25.02.2008, 12:25 | #61 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
25.02.2008, 12:42 | #63 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
И что, что Соурс. В игре галимая графика, Соурс сейчас выдает граыу гараздо лучше. Но дело даже не в Соурс, дело в том, что графа хуже чем на ПК, то биш хуже оргининала.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
25.02.2008, 13:02 | #68 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Нет. У мну и Боксы то нет. )) Просто хотел поинтересоватся у того, кто ей располагает. Почему, поймете позже...
Цитата:
_____________ Короче, я прочел следующий пост... "Господа, почитайте форум юбисофт, раздел ДМоММ, в частности, тему про Элементс. Такого колличества отборного англоязычного, неприкрытого мата, ругательств и плевков в сторону разработчиков, я еще не видел. Если вкраце, то этот все тот же ДМоММ, только почему-то графика хуже ,чем на Пк, порт сам по себе кривой, плюс Аркейн умудрилась строить на иксбоксе тормоза на пустом месте. Теперь, что касается мультиплеера - Куджу на ПК испоганила все, что только могла, из-за чего при появлении 10 челвоек на сервере, игра начинала тормозить даже на самых топовых конигурациях. И это ,между прочим, Сорс. Оказалось, что кривые руки могут убить что угодно. Причем Куджу оффициально забила на выпуск каких-либо патчей через пару месяцев, после релиза. Последний патч был где-то в январе-феврале прошлого года. Так в теме и написали: мы больше не будем поддерживать данный проект. Это был первый плевок в лицо игрокам. Второй - анонс Элементс Карт новых никто не делал и делать не собирается, а так как целевая платформа это иксбокс, то приготовтесь бегать по огромным картам, когда в на сервере максимальное число игроков - 14-16. А на таких картах как Некрополь или Замок (последние локации нежити и хуманов соответственно), вы будете друг друга часами искать, чтобы получить файерболом по морде. Да, я уже говорил ,что они умудрились сделать тормоза на иксбоксе ? Угу, говорил. Ну, повторюсь ) Еще мне не ясно, почему говорят, что АИ поглупел. Он вроде и так сообразительностью не отличался, а тут такое... Да что говорить, они умудрились сломать как таковую механику бэкстаба у ассасина. Объяснить это сложно, но если сыграете на ПК, поймете, что кроме как сверх везением, играя даже против нуба у вас не получиться сделать бэкстаб. То есть, то, что в Тим Фортресс 2 кажется банальным "чиком" по спине в мультиплеере ДМоММ и Элементс становится невыносимым и в большенстве случаев ассасин как стелс класс просто отпадает. В итоге ,ассасины ходят и сыпят бомбами-ловушками, с глючащим радиуом, частенькоподыхая за 50 метров от того места, где она детонировала. Балланс в игре, вопреки уверениям разработчиков слабый. Привожу примеры: маг на 1 левеле, вошедший в игру, которая идет уже минут 15-20 не сможет убить абсолютно никого. Спелл мага 1 левела наносит в среднем от где-то 5-10 единиц урона при том ,что у всех персонажей 100 единиц здоровья. Я со знакомым специально проверял - стоял и пулял в него этим спеллом. Элрич арроу ,кажется так, в итоге ,я израсходовал всю манну, а у противника (ассасин) осталось 1/4 здоровья. Честно ? Не думаю. А если вы бежите ? А если промахиваетесь ? В итоге ,что делать магу - бегат ьв группе и стрелять, авось кого прикончит, ибов игре действует килл-стил, то есть, награду получает не тот, кто бил, а тот, кто добил. Слушаем мат в свой адрес (заслуженно кстати), терпим удары палкой по затылку от приста или мага, у которого вы сперли фраг, пока не докачиваемся до 5-6 левела. Тут начинается хоть какая-то игра, ибо 1-2 файербола убивают цель эквивалентного левела. Воть. А вот когда мы достигаем 8-9 левела, вот тут уже всем остальным начинается полный армагедец, так как мощность спеллов мага возрастает втрое,а АоЕ спеллы могут повалить всю группу сразу, если нет приста, ибо ели вы загорелись, сгорите досмерти или пока не останется 1 хелс. Теперь прист, казалось бы, хилый класс. да, хилый, но при прокачке ло 8-9 левела приста невозможно убить. Я не преувеличиваю. НЕВОЗМОЖНО. пристзаходитв Стоун Форм и начинает бешенно лечиться. Все. Вы не можете его убить. На 8-9 левеле скорость регенерации у приста сумасшедшая, стоун форм колоссально снижает получаемый урон, а спелл на занижение скорости бега противника исключает удары в мили. Все. Командаполучает идеального ,неубиваемого хилбота. А если у команд по одному такому хилботу, тут уже выйграет тот, кто вытерпит затяжную гриндилку фрагов и не выйдет из игры первым. Ассасин не может убит ьвоина ни при каких обстоятельствах. Дело в том, что при битве игра принимает в расчет сторону ,с которой наносится мили урон. То есть, спереди ,сзади, сбоку. Спереди воину урон ассасин не наносит априори (маги и присты палками тоже). сбоку урон наносится настолько мизерный, что реген воина восстановит все быстрее, чем у вас устанет палец на левой кнопке мыши. Сзади можно, как бы ,убить воина бэ\кстабом ,но механика этого приема сломана, так что если воин бежит ,вы его не убьете. Только если он стоит ,что почти нереально Итог: двухгодичной давности сингл, где тупо разделили все скилы главного героя на три ветки, одрисовав парочку. Графика хуже ,чем на ПК, тормоза. В мультиплеере остались все болячки ПК-версии, плюс добавилось неудобное управление. Я посмотрю как вы будете стрелять в воина на спринте файерболом. Очень забавно будет посмотреть Отсутствующая голосовая связь (нонсенс для такого проекта), слабый балланс, мало карт. И самое страшное ,что ничего из этого не пофиксено. Даю добрый совет, друзья, не тратьте денег на ЭТО. А если вы будете играт ьв пиратку ,не рискуйте лайв-аккаунтом ради такого шлака." После всего этого, мне просто интересно проверить, а не врет ли он? (хотя с чего бы)
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
05.04.2008, 18:51 | #72 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 477
Репутация: 102
|
Добавлены новые главы и изменен интерфейс и немного нового оружия.
__________________
Молчание не всегда доказывает присутствие ума, но доказывает отсутствие глупости. |
||
|
28.04.2008, 18:12 | #78 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.03.2008
Сообщений: 31
Репутация: 0
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Я открыл пост тут, но его забанили! Почему? Я не думаю что это только у меня такая проблема! |
||
|
|