новый поворот событий.
Призрак жены лейтенанта давно уничтоженной армии рассказывает игроку, что надев доспехи – это единственный способ действительно понять битву. Экипировавшись в броню мертвеца, игрок перемещается в прошлое на сотни лет. Тут у каждого игрока будет возможность своими руками повлиять на то, каким будет мир в настоящем.

Офицеры выкрикивают команды, игрок двигает свои войска, захватывая небольшие области на поле сражения – вокруг бушует война. Вскоре мы узнаем, что вся эта битва оказалась ловушкой: вражеский командир – Фаолчу, лишь собирает все силы его противника вместе, чтобы превратить их в прах единственным ударом. Тут перед игроком появляется выбор: спасти жену человека, чье тело захватил игрок, или продолжить битву. Дизайнер Zenimax Online пробивается через врагов и спасает леди, которая рассказывает, что единственное слабое место Фаолчу – огонь.

Судьбоносное сражение лежит на плечах игрока. Он пробирается в пещеру Фаолчу и вступает в кровавую битву, заманивая его в костры, огонь блокирует трансформацию в волка, делая противника уязвимым к металлу. Миссия завершена, игрок возвращается в свое собственное время, где маги и войны более не вынуждены сражаться с призраками.

Подобное использование "фаз", когда игрок видит различные миры, зависит от действий во время выполнения квестов, и они не могут взаимодействовать с другими людьми в разных фазах – технически, это очень похоже на то, что сделали Blizzard в World of Warcraft. "Каждый раз возвращаясь в Камлорн после победы над Фаолчу, это момент явления героя," рассказывает Мэтт Фирор. "Они узнают вас как героя, который уничтожил злодея противостоящего им." Отличия этой игры, согласно Zenimax Online, в дизайне квестов. Разработчики считают, что самодостаточная природа квестов The Elder Scrolls Online, плюс тот факт, что игроки могут присоединиться к другим героям на более ранних стадиях квестов – позволит избежать отделения игроков друг от друга, с чем часто сталкиваются подобные системы.

Если игрок решит не спасать лейтенанта, тогда это повлияет на существование других NPC, некоторые из которых могли так же дать квесты. Подобные "исчезновения" вряд ли будут представлены в основной сюжетной линии, хотя некоторые последствия все же будут присутствовать.

Фирор посмеивается, рассказывая нам пример, где слуга дворянина постоянно попадает в передряги во время выполнения квестов одной из фракций. Хотя он может погибнуть в любой момент событий, история все же продолжится. Странно, что игра не пытается удержать его несчастную душу в теле благодаря каким-то уникальным достижениям или еще чему-то. По сути, можно взять диалоги, врагов и даже целый лор квестов, и без проблем вырезать из одиночной игры TES, вставив его сюда. Однако главное отличие заключается в промежуточных стадиях квестов, механике сражений и присутствии игроков вокруг. В одиночных RPG не так уж много квестов в стиле "убей шесть штук..." или "принеси мне десять...", хотя то что показали в демке, не выглядело чрезмерным по стандартам MMO. Опыт в целом и поток содержания вполне соответствует тому, к чему привыкли фанаты Elder Scrolls.

Однако вернемся к теме: весь квест является частью более обширной проблемы Камлорна. Информация о том, что босс уязвим к огню – может сильно помочь в истории, однако для завершения квеста это не обязательно. Любой игрок когда либо застрявший в линейке MMO квестов из-за пропущенного NPC посреди леса оценит рациональный подход Zenimax.

Оборотни и гильдии – это лишь пара элементов Elder Scrolls присутствующих в той или иной форме. Об это подробнее позже. Разработчики стараются включить в игру все что возможно, только так можно добиться того ощущения от мира, к которому мы привыкли на протяжении десятилетия. Однако кое-что все же пришлось изменить. И это – система боя, которая к последней части TES – Skyrim, превратилась в действительно заслуживающую уважения механику.

Система боя

Скрытый текст:
...

Скриншоты и арты
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:



























Арты
Скрытый текст:













Видео
Скрытый текст:



Ebonhart Pact \ Эбенгард
Aldmeri Domenion \ Доминион Альдмери
Daggerfall Covenant Alliance \ Договорный Альянс Даггерфолл


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.03.2022 в 23:08.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 00:26   #921
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
просто люди все в сиродиле/след. локах, а эти локи в которых ты были пройдены всеми еще в первые беты..
Кстати возможно. ПвП в целом годное, но безумное скакание через пол карты после каждой смерти - с этим надо что-то решать) Лагеря ставят не так часто, а пока от крепости добежишь до замеса, может получится так, что ты прибежишь к толпе врагов, которая только что опрокинула толпу твоих союзников... Ну и опять бежишь -__- Даже лошадь не спасает. Карта по истине огромная...
Только я не вкурил названий крепостей... Я думал там будут известные нам Анвилы да Кватчи... А тут какие-то левые названия... Я лор плохо может знаю, этих городов тот период не было еще?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 00:45   #922
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,773
Репутация: 1516 [+/-]
Ну да, сейчас уже игра вызывает другие эмоции, нежели на старте. Некое разочарование сменилось определённым очарованием, которое есть у Тесо. Играть тянет, хочется исследовать мир, заниматься крафтом и так далее. Месяц удовольствия игра честно отработает. Но что дальше? Не вижу перспектив, к сожалению.
Опять же, без элементов ролеплея в игре особо роль не поотыгрываешь, ибо нет инструментов для этого. Например, можно убрать интерфейс, но тогда невозможно будет взаимодействовать с нпц, неудобно взаимодействовать с окружающим миром. Не продумано всё, не доделано.
Поглядим, конечно, что там дальше будет...
Графика продолжает печалить. На лошадь смотреть страшно. Эти ужасные текстуры глаз...
И интерфейс бесит. Неудобный, малофункциональный. Как можно было сейчас такую архаику выпустить - ума не приложу.

Кто-нибудь проверял: что даёт исследование предметов в крафте? Времени занимает шибко много, а результат мне, к сожалению, увидеть не удалось.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 01:40   #923
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Кто-нибудь проверял: что даёт исследование предметов в крафте? Времени занимает шибко много, а результат мне, к сожалению, увидеть не удалось.
Я так понял, это аналог изучения чар в Скайриме. Чтобы изучить зачарование, нужно уничтожить имеющийся у тебя предмет. Только в ЕСО зачарование это отдельная штука. В общем, если у тебя есть доспех, который пассивно добавляет + 6 к ХП (то есть на это ничего не тратится и камни душ юзать для восполнения не надо), ты можешь отправить этот доспех на изучение, по окончание чего, во время крафта ты сможешь зафигачить этой свойство в доспех (на сколько я понял, именно в доспех, то есть свойства нагрудника нельзя присобачить для шляпы, нужно отдельно это свойство со шляпы сканировать). На сколько я понял, последняя строка в крафте за это и отвечает.
Открыл прибавку к хп - сможешь во время крафта присобачить к нагруднику рубин, который ха это и отвечает. Только я хз, нужно что ли для этого изучать специальный перк или нет, не глядел.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Графика продолжает печалить. На лошадь смотреть страшно. Эти ужасные текстуры глаз...
Лошадь и правда ужасна, но увы, это помоему бич всех серий игры)) А так, вообще, может графон и не некст-ген, но мне показался достаточно симпотичным. Немного над анимацией персонажей поработать еще и круто будет. А пейзажи порой получаются очень крутыми. Уж, так скажем, местный дизайн локаций по разнообразию круче многих ММО, с локациями уровня "доска с деревьями и камнями". Тут и утесы, и водопады и озера... Вообще, очень вкусно выглядит.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Как можно было сейчас такую архаику выпустить - ума не приложу.
Делали ставку на похожесть со скайримом. По сути, тупо взяли скайримовский интерфейс, особенно что касается самого геймлея, а не инвентарей. Хотя думаю, что в версии для приставок он и там будет на скайримовский похож.
Меня лично это порадовало. Каких-то неудобств особых не заметил... Вроде все когда надо на экране есть. Компас шизонутый конечно, порой метки на нем тупо застывают, но надеюсь поправят к релизу.
Нет, ну реально, я лично уже устал от вов-образного интерфейса, который пихают во все подряд. Он конечно удобный, но все таки.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Опять же, без элементов ролеплея в игре особо роль не поотыгрываешь, ибо нет инструментов для этого.
Это точно, ТЕС все же про ролеплей в основном всегда был... А тут... я даже списка эмоций не нашел. Только канал в чате, но что туда писать не знаю, вроде стандартные команды не работают.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Но что дальше?
Пройдешь сюжет (ну или часть его, не думаю что там сразу развязку подадут), пойдешь в пвп гонять, постепенно докравчивая все, что еще не докрафтил. Фул оранж и так далее. ПВП полезно тем, что там тоже скил поинты вроде за ранги дают. И их не обязательно тратить на пвп способности, хоть и не мешало бы.
Ну а глядишь ,через пол года уже какой-аддон выкатят с остатками локаций... Да черт его знает, что там можно придумать по сути.

Кстати, по поводу ролевой системы. Мне кажется, или она все таки не такая свободная какой хочет казаться? Качать-то конечно можно все, но не на все скил поинтов хватит. Конечно много валится с меин квестов, скайшарды опять же (а на 50+ можно и на локах соседей скайшарды потырить), пвп ранги... Но все равно же. рано или поздно запас их кончится. Это меня немного нервирует, я постоянно боюсь неправильный перк взять или скилл, что мне не хватит потом)
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 07:15   #924
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,690
Репутация: 788 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
А тут... я даже списка эмоций не нашел. Только канал в чате, но что туда писать не знаю, вроде стандартные команды не работают.
/sit, /sitchair, /sleep, /applaud, /hello и всё в таком духе.
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Кстати, по поводу ролевой системы. Мне кажется, или она все таки не такая свободная какой хочет казаться? Качать-то конечно можно все, но не на все скил поинтов хватит. Конечно много валится с меин квестов, скайшарды опять же (а на 50+ можно и на локах соседей скайшарды потырить), пвп ранги... Но все равно же. рано или поздно запас их кончится. Это меня немного нервирует, я постоянно боюсь неправильный перк взять или скилл, что мне не хватит потом)
Так это же хорошо. На макс. уровнях не будут бегать одинаковые универсальные солдаты. Каждый будет в чём-то уникален. Конечно задроты вскоре найдут самый эффективный билд, но на это у них уйдёт минимум месяцок, так что время у вас ещё есть
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 09:17   #925
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Кто-нибудь проверял: что даёт исследование предметов в крафте? Времени занимает шибко много, а результат мне, к сожалению, увидеть не удалось.
Открывает доп эффекты которые были в этом предмете (сам предмет соответственно уничтожается). Потом можно крафтить предметы с этим доп эффектом.

Что-то все пишут про "эксплоринг" и т.д., будто в других ММО им заниматься нельзя . В том же ВоВ, до определённого момента небыло никаких квесто-помогающих стрелок и приходилось ориентироваться на местности по текстам квестов, типо "На северо-запад от такой-то деревни, свернуть на восток у здровенного дерева..." и т.д. Что неплохо так подталкивало к изучению локаций и поиску разных интересных мест. Но в большинстве ММО конечно слишком мало Лора и нет нормальных художников что бы организовать интересные локации.

Последний раз редактировалось Firerage; 17.03.2014 в 09:30.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 09:23   #926
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,503
Репутация: 775 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Кстати, по поводу ролевой системы. Мне кажется, или она все таки не такая свободная какой хочет казаться? Качать-то конечно можно все, но не на все скил поинтов хватит. Конечно много валится с меин квестов, скайшарды опять же (а на 50+ можно и на локах соседей скайшарды потырить), пвп ранги... Но все равно же. рано или поздно запас их кончится. Это меня немного нервирует, я постоянно боюсь неправильный перк взять или скилл, что мне не хватит потом)
Ветераны беты говорят, что можно набрать где-то 300 очков скиллпоинтов (чтоб прокачать всё нужно где-то 450). Вполне возможно что потом ещё добавят источников скиллпоинтов и прокачать можно будет вообще всё. Плюс скиллпионты всегда можно скинуть.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 10:55   #927
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Ветераны беты говорят, что можно набрать где-то 300 очков скиллпоинтов
А с квестов соседей на 50+ будут давать скил поинты, как за сюжетки своего альянса? И скайшарды соседей можно тырить?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 14:45   #928
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,503
Репутация: 775 [+/-]
Thiefyes, я думаю да.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 15:07   #929
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,040
Репутация: 1398 [+/-]
Thiefyes, толку от этого будет мало, у тебя максимум 2 раскачки под оружие, и я уже не помню сколько слотов на хотбаре. 5+ультимэйт?
Максимум куда эти скиллопоинты пойдут, это профы и вторичные ветки, типо гильдий и тп.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 15:54   #930
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Qvaetsu, ну дык там еще перки есть. Мало ли, может в дальнейшем добавят возможность фас смены скилбра вне боя.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 16:04   #931
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,040
Репутация: 1398 [+/-]
Thiefyes, ну дак а я о чем написал упоминая 2 оружия. Можно конечно вообще качать под одно и сделать просто два набора, но я думаю это будет не эффективным вложением, если можно менять.
15 лвл апни, смену дадут, прям в бою. О каких перках речь?
Ты пойми, как только ты найдешь скилл сет под себя, тебе остальные навыки не понадобятся, примерно до 15 ты уже решишь.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 16:57   #932
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
О каких перках речь?
Которые не активные скиллы, а всякие добавки к урону магии, снижению стоимости. Они и в оружейной ветке есть, и в классовой и в расовой. Достаточно полезные бонусы.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 16:59   #933
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,040
Репутация: 1398 [+/-]
Thiefyes, пассивные скиллы это) хотя по сути это одно и тоже, просто я тебя не понял.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 22:36   #934
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,773
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Что-то все пишут про "эксплоринг"
Тут вся мотивация к эксплорингу - поиск шардов и квестов. Печально, квестовые стрелки на экране угнетают.
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
/sit, /sitchair, /sleep, /applaud, /hello и всё в таком духе.
И это было бы здорово, если бы хоть где-то могло пригодиться. В этом плане радовал (правда, слегка) Лотро и вообще круто заделали в ФФ 14 - там эмоции для квестов использовались. Почему тут такого нет? Плохо, очень плохо.

Кстати, вопрос про перекачку статов, типа нельзя поднимать стату слишком высоко, она качаться будет медленно. Что за нафиг? Я по описанию не понял, на чём конкретно это отражается. Вот оверапнул я показатель брони, получил подсказку. И что у меня будет качаться медленнее? Тяжелая броня? Какой-то бред придумали.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 22:53   #935
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Вот оверапнул я показатель брони, получил подсказку. И что у меня будет качаться медленнее? Тяжелая броня? Какой-то бред придумали.
И главное не ясно с какой радости? Это ваш косяк что я могу оверапнуть стат. Почему я должен за это расплачиваться?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 22:56   #936
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,503
Репутация: 775 [+/-]
Wolfsheim, не скилл у тебя будет качаться медленнее, а показатель брони будет сложнее поднять. Естественно с повышением уровня планка ограничения тоже будет поднимать. Например на начальных уровнях достаточно надеть сет белой тяжёлой брони, чтоб поднять уровень брони до планки и так бафф на повышение брони у драгонкнайта будет давать не 50 очков а 25 и так далее, но чем дольше в лес тем толще партизаны. Так же с маной жизнью и выносливостью. Не стоит вбрасывать очки в стату которая уже достигла планки.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 23:11   #937
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,040
Репутация: 1398 [+/-]
И Угадайте с какой целью это сделано? Правильно, что бы жизнь малиной не казалась, Уровни тут не просто циферка, а показатель твоей "силы".

Rackot, Вообще кстати, стоит качать только одну стату, ты ее все равно до предела таким образом не доведешь, но зато ты всегда будешь на границе своих возможностей, например дк нет смысла качать стамину и ману, или сорку качать хп или стамину и тд.
Остальные статы можно поднимать ЭФФЕКТИВНО едой. Вообще кстати этот момент по уму сделан, не знаю почему товарищи выше начали ныть не разобравшись.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Я по описанию не понял, на чём конкретно это отражается.
простое ограничение, это как знак ограничения скорости, а красные показатели это гаи.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 23:31   #938
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,773
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Вообще кстати этот момент по уму сделан
Да не по уму он сделан, а по говну. Вот сам прикинь, в чем сила танка? Правильно, в куче хп и брони, плюс нужна стамина для блоков и удержания агро. И если, например, бронь апнута и баффы не дают максимальных эффектов, а урезаются, то какой, блин, в этом смысл??? Ну ок, они так решили проблемы с пвп. Но почему должен пве игрок страдать? Им лень было балансить мобов, они задали им определенный уровень и установили ограничения для игроков. Просто чудесно. И за лень разрабов нужно им ещё деньги немалые платить, лол.
Разве не весь смысл ммо в том, чтобы сделать имба перса? Подобные ограничения вообще непонятно зачем нужны.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
например дк нет смысла качать стамину и ману
Еда вешает только один бафф. Так что апнуть можно лишь одну стату. А дк нужна мана, чуть меньше стамина и еще меньше хп.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 23:40   #939
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
А я тут немного не понял. Речь идет о статах ХП, Мана, Стамина или о вторичных? Которые ниже записаны? У меня там пара статов оранжевого цвета с молнией. А что-то так и не понял, что в пояснялке написано. Это оно?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 23:43   #940
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,503
Репутация: 775 [+/-]
Thiefyes, обо всех.

Добавлено через 13 часов 13 минут
Кстати а с кого они рисовали тут эльфийку из трейлера?
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 18.03.2014 в 12:57. Причина: Добавлено сообщение
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования