Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.01.2006, 17:53   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Alan Wake & Alan Wake's American Nightmare

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума





"Stephen King once wrote that nightmares
exist outside of logic, and there's little fun in
explanations - they are antithetical to the poetry
of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?'
But there can be no answer and there shouldn't be one.
The unanswered mystery is what stays with us the longest,
and it's what we remember in the end."

Жанр: Psychological Action Thriller
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: XBOX 360/PC
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: Xbox 360 - 14 мая 2010 / PC - 16 февраля 2012 (Steam)
Системные требования
Скрытый текст:
OS: Windows XP, Windows Vista or Windows 7
PROCESSOR: A dual core processor is required:
AMD: Athlon X2 2.8GHz
ntel: Core 2 Duo 2GHz
MEMORY: 2 GB
HARD DRIVE: 8 GB
VIDEO CARD: DirectX 10 compatible or later with 512MB RAM
AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 or higher (per series)
NVIDIA: GeForce 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 (per series)
SOUND CARD: DirectX 9.0c compatible
INPUT: Mouse and keyboard, Xbox360 controller also supported



Сюжет:
Скрытый текст:
Алан Уэйк - знаменитый писатель бестселлеров попал в творческий ступор. Вот уже битых два года он не может написать ни строчки. В поисках творческого вдохновения по настоянию жены Элис они едут в в спокойный городок Брайт Фоллс (Bright Falls) на тихоокеанском побережье США. Внезапно реальность начинает трещать по швам: его жена бесследно исчезает, попавший в аварию писатель теряет две недели своей жизни и кажется заперт в кошмаре.
Бродя в поисках жены, он к своему ошеломлению находит страницы романа, и понимает, что это новый триллер, написанный им. Но сам Алан не помнит, чтобы он когда нибудь его писал. А тем временем найденные страницы начинают воплощаться в жизнь...

Alan Wake - прежде всего имя и фамилия, но также как и в предыдущей игре Remedy о детективе Максе Пэйне, они говорящие.
Будучи сокращенным до A.Wake образует английское слово awake - очнуться.
Alan Wake это фраза в повелительном наклонении "Алан, пробудись".

Геймплей:
Скрытый текст:
Геймплей будет напрямую зависеть от времени суток. Дневное время проходит в режиме адвенчуры: игрок исследует Брайт Фоллс и прилегающие к нему территории, общается с NPC и пытается понять, что же с ним происходит. С наступлением ночи на улицах появляются порожденные воображением Уэйка монстры, а игра превращается в survival horror.

Монстры, противостоящие Алану Уэйку, уязвимы для света. Поэтому, в условиях сильной ограниченности боеприпасов, самым главным оружием Алана становится фонарик, а также сам окружающий мир, за интерактивность которого отвечает Havok. Использование интерактивного окружения в качестве оружия обещает стать, по словам разработчиков, одним из самых интересных аспектов игры.

В игре не будет мультиплеера. Как сказал главный дизайнер проекта Петри Ярвилехто: «Мы предпочитаем дать игрокам превосходную однопользовательскую игру, нежели посредственные сингл и мультиплеер».


Полезные и интересные ссылки:



Видео


Скриншоты


Скрытый текст:




Жанр: Pulp Action Adventure
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: PC; XBOX 360
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 22 февраля 2012 (XBOX 360); 22 мая 2012 (PC)

Синопсис

Скрытый текст:
Новая игра во вселенной Alan Wake распространяется только через службы Xbox Live Arcade и Steam.
Сюжетно игра продолжает первую часть и ДЛЦ проекта, рассказывая как Алан пытается выбраться из мира Тьмы. При помощи нового манускрипта он прорывается на границу между его миром и миром Тьмы, где обрёл реальность город из мистического сериала Night Springs. Но раз за разом путь ему преграждает его инфернальный двойник мистер Кхгргхг (или как его зовёт Алан - Скрэтч, настоящее его имя будучи, произнесенным на человеческом языке, напоминает лишь набор скрпиящих звуков), на его службе собственная сила и бесчисленные тени. Всё, на что может положиться Алан это на вновь обретённый внутренний баланс и свой писательский талант. Алан пытается подмять реальность под себя...

В игре представлены три уровня, которые придётся пройти несколько раз, зато на их территории игрок не ограничен коридорами, а может передвигаться свободно). Существенно расширен арсенал, включено автоматическое оружие. Стилистика игры отошла от тёмных мистических триллеров и приблизилась к фильмам категории грайндхаус. Экшен более динамичен. Также как и в первой части нас ждут разбросанные страницы, сообщающие теперь важную информацию о природе Тьмы и о самом Алане, видеозаписи по телевизору (теперь это личный видеоблог Скрэтча) и радиопередачи. Есть небольшой, но такой же классный набор музыкальных треков.

В аркадном режиме игрок бросит вызов волнам монстров в попытке дожить до рассвета.


Screenshots
Скрытый текст:


Видео
Скрытый текст:



Перевод книги Alan Wake Files, перевод в процессе.

Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.05.2012 в 00:24. Причина: Добавлена информация
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 19:05   #2241
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
ХА ХА ХА
А кто тут говорил что вороны, это символ тьмы в игре?
Глупый что ли? Я про это
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Скорее тут бы был к месту, медведь или волк, наблюдающий из за кустов на остров.
-камера наезжает на опушку леса, скрытую от солнца
-зритель через, мгновение различает силуэт волка
-еще больший наезд камеры
-крупный план черных глаз волка
-которыми за островом, наблюдает САМА ТЬМА
Нахрена столько пафоса?
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Это обычный середняк,
Окей, после такого даже никакого желания нету с тобой общаться, если для тебя действительно хорошие проекты — середняк, то удачи тебе в симсах.

ЗЫ Можешь не отвечать, ибо это уже даже не смешно.
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 19:25   #2242
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
Цитата:
Нахрена столько пафоса?
Где ты там пафос то разглядел, я не понимаю?
Ты вообще понимаешь значение слова "пафос"?
Если бы я к написанному еще добавил "играет зловещая симфоническая музыка"
То эту сцену еще можно было назвать пафосной, с большой натяжкой.
А так, это обычный кинематографический прием, часто использующийся в триллерах.
Да и в игре есть это, в конце:
Скрытый текст:
Когда видна живая официантка, камера фокусируется на заднем плане ,концентрирую внимание на окне, из-за которого видна темная личность

В кинематографе это называется транслокацией
Цитата:
Окей, после такого даже никакого желания нету с тобой общаться, если для тебя действительно хорошие проекты — середняк, то удачи тебе в симсах.
окей
слив засчитан
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!

Последний раз редактировалось -CUT-; 24.02.2012 в 19:28.
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 19:26   #2243
Юзер
 
Аватар для Monikageller
 
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 125 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Вздергивать не надо
Просто надо называть все своими словами. Игра не шедевр и даже не что то выдающееся, как многие хотят тут всех уверить. Это обычный середняк, за которым можно провести пару вечеров, весьма приятных если от игры слишком много не требовать
Я думаю для любителей Стивена Кинга и подобной литературы это шедевр, для других - просто отличная игра. Но для меня тоже почему то эта игра оказалась чуть ли не шедевром, последнее во что я с таким интересом играл - Dragon Age Origins 2 года назад. И никогда не читал Кинга, теперь хочу это исправить.
Monikageller вне форума  
Отправить сообщение для Monikageller с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 19:30   #2244
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
А так, это обычный кинематографический прием, часто использующийся в триллерах.
В том и дело, что это настолько банально и пахнет нафталином, что вставлять подобное в игру - стыдно.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 19:35   #2245
Новичок
 
Аватар для Ninja-11
 
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 51
Репутация: 22 [+/-]
Надеюсь Alan Wake's American Nightmare тоже выйдет на PC

Последний раз редактировалось Ninja-11; 24.02.2012 в 20:21.
Ninja-11 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 19:37   #2246
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
Цитата:
Я думаю для любителей Стивена Кинга и подобной литературы это шедевр, для других - просто отличная игра.
Я тебя удивлю, но я читал и люблю многие произведения Стивина Кинга(не последние его произведения). И по сравнению с романами - Необходимые вещи, Сияние, Зеленая Миля или даже не совсем удачный роман писателя Кладбище домашних животных, история рассказанная в игре, выглядит весьма убогой.
И вообще откуда ты знаешь наперед, что игра обязательно понравиться поклонникам Стивина Кинга, если...
Цитата:
И никогда не читал Кинга .
...?
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
В том и дело, что это настолько банально и пахнет нафталином, что вставлять подобное в игру - стыдно.
Спойлер с таким же приемом в игре, та конечно, предусмотрительно, как бы не увидел
Молоде, далеко пойдешь
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 20:04   #2247
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Спойлер с таким же приемом в игре, та конечно, предусмотрительно, как бы не увидел
Молоде, далеко пойдешь
Ничего не понял.
Типа не банально, если не ожидаешь такого? Так при чем тут поворот, речь шла о самой сцене - то, что ты описал, используют режиссеры-нубцы, которые хотят вставить круто выглядящий эпизод, который у зрителя вызывает лишь кучу ассоциаций с сотнями таких же эпизодов и мысль о непрофессионализме режиссера.
Зачем такое в Алан Вейке, где ориентиром были прежде всего книги ужасов и вошедшие в золотой пантеон триллеры, вроде хичкоковских "Птиц" - неясно.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 20:10   #2248
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
Цитата:
Так при чем тут поворот, речь шла о самой сцене - то, что ты описал, используют режиссеры-нубцы, которые хотят вставить круто выглядящий эпизод, который у зрителя вызывает лишь кучу ассоциаций с сотнями таких же эпизодов и мысль о непрофессионализме режиссера.
Ну тебе то великому кинокритику видней.
Цитата:
Зачем такое в Алан Вейке, где ориентиром были прежде всего книги ужасов и вошедшие в золотой пантеон триллеры, вроде хичкоковских "Птиц" - неясно.
Это ты от балды сейчас снова написал.
Я точно в этом уверен, фанбойство детектед
Ну ка, скинь пруфлинк, где разрабы утверждают, что вдохновлялись хичкоковскими фильмами, при создании игры?
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 20:11   #2249
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
В том и дело, что это настолько банально и пахнет нафталином, что вставлять подобное в игру - стыдно.
Стыдно использовать этот момент в абсолютно бесполезном месте, как сделал этот товарищ. Ему дай волю, он все моменты в игре сделает в таком стиле.
Monikageller, это шедевр для тех, кто хочет поиграть в хорошую игру, а для тех, кто зашёл в неё, чтобы обосрать, разумеется это ужасная игра. Ты им сколько не приводи примеры, они всё равно будут нести чушь про объезжающие весь мир камеры/змей в траве/кучи животных, несмотря на то, что это не нужно/это неудобно/этого нету в 90% игр которые им нравится, однако надо же хоть как-то обложить фекалиями игру.
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 20:17   #2250
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Ну ка, скинь пруфлинк, где разрабы утверждают, что вдохновлялись хичкоковскими фильмами, при создании игры?
Диалоги и монологи не слушаешь, не читаешь? Там какбе агент Вейка говорил, что нападение птиц на дом во второй главе напоминает ему хичкоковских "Птиц". Наверное это разработчики вставили в игру, и наверное вдохновлялись этим.
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Ну тебе то великому кинокритику видней.
Ну тебе-то великому игроделу виднее, куда медведей вставлять. Я-то походу триллеров видел поболе тебя, раз тебя восхитило бы появление медведя в кустах.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 20:18   #2251
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
-CUT-, то есть тучи ворон тебе как-бэ на "птиц" не намекают?)
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 20:21   #2252
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
Глядя на такие виды, игре хочется простить многое.
Скрытый текст:


Какой-нибудь Скайрим нервно курит в сторонке...
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 20:31   #2253
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
Цитата:
Стыдно использовать этот момент в абсолютно бесполезном месте, как сделал этот товарищ. Ему дай волю, он все моменты в игре сделает в таком стиле.
Monikageller, это шедевр для тех, кто хочет поиграть в хорошую игру, а для тех, кто зашёл в неё, чтобы обосрать, разумеется это ужасная игра. Ты им сколько не приводи примеры, они всё равно будут нести чушь про объезжающие весь мир камеры/змей в траве/кучи животных, несмотря на то, что это не нужно/это неудобно/этого нету в 90% игр которые им нравится, однако надо же хоть как-то обосрать игру.
Да нет, дружище дело обстоит совсем по другому.
Просто многим не шибко эрудированным и не шибко разбирающихся в поставленных вопросах, это игра шибко понравилась, из-за своего не шибко продуманного игрового процесса и не шибко глубокого сюжета, но зато с претензией на талант.

Вот весь секрет.

Я лишь пытаюсь быть объективным.

Для меня резона нет никакого обсирать эту игру, я ее даже не купил ее(хотя хотел). Хотя и ждал очень долго, с самого анонса.
Но как я уже говорил, посмотрим какая будет вторая часть. Как я уже писал, многим, не очень то будет нравится, снова бегать по темному лесу. Вопрос в том придумают ли Ремнеди что то новое, или будет как Као оф Дюти однообразные сиквелы клепать, все не раскрывая тайну и высасывая сюжет из пальца. И возможно многие здешние фанбои, после выхода второй части превратятся в ярых хейтеров.
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 20:41   #2254
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Просто многим не шибко эрудированным и не шибко разбирающихся в поставленных вопросах
Написал человек который прожил как минимум 30 лет, который является один из самых известных критиков в мире, который объективно называет проект середнячком, (не смотря на то, что оценён он крайне положительно мировой прессой), и у которого минусовая репутация и 25% предупреждений...
Извини, сглупил на несколько постов выше, это всё ещё смешно.
Цитата:
Сообщение от V!st@ Посмотреть сообщение
Какой-нибудь Скайрим нервно курит в сторонке...
Немного оффтопа, но ради хороших видов попробуй Dear Esther, вот уже где Скайрим курит.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Я-то походу триллеров видел поболе тебя, раз тебя восхитило бы появление медведя в кустах.
Ты ничего не понимаешь! Там же должен быть волк, а не медветь, а волк в корне меняет дело!!!1111ОДИН!1
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 20:52   #2255
Игрок
 
Аватар для ZAPP
 
Регистрация: 24.02.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 697
Репутация: 241 [+/-]
Мне одному кажется, что -CUT- развел здесь троллекостер? Причем жирный такой.
__________________
Американские программисты очень долго не могли понять, почему их русские
коллеги, при зависании Windows, всё время повторяют фразу: Your Bunny Wrote...

Оказывается, когда поет Тимати, даже соловьи замолкают, потому что они тоже не могут блевать и петь одновременно...
ZAPP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 21:06   #2256
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
Цитата:
Диалоги и монологи не слушаешь, не читаешь? Там какбе агент Вейка говорил, что нападение птиц на дом во второй главе напоминает ему хичкоковских "Птиц". Наверное это разработчики вставили в игру, и наверное вдохновлялись этим.
Ога, там передача еще есть сделанная на манер Сумеречной зоны.
Только байки там настолько бредовые, что даже на рассказанные возле костра, не тянут.
Например про ученого...
Скрытый текст:
Изобрел вундерфафлю и выстрелил в себе в висок, перед журналистами. Но ничего не произошло, так как пуля в другом измерении, благодаря вундерфафли, выстрелила. Но ученный оказался тем еще идиотом, так как подключил свою высокотехнологичную вундервафлю к обыкновенной розетке, которая к том уже находилась на другом конце комнаты, за журналистами. Естественно кто то задел шнур
.

Печальный конец этой истории все знают, кто играл в игру.
Как стеб это конечно вполне годно и интересно.
Но только я думаю разрабы с серьезным видом хотели сделать нечто подобное Сумеречной зоны, никакой хохмы не подразумевалось, это ведь ТСИХОЛОГИЧНО АКТИВНЫЙ ТРИЛЛЕР
Цитата:
Глядя на такие виды, игре хочется простить многое.
Только вот побегать то по ним, все равно нельзя
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 21:17   #2257
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Интересно, почему Алана по ходу игры обзывают то Кингом, то Лавкрафтом, он ведь писал детективные книги
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 21:20   #2258
All Rights Reserved
 
Аватар для ace-f

 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 565
Репутация: 958 [+/-]
Плохо.
Пока еще не прошел(начало третьей главы), впрочем, но все-таки. Главная претензия к игре - её однообразность. Сам геймплей, пускай и средненький, мог бы продержаться, если бы игра постоянно менялась. Другие места действия, другое оружие, другие враги, другие условия, etc. Но одинаково ВСЕ. Особенно бои. Идет такой Алан через лес(который в этот момент жутко колбасит, но всем пофиг), на него выпрыгивают 3-4 врага, бьют топорами и промахиваются, ибо Алан хоть и дохлый, но ловкость и рефлексы у него словно у Нео из "Матрицы". Если и попадают, то ничего страшного, нужно еще подставиться под удар раз 5, чтобы сдохнуть. Да и здоровье восстанавливается быстро. Далее Вэйк просто уничтожает тени одним и тем же способом - посветит немного фонариком и убьет. Все. Да еще и патронов много, а промахнуться сложно. Батарейками, дробовиками, гранатами и прочим можно вообще не пользоваться, хватает одного револьвера. Итого: одинаковые бои с одинаковой нулевой сложностью. И таких полно в игре. Даже когда появляется некто с бензопилой, заботливо описанный в странице, найденной 10 минутами ранее, его все равно нужно убить точно так же, только светить и стрелять приходится в два раза больше. Да еще и Вэйк помирает не с одного раза, что вообще смешно.
Вполне возможно, что из-за того же однообразия пропадает атмосфера. Пугают(пугают ли?) игрока все время одинаково, с лесом творится то же самое, звуки те же, одинаковые и телевизоры(зачем они вообще?), и ситуации, и враги... Если в первом эпизоде было все интересно, ново, необычно, то к началу третьего тебе уже все равно, и ты ассоциируешь игру с каким-нибудь Гарри Поттером. Если подумать, то различий почти нету, увы. Потом уже понимаешь, что ты все это видел в каких-то других проектах, что после света обязательно будет новая толпа дуболомов, что у дома Барри тебя ожидает кто-то злой и так далее. Когда
Скрытый текст:
тебя преследуют копы

у меня появилась слабая надежда, что сейчас все будет хорошо, но какое там. Когда герой прыгает в овраг, то ничего особо не происходит. Просто ты находишь через 100 метров фонарик и начинается та же фигня, что и раньше.
Про сюжет ничего особого сказать не могу. Он не плохой, но и не хороший. Обычный, скажем так. Только с немного грустной улыбкой замечаешь кино, которое пытаются показать авторы. Или роман, если вспомнить, что Вейк - писатель. Все обычно, нету новизны.
И когда авторы начинают давать чистое кино с расслабляющим геймплеем вроде "Пойди туда и включи свет", то ты неожиданно понимаешь, что это лучшее, что есть в игре. Нету дебильного геймплея, нету однообразия, нету всего того, что описано выше. Ты просто ходишь, смотришь, любуешься пейзажами и героями, болтаешь с персонажами и наслаждаешься игрой. Но такое счастье длится только днем, то есть недолго. Да еще и авторы нагло их урезают, день в третьем эпизоде длится жалкие 15 минут.
Я пока не буду ставить оценку игре, ибо еще не прошел, но, судя по каким-то появившимся летающим балкам, ничего хорошего не будет. Посмотрим, мб в концовке затащат. Надеюсь на это.
__________________
зомби зомби зомби
ace-f вне форума  
Отправить сообщение для ace-f с помощью ICQ Отправить сообщение для ace-f с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 21:20   #2259
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
он ведь писал детективные книги
Ну... как бы нет, он писал хорроры.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 21:38   #2260
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
ace-f
Согласен. Однообразная стрельба(геймплей) единственное, что портит игру. От нее реально устаешь и она надоедает. И эти кратковременные моменты простого блуждания при красивейших пейзажах и флэшбеки в городской квартире это радовало и доставляло. Именно эти моменты и разумеется сюжет удерживали меня за монитором, не давая забросить геймпад после очередной смерти в однообразном лесу.
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования