02.06.2018, 00:13 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142
|
ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO 2018
ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO 2018 12 - 14 июня Пресс-конференции: Скрытый текст: Последний раз редактировалось za1Nx; 01.06.2022 в 14:42. |
||
|
14.06.2018, 10:08 | #401 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,164
Репутация: 1621
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
14.06.2018, 10:31 | #402 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Цитата:
Как обычно, сказать могем, а головой подумать - нет.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
14.06.2018, 11:10 | #403 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Да как бы вот нет. 2D внезапно из название что-то построенное в двух измерениях, в плоскости. Посмотри на задники старых платформеров, например или что-то из старого изометрического. В РЕ хоть и использовались статичные камеры, двухмерными уровни там от этого не становились, там обычная трехмерная графика.
|
||
|
14.06.2018, 11:14 | #404 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Цитата:
ЗЫ: для удобства, ты можешь назвать это 2.5Д, как часто это делали на разных форумах в свое время. Но сути не изменит. Раньше все окружение рисовалось в проге, рендерилось и потом готовое изображение загружалось в ресурсы игры. На них каким-то образом закладывались пути перемещения 3Д моделек, чтобы игроки могли ходить между 2Д задниками и создавалась иллюзия фулл 3Д, просто со статик камерой. При этом, такой подход позволил достичь огромной глубины погружения, так как заранее созданные задники были куда более красивыми и разгружали систему. Теперь же все будет рендерится в реальном времени, сможешь рассмотреть каждую точку под любым углом и светом своего фонарика.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus Последний раз редактировалось Aferus; 14.06.2018 в 11:23. |
||
|
14.06.2018, 11:37 | #405 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Эм, я вел к тому, что не заранее отрисованные картинки, а реалтайм)
Щас вот нагуглил, что пререндер был, вопросов нет. Скрытый текст: |
||
|
14.06.2018, 14:04 | #406 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Ну тут уже про меня все сказали про 2Д и 3Д.
И про спрайтовые задники ты по-прежнему неправ.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
14.06.2018, 14:36 | #407 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Цитата:
Цитата:
В следующий раз чекай мат. часть, прежде чем в споры ввязываться.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
14.06.2018, 14:46 | #409 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Aferus, ты думаешь, что если ты уверенно несешь чушь и при этом хамишь собеседнику, то это делает тебя правым?
2Д это 2 измерения, как было сказано Реалскифом это то, что построено в плоскости. Т.е. отсутствие объема. Отрендеренные задники имеют 3 плоскости: ширину,высоту и длину. Пусть это достигнуто рендером. По сути 3-ёхмерный рисунок. А спрайты это как в первом Вульфштайне и Думах персонажи рисовались. И это совсем другое.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
14.06.2018, 15:09 | #410 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Цитата:
Если хочешь доказать мне обратное, окей. Зайди в любую часть оригинальной трилогии и покажи мне любую локацию под иным углом. Чтобы я увидел применение третьей плоскости в виде глубины/длины. Не сможешь? Тогда отлетаешь со своими попытками.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
14.06.2018, 15:20 | #411 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
Aferus, не хочу спорить, но ведь "обтянуты двухмерной статичной картинкой" на 3D модель получается. Куб, например. То есть это уже 3D графика?
А в 2D картинка натягивается на такую же 2D модельку. P.S. Вообще потерял нить спора Всё перемешано Добавлено через 4 минуты Цитата:
Добавлено через 7 минут Тоже нагуглил. тоже вопросов нет. Последний раз редактировалось VANQ; 14.06.2018 в 15:28. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.06.2018, 15:29 | #412 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
VANQ, ты этот куб видишь как квадрат, статичную 2Д картинку. Персонаж может обойти его по кругу, но ты его не увидишь в трех измерениях, он для тебя всегда будет статичным квадратом с одного и того же ракурса.
В этом и есть преимущество такого метода. Персонажи трехмерны, враги тоже, на уровнях есть условные 3д объекты, но они покрыты единой 2д текстуриной, которая отрисована заранее в специальной проге, благодаря чему выглядит сочно и не жрет доп ресурсов консоли. Статичная камера + пререндеринг = очень крутая картинка. Пример реального 3Д можно встретить в Веронике. Кому интересно, гляньте.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus Последний раз редактировалось Aferus; 14.06.2018 в 15:33. |
||
|
14.06.2018, 15:36 | #413 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Цитата:
Куб не перестает быть трехмерным, даже если ты не можешь разглядеть его со всех сторон. И я прекрасно знаю как это достигается, поэтому не нужно здесь объяснять в попытке выглядеть очень умным. И кстати по-прежнему это не спрайт и не имеет никакого оношения к спрайтовой графике. Но об этом ты скромно молчишь, ведь признать свою ошибку тебе не позволяет твое раздутое эго.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
14.06.2018, 15:53 | #414 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
И поэтому в попытках спорить используешь те примеры и термины, которые я тебе говорю?) Не смеши меня. Ты осведомлен в этом примерно как бабка в программировании.
Цитата:
Цитата:
Ага. Давай, расскажи мне, что такое спрайт(без "ЭТО КАК"), с помощью какой технологии отображаются задники в РЕ и в чем у них разница. С радостью буду просвещаться и признавать свои ошибки!
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
14.06.2018, 16:06 | #415 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Изначально задники в 3д пилятся обычно у таких игр, и только потом из них делают 2д картинку под заданный угол, для все той же оптимизации и сохранения определенного эффекта трехмерности.
PS. Чот вас не пойми куда понесло)
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
14.06.2018, 16:09 | #416 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Офк, потому процесс и занимал по несколько недель. Изначальная 3Д модель в разных перспективах необходима для передачи глубины цвета и теней. Но в итоге формируется 2Д обоина, которую мы и видим в игре. О чем речь и идет. В римейке же будет полностью 3Д окружение с рендерингом в реальном времени.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
14.06.2018, 16:19 | #418 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Ты прав, глупый срач. Но я удивлен, что консольные собраты знают 2Д только в виде древних платформеров. Впрочем, было бы чему удивляться.
ЗЫ: про спрайты мог быть не прав, но не суть. Этот момент метричность задников не меняет.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
14.06.2018, 16:31 | #419 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Aferus, Да я так, мало ли кто это еще не понял.
А мне понравилось, много интересного было, и без особой болтовни как у беседки, мини версия конфы майкрософт такая вот.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
14.06.2018, 16:37 | #420 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Кое-кто точно. Поверь.
Кингдом Хартс 3 как вам? Серию раньше стороной обходил, но этот трейлер и геймплейные отрывки меня просто-напросто очаровали.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
|