Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.09.2009, 16:07   #1
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
God of War Collection

|God of War Collection|



Жанр: Экшен/Слэшер
Разработчик: Studios Santa Monica
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: PS3
Дата выхода: Америка - 17 ноября 2009 (USA), Европа - 30 апреля 2010 (RUS)

Об игре:
Sony cообщила, что обновленные версии God of War и God of War II, с улученной графикой (в разрешении 1280x720 с частотой 60 кадров в секунду и 2хАА), трофеями на одном Blu-ray диске поступят в продажу на PS3 осенью 2009 года.

Интервью:
Скрытый текст:
Итак, IGN ведет беседу с Джоном Хайтом, директором по развитию продукции в Sony Santa Monica.

IGN: Спасибо за то, что уделили нам свое время!

John Hight: Без проблем.

IGN: Давайте начнем с основных и объемных вопросов, так как невозможность обратной поддержки PS2 нынче горячая тема. Исходя из этого такой вопрос - это порт с переписанным кодом, то есть вы работаете над полноценным PS3-тайтлом или игра бегает внутри эмулятора?

John Hight: Ну, я бы не согласился с термином "порт", но если выбирать из двух предложенных вами вариантов, то давайте назовем это "портом". Основную массу кода мы не переписывали, потому он будет работать на любой PS2. Тем не менее мы делаем этакий "ремастер", который выглядит лучше, идет быстрее и несет в себе дополнительную функциональность.

IGN: А как сложно было вам переносить игры на PS3? Многие люди хотели бы видеть не только God of War на этой платформе, но и классику Team ICO (ошибочка IGN, ныне она Studio Japan), например. Сложно ли переносит игры таким образом и насколько это, по вашему мнению, выполнимо для других студий?

John Hight: Ну, начнем с того, что все зависит от того, как игра была написана изначально. В нашем случае все было несложно, хвала команде ответственной за движок. Код был написан достаточно прямолинейно, сопровождался неплохой документацией, на ассемблере писали немного, в основном напрямую на C... Многие команды создают свои языки скриптования, которые требуют перевода и интерпретации для PS3. Мы так не делаем, у нас все сразу на C, так что получается все куда чище. Плюс у нас очень маленькая текучка среди движкописателей, потому очень многие люди написавшие код к God of War 1никуда ни делись. Кто-то из них работает над портом, кто-то дает советы: "Ох да, важная часть кода" или "Не парьтесь, это не важная часть кода, игнорируйте ее". Благодаря советам этих парней работа идет куда быстрее.

IGN: Мы так понимаем, что порт, ибо слова точнее мы не подобрали, сейчас идет на скорости 60fps в 720p, так же там есть полноэкранное сглаживание...

John Hight: 2х кратное

IGN: Будете что либо делать для повышения разрешения текстур? Художественная составляющая изменится, или может возрастет количество кадров анимации?

John Hight: Хороший вопрос. Мы сейчас занимаемся прикидками, однако мы готовы к апгрейду текстур, по крайней мере на Кратосе в обеих играх, правда выглядит все отлично и мы думаем, знаешь что? Лучше ничего не менять. Мы играемся со свопом текстур на интерфейсе, чтобы сделать их считывание четче. На обычном телике на PS2 все смотрелось отлично (даже на HDTV), однако в честном HDTV выглядит так себе.


IGN: А будут ли изменения в самой игре? Будет ли это новый контент или что удалят? Может что-то исправят, например вращающуюся колонну в Аиде?

John Hight: [смеется] Нет, ничего мы не исправляем. Если мы откроем этот ящик пандоры, то еще год будем мучаться с полировкой баланса, особенно касательно всяких моментов касающихся уровня сложности. Пускай лучше человек получит чистые впечатления именно от тех God of War, в которые люди играли изначально.

Касательно контента. Мы добавим сетевые трофеи, так как думаем, что это клевая фишка и она не нарушит святость оригиналов. Ну и добавит баллов для хвастовства.


IGN: К вопросу о Трофеях. Они будут разделятся на каждую игру в отдельности, или..

John Hight: Да, да так и будет. Мы даже договорились с парнями из нашей сетевой платформы... В итоге будет двойная порция трофеев, так как у нас две игры на одном диске.

IGN: Значит две платины?

John Hight: Не видел финальный список, но отвечу "вполне вероятно".

IGN: Возвращаясь к контенту. Что было круто в оригиналах, так это куча материалов о создании игры. Документалки, музей не вошедших в игру моделей, Испытание Богов... Это дело вернется?

John Hight: Все что было в GoW1 будет там. Что касается второй части, у нас там был второй DVD и совать его образ на blu-ray нам показалось соверешнно идиотским шагом. Потому мы засунем его в медиа-файл, чтобы оно отображалось в XrossMediaBar в секции медиа (музыка, видео - прим. переводчика). В качестве бонусов вы получите функцию паузы, перемотки, в общем все как у людей. Короче очень клево.

Единственная штука, из-за которой мы волнуемся - это тот контент, который не лежал в директории самой игры, потому чтобы покупатель не путался мы выделим его прямо в игре в отдельный раздел "Additional Bonus Content for God of War II", а там уже будет редирект на соответствующую секцию в XrossMediaBar. Нам кажется, что нафига изобретать еще один видео-проигрыватель, когда на PS3 он куда офигеннее?

IGN: Собирая игры вместе... Тут ходили слухи, что на диск может попасть демка God of War III. Ну и что с этим?

John Hight: Сейчас это уже невозможно. Мы хотим сделать сборник доступным уже в ближайшие каникулы, а готовой к релизу демо-версии у нас сейчас на руках нет. Я в курсе, что многие играли в демку на Е3 и щупали и вообще, однако игра по нашим стандартам еще не готова "войти в каждый дом". Так что мы лучше сосредоточим свои усилия . Мы хотим быть откровенными с фанатами: "Чувак, мы хотим поиграть сейчас" и "Я хочу поиграть на Рождество". Акцент делаем на последнюю фразу.

IGN: Chains of Olypmpus на PSP был не менее крут. Мысль о том, что его тоже стоит включить на диск не возникала?

John Hight: Да нет, он частью диска не будет. Цель была донести впечатления до PS3. У нас на руках все исходники (уровни, ассеты). Ну вы знаете, многие люди говорили "Вау, GoW2 смотрится словно бы игра с PS3"... Короче все это благодаря исходникам очень высокого качества и даже GoW1 выглядит солидно по той де причине... С PSP, как вы понимаете, случай несколько иной.

IGN: Уф, мы вроде все спросили. Хотите что-то добавить?

John Hight: Да нет, думаю что нет. Мы уже давно, а точнее год назад, собирались все это сделать, слыша фанатские стенания. "Мы хотим это", на что мы ответили "Окей, сделаем". Это своего рода стимул, патроны, благодаря которым проект и выстрелил. Так что просто воодушевляйте людей на то, чтобы они высказывались о том чего хотят, а уж ответить мы постараемся.

IGN: Спасибо огромное за разговор

John Hight: Он, не за что! Спасибо, что отняли время!

Список трофеев:



В европейской версии God of War Collection переведена на русский язык только вторая часть!

__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***

Последний раз редактировалось San4eZ_91; 21.05.2010 в 19:09.
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 15:33   #961
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ziklop Посмотреть сообщение
и что?
То, что смотрел невнимательно. Начиная с 5.50

Последний раз редактировалось So1idus; 22.01.2010 в 15:36.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 15:34   #962
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ziklop Посмотреть сообщение
да при чём тут книга - факт в том, что имя рея не упоминается в игре, а значит не факт что эту женщину рея зовут
Хм... А эта книжечка от создателей игры? Если да, то все вопросы отпадают.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 15:36   #963
Опытный игрок
 
Аватар для Ziklop
 
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 1,315
Репутация: 246 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
То, что смотрел невнимательно.
я не слышал чтобы там называли имя рея.


Добавлено через 37 секунд
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Хм... А эта книжечка от создателей игры? Если да, то все вопросы отпадают.
нет конечно. если токо не гайд имеется в виду.
моя книжка называется легенды и мифы древней греции
__________________
Помогу с покупкой в зарубежных интернет-магазинах! Минимальная комиссия, удобные и гибкие условия! Всегда на связи! Опыт продаж (не продам! =) )
Kupiebay.com - мой сайт!

Последний раз редактировалось Ziklop; 22.01.2010 в 15:37. Причина: Добавлено сообщение
Ziklop вне форума  
Отправить сообщение для Ziklop с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 15:38   #964
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Ziklop, имя упоминается - вот. Дословно: "Рея стояла и смотрела..."
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 15:38   #965
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ziklop Посмотреть сообщение
я не слышал чтобы там называли имя рея.
Гея её имя 2 раза назвала.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 15:40   #966
Опытный игрок
 
Аватар для Ziklop
 
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 1,315
Репутация: 246 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Гея её имя 2 раза назвала.
да хоть сто раз. мне по барабану как её звали.
__________________
Помогу с покупкой в зарубежных интернет-магазинах! Минимальная комиссия, удобные и гибкие условия! Всегда на связи! Опыт продаж (не продам! =) )
Kupiebay.com - мой сайт!
Ziklop вне форума  
Отправить сообщение для Ziklop с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 15:42   #967
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ziklop Посмотреть сообщение
мне по барабану как её звали.
Сам же интересовался:
Цитата:
Сообщение от Ziklop Посмотреть сообщение
что то я не слышал чтобы имя рея в игре называли. откуда взял это имя?
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 18:36   #968
Новичок
 
Регистрация: 05.01.2010
Сообщений: 93
Репутация: 28 [+/-]
думаю купить GOW:C , ни в одну из частей не играл...вопрос вот в чем- много ли в игре различных загадок,пазлов ну и т.п. и сложные ли они? просто хочу убойного слэшера,но вот боюсь что бы пол игры не рпишлось бегать туда сюда и голову ломать)
.[ANDREW]. вне форума  
Отправить сообщение для .[ANDREW]. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 18:43   #969
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от .[ANDREW
.;7438004]много ли в игре различных загадок,пазлов ну и т.п
Достаточно, чтобы разбавить игровой процесс.

Цитата:
Сообщение от .[ANDREW
.;7438004]сложные ли они?
Задачки на логику. Я проблем не испытывал, когда первый раз играл, а кто-то даже на элементарных вещах стопорился.

Цитата:
Сообщение от .[ANDREW
.;7438004]что бы пол игры не рпишлось бегать туда сюда и голову ломать
Не пол игры, но четверть времени точно.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 20:14   #970
Игрок
 
Аватар для Elver
 
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Destiny Island
Сообщений: 581
Репутация: 164 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .[ANDREW
.;7438004]но вот боюсь что бы пол игры не рпишлось бегать туда сюда и голову ломать
Ненавижу первую часть за это, куча времени проводится в колизее, или как он там называется. А вот если будет хотя бы на манер второй, то будет отлично.
__________________
http://elver.tumblr.com/
http://twitter.com/Kelezis
http://myshows.ru/Elver

PS3 40GB, PSP-2004PB

1 death is a tragedy, 1 million is a statistic. (с) Joseph Stalin.
Elver вне форума  
Отправить сообщение для Elver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 20:29   #971
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elver Посмотреть сообщение
или как он там называется.
Кольца Пандоры. Вообще гениальнейший дизайн.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 20:55   #972
Игрок
 
Аватар для Elver
 
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Destiny Island
Сообщений: 581
Репутация: 164 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Кольца Пандоры. Вообще гениальнейший дизайн.
Дизайн дизайном, а вот бегать по одному и тому же месту полчаса-час надоедает. Кучу раз возвращаясь на прежние места потому, что нам дали новую способность чтобы пройти там дальше.
__________________
http://elver.tumblr.com/
http://twitter.com/Kelezis
http://myshows.ru/Elver

PS3 40GB, PSP-2004PB

1 death is a tragedy, 1 million is a statistic. (с) Joseph Stalin.
Elver вне форума  
Отправить сообщение для Elver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 21:29   #973
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elver Посмотреть сообщение
Дизайн дизайном, а вот бегать по одному и тому же месту полчаса-час надоедает. Кучу раз возвращаясь на прежние места потому, что нам дали новую способность чтобы пройти там дальше.
А мне нравится когда дают почувствовать масштаб уровня...
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Кольца Пандоры. Вообще гениальнейший дизайн.
Согласен.
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 21:35   #974
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elver Посмотреть сообщение
Дизайн дизайном, а вот бегать по одному и тому же месту полчаса-час надоедает. Кучу раз возвращаясь на прежние места потому, что нам дали новую способность чтобы пройти там дальше.
Полчаса - да бог с тобой, 10 минут максимум, т.к. это локация всего лишь перевалочный пункт между испытаниями богов и титанов.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 23:06   #975
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
т.к. это локация всего лишь перевалочный пункт между испытаниями богов и титанов.
Но возвращаемся мы туда, как-минимум, три раза. Хотя я тоже не считаю это место излишне затянутым. Всё вполне логично.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 01:04   #976
Игрок
 
Аватар для Elver
 
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Destiny Island
Сообщений: 581
Репутация: 164 [+/-]
В спидранах видел, как двигаются постоянно перекатами. Каким способом ? Вроде все перепробовал, не получается
__________________
http://elver.tumblr.com/
http://twitter.com/Kelezis
http://myshows.ru/Elver

PS3 40GB, PSP-2004PB

1 death is a tragedy, 1 million is a statistic. (с) Joseph Stalin.
Elver вне форума  
Отправить сообщение для Elver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 05:46   #977
Игрок
 
Аватар для Нортим
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 872
Репутация: 163 [+/-]
Правый стик в любую сторону и спам квадрата.
__________________
VP of Add More Awesome!
Нортим вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 14:19   #978
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нортим Посмотреть сообщение
Правый стик в любую сторону и спам квадрата.
В первой части ещё до прокачки клинков на 2 уровень R-стик + спам креста (несколько быстрее, чем треугольником или квадратом). На 2 уровне клинков появляется Гермес раш, это даже быстрее, чем квик-ролл, плюс можно направление задавать. Во второй части только квадрат остался, а Гермес раш уже через жопу сделан.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 00:53   #979
Опытный игрок
 
Аватар для nechin
 
Регистрация: 27.12.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 1,041
Репутация: 446 [+/-]
Играю в первую часть. Обалденная игра. Но... Есть там момент, в горах, когда заходишь в помещение с шипами в полу, за тобой опускается решётка, другая открывается, и нужно перетащить ящик, чтобы потом запрыгнуть на стену. Но не успеваю никак, время выходит и из пола выскакивают шипы и я умираю. Никак не получается запрыгнуть.
Или же я что-то не так делаю?
__________________
[PlayStation 3 Slim 120 Gb]
[PSP-2008 Slim/Lite]
[PSNID: nechin83]
[Надеюсь игры совершенствуют душу]

Последний раз редактировалось nechin; 25.01.2010 в 01:10.
nechin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 01:11   #980
Игрок
 
Аватар для Elver
 
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Destiny Island
Сообщений: 581
Репутация: 164 [+/-]
nechin, может быть, ты не используешь пинок камня этого ? Зажать R1+X.
__________________
http://elver.tumblr.com/
http://twitter.com/Kelezis
http://myshows.ru/Elver

PS3 40GB, PSP-2004PB

1 death is a tragedy, 1 million is a statistic. (с) Joseph Stalin.
Elver вне форума  
Отправить сообщение для Elver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования