Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2007, 23:19   #1
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Arrow Xenos - Некроны (Necrons)

Некроны

Скрытый текст:
Наибольшее число особей этой расы принадлежит к классу воинов, представители которого очень похожи на людей. Они прямоходящие, имеют по две ноги и руки. Позвоночник у них гибкий, пальцы на руках — сноровистые, причем большие пальцы отстоят от остальных. Руки и ноги некронов присоединены к телу шарнирами, что еще больше подчеркивает их сходство с людьми. Внешне некроны похожи на скелетов, что навело имперских ученых на следующую мысль — некроны были специально разработаны для борьбы с человеческой расой, ведь человек издревле страшился смерти, а скелеты являются как бы ее олицетворением. Ходят некроны ссутулившись, верхняя часть спины выгибается наподобие горба, а лопатки находятся практически на уровне головы. Некоторые роботы передвигаются тихо и плавно, другие — нестройно и шумно. Есть мнение, что это связано со временем, которое прошло с момента пробуждения некрона. Тела роботов сделаны из прочного металла, идентифицировать который точно пока не удалось, и они выдерживают попадания даже из тяжелого ручного имперского вооружения. Некроны могут сражаться в абсолютном вакууме, невосприимчивы к температурным перепадам и не имеют нервной системы. Есть мнение, что на них должна хорошо действовать концентрированная кислота и электромагнитные разряды, но доказательств этого пока нет. Роботам несвойственны эмоции, они не знают боли или страха, а их действия подчинены единой цели, которой является уничтожение человечества и прочей органической жизни. Действия роботов четко скоординированы, и они выполняют все, как один организм. Вероятно, где-то находятся их управляющие центры либо же они мыслят коллективно, представляя собой частички общего разума. Некроны состоят из особого металла, способного регенерировать повреждения. Попытки заполучить хотя бы один экземпляр представителя этой расы окончились неудачей. Связано это с тем, что каждый некрон оборудован мощнейшей телепортационной системой, переносящей после смерти его тело обратно в склепы, где он пробудился. Соответственно, все исследования основываются лишь на видеозаписях, сделанных во время боев некронов с имперскими войсками, и на рассказах очевидцев.
Родная планета
Родной планеты в нашем понимании у некронов нет, но есть ряд миров, незаселенных никем, которые содержат комплексы склепов, считающиеся контрольными центрами. Доказано, что после смерти роботы перемещаются в эти комплексы, и теперь имперские организации всеми силами пытаются захватить хотя бы одно из этих зданий неповрежденным. Впрочем, успеха на этом поприще пока не предвидится. Разумной жизни на планетах некронов нет, и никогда не было, - эти планеты были словно специально подобраны для проживания роботов, ненавидящих все живое.
Социальная структура
Некроны делятся на классы. Внешне роботы отдельных классов похожи друг на друга и могут отличаться лишь обозначениями на телах и окислами от воздействия кислородной атмосферы. Различия больше проявляются в нижней части некрона(ноги могут быть заменены разными приспособлениями как для полета так и для быстрого передвежения) при этом туловище остается практически неизменным (как пример лорд некронов)
Рядовой единицей армии является воин, способный действовать как автономная боевая единица, так и в составе отряда (в последнем случае его эффективность повышается). Более крупные воины с двуствольными винтовками — элита армии некронов. Они массивнее обычных воинов и стоят выше их в воинской иерархии. Еще выше находятся Коммандеры Силы — облаченные в пыльный саван крупные роботы, вооруженные посохом, испускающим разряды. Коммандеры Силы — высшие офицеры армии некронов и их появление на поле боя ничего хорошего для Империи не предвещает.
Лорд Некронов — сильнейший из воинов этой расы способен воскресить своих павших воинов.
Ведут существование задолго до появления человека в галактике, о них упоминают ещё древние хроники Эльдаров. Возникли Некроны из расы Некронтиров, поклонявшихся древним богам — К’тан (Звездные Боги англ. Star Gods) — Несущий Ночь (англ. Night Bringer) — воплощению самой смерти, и Обманщик - хитрейший из Звездных богов (англ. Deciever)
Однажды уничтожив жизнь в галактике, Некроны уснули в своих склепах на многие эоны. Центром всякой деятельности Некронов является их Монолит — постепенно пробуждаемая к жизни крепость, которая, в конце концов, превращается в мобильную и практические непобедимую орудийную платформу, обладаюшую огромной огневой мощью. Лишь уничтожение Монолита позволяет дезактивировать Некронов в данной области.
Некроны вооружены гауссовыми бластерами — оружием, которое работает по принципу линейного асинхронного двигателя, расщепляя тела и технику противника, отрывая от них атом за атомом с огромной скоростью.
Могильные корабли некронов работают на ином принципе чем корабли других рас. Вместо использования Имматериума для сверхсветовых перемещений, некроны используют технологию поглощения инерции для развивания немыслимых скоростей почти мгновенно (в обход специальной теории относительности), позволяя им нападать куда угодно. Однажды, они смогли даже высадится на Марсе, что сильно снизило веру имперцев в неприступность Святой Терры.


Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

За арты спасибо Mr.X
Ashas_In


В данной теме обсуждаются только игровые моменты отдельно взятой расы в игре. Обсуждение данной расы с точки зрения вселенной игры производится в этой теме.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 17.07.2008 в 09:55.
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2007, 12:04   #261
Заблокирован
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Наша Раша
Сообщений: 223
Репутация: 47 [+/-]

Предупреждения: 400
Чуркин А.
Ни разу такого не видел... некроны вообще стараются проводить сражений не на базе врага, и если дела идут плохо, то они сразу телепортируются к главной базе, чтобы всё войска не полегли. А то если вести сржение на базе, то есть риск что войска останутся лежать на базе врага, и тогда будет полная задница. Если их потом оживлять, то они будт появляться на месте своей смерти и тут же уничтожаться армией врага.
Super Hero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 18:57   #262
Новичок
 
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Щербинка
Сообщений: 74
Репутация: 6 [+/-]
дык. я не понял. у жуков 450 жизни на рыло??? а сколько у них здоровья вообще???
Igene вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 19:30   #263
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Igene
Это ты про строителей? У строителей 150 жизней у каждого
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 20:17   #264
Новичок
 
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Щербинка
Сообщений: 74
Репутация: 6 [+/-]
нед. которых до фига. 15 которых в отряде. поситай на последней странице темы эльдар
Igene вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 20:23   #265
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Igene
Ну если их 15 в отряде и 450 хп в целом, то у каждого из них по 30 хп. При малом кол-ве они дохнут ужасно быстро.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 09:14   #266
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
scorch62
Не пугай человека =)
Там точно больше 200хп на рыло, потому как они выдерживают как минимум два удара огрина =) Дохнут они потому что тип брони такой. Проверю - скажу точную цифру
__________________
Each dawn I reborn
Wolfang вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 12:16   #267
Заблокирован
 
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305 [+/-]

Предупреждения: 400
Wolfang
Чёрт возьми! Ересь! Ты хоть представляешь себе жука с 450 хп!? Да пусть хоть какая у него броня, он всё равно секунд 5 поживёт и покромсает врага! А если их ещё и будет стадо! То тогда пиши пропало!
Нет, у жучков 30 хп на рыло...
scorch062
Поддерживаю твоё мнение, мой боевой брат!
Ravenor вне форума  
Отправить сообщение для Ravenor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 16:05   #268
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
MortaniuS
Соррии... косяк вышел...=) Бывает.
Но уж больно они крепкие... =) Я серьёзно - они выдерживают пинки огринов... а у них они по сотне... Короче посмотрю и скажу
__________________
Each dawn I reborn
Wolfang вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 19:56   #269
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Wolfang
Они доастаточно хорошо могут выдерживать удары в ближнем бою, но если в них стреляют...
MortaniuS
I'm no brother to you, loyalist
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2007, 04:39   #270
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
Протестил... получилось вот чё:
У жука 40 хп, но он бронетехника поэтуму срезается медленно
У стандартной пехоты после всех гредов 1145 хп, причём они разбрасывают кого угодно (берсов, огринов, совет) вплоть до терминаторов... Ну танки-танками =)
У свежей 960хп.
У отверженных 2200
__________________
Each dawn I reborn
Wolfang вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 13:43   #271
Заблокирован
 
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305 [+/-]

Предупреждения: 400
Щас вообще некроны стали давить своими войнами некронов в самом начале игры, учат им всевозможные улучшения и в бой целой толпой. Так что до жуков дело не доходит.
Ravenor вне форума  
Отправить сообщение для Ravenor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2007, 19:40   #272
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Сообщений: 320
Репутация: 259 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Так что до жуков дело не доходит
я вообще ими не пользуюсь(если я конечно о тех жуках подумал), против пехоты они ничто, а против зданий и обычна пехота неплохо справляется
TORVIX вне форума  
Отправить сообщение для TORVIX с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 10:57   #273
Заблокирован
 
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305 [+/-]

Предупреждения: 400
TORVIX
Да. Соглашусь. Урон по зданиям у них крайне низок, уж лучше бессмертных построить.
Ravenor вне форума  
Отправить сообщение для Ravenor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 19:13   #274
Юзер
 
Аватар для TuGR
 
Регистрация: 06.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 137
Репутация: 36 [+/-]
А как на счет Парий ,токоечувство что из-за них лимит и сделали(преставте их без лимита) ,снесут всех за счет сижения скорости при ударе в рукопашке
TuGR вне форума  
Отправить сообщение для TuGR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2007, 13:33   #275
Заблокирован
 
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305 [+/-]

Предупреждения: 400
TuGR
Без поддержки хорошей, они не эффективны. Им нужно прикрытие плотное.
Ravenor вне форума  
Отправить сообщение для Ravenor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2007, 14:09   #276
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Сообщений: 320
Репутация: 259 [+/-]

Предупреждения: 400
меня бесят не их удары, а количество их хелфов, приходится долго на них заморачиваться(((
TORVIX вне форума  
Отправить сообщение для TORVIX с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2007, 22:30   #277
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Раньше для меня парии были самыми нужными воинами. Главное они живучие и у парий можно быстро пополнить отряд.
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2007, 22:40   #278
Заблокирован
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Наша Раша
Сообщений: 223
Репутация: 47 [+/-]

Предупреждения: 400
Мало того что они живучие, они 1 прикосновением понижают здоровье отряду (это их способность такая), + они без морали.
Super Hero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 20:22   #279
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
Эммм... Парии - самые толстые пехотинцы в игре =) ~2000хп.. всегда у меня есть... просто потому что они танки с неслабым дамагом.... попробуй их заковырять!
MortaniuS
Они ещё как хороши без поддержки. Самый мощный пехотный юнит в игре. Их даже штурмы с библом не заламывают потому как неуязвимость кончается раньше чем парии умирают, а пассивка париев сносит МаксХП термам и сквозь неуязвимость... Я балдею.
__________________
Each dawn I reborn
Wolfang вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 13:11   #280
Заблокирован
 
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305 [+/-]

Предупреждения: 400
Wolfang
Парии слабаки, серые рыцари с капеланом, у которого плазменным пистолет, замедляют их, расттреливают и используют навык пси-штормаи продолжают растреливать их на расстоянии, а потом ближний бой и парии подохнут.
Ravenor вне форума  
Отправить сообщение для Ravenor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования