06.04.2008, 15:10 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170
|
Меч или магия?
В большинстве ролевых игр вам предлагают взять или сформировать один из многочисленных классов, опираясь на три неизменные ипостаси: ловкость, силу и мудрость. Какой из этих параметров в RPG вам предпочтительней? Выскажите свое мнение.
Развернутые и интересные ответы поощряются! В этом топе категорически запрещено: • оффтопить (любое сообщение вне тематики топа) • флудить (отвечать одним словом и не доказав своего мнения) • флеймить (конфликтовать с другими пользователями форума в этой теме) Приятного общения! (c) Oldboy Последний раз редактировалось never agree; 09.04.2008 в 14:01. |
||
|
18.12.2010, 03:33 | #441 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Но, несмотря на не слишком сильную любовь к магии, Sorceress в первом Diablo показывает себя с такой замечательной стороны, что не играть им просто невозможно.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
18.12.2010, 05:57 | #442 | ||
Юзер
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Пустошь
Сообщений: 384
Репутация: 209
|
Согласен магом играть там просто замечательно. А в основном предпочитаю силу,тк почти во всех рпг идет ближний бой. Ловкастью пользовался тока однажды в драгон эйдж-уж больно сильно понравилось драться с двумя мечами.
__________________
Война… Война никогда не меняется.(Fallout) |
||
|
18.12.2010, 19:11 | #443 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Добежать до опытного и сильного мага - это задачка покруче, чем завалить какого-нидь паладдина в полном доспехе.
Вообще, в ближнем бою маги слабы только в играх, где есть Ошибка Заклинания, где удар может сбить заклинание. Вот в ТЕС Ошибки нет, маг может бить и в ближнем бою, даже эффективнее, чем оружием (если взять Морровинд - там оружием можно промахнуться, а магией никогда). Опять же, в Обле я вообще ходил без брони - только тапки, штаны и рубашка, зачаренные сигилами с +25 элементный щит, из брони макисимум щит и шлем.
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! Последний раз редактировалось Worldowner; 18.12.2010 в 19:14. |
||
|
19.12.2010, 01:04 | #444 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
лолчто? Да там самая главная тактика против магов-подбежать и быстрыми ударами не давать ему творить. Каст на раз сбивается. Различие от той же системы сбивания каста в ДНД только в скорости каста, которая тут не зависит от заклинания.
а магию можно отразить при раскачанной силе воли. Так что можно и магией "промахнуться". К тому же шанс заклинания и если заклинание не АОЕ, то тоже промахнуться легко на средних и дальних дистанциях.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
19.12.2010, 18:58 | #445 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
20.12.2010, 16:36 | #446 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Вообще в ближнем бою маги не слабы, а хрупки (и то есть исключение - та же каменная кожа, встречающаяся почти повсеместно, всепозможные магические щиты и защитные пузыри, или закованые в железо с головы до пят боевые маги из ДАО). Самая мощная и надежная магия обычно действует на короткой дистанции, или вообще касанием, вследствие чего если мага не убить с одного удара, на второй времени скорее всего уже не будет.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
22.12.2010, 15:53 | #447 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
Doctor M, сбивание каста-наше всё
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
22.12.2010, 17:25 | #448 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
22.12.2010, 18:08 | #449 | ||
Юзер
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 113
Репутация: -14
|
вообще разные же игры бывают, зачем их в одну топку
1.современные игры: классы-снайпер и близкие к нему. 2.фентезийные-класс поддержки в MMORPG или делаю упор на силу, чтобы разовый удар был сильнее, или дпс был выше.На защиту с восьмого этажа кой чего делать, камикадзе она не нужна. |
||
|
29.12.2010, 22:29 | #450 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2006
Адрес: столица России - Москва
Сообщений: 1,406
Репутация: 130
|
все зависит от игры.
обычно если силу беру,то какого-нибудь танка ловкость беру rogue класс маги...все Если играю первый раз на легком уровне сложности(бывает редко) то беру ловкость Если средний уровень,то силу. Если играю несколько раз и знаю норм,то беру мага |
||
|
03.01.2011, 19:22 | #451 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Тут уж зависит от игры. Когда играл в Newerwinter Nights, то прокачивал мага (основной параметр - мудрость), В KotOR интереснее всего играть за персонажа-вора (основной атрибут ловкость и обаяние) - убеждение при таком персонаже является основным способом прохождения, но благодаря высокому значению ловкости персонаж уворачивается от большинства ударов (хотя когда как). А воином удобнее всего играть в играх вроде Готики - там ближний бой всегда лучше, чем луки и магия.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
03.01.2011, 23:06 | #452 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
Цитата:
Вот помню огненным штормом лагерь орков косил... никто на расстояние удара так и не подобрался)
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
04.01.2011, 05:51 | #453 | ||
Юзер
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: Логрус
Сообщений: 121
Репутация: 60
|
Воин - мой любимы герой, особенно если с двумя мечами.
Скрытый текст:
__________________
Хаос и есть порядок — и даже не просто порядок, а сущность порядка. Познавший порядок в Хаосе будет управлять Миром! Последний раз редактировалось Малефик; 04.01.2011 в 09:21. |
||
|
04.01.2011, 11:04 | #454 | ||
Новичок
Регистрация: 06.06.2010
Адрес: Преисподняя
Сообщений: 17
Репутация: 8
|
Магия. Почти всегда.
Маги - это всегда мудрые философы, с великими познаниями во многих науках и миропознания... и в то же время - являются могучими соперниками для своих врагов, способными делать то, чего никогда не достичь обычным людям. К тому же, магия бывает не только боевая/атакующая а и исцеляющая, что мне очень нравится.
__________________
Нет ни небес в сиянии славном, ни ада, где жарятся грешники. Здесь и сейчас день наших вечных мук! Здесь и сейчас наш день наслаждения! Здесь и сейчас наш шанс! Выбери же этот день, этот час, ибо спасителя нет! (c) Антон Шандор ЛаВей |
||
|
08.01.2011, 11:44 | #455 | ||
Юзер
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 113
Репутация: -14
|
Цитата:
p.s по той же причине в oblivion всегда уделял внимание воинам.Пару ударов магией и в бой. |
||
|
31.01.2011, 23:05 | #456 | ||
Новичок
Регистрация: 31.01.2011
Адрес: Одесса
Сообщений: 7
Репутация: 10
|
Если говорить именно о фэнтези-рпг, то предпочитаю "строить" персонажа от ловкости и всегда предпочтение отдаю оружию нежели магии. Никакие айс- и фаер-бОлты не заменят мне лук/кинжал/меч. Это ещё со времён Диабло как-то определилось - не пошла игра магом, играл воином. С тех пор к магии интерес не возникал
__________________
Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и чёрств. Когда дерево растёт, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жёстко, оно умирает. Чёрствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит. Лао-цзы, «Дао дэ цзин» |
||
|
02.02.2011, 01:34 | #457 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259
|
Взегда когда начинаю играть в игру в жанре фэнтези РПГ спрева развиваю харизму и умение убеждать опонентов, нежели просто все решать мечом и волшебной палочкой а там если уже потасовки не избежать в основном выбираю воина, просто люблю быть основным тактическим рычагом в моей партии спутников...и вообще из спутников я тоже обычно выбираю 2 воина(один из них я) мага и лучника-разбойника ибо надо чтобы хоть кто-то взламывал замки
|
||
|
03.02.2011, 21:50 | #458 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
А про аое-спелы вы никогда не слышали? Рассечение - бледная тень по сравнению с Армагеддоном из Диабло, метеоритным дождём из НВН, Божественной Яростью из фэйбл или молнии из КОТОРа... И ещё десятками спелов из десятков игр...
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
04.02.2011, 14:40 | #459 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Ты серьезно? А я вот не знал, беда.
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
13.02.2011, 02:50 | #460 | ||
Новичок
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 68
Репутация: 18
|
В большинстве игр классический персонаж представлен так называемым "танком", то есть в большинстве случаев разработчики игры подразумевают, что с мечом проще. Ну и действительно, на мой суюбъективный взгляд с магией сложнее, но интерестнее.
|
||
|
|