Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.06.2019, 17:58   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 23,235
Репутация: 1833 [+/-]
Baldur's Gate III




Разработчик: Larian Studios
Издатель: Larian Studios
Жанр: RPG
Дата выхода: 3 августа 2023
Официальный сайт
Платформы:
Steam, EGS, GOG, Stadia





Цитата:
Древнее зло вернулось к Вратам Балдура, намереваясь поглотить его изнутри. Судьба Фаэруна находится в ваших руках. В одиночку вы можете сопротивляться, но вместе вы можете победить.
Особенности:
Скрытый текст:
Настолку Baldur's Gate: Descent Into Avernus можно считать приквелом.

За основу взята пятая редакция Dungeons & Dragons, она наиболее доступна новичкам.

Сюжет Baldur's Gate III начинается через 100 лет после событий оригинальной дилогии. Прямой связи нет, а события Black Hound не стали учитывать.

История будет связана с иллитидами, которые хотят восстановить свою империю.

В Baldur's Gate III не будет открытого мира, акцент в геймплее сделан на выбор.

Кооператив будет построен по схожей с Divinity: Original Sin 2 системе. Всю кампанию можно пройти в кооперативе.

Взаимодействие с окружающим миром будет расширено. Вероятно, студия учтет свой прошлый опыт.

Разработкой занимаются 200 сотрудников Larian и еще 100 из внешних студий.







__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.08.2023 в 23:20.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2024, 19:18   #741
Юзер
 
Аватар для Zheny@=)
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: Московская Область
Сообщений: 494
Репутация: 166 [+/-]
Qvaetsu, ой, надо обновить подпись) Не, на другом. Но тут дело не в железе. Потому что в том году на той же самой конфигурации всё работало отлично. А сейчас лагает. Магия)

Внезапно решение проблемы нашлось. Сделал полную проверку антивирусом. Оказалось на компьютере завёлся вирус майнер. После удаления всё заработало как раньше.
__________________
MSI GT60 Intel Core i5-3210M 2.50 GHz, 8 гб. ОЗУ, Nvidia GeForce 675M

Последний раз редактировалось Zheny@=); 22.03.2024 в 01:00. Причина: Решение найдено
Zheny@=) вне форума  
Отправить сообщение для Zheny@=) с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2024, 16:39   #742
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,383
Репутация: 2860 [+/-]
Собственные идеи Larian о Baldurs Gate 4 не показались авторам интересными
Цитата:
Нарративный директор Baldur’s Gate III Адам Смит рассказал, что в студии Larian пытались придумать идеи для потенциального продолжения — но результат не показался разработчикам интересным.

Цитата:
Мы рассказали всё, что хотели [в BG3], поэтому решили перейти к иным мирам. Мы пытались обсуждать идеи для Baldur’s Gate 4, но они не увлекли нас, в них не было искры. Кажется, что это решение [отказ от продолжения] должно было быть тяжелее, но мы приняли его легко.
Смит пояснил, что без той самой «искры» интереса не было смысла заниматься новой игрой франшизы.

Цитата:
Круто, что мы работаем в месте, где подобное отношение ценится, и тебе не говорят: «Но мы заработаем на этом кучу денег, поэтому давайте займёмся этим проектом [BG4]».
По словам Смита, в триквеле была представлена история, которую действительно хотели рассказать авторы — с интересовавшими их персонажами и сеттингом:

Цитата:
Не буду говорить, что к этой истории нечего добавить вообще, но мы не хотим вдаваться в эти подробности.
Заодно Смит упомянул нереализованное DLC для триквела, о котором раньше говорил глава студии Свен Винке. Последний отмечал, что сотрудники компании даже поблагодарили его за решение с отменой дополнения.

По словам Смита, DLC могло попросту стать повтором «главных хитов» триквела, где игрокам банально позволили бы снова увидеть знакомых героев. Смит знает, что некоторые пользователи хотят увидеть дополнительные финалы для персонажей, но сам он считает подобные подробности лишними.

Ранее Смит уже упоминал о том, что Baldurʼs Gate 4 не стоит создавать ради погони за прибылью — у авторов должны быть хорошие идеи для продолжения. Правда, Hasbro всё равно хочет заняться новой игрой — пусть и без Larian. Последняя, кстати, недавно открыла новую студию в Варшаве.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2024, 17:15   #743
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,383
Репутация: 2860 [+/-]
Обилие наград Baldurʼs Gate 3 начало «влиять на разработку»
Цитата:
Вышедшая в прошлом году Baldur’s Gate III безумно понравилась игрокам и критикам по всему миру. RPG множество раз называли лучшей игрой 2023-го. И это не считая побед Baldurʼs Gate 3 во множестве других важных номинаций. И всё это, как говорит глава Larian и геймдиректор игры, начало «влиять на разработку».

По словам Свена Винке, команда студии польщена и благодарна всем тем, кто награждает Baldurʼs Gate 3. Но подобные шоу награждений требуют, чтобы на них присутствовали те или иные разработчики — в том числе занимающие важные роли в команде. Так что в конечном итоге разные, но значимые представители студии стали ходить на всевозможные мероприятия.

Глава студии говорит, что в определённый момент успех Baldurʼs Gate 3 был чуть ли не «чрезмерным». И было бы неплохо, если бы все награды играм присуждали в одно и то же время. Чтобы к определённому моменту не испытывать чего-то вроде внутреннего опустошения.

Кстати о наградах. Недавно Baldurʼs Gate 3 (как и Alan Wake 2) стали лауреатами Develop: Star Awards 2024. А сам Свен Винке сообщил, что вместо новой Baldurʼs Gate его студия могла бы заняться новыми частями Fallout или Ultima.
Завалили наградами, тяжко под их грузом двигаться стало )
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2024, 18:04   #744
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,802
Репутация: 878 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
его студия могла бы заняться новыми частями Fallout
Эх, мечты...
100 вопросов на форуме  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2024, 21:02   #745
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,383
Репутация: 2860 [+/-]
Larian рассказала о редакторе модов и новых концовках в седьмом патче Baldurs Gate 3
Цитата:
Разработчики из Larian поделились масштабным материалом о грядущем седьмом патче Baldur’s Gate III. Его закрытое бета-тестирование пройдёт 22 июля, а регистрация на него уже открыта в Steam — игроков для теста выберут случайным образом. Они должны будут опробовать новый патч и указывать разработчикам на найденные ошибки.

Также Larian заявила, что седьмой патч не станет последним обновлением для Baldur’s Gate 3. После сентября разработчики добавят «множество функций», запрошенных поклонниками. Среди них, например, кроссплей между разными платформами и долгожданный фоторежим. Но также не обойдётся без исправления ошибок, QoL-функций и улучшения оптимизации.

Главной новинкой седьмого патча станет инструментарий для создания модификаций. Избранные создатели модов уже присоединились к альфа-тестированию инструментов и даже сделали с их помощью свои творения. Пока они не так интересны и лишь заменяют цвета уже имеющихся в игре предметов и иконок.

Но в целом же инструментарий позволит создавать новые предметы, детали для настройки внешности персонажей (в том числе и расы), QoL-функции и даже варианты интерфейса. Например, получится кардинально изменить интерфейс, либо же просто поменять оригинальный стиль на нечто новое.

Если говорить про другие особенности седьмого патча, то теперь игроки в локальном кооперативе смогут объединить разделённый экран при непосредственной близости друг к другу. А хардкорный режим «Доблести» пополнится новыми легендарными способностями.

Сюжет Baldur’s Gate 3 после седьмого патча пополнится новыми кинематографическими сценами — их получат Астарион, Лаэзель, Карлах и другие герои. Также не обойдётся без исправления ошибок и багов. Например, будут исправлены некоторые неработающие триггеры квестов.

Напомним, что в Baldur’s Gate 3 разработчики ориентировались на новое поколение игроков. В Larian также подтвердили, что большое количество наград RPG начало негативно сказываться на разработке. Сотрудников студии так часто приглашали на различные мероприятия, что они стали чувствовать «опустошение».
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2024, 21:57   #746
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,383
Репутация: 2860 [+/-]
Larian любит награждать фанатов за творческий подход в играх
Цитата:
Один из разработчиков Baldur’s Gate III Михаил Костов рассказал о философии студии Larian, которая любит поддерживать творческий подход игроков.

В рамках своей презентации о дизайне BG3 он отметил, что авторы из Larian стараются придерживаться этой концепции даже в тех случаях, когда «креативные» ходы пользователей могут «сломать» игру.

По мнению разработчиков, если пользователь увидит, что его разрушительные действия не привели к критическим проблемам с приключением, то это подтолкнёт игрока к новым идеям и экспериментам.

К примеру, если пользователь решит уничтожить важного NPC, то дальнейшее развитие истории учтёт подобный ход, а сюжет не потребует от игрока перепроходить квест заново.

Заодно автор назвал и разные примеры критических ситуаций, которые учитывали геймдизайнеры при разработке BG3.

К примеру, большую часть NPC в игре можно было убить или атаковать. Но при желании их разрешают «вырубить» без летального исхода.

У пользователей всегда была возможность уничтожать, двигать и красть предметы. Большую часть сражений можно было избежать с помощью стелса. Диалоги могли не запускаться из-за того, что игрок «превращался в медведя» или что-нибудь в подобном роде.

Ещё диалоги можно было прерывать в любой момент, а компаньоны и NPC могли оказаться в разных локациях.

Разработчикам нужно было следить за тем, чтобы даже при нарушении «правил» сюжет BG3 сохранял смысл и был логичен, а пользователи могли завершить историю.

По словам Костова, это была одна из самых сложных, но увлекательных задач в процессе разработки. К примеру, некоторые задачи убитых в сюжете персонажей могли переходить к другим NPC и тому подобное.

Заодно автор упомянул момент из BG3, связанный с мечом Лаэзель, который она должна получить лишь в третьем акте сюжета. Однако при использовании нужного заклинания забрать оружие героини у NPC можно было уже в первом акте.

Авторы легко могли заблокировать подобный ход для игроков, но вместо этого они решали поддержать творческую жилку пользователей.

Ранее Larian, кстати, объявила о переносе закрытого бета-теста седьмого патча для BG3. Причиной подобного решения стал новый баг, который потребовалось исправить разработчикам.
Видео
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2024, 19:08   #747
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,383
Репутация: 2860 [+/-]
Larian рассказала про отменённое дополнение для Baldurʼs Gate 3
Цитата:
В новом интервью изданию PC Gamer сотрудники студии Larian рассказали о подходе к созданию своих игр и аддоне Baldur’s Gate III, который так и не увидел свет.

По словам главы Larian Свена Винке, после релиза BG3 он был некоторое время открыт к созданию продолжения в каком-то виде — в первую очередь речь шла про аддон.

У команды на руках был движок и остальные детали. Они предполагали, что добавление в игру новых уровней и историй будет простой задачей. Прогресс разработки был высоким, так как «производственная машина ещё не остыла» после релиза BG3.

Но Винке понял, что первую версию результата команде наверняка нужно будет переделывать ещё раз 10, на что уйдёт порядка трёх лет. А подобные сроки разработки для аддона казались чрезмерными.

Гораздо более логичным было бы создание Baldurʼs Gate 4, ведь нужные для этого материалы тоже присутствовали у студии на руках — но производство новой части заняло бы ещё больше времени.

При этом в процессе создания BG4 авторы бы занимались примерно теми же вещами, над которыми они трудились несколько лет до этого.

Подобный подход не казался разработчикам разумным и интересным — Винке посоветовался со своими командами по этому поводу, и в результате все пришли к выводу, что лучше будет отказаться от идеи создания продолжения.
Цитата:
Ситуация изменилась очень быстро, и я не думаю, что наша команда разработчиков когда-либо чувствовала себя лучше, как после принятия этого решения.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2024, 21:28   #748
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,452
Репутация: 1533 [+/-]
Текстоплёт, гонево какое-то

Свен с самого начала говорил, еще в раннем доступе, что никаких ДЛС/аддонов не будет.

Также сразу же они говорили что и бг4 не будет, права им не принадлежат и заказа на последующую игру не было. И НЕ БУДЕТ, визардс оф зе кост те еще говнари.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2024, 15:34   #749
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,065
Репутация: 1488 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
гонево какое-то
Ну да. Там еще есть фраза "Прогресс разработки был высоким".
Вообще там речь о том, что если бы делали, то наверное было бы изи, но нет. Короче просто поток сознания.
Там если начать кликать по ссылкам, можно докопаться до оригинального интервью, где естессно ничего подобного нет и речь вообще о другом.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2024, 19:51   #750
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,383
Репутация: 2860 [+/-]
Baldur’s Gate 3 стала второй в истории игрой, заслужившей премию «Хьюго» — высшую награду в жанрах фэнтези и научной фантастики
Цитата:
Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 продолжает коллекционировать награды даже спустя год после полноценного релиза. На этот раз в копилке проекта от Larian Studios оказалась престижная премия «Хьюго» (Hugo Award).

Напомним, в рамках премии «Хьюго» с 1953 года чествуются произведения в жанре научной фантастики и (реже) фэнтези. Считается высшей наградой в двух упомянутых областях.

Первым и до недавних пор последним игровым лауреатом премии «Хьюго» была Hades — она получила трофей в 2021 году. На 2024 Hugo Awards категория «Лучшая игра или интерактивная работа» вернулась и 11 августа нашла своего победителя.

За победу в номинации на 2024 Hugo Awards сражались Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Alan Wake 2, Star Wars Jedi: Survivor, Chants of Sennaar и Dredge, но триумфатором мог быть только один — им оказался проект Larian.

Забирать награду на сцену 2024 Hugo Awards вышли в очередной раз оторвавшиеся от основной работы сотрудники Larian Studios во главе со Свеном Винке (Swen Vincke), который в своей благодарственной речи подчеркнул сложность создания игр.

Сегмент 2024 Hugo Awards, посвящённый номинации «Лучшая игра или интерактивная работа», можно посмотреть по этой ссылке, а список всех номинантов и лауреатов премии приведён на её официальном сайте.

В преддверии 2024 Hugo Awards фэнтезийная RPG от Larian стала первой игрой, признанной лучшей пятью ведущими премиями: Game Developers Choice Awards, The Game Awards, Golden Joystick Awards, DICE Awards и BAFTA Games Awards.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2024, 17:08   #751
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,383
Репутация: 2860 [+/-]
Larian пояснила, что седьмой патч для Baldur's Gate 3 — точно не последний
Цитата:

Недавно вышел крупный 7-й патч для Baldur's Gate 3, который добавил множество нового контента, улучшений и встроенную поддержку модов. Однако это не конец, как подтвердила Larian Studios — у команды есть еще планы на дальнейшие обновления.

Хотя 7-й патч называли "финальным крупным обновлением", это описание было вдохновлено словами самой Larian в примечаниях к патчу.

Цитата:
У нас еще есть несколько патчей в запасе для Baldur’s Gate 3, которые включат в себя кроссплей и фотомод, а также другие исправления и обновления. Но однажды все истории должны закончиться.
На PAX West руководитель студии Свен Винке сказал, что настало время команде "вернуться в пещеру и повесить доспехи на стену", переключив внимание на следующий тайтл. Однако Larian поспешила уточнить, что на этом их работа над Baldur's Gate 3 не заканчивается.

После недавних комментариев студия быстро опубликовала сообщение с уточнением:

Цитата:
Патч 7 — не наш финальный апдейт. Кроссплей все еще в разработке!
Глава издательского отдела Larian Майкл Даус также подтвердил, что это далеко не последнее обновление: "Хорошие новости, дети, это не финальное обновление".

Даус добавил, что команда избегает разговоров о будущем контенте, чтобы не создавать ненужного давления на разработчиков. Однако он отметил, что работы еще достаточно.

Помимо обновлений, Larian сейчас проводит распродажу всех своих RPG в Steam, включая такие хиты, как Divine Divinity и Divinity: Original Sin 2.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2024, 21:39   #752
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,383
Репутация: 2860 [+/-]
В Baldur’s Gate III планировалась камера от первого лица, но всё испортил гоблин
Цитата:
Разработчики из Larian Studios продолжают делиться секретами создания Baldur’s Gate III. Например, оказалось, что изначально в игре должна была использоваться камера от первого лица.

Авторы Baldur’s Gate III планировали использовать вид от первого лица во время диалогов, чтобы добиться большего погружения. При этом менять масштаб приближения было нельзя. Однако ещё на ранних стадиях разработки Larian столкнулась с проблемой: некоторые эпизоды вышли бы чересчур детальными. Например, в сцене с поцелуем ног гоблина в лагере в первом акте. Чтобы грязные пальцы гоблина не занимали весь экран, разработчики сначала отдалили камеру и изменили её расположение, а затем ввели кат-сцены.

Как бы преобразились некоторые сцены с видом от первого лица, вроде скандального и одновременно мемного эпизода с медведем, можно только догадываться. По словам представителей Larian, изначально они планировали показать более детальную сцену, однако из-за неё студию могли забанить вообще на всех площадках. Остаётся только гадать, что же там такое было.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2024, 23:40   #753
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,590
Репутация: 1552 [+/-]
Ждем мода, чтобы воссоздать задуманный экспериенс!
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2024, 15:39   #754
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,383
Репутация: 2860 [+/-]
Larian анонсировала крупный патч для Baldurʼs Gate 3 с фоторежимом и 12 новыми подклассами
Цитата:
Larian Studios анонсировала крупный патч 8 для Baldur’s Gate III, который выйдет в 2025 году. Он добавит в игру некоторые из самых долгожданных функций: 12 новых подклассов, кроссплей и фоторежим. Стресс-тест обновления запланировали на январь.

Подробнее о главных новинках

12 подклассов с новыми способностями, анимацией, визуальными эффектами, уникальными диалогами, улучшенными действиями и другими особенностями для ролевого погружения.
  • Бард — Коллегия очарования (College of Glamour).
  • Варвар — Путь великана (Path of Giants).
  • Жрец — Домен смерти (Death Domain).
  • Друид — Круг звёзд (Circle of Stars).
  • Паладин — Клятва короны (Oath of the Crown).
  • Воин — Мистический лучник (Arcane Archer).
  • Монах — Путь пьяного мастера (Drunken Master).
  • Следопыт — Роевод (Swarmkeeper).
  • Плут — Сорвиголова (Swashbuckler)
  • Чародей — Теневая магия (Shadow Magic).
  • Колдун — Ведьмовской клинок (Hexblade).
  • Волшебник — Песнь клинка (Bladesinging).

Прим. — перевод подклассов в игре может отличаться.

Полные кроссплей и кросс-прогресс между всеми актуальными платформами. Игроки смогут приглашать друзей в лобби напрямую и находить доступные многопользовательские лобби через Larian Network.

Фоторежим позволит вам настроить практически любой снимок, предоставляя целый ряд опций для редактирования. Рамки, стикеры, эффекты постобработки прилагаются.

Напомним также, что Larian будет продолжать работать над улучшением поддержки модов. По словам разработчиков, игроки успели загрузить более 3000 модов и скачать более 70 млн модов, а также создать заклинание, которое превращает врагов в сыр — и всё это менее чем за три месяца.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования